ជាមួយនឹង PlayStation 5 និង Xbox Series X ដែលគ្រោងនឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ មនុស្សជាច្រើនដែលនៅទីនោះទំនងជាកំពុងសម្លឹងរកមើលការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ សមត្ថភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃកុងសូលទាំងពីរ បើនិយាយពីសមត្ថភាព CPU និង GPU គឺភាគច្រើនដោយសារតែផ្នែករឹងដែលពួកគេប្រើប្រាស់។ កុងសូលទាំងពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញ AMD SoCs ពាក់កណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួន ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវស្នូលស៊ីភីយូ Zen 2 និង RDNA2 GPUs សម្រាប់ការលោតផ្លោះជំនាន់ពិត។ ប៉ុន្តែតើស៊ីលីកូននេះផលិតឡើងដោយរបៀបណា? SoCs មិនមែនគ្រាន់តែជាធាតុផ្សំដែលបញ្ចូលទៅក្នុង PlayStation ឬ Xbox របស់អ្នកនៅលើបន្ទាត់ដំឡើងនោះទេ។ មានការគិត ការខិតខំប្រឹងប្រែង និងការងារយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ដែលចូលទៅក្នុងការបង្កើតបន្ទះឈីបនីមួយៗ។ ចូរយើងធ្វើការជ្រមុជទឹកឱ្យជ្រៅ ហើយស្វែងយល់ពីរបៀបដែលកុងសូលស៊ីលីកុនត្រូវបានផលិត។
តើអ្នកណាជាអ្នកផលិតកុងសូលស៊ីលីកុន? វាមិនត្រង់ដូចដែលអ្នកគិតនោះទេ។
មុននឹងយើងចូលទៅក្នុងរបៀបនៃការផលិតយើងចាប់ផ្តើមជាមួយនរណា។ តើនរណាជាអ្នកធ្វើឱ្យ SoCs ជាបេះដូងនៃរាល់ PlayStation 5 និង Xbox Series X និង Series S ដែលរំកិលខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្ម? ក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលមិនទទួលខុសត្រូវទេ។ ទាំង Sony និង Microsoft មិនស្ថិតក្នុងអាជីវកម្មផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកទេ។ ទាំងពីរនេះគឺជាផ្នែករបស់ AMD ដូច្នេះអ្នកនឹងសន្មតដោយសមហេតុផលថា AMD ផលិតបន្ទះឈីប។ ប៉ុន្តែនោះក៏មិនមែនជាការពិតដែរ។ AMD ធ្លាប់មានគ្រឹះស៊ីលីកុនផ្ទាល់ខ្លួនរហូតដល់ប្រហែល 8 ឆ្នាំមុន នៅពេលដែលវាបានដកចេញទាំងស្រុងពី GlobalFoundries ។ AMD គឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតស៊ីលីកុន "fabless" ។ ទេ វាមិនមែនជារឿងអស្ចារ្យទេជាមួយការវាយអក្សរពីរបី។ ក្រុមហ៊ុនផលិត Fabless ពិតជាមិនផលិតអ្វីដោយខ្លួនឯងទេ។ ក្រុមហ៊ុនផលិត Fabless ដូចជា AMD, Qualcomm, NVIDIA, និង Apple design chipsets ។
ពួកគេធ្វើការងារផ្នែកវិស្វកម្មដើម្បីបង្កើតបន្ទះឈីបដែលឈានដល់គោលដៅនៃការអនុវត្ត តម្លៃ និងប្រសិទ្ធភាព។ បន្ទាប់មក ពួកគេចុះកិច្ចសន្យាទទួលបន្ទុកផលិតទៅឱ្យរោងចក្រផលិតស៊ីលីកុន។ TSMC គឺជាជម្រើសគ្រឹះរបស់ AMD ហើយដូចដែលឈ្មោះ (ក្រុមហ៊ុន Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) បានបង្ហាញ ពួកគេមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅតៃវ៉ាន់ ជាមួយនឹងស្ថាបនិកនៅទូទាំងពិភពលោក។ TSMC ជារោងចក្រធំជាងគេទីបីរបស់ពិភពលោក។ ក្រុមហ៊ុនធំៗពីរគឺ Intel និង Samsung បានដាក់បញ្ចូលបណ្តាញផ្គត់ផ្គង់យ៉ាងពេញលេញ។ ជាពិសេស Samsung ធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការបង្កើតស៊ីលីកុន រហូតដល់ការបញ្ចូលវាទៅក្នុងទូរសព្ទរបស់ខ្លួន។
បន្ទះឈីបកុងសូលពាក់កណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ AMD គឺស្ថិតក្នុងចំណោមការបញ្ជាទិញដ៏ធំបំផុតដែល TSMC គ្រប់គ្រង៖ ជាង 150 លានគ្រឿង PlayStation 4 និង Xbox One ត្រូវបានលក់ក្នុងរយៈពេល 7 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ នោះគឺជាបន្ទះឈីប AMD ជាច្រើនដែល TSMC ផលិត។ ប៉ុន្តែមុនពេលដែល TSMC អាចចូលទៅបង្កើត PlayStation 5 ឬ Xbox Series X SoC ដំណើរការរចនាចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ ដោយអ្នកទាយវាថា AMD ។
ការរចនាបន្ទះឈីបពាក់កណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួន៖ ប្រើចាស់តាមរបៀបថ្មី។
APUs ដែលដំណើរការទាំង PlayStation 5 និង Xbox Series X គឺជាបន្ទះឈីប semicustom ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតទាំងពីរមានប្រវតិ្តនៃការប្រើប្រាស់ពាក្យនោះ។ ប៉ុន្តែតើវាមានន័យយ៉ាងណា?
ការរចនា SoC ផ្ទាល់ខ្លួនទាំងស្រុងគឺជាកិច្ចការដ៏ធំធេង។ វាអាចមានតម្លៃរាប់រយលានដុល្លារ ឬច្រើនជាងនេះ។ អ្នកកំពុងនិយាយអំពីការរចនាស្នូល CPU ថ្មី GPU ថ្មី ការតភ្ជាប់ I/O និងសូម្បីតែស្រទាប់ខាងក្រោមដែលផ្ទុកអ្វីៗទាំងអស់រួមគ្នា។ ជាលទ្ធផល ក្រុមហ៊ុនផលិត SoC មួយចំនួនពិតជារចនាបន្ទះឈីបផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងពេញលេញ ពីចុងដល់ចប់។ Apple ធ្វើបែបនេះ ហើយ Tegra X1 Denver ដែលមិនច្បាស់លាស់របស់ NVIDIA គឺជាឧទាហរណ៍មួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែ SoCs ផ្ទាល់ខ្លួនទាំងស្រុងគឺជាករណីលើកលែង មិនមែនជាច្បាប់នោះទេ។
SoCs ពាក់កណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួនយកការរចនាបន្ទះឈីបដែលមានស្រាប់ ហើយបញ្ចូលវាតាមវិធីថ្មី។ នេះគឺជាអ្វីដែលយើងឃើញជាមួយនឹង SoC នៅលើ PlayStation 5 និង Xbox Series X ។ ផ្នែកទាំងពីរនេះប្រើប្រាស់ការរចនាស៊ីភីយូ Zen 2 របស់ AMD និង RDNA2 GPU របស់វា។ Zen 2 ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់រួចហើយនៅក្នុងផលិតផលដឹកជញ្ជូន ដូចជា CPU អ្នកប្រើប្រាស់ស៊េរី Ryzen 3000 របស់ AMD និងត្រកូលម៉ាស៊ីនមេ EPYC Rome របស់ពួកគេ។ និយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹង RDNA2 មិនទាន់បង្កើតវាទៅជាផលិតផលដឹកជញ្ជូននៅឡើយទេ។ ប៉ុន្តែ GPU RX 6000 “Big Navi” របស់ AMD ដែលត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ការបង្ហាញនៅខែតុលា ឆ្នាំ 2020 អាចនឹងទម្លាក់ PlayStation 5 និង Xbox Series X ជាផ្នែកដឹកជញ្ជូនដំបូង RDNA2 ។
មិនដូចស៊ីភីយូ និង GPU ទេ SoC គឺជាប្រព័ន្ធឯករាជ្យនៅលើបន្ទះឈីប ដោយមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួមបញ្ចូលគ្នាលើការស្លាប់តែមួយ៖ GPU ស៊ីភីយូ ស្រទាប់ខាងក្រោម I/O និងអង្គចងចាំទាំងអស់ត្រូវបានខ្ចប់ជាមួយគ្នា។ ដោយសារមានផ្នែកផ្លាស់ទីតិចជាង វាច្រើនតែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការឱ្យ TSMC បង្កើត SoC សម្រាប់អ្នក ជាជាង CPU និង GPU ដាច់ដោយឡែក។
ក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅចំណុចនេះក្នុងការសម្រេចចិត្តលើប្រភេទនៃ SoC ដែលពួកគេចង់សាងសង់។ កត្តាមួយចំនួនចូលមកលេងនៅទីនេះ។ ទំហំស្លាប់ — ទំហំនៃបន្ទះឈីប SoC នីមួយៗ — ទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងតម្លៃក្នុងមួយឯកតា។ ការស្លាប់ធំជាងអាចផ្ទុកនូវការរចនា CPU និង GPU ធំជាងមុន ដែលមានន័យថាថាមពលកាន់តែច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះក៏បកប្រែទៅជាកំដៅកាន់តែខ្ពស់ និងការប្រើប្រាស់ថាមពលកាន់តែច្រើន។ ក្រុមឌីហ្សាញរបស់ AMD ធ្វើការជាមួយតម្រូវការក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលក្នុងចិត្ត ដើម្បីទទួលបានការរចនាម៉ូដ SoC កុងសូលពាក់កណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួន ដែលផ្គូផ្គងនឹងការរំពឹងទុករបស់អ្នកផលិតកុងសូលទាក់ទងនឹងការអនុវត្ត តម្លៃ ទំហំស្លាប់ និងតម្រូវការថាមពល។
រោងចក្រផលិតបន្ទះសៀគ្វី៖ ដូចជាការបោះពុម្ពឯកសារ លើកលែងតែវិធីស្មុគស្មាញជាង
នៅពេលដែលការរចនាត្រូវបានចាក់សោ ក្រុមហ៊ុនផលិតដ៏អស្ចារ្យធ្វើការជាមួយគ្រឹះ (TSMC ក្នុងករណីនេះ) ដើម្បីទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីពិតប្រាកដ។ ការផលិត SoC គឺដូចជាការបោះពុម្ព លើកលែងតែស្មុគស្មាញជាងគ្មានដែនកំណត់។ AMD ចែករំលែកការរចនាសៀគ្វីរបស់ពួកគេសម្រាប់ SoC ជាមួយ TSMC ។ ហើយបន្ទាប់មក ដោយប្រើដំណើរការមួយហៅថា photolithography ដែលជារូបចម្លាក់ដែលរចនាជាមួយនឹង transistors រាប់ពាន់លាននៅលើ wafer នៃ silicon ។ សារធាតុ Doping ដែលជាដំណើរការមួយដែលសារធាតុមិនបរិសុទ្ធដែលផ្លាស់ប្តូរចរន្តនៃស៊ីលីកុន ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតតំបន់មីក្រូទស្សន៍នៃភាពឯកោ ដែលបង្កើតជាច្រកតក្កវិជ្ជា ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងត្រង់ស៊ីស្ទ័រ។ រោងចក្រនេះប្រើប្រាស់ការរចនាសៀគ្វីរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងអស្ចារ្យ ដោយចុះទៅត្រង់ស៊ីស្ទ័រដែលមានទំហំ nanometer ឆ្លងកាត់ ហើយបោះពុម្ពវានៅលើស៊ីលីកុនដោយប្រើ lithography ។ ការអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេស lithographic គឺមានតម្លៃថ្លៃណាស់។ លើសពីនេះទៅទៀត ទិន្នផលគឺមិនមែន 100 ភាគរយទេ - មិនមែនរាល់ការស្លាប់ដែលធ្វើឱ្យវាឆ្លងកាត់ជាមួយនឹងសមាសធាតុទាំងអស់ដំណើរការពេញលេញនោះទេ។ រួមគ្នា កត្តាទាំងនេះ និងកត្តាផ្សេងទៀតមានឥទ្ធិពលលើតម្លៃនៃ PlayStation 5 ឬ Xbox Series X SoC នីមួយៗ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន: ការដាក់បន្ទះឈីបនៅក្នុងកុងសូល។
SoC ដែលជាបេះដូងនៃកុងសូលដែលធ្វើការងារទាំងអស់ ត្រូវបានផលិតដោយ TSMC ។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft និង Sony ភ្ជាប់បន្ទះឈីប SoC ទៅក្នុងតួកុងសូល ហើយប្រមូលផ្តុំសមាសធាតុផ្សេងទៀត រួមទាំងការផ្ទុក និងដំណោះស្រាយត្រជាក់។ ដាក់វាទាំងអស់គ្នា ហើយអ្នកទទួលបានកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំបួន។