កាលពីមួយឆ្នាំមុន លោក Ion Hazzikostas នាយកហ្គេម World of Warcraft បានអង្គុយសម្រាប់កិច្ចសម្ភាសន៍តាមខ្សែ ដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីទំនាក់ទំនងសង្គមនៅក្នុង MMOs ដោយបានប្រកែកយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពថា "ការកកិត" គឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៃ MMOs ចាស់ៗ។ “មានទំនាក់ទំនងបញ្ច្រាសរវាងការកកិត និងកម្លាំងនៃចំណងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃ […]
អត្ថបទដើម