ពិនិត្យឡើងវិញ

The House Of The Dead: ការពិនិត្យឡើងវិញឡើងវិញ - អ្នកបាញ់ប្រហារខ្មោចឆៅដើម

nswitchds_thehouseofthedeadremake_05-9813-3026501
The House Of The Dead: Remake – អ្វី​ដែល​ជា​ចំណុច​ដែល​គ្មាន​កាំភ្លើង (រូបភាព៖ Forever Entertainment)

Segaហ្គេមបាញ់កាំភ្លើងបុរាណរបស់ ត្រូវបានផលិតឡើងវិញសម្រាប់ ប្ដូរក្រុមហ៊ុន Nintendo ប៉ុន្តែ​តើ​វា​ដោះស្រាយ​យ៉ាង​ណា​ពេល​គ្មាន​ឧបករណ៍​បញ្ជា​កាំភ្លើង​ពិតប្រាកដ?

នៅពេលនេះវាច្បាស់ណាស់ថាគ្មានប្រយោជន៍អ្វីទេដែលត្អូញត្អែរអំពី Sega ដែលមិនទាញយកប្រយោជន៍ពីយុគសម័យមាសនៃហ្គេម Arcade និង Console។ វាមានរយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំហើយចាប់តាំងពី Dreamcast ហើយវាច្បាស់ណាស់ថា Sega មិនមានចេតនាក្នុងការរស់ឡើងវិញនូវសិទ្ធិផ្តាច់មុខចាស់របស់ខ្លួនតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យណាមួយឡើយ។ វាមានឆន្ទៈក្នុងការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណពួកវាទៅឱ្យមនុស្សផ្សេងទៀត ដូចដែលបានឃើញភាគច្រើនដោយជោគជ័យ Wonder Boy: អន្ទាក់នាគ និង ផ្លូវនៃកំហឹង 4ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាល្អបំផុតដែលអាចត្រូវបានសង្ឃឹម។

ហ្គេមទាំងពីរចុងក្រោយគឺធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុនបារាំង Dotemu ប៉ុន្តែ Sega បានធ្វើការជាមួយអ្នកផ្សេងទៀតផងដែរ ដូចជាក្រុមហ៊ុនប៉ូឡូញ MegaPixel Studio ដែលបានធ្វើការងារដែលអាចឆ្លងកាត់បានជាមួយឆ្នាំ 2020 ។ ការថតឡើងវិញនៃ Panzer Dragoon. ហើយឥឡូវនេះពួកគេបានត្រលប់មកវិញជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មស្រដៀងគ្នានៃហ្គេមកាំភ្លើងខ្លី The House Of The Dead ។ ដែលហាក់បីដូចជាជម្រើសដ៏ចម្លែកនៃហ្គេមដែលបានផ្ដល់ឱ្យកំណែ Switch មិនបានភ្ជាប់មកជាមួយកាំភ្លើងខ្លីពិតប្រាកដនោះទេ ដោយហេតុនេះអាចដកចេញយ៉ាងហោចណាស់ 50% នៃបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍មុនពេលអ្នកបានចាប់ផ្តើម។

យើងពិតជាមិនប្រាកដថាអ្វីដែលអ្នកពាក់ព័ន្ធរំពឹងថានឹងទទួលបានពីការបណ្តាក់ទុនបែបនេះទេ ខណៈដែលហ្គេមដើមមានភាពសប្បាយរីករាយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកស្រក់ទឹកភ្នែកសម្រាប់ថ្ងៃដែល Sega នៅតែបង្កើតម៉ាស៊ីន Arcade បញ្ហាបច្ចេកទេស និងបញ្ហាដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាននៃការគ្រប់គ្រងគឺមិនដែលមាន។ ដោះស្រាយបានត្រឹមត្រូវ។

សម្រាប់អ្នកដែលមិនស្គាល់ឈ្មោះ The House Of The Dead គឺជា 1996 Sega coin-op ដែលបានចេញផ្សាយត្រឹមតែប្រាំមួយខែបន្ទាប់ពី Resident Evil ដើម។ ទោះបីជាមានភាពស្រដៀងគ្នារវាងហ្គេមទាំងពីរក៏ដោយ នោះគឺដោយគណនីទាំងអស់ជាការចៃដន្យពេញលេញ។ ជាការស្វាគមន៍មួយ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ ដូចជាមិនតិចជាង George Romero ផ្តល់កិត្តិយសដល់ការចេញផ្សាយហ្គេមទាំងពីរជាមួយនឹងការចាប់អារម្មណ៍ជាសាធារណៈនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយខ្មោចឆៅជាទូទៅ។

ហ្គេម Lightgun តាមធម្មជាតិរបស់ពួកគេ គឺជាសត្វដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែ The House Of The Dead ទៅរកការខិតខំប្រឹងប្រែងតូចមួយដើម្បីព្យាយាម និងប្រាប់រឿងមួយ ដូចដែលអ្នកព្យាយាមជួយសង្គ្រោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (ហ្គេមស្រដៀងទៅនឹង Resident Evil ទាក់ទងនឹងគ្រោង។ ការ​កំណត់​វិមាន និង​ការ​សន្ទនា​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​គឺ​មិន​ល្អ​ទេ)។ ថាតើអ្នកធ្វើឬអត់អាចកំណត់ថាតើអ្នកយកផ្លូវជំនួសតាមរយៈហ្គេមដែលធានាថាបទពិសោធន៍គឺយ៉ាងហោចណាស់បន្តិចជាងគ្រាន់តែជាវិចិត្រសាលការបាញ់ប្រហារលីនេអ៊ែរ។

ភាគច្រើនវាជាពេលវេលា ហើយខណៈពេលដែលមានអាថ៌កំបាំងដែលត្រូវធ្វើដោយការបាញ់វត្ថុផ្ទៃខាងក្រោយ រួមទាំងផ្លូវជំនួសបន្ថែម ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានមកជាការបាញ់ដ៏ល្អ និងទន្ទេញចាំកន្លែងដែលសត្រូវនឹងលេចឡើងពីបន្ទាប់។

បញ្ហាជាក់ស្តែងនៅទីនេះគឺថា ដោយគ្មានកាំភ្លើងខ្លីពិតប្រាកដ អ្នកគ្រាន់តែគ្រប់គ្រងទស្សន៍ទ្រនិចលើអេក្រង់ ហើយខណៈពេលដែលមានជម្រើសគ្រប់គ្រងជាច្រើនសម្រាប់អ្នកក្នុងការជ្រើសរើសរវាងគ្មានអ្វីដំណើរការល្អដូចដែលអ្នកចង់បាន ហើយអ្នកកាន់តែព្យាយាមកាន់តែច្រើន។ វាហាក់ដូចជាការថតឡើងវិញទាំងមូលគ្រាន់តែជាគំនិតអាក្រក់តាំងពីដំបូង។

ជម្រើសជាក់ស្តែងបំផុតគឺត្រូវសាកល្បងប្រើ gyro- aiming ពី Joy-Con តែមួយ បើទោះបីជាលក្ខណៈពិសេសនេះអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែអ្នកកំពុងលេង co-op ក៏ដោយ។ នៅពេលលេងទោល យើងបានជ្រើសរើស Pro Controller ដែលមាន gyro- aiming ពីលើ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលវាដំណើរការល្អតាមទ្រឹស្តី ទស្សន៍ទ្រនិចចាប់ផ្តើមរសាត់ភ្លាមៗមិនថាអ្នកធ្វើអ្វីនោះទេ - បង្ខំឱ្យអ្នកកំណត់វាឡើងវិញជានិច្ច ឬបង្វិលជុំឧបករណ៍បញ្ជាកាន់តែខ្លាំងឡើង។ មុំចម្លែកនៅពេលអ្នកលេង។

ដោយសារការរៀបចំនេះដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុង Splatoon និង Switch shooters ផ្សេងទៀត កំហុសគឺច្បាស់ណាស់ជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ប៉ុន្តែជាអកុសលការគ្រប់គ្រងមិនមែនជាបញ្ហាបច្ចេកទេសតែមួយនោះទេ។ មាន​បញ្ហា​ជាប់​រហូត​ដែល​មើល​ឃើញ​ថា​ហ្គេម​បង្កក​ទាំង​ស្រុង​ក្នុង​រយៈ​ពេល​មួយ​វិនាទី ឬ​ច្រើន​ជាង​នេះ ដោយ​គ្មាន​ហេតុផល​ច្បាស់លាស់។ វាហាក់បីដូចជាមិនមែនជាបញ្ហាអត្រាស៊ុមក្នុងមួយ se ហើយខណៈពេលដែលមានរបៀបដំណើរការដែលមិនធម្មតានៅក្នុងហ្គេម Switch វាហាក់ដូចជាមិនអាចជួយបានទេ។

nswitchds_thehouseofthedeadremake_04-137a-1220788
The House Of The Dead: Remake - ការសន្ទនាពិតជាអាក្រក់ណាស់ (រូបភាព៖ Forever Entertainment)

នេះច្បាស់ណាស់ថាជាការផលិតថវិកាទាបជាង Panzer Dragoon ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកមូលដ្ឋានខ្លាំង ដែលអ្នកនឹងភ្លេចថានេះគឺជាការថតឡើងវិញទាំងស្រុង។ នោះមិនមែនមានន័យថាវាមើលទៅមិនប្រសើរជាងហ្គេម arcade ដើមនោះទេ ព្រោះវាធ្វើបាន ប៉ុន្តែការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងគឺពិតជាមិនគួរឲ្យកត់សម្គាល់នោះទេ អ្វីទាំងអស់ដែលវាធ្វើគឺរក្សាល្បឿនជាមួយនឹងការចងចាំរបស់អ្នក ព្រោះពេលខ្លះអ្នកគ្រាន់តែគិតថា 'នេះមើលទៅប្រសើរជាងខ្ញុំចាំ។ '

ទោះបីជាវាត្រូវបានចេញវិក្កយបត្រថាជាហ្គេមដែលផលិតឡើងវិញក៏ដោយ ក៏ហ្គេមសំខាន់គឺច្រើន ឬតិចដូចនៅក្នុងហ្គេម Arcades ដោយគ្រាន់តែមានក្រាហ្វិកប្រសើរជាងបន្តិច។ នោះមានន័យថាវាមានរយៈពេលត្រឹមតែ 30 នាទីប៉ុណ្ណោះនៅលើការលេងមួយ ហើយខណៈពេលដែលវាអាចចាក់ឡើងវិញបានខ្ពស់ វាមានដែនកំណត់យ៉ាងច្បាស់អំពីចំនួនដងដែលអ្នកចង់ឆ្លងកាត់វា ស្វែងរកអាថ៌កំបាំងថ្មី ឬពិន្ទុខ្ពស់ជាងនេះ។

បន្ថែម: ព័ត៌មានហ្គេម

fallback-3282374

ការសម្ភាសន៍កុងសូល A500 Mini Amiga - 'នោះជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់យើងសម្រាប់ Commodore'

fallback-3282374

Game Pass មិនមែនជាកម្មវិធីផ្លាស់ប្តូរហ្គេម ឬការគំរាមកំហែងដល់ PlayStation – Reader's Feature

fallback-3282374

អ្នកគាំទ្រគិតថាមានឈុតខ្លីៗ GTA 6 សម្ងាត់នៅក្នុង Definitive Edition of San Andreas

 

ហ្គេមនេះគឺល្អបំផុតជាមួយនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែល Switch ធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួល និងមានរបៀបថ្មីសម្រាប់លេងជាមួយពួកគេដែលមានឈ្មោះថា Horde ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីៗទាំងអស់នេះគឺបន្ថែម zombies ច្រើនជាង 10 ដងនៅលើអេក្រង់។ នោះគឺជា zombies ជាច្រើន ហើយវាមិនមានការងឿងឆ្ងល់ថា វាជាការសប្បាយច្រើនទេនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែអ្វីក៏ដោយដែលទម្រង់ដើមមានត្រូវបានបាត់បង់ទាំងស្រុង នៅពេលដែលអ្នកទើបតែវាយកម្ទេចមនុស្សស្លាប់ដោយមិនមានឱកាសសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រតែមួយដើម្បីបង្កើតនៅក្នុងរបស់អ្នក ក្បាល។

ក្រុមដូចគ្នាក៏ច្បាស់ដែរ។ ធ្វើការលើ The House Of The Dead 2 ប៉ុន្តែទោះបីជាពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាបច្ចេកទេសនៃហ្គេមដំបូងនេះក៏ដោយ ក៏វាពិបាកក្នុងការយល់ពីអ្វីដែលត្រូវសន្មត់ថាជាចំណុច។ មិនមែននៅពេលដែលមាន Sega Classics ជាច្រើនផ្សេងទៀត ដែលនៅសម័យដូចគ្នា និងលើសពីនេះ ដែលមិនមានប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង ដែលមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតឡើងវិញដោយគ្មានផ្នែករឹងបន្ថែម។

បើទោះបីជានេះគឺជាការផលិតឡើងវិញតាមបច្ចេកទេសដែលសម្រេចបានច្រើនជាងនេះក៏ដោយ វានឹងនៅតែជាគំនិតដែលមានកំហុសជាមូលដ្ឋាន។ ដោយមើលឃើញថាវាអាក្រក់កម្រិតណានោះ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការមិនឃើញ The House Of The Dead ជាសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Sega ដែលប្រហែលជាបានស្នាក់នៅ (មិន) ស្លាប់។

The House Of The Dead: សង្ខេបការពិនិត្យឡើងវិញឡើងវិញ

នៅក្នុងខ្លី: គំនិតអាក្រក់មួយត្រូវបានដឹងយ៉ាងលំបាក ហើយខណៈពេលដែល coin-op ដើមរក្សាភាពទាក់ទាញរបស់វា ការថតឡើងវិញនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយគ្មានន័យដោយការគ្រប់គ្រងដែលមិនពេញចិត្ត និងដំណើរការខុសប្រក្រតី។

គុណសម្បត្តិ ហ្គេមដើមនៅតែជាហ្គេមបាញ់កាំភ្លើងដែលបានរៀបចំយ៉ាងល្អ ហើយការសន្ទនាដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចតែងតែទទួលបានការសើច។ មុខងារ Horde គឺជាការស្វាគមន៍ ប្រសិនបើអនីតិជន ការបន្ថែម និងការសហការមានភាពសប្បាយរីករាយ ទោះបីជាមានបញ្ហាបច្ចេកទេសក៏ដោយ។

គុណវិបត្តិ: បញ្ហាដំណើរការធ្ងន់ធ្ងរ និងជម្រើសគ្រប់គ្រងជាច្រើន… គ្មានអ្វីដែលជិតដល់ការពេញចិត្តនោះទេ។ ក្រាហ្វិកខ្សោយ និងកង្វះរបៀបលេងហ្គេម និងខ្លឹមសារថ្មី។

ពិន្ទុ: 4/10

ទម្រង់៖ Nintendo Switch
តម្លៃ: £ 22.49
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ កម្សាន្តជារៀងរហូត
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ MegaPixel Studio និង Sega AM1
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ៧ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២២
ការវាយតម្លៃអាយុ៖ ១២

អ៊ីមែល gamecentral@metro.co.uk ទុកមតិយោបល់ខាងក្រោម និង តាមយើងនៅលើ Twitter.

ច្រើនទៀត៖ Sega ឈប់ដំណើរការ Arcade បន្ទាប់ពី 50+ ឆ្នាំ - នៅតែអាចបង្កើត coin-ops

ច្រើនទៀត៖ Second Sega arcade mini-console ចេញនៅឆ្នាំក្រោយ - អ្នកគាំទ្រ shmup នឹងចូលចិត្តវា។

ច្រើនទៀត៖ Sega back-pedals នៅលើ NFTs ប៉ុន្តែ GameStop ប្រកាសទីផ្សារពិសេស

តាមដាន Metro Gaming នៅលើ Twitter ហើយផ្ញើអ៊ីមែលមកយើងតាមរយៈ gamecentral@metro.co.uk

សម្រាប់រឿងជាច្រើនទៀតដូចជា ពិនិត្យមើលទំព័រហ្គេមរបស់យើង។.

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល