ការឡើងភ្នំមានពន្លឺ។ ភាពអស្ចារ្យនៃមនុស្សក្រៅភពគឺជាការកំណត់តាមអ៊ីនធឺណិតដ៏រស់រវើកបំផុតមួយដែលខ្ញុំបានរុករក ដោយតែងតែវារជាមួយមនុស្ស និងម៉ាស៊ីន មិនថាអ្នកកំពុងសម្លាប់សត្វ mutants នៅក្នុងលូ ឬសម្លឹងមើលពីបង្អួចបន្ទប់ប្រជុំក៏ដោយ។ ជាការពិត វាក៏សំបូរទៅដោយពាក្យចចាមអារ៉ាម និងការលើកឡើងចំពោះស្នាដៃធម្មតាដែរ៖ ឃ្លារបស់ William Gibson "បច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ ជីវិតទាប" ដែលរំលេចចេញមកពេញមួយផ្ទាំង ដូចជាការសូត្រមន្តអាបធ្មប់។ ចំណុចទាញឆ័ត្រដែលរីកដុះដាលរបស់ Blade Runner និងពិន្ទុសំយោគដ៏ស្រទន់។ pirouetting holostrippers ពីចំនួននៃសាឡន sci-fi ដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាមួយ; ជាបក្សពួកបូព៌ា ដែលគោរពបូជា និងកាន់កឋិន។ នេះមិនមែនជារឿងប្រឌិតបែបផាក់កឺដែលបំពានធម្មតារបស់អ្នកទេ - សូម្បីតែ Ruiner ដែលជាបងប្អូនជីដូនមួយជិតស្និទ្ធបំផុតរបស់វាក៏ជា bolt ពីពណ៌ខៀវដោយការប្រៀបធៀប។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិភពលោករបស់ The Ascent ខ្វះការស្រមើលស្រមៃ និងខាំវាស្ទើរតែបង្កើតបានជាទំហំ និងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់អ្នកផលិតម៉ូដែលដ៏ហត់នឿយចំពោះព័ត៌មានលម្អិតដ៏ល្អ។
យកហាងនានា។ វាប្រហែលជាការនិយាយចាក់សោរ ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់រស់នៅក្នុងពួកគេ។ ការពិតអ្នកមិនដែលឃើញហាងបែបនេះទេ! គ្រឿងសស្ត្រាវុធដែលហ៊ុមព័ទ្ធដោយការបង្វិល អាវុធខ្សែ។ ឱសថស្ថានពណ៌បៃតងខ្ចី និងបញ្ជរ 24 ម៉ោង។ បុគ្គលិកដែលមានប្រហោងក្នុងជញ្ជាំង ដែលត្រូវបានពង្រឹងដោយមនុស្សយន្តទស្សនវិជ្ជា។ បើកទីផ្សារខ្យល់នៃចំហាយទឹក វាយនភណ្ឌ និងលោហធាតុ clanking ។ ហាងនីមួយៗគឺជាប្រអប់កំណប់តូចមួយដ៏ឆ្ងាញ់ គម្របនឹងរលាត់ចេញនៅពេលដែលអ្នកចូលទៅខាងក្នុង - មានលំនាំយ៉ាងស្អាតជាមួយនឹងទំនិញ ដូចជាបន្ទះសៀគ្វីបំពេញបន្ទះសៀគ្វី។ ហើយចុះយ៉ាងណាចំពោះពន្លឺនោះ? បំពុល, ស្រវាំង, ផ្លាស់ប្តូរ, លើសលុប។ ស្រុកកណ្តាលរបស់ Arcology គឺជាសមរភូមិនៃផ្ទាំងផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងពុម្ពអក្សរអក្សរកានជី ភាពវឹកវរនៃអេក្រង់ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលត្រូវបានត្រងតាមរយៈផ្សែងអ័ព្ទ ផ្លូវអន្តរកម្មនៃយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកដឹកជញ្ជូន និងសាកសពនៃ NPCs ដែលនឿយហត់រាប់រយនាក់។ វាងាយនឹងវង្វេង សូម្បីតែនៅពេលដើរតាមគន្លង breadcrumb ដែលដាក់ចេញដោយ HUD ហើយខ្ញុំមិនប្រកាន់អ្វីបន្តិចសោះ។ ទីក្រុងរបស់ Ascent គឺជាអាហារសម្រន់សម្រាប់ flâneurs ឌីជីថល។ វាចង់នៅទំនេរ។
ទស្សនវិស័យអង្កត់ទ្រូងកើនឡើងធ្វើការងារច្រើននៅទីនេះ ដោយបង្កើតទេសភាពនៃជ្រុងដែលបំបែកការកំណត់ទៅជាពណ៌ខៀវស្រងាត់ ការរៀបចំផ្ទុយគ្នានៃពណ៌ និងវាយនភាព។ មានកម្រិតមូលដ្ឋាននៃភាពទាក់ទាញដែលមើលឃើញចំពោះវិធីដែលគំរូជាន់ និងអគារធ្វើផែនទី ឬទាញប្រឆាំងនឹងអ័ក្សនៃការបាញ់ និងការរុករកដែលស្នើដោយទស្សនៈ quasi-isometric ។ ទីតាំងទីក្រុងបញ្ឈរគឺបន្តិចនៃដៃ៖ ពិភពលោកមានមុខងារជាស៊េរីនៃយន្តហោះរាបស្មើដែលភ្ជាប់ដោយការផ្ទេរការផ្លាស់ប្តូរ ដែលសូម្បីតែមើលមិនឃើញតម្រូវការសម្រាប់ប៊ូតុងលោត។ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះអាចបណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍នៃជម្រៅដ៏ធំ។ ចន្លោះប្រហោង និងកម្រាលកញ្ចក់ដែលបានពង្រឹងផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពដ៏ស្រពេចស្រពិលនៃរថយន្តហូវឺរដែលកាត់តាមជ្រលងភ្នំដែលគ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់នៃអគារ និងរោងចក្រ រាប់រយម៉ែត្រពីក្រោម។ ជម្រៅទាំងនេះខ្លះអាចចូលបានដោយជណ្តើរយន្ត ឬវេទិកាអណ្តែត - ដំណើរផ្លាស់ប្តូរដែលនឹកឃើញដល់ការផ្លាស់ប្តូរពីអតីតកាលរបស់ Abe's Oddysee - ប៉ុន្តែកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏ធំសម្បើមត្រូវបានចំណាយនាំយកជីវិតទៅកាន់កន្លែងដែលមិនអាចទៅដល់បាន។ អ្នកនឹងឃើញផ្កាឈូកនៃផ្កាភ្លើងពី droids ជួសជុលគែមផ្លូវដើរ និងយ៉រដែលពោរពេញទៅដោយអ្នកទៅជប់លៀង នៅពីលើយន្តហោះដែលអាចរុករកបាន។