PCTECH

ការពិនិត្យឡើងវិញកម្រិតមធ្យម - គុណភាពមធ្យម

ក្រុម Bloober គឺជាអ្នកបង្កើតហ្គេមភ័យរន្ធត់បំផុតមួយក្នុងចំនោមពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ហើយជាមួយនឹងចំណងជើងដូចជា ស្រទាប់នៃការភ័យខ្លាច, អ្នកសង្កេតការណ៍, និង Blair Witch នៅក្រោមខ្សែក្រវាត់របស់ពួកគេ គ្មាននរណាម្នាក់អាចសង្ស័យទេពកោសល្យរបស់ពួកគេបានឡើយ។ ការចេញផ្សាយថ្មីបំផុតរបស់ពួកគេ, ឧបករណ៍ផ្ទុក តំណាងឱ្យជំហានឆ្ពោះទៅមុខដ៏សំខាន់សម្រាប់ពួកគេក្នុងនាមជាស្ទូឌីយោ។ ហ្គេមដែលមានមហិច្ឆតាបំផុតរបស់ពួកគេរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន នេះគឺជាគំនិតមួយដែលពួកគេបានអង្គុយនៅលើ ហើយសង្ឃឹមថានឹងបង្កើតហ្គេមអស់ជិតមួយទសវត្សរ៍មកហើយ ហើយឥឡូវនេះ ទីបំផុតពួកគេមានផ្នែករឹងដើម្បីបម្រុងទុកមហិច្ឆតារបស់ពួកគេ ពួកគេទើបតែបានធ្វើរួច។ នោះ។ គំនិតនៅក្នុងសំណួរនោះគឺជាគំនិតដ៏រឹងមាំមួយ ហើយធ្លាប់មានឥទ្ធិពលខ្លាំងនៅពេលខ្លះ ហើយ Bloober បានបង្កើនហ្គេមរបស់ពួកគេយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងទៀតផងដែរ ប៉ុន្តែការប្រតិបត្តិរបស់ពួកគេនៅទីនេះគឺមិនមានកំហុសនោះទេ។

In ឧបករណ៍ផ្ទុក អ្នកដើរតួជា Marianne ដែលជាឧបករណ៍ផ្ទុកដែលអាចឆ្លងកាត់ទាំងពីរ ពិភពខាងវិញ្ញាណ និងពិភពពិត ហើយជារឿយៗទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ការហៅទូរស័ព្ទពីមនុស្សចម្លែកអាថ៌កំបាំងនៅដើមដំបូងនៃហ្គេមនេះ បានធ្វើឱ្យ Marianne ចូលទៅក្នុងដំណើរស្វែងរកដ៏អាថ៌កំបាំងមួយ ដែលឃើញនាងធ្វើដំណើរទៅកាន់រមណីយដ្ឋាន Niwa ដែលគេបោះបង់ចោលក្នុងទីក្រុង Krakow ប្រទេសប៉ូឡូញ និងស្វែងយល់ពីអតីតកាលដ៏ឃោរឃៅរបស់វា ខណៈពេលដែលស្វែងយល់បន្ថែមអំពីខ្លួននាង និងនាងផ្ទាល់។ អំណាច។

ឧបករណ៍ផ្ទុក

"ឧបករណ៍ផ្ទុករបស់ គំនិតកណ្តាលគឺជាគំនិតដ៏រឹងមាំមួយ ហើយធ្លាប់មានឥទ្ធិពលខ្លាំងនៅពេលខ្លះ ហើយ Bloober បានបង្កើនហ្គេមរបស់ពួកគេយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងទៀតផងដែរ ប៉ុន្តែការប្រតិបត្តិរបស់ពួកគេនៅទីនេះគឺមិនមានកំហុសទេ”។

ការនិទានរឿងគឺពិតជារឿងមួយ។ ឧបករណ៍ផ្ទុករបស់ ឈុតខ្លាំង។ Cutscenes ត្រូវបានដឹកនាំ និងពង្រឹងដោយការសរសេរដ៏ខ្លីៗ និងការសម្ដែងដ៏រឹងមាំសម្រាប់តួអង្គសំខាន់ៗទាំងអស់នៃហ្គេម ហើយសមត្ថភាពរបស់ Marianne ក្នុងការជិះជាន់លើពិភពលោកពីរក្នុងពេលតែមួយគឺតែងតែប្រើដើម្បីឥទ្ធិពលភាពយន្តដ៏អស្ចារ្យ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗអំពីចំណុចបន្ទាប់បន្សំ តួអង្គ និងពិភពលោកខ្លួនឯងត្រូវបានរកឃើញតាមរយៈកំណត់ចំណាំ និងការប្រមូលផ្ដុំនៅរាយប៉ាយក្នុងបរិយាកាស ហើយការស្វែងរកពួកវា និងបញ្ចូលព័ត៌មានទាំងអស់រួមគ្នាធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមជានិច្ច។ វាទាំងអស់មកជាមួយគ្នានៅក្នុងនិទានកថា ដែលប្រហែលជាមិនពូកែ ឬមិនអាចទាយទុកជាមុនបានទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែបំពេញមុខងាររបស់វាក្នុងការរក្សាអ្នកឱ្យជាប់ពាក់ព័ន្ធពីដើមដល់ចប់។

សមត្ថភាពរបស់ Marianne ជាឧបករណ៍ផ្ទុកមិនមែនគ្រាន់តែជាអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ការនិទានរឿងនោះទេ - ពួកគេក៏បង្កើតជាឆ្អឹងខ្នងនៃយន្តការ Dual Reality ដែលជាផ្នែកមួយនៃ ឧបករណ៍ផ្ទុក ដែលសមនឹងទទួលបានការសរសើរដោយគ្មានការកក់ទុក។ ម្តងៗ ឧបករណ៍ផ្ទុក បំបែកអេក្រង់ជាពីរ និងភារកិច្ចដែលអ្នករុករកកំណែពីរផ្សេងគ្នានៃទីតាំងតែមួយក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ សកម្មភាពរបស់អ្នកនៅក្នុងការពិតមួយមានឥទ្ធិពលលើមួយទៀត ហើយការប្រតិបត្តិនៃគំនិតនេះធ្វើឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌ចំពោះគំនិតដ៏អស្ចារ្យ។ ផ្លូវរបស់អ្នកនៅក្នុងការពិតមួយអាចនឹងត្រូវបានរារាំង ដែលរារាំងការរីកចំរើននៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយវត្ថុមួយចំនួន វិធីជាក់លាក់មួយនៅក្នុងពិភពលោកមួយអាចមានឥទ្ធិពលចំណាប់អារម្មណ៍លើអ្វីមួយនៅក្នុងផ្សេងទៀត។ Marianne ក៏អាចមានអ្វីដែលហៅថាចេញពីបទពិសោធន៍រាងកាយ ដែលក្នុងនោះនាងអាចចាកចេញពីអត្ថិភាពនៃសម្ភារៈរបស់នាងនៅក្នុងស្ថានភាពសន្លប់នៃប្រភេទ ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនឯងខាងវិញ្ញាណរបស់នាងដើរជុំវិញដោយមិនមានការបិទបាំងក្នុងរយៈពេលកំណត់។

សូម្បីតែនៅពេលដែលអ្នកមិនមាននៅក្នុងការពិតទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយក៏ដោយ សមត្ថភាពរបស់ Marianne នៅតែជាបេះដូងនៃបទពិសោធន៍។ ការប៉ះកញ្ចក់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលោតរវាងការពិតក្នុងអំឡុងពេលផ្នែកដែលអ្នកអាចមានតែមួយក្នុងពេលតែមួយ ហើយលោតទៅមករវាងកំណែជំនួសនៃទីតាំងដូចគ្នា ដើម្បីរៀបចំពិភពលោកទាំងពីរដោយការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយបរិស្ថាន ឬការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបតែងតែចូលរួម។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺថាហ្គេមបន្តស្វែងរកវិធីលាយឡំជាមួយល្បែងផ្គុំរូបដែលរចនាឡើងយ៉ាងឆ្លាតវៃ ដែលមិនធ្លាប់មានដដែលៗ ហើយទោះបីជាល្បែងផ្គុំរូបខ្លួនឯងមិនមានការពិបាកពេក ឬក៏ល្អិតល្អន់ពេកក៏ដោយ ក៏ភាពថ្មីថ្មោងនៃការពិតទ្វេ មេកានិកធានាថាអ្វីៗតែងតែមានអារម្មណ៍ស្រស់ស្រាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

មធ្យម_០៣

"យន្តការ Dual Reality គឺជាទិដ្ឋភាពមួយនៃ ឧបករណ៍ផ្ទុក ដែលសមនឹងទទួលបានការសរសើរដោយគ្មានការកក់ទុក។"

សោកស្ដាយ នៅខាងក្រៅនៃល្បែងផ្គុំរូប ការរុករក និងមេកានិច Dual Reality ឧបករណ៍ផ្ទុក ជំពប់ដួលក្នុងវិធីជាច្រើន។ ការខកចិត្តដ៏ធំបំផុតគឺការខ្វះខាតពេញលេញនៃការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងហ្គេម។ ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុន ល្បែងផ្គុំរូប និងបញ្ហារុករកគឺមិនដែលពិបាកពេកនោះទេ ហើយអ្វីដែលបញ្ជាក់ពីបញ្ហាទាំងនោះបន្ថែមទៀតគឺការពិតដែលថា ឧបករណ៍ផ្ទុក គឺជាហ្គេមដែលពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើវត្ថុទាំងនោះ។ មានការប្រយុទ្ធស្ទើរតែសូន្យពេញមួយហ្គេម ហើយផ្ទុយទៅវិញ អ្នកត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងស្ថានការណ៍ជារៀងរាល់ពេល ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលួចលាក់តាមបន្ទប់ ឬទីតាំងមួយ ដោយមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយការគំរាមកំហែងបែបអរូបីដែលគេស្គាល់ថា The Maw។ ជាមួយនឹងអន្តរកម្មតិចតួច និងគ្មានបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ វាមិនដែលមានគ្រោះថ្នាក់ពិតប្រាកដនៃការបរាជ័យនោះទេ។

បញ្ហា​ទាំង​នោះ​មក​រួម​គ្នា​ដើម្បី​បំបាត់​ភាព​ភ័យ​ខ្លាច ឧបករណ៍ផ្ទុក នៅក្នុងវិធីផ្សេងទៀតផងដែរ។ ច្រើនជាងពីរបីដង Marianne មកទល់មុខជាមួយសត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលមានការរចនារូបភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែការជួបរបស់នាងជាមួយពួកគេគឺត្រូវបានកាត់ចោលទាំងស្រុងទៅនឹងឈុតឆាក។ ការរំពឹងថាការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយបុរាណនៅក្នុងហ្គេមដែលគ្មានការប្រយុទ្ធគឺអយុត្តិធម៌បន្តិច ប៉ុន្តែការជួបជាមួយសត្រូវធំៗមិនចាំបាច់ជាប្រពៃណីទេ អន្តរកម្មប្រភេទណាមួយនៅក្នុងការជួបគ្នាទាំងនោះនឹងជួយឱ្យពួកគេលេចធ្លោ។ នៅក្នុងទម្រង់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេគ្រាន់តែជាឈុតឆាកប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំមិនអាចជួយអ្វីបានឡើយ ប៉ុន្តែត្រូវខកចិត្តចំពោះពួកគេ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍ផ្ទុក វាមិនគួរឱ្យខ្លាចទាំងអស់នោះទេ យ៉ាងហោចណាស់ វាមានបរិយាកាសខ្លាំងណាស់។ តន្ត្រីដ៏អស្ចារ្យ និងការរចនាសិល្បៈដ៏រឹងមាំ មកជាមួយគ្នាដោយភាពសុខដុមរមនានៅលើមូលដ្ឋានថេរ ហើយមិនថាអ្នកកំពុងរុករកដោយស្ងៀមស្ងាត់នូវសំណល់ដែលពុកផុយនៃទីតាំងនៅក្នុងពិភពខាងវិញ្ញាណ ឬឈរក្នុងស្រមោលនៃភាពសាហាវឃោរឃៅ។ ឧបករណ៍ផ្ទុក បន្តវាយអ្នកជាមួយនឹងស្ទីលសិល្បៈដែលរំជើបរំជួល និងតន្ត្រីកូរដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍។ តាមទស្សនៈអូឌីយ៉ូ វាមានតិចតួចណាស់ក្នុងការត្អូញត្អែរអំពីនៅទីនេះ។ សូម្បីតែតាមទស្សនៈបច្ចេកទេស ឧបករណ៍ផ្ទុក មើលទៅអស្ចារ្យណាស់ ហើយទោះបីជាមានបញ្ហាតិចតួចមួយចំនួនជាមួយនឹងការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ និងវាយនភាពដែលចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការផ្ទុកក៏ដោយ វានៅតែជាហ្គេមដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។

ឧបករណ៍ផ្ទុក

"គួរឱ្យសោកស្ដាយ នៅខាងក្រៅនៃល្បែងផ្គុំរូប ការរុករក និងមេកានិច Dual Reality ឧបករណ៍ផ្ទុក ជំពប់ដួលក្នុងវិធីជាច្រើន។ ការខកចិត្តដ៏ធំបំផុតគឺការខ្វះការប្រកួតប្រជែងពេញលេញនៅក្នុងហ្គេម។

ឧបករណ៍ផ្ទុក ក៏គោរពយ៉ាងច្បាស់លាស់ចំពោះហ្គេមភ័យរន្ធត់បុរាណដូចជា ភ្នំ​ស្ងប់ស្ងាត់ និង អំពើ​អាក្រក់​និវាស​ន​ជន (ជាពិសេសពីមុន) ។ ភាគច្រើននៃនោះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងបរិបូរណ៍នៅក្នុងទិសដៅសិល្បៈ និងតន្ត្រីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងបំផុតគឺមុំកាមេរ៉ាពាក់កណ្តាលថេររបស់វា។ នេះគឺជាហ្គេមភ័យរន្ធត់ដំបូងដែល Bloober Team បានបង្កើតវាមិនមែនជាមនុស្សដំបូង ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនអាចទាយបានថាពួកគេបានអនុវត្តដោយទំនុកចិត្ត និងប្រសិទ្ធភាពប៉ុណ្ណានោះទេ។ ឧបករណ៍ផ្ទុករបស់ កាមេរ៉ាពាក់កណ្តាលថេរ។ មុំកាមេរ៉ាត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តល់នូវការថតរូបភាពទាំងចង្អៀត និង claustrophobic និងការមើលទិដ្ឋភាពក្នុងភាពយន្ដក្នុងកម្រិតស្មើគ្នា ហើយដាក់បញ្ចូលគ្នា វារួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ឆ្ពោះទៅរករបៀបភាពយន្ត ឧបករណ៍ផ្ទុក មានអារម្មណ៍ជាប់លាប់ដូចជាហ្គេម។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចូលដៃគ្នាជាមួយកាមេរ៉ាពាក់កណ្តាលថេរគឺយឺត និងចលនាច្របូកច្របល់។ ចលនារបស់ Marianne គឺយឺតពេក ហើយជារឿយៗមិនត្រឹមត្រូវទេ (ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកចង់ឱ្យនាងងាក) ហើយត្រូវតទល់នឹងអ្វីដែលសាមញ្ញៗជានិច្ច ព្រោះចលនាអាចធ្វើឱ្យមានការខកចិត្ត។ ជាការពិតណាស់ ហ្គេមបែបភ័យរន្ធត់បែបបុរាណតែងតែមានតួអង្គដែលមានចលនារារាំងដោយចេតនា ប៉ុន្តែវាធ្លាប់បម្រើគោលបំណងនៅទីនោះ ដែលត្រូវតែតស៊ូដើម្បីតម្រង់ទិស និងសូម្បីតែផ្លាស់ទីនៅពេលប្រយុទ្ធនឹងសត្រូវដែលនឹងមកដល់នឹងនាំឱ្យមានស្ថានភាពលេងហ្គេមដ៏តានតឹង ដូច្នេះការបង្កើន ភ័យរន្ធត់។ នៅក្នុង ឧបករណ៍ផ្ទុក ដែលជាហ្គេមដែលគ្មានការប្រយុទ្ធ ហើយផ្តោតទាំងស្រុងលើល្បែងផ្គុំរូប និងការរុករក ចលនាយឺត និងស្មុគស្មាញនោះ មានអារម្មណ៍ដូចជារំខានបន្តិច។

អ្វីផ្សេងទៀតដែលកាន់ ឧបករណ៍ផ្ទុក ខាងក្រោយគឺជាប្រវែងរបស់វា។ ខ្ញុំ​បាន​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​រយៈពេល​ប្រហែល​ប្រាំមួយ​ម៉ោង​កន្លះ ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ខ្លី​ពេក។ រាល់ពេលដែលខ្ញុំចាកចេញពីទីតាំងសំខាន់មួយ ហើយបន្តទៅកន្លែងបន្ទាប់ ខ្ញុំបានចាកចេញជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដែលមិនអាចរង្គោះរង្គើ ដែលហ្គេមនេះមិនបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយតំបន់នោះ។ ឧបករណ៍ផ្ទុក ច្បាស់ជាត្រូវការពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីដកដង្ហើម ហើយជាមួយនឹងពីរបីម៉ោងទៀត ឬបន្ថែមម៉ោងដំណើរការរបស់វា ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាអាចជាហ្គេមប្រសើរជាងមុន។ វាមិនអាចជួយឱ្យវាបញ្ចប់ភ្លាមៗនោះទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុន ការនិទានរឿងនៅក្នុង ឧបករណ៍ផ្ទុក មានភាពរឹងមាំ និងធំ ប៉ុន្តែការបញ្ចប់របស់វាគឺជាផ្នែកមួយនៃការបញ្ចប់ដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់បំផុត និងភ្លាមៗដែលខ្ញុំបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមមួយក្នុងពេលណាមួយ។

ឧបករណ៍ផ្ទុក

"ឧបករណ៍ផ្ទុក ច្បាស់ជាត្រូវការពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីដកដង្ហើម ហើយជាមួយនឹងពីរបីម៉ោងទៀត ឬបន្ថែមម៉ោងដំណើរការរបស់វា ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា វាអាចជាហ្គេមល្អជាងនេះ»។

ទោះបីជាមានបញ្ហាទាំងអស់ក៏ដោយ ខ្ញុំចង់អបអរសាទរក្រុម Bloober សម្រាប់អ្វីដែលពួកគេបានព្យាយាមធ្វើនៅទីនេះ។ ជាមួយនឹងមុំកាមេរ៉ាពាក់កណ្តាលថេរ និងផ្តោតលើការរុករកបរិស្ថាន និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបក្នុងល្បឿនដោយចេតនា។ ឧបករណ៍ផ្ទុក គឺជាហ្គេមដែលទទួលបានការទាក់ទាញជាច្រើនសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃចំណងជើងភ័យរន្ធត់បុរាណ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យន្តការ Dual Reality របស់វាគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏កម្រនៃគំនិតដ៏ប៉ិនប្រសប់មួយដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយការប្រតិបត្តិដ៏រឹងមាំស្មើគ្នា។ សិល្បៈ និងតន្ត្រីខ្លាំងក៏មកជាមួយគ្នាផងដែរ ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលមានបរិយាកាសអ៊ូអរ។ វាជាការខកចិត្តដែលហ្គេមនេះត្រូវបានញាំញីដោយបញ្ហាធំៗ ដែលធ្វើអោយភាពខ្លាំងរបស់វាចុះខ្សោយ ចាប់ពីប្រវែងខ្លីរហូតដល់បញ្ហាប្រឈមទាំងស្រុង។ អ្វី​ដែល​យើង​នៅ​សេសសល់​នោះ​គឺ​ជា​ហ្គេម​ភ័យ​រន្ធត់​ដ៏​សមរម្យ​ដែល​មាន​គំនិត​ល្អ​ៗ​មួយ​ចំនួន ប៉ុន្តែ​ទីបំផុត​បរាជ័យ​ក្នុង​ការ​រស់នៅ​តាម​សក្តានុពល​របស់វា។

ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើ Xbox ស៊េរី X។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល