ម៉ូដែលកុងសូលពីររបស់ Microsoft សម្រាប់ជំនាន់ថ្មីជាមួយនឹង Xbox Series X និង Xbox Series S ដែលមានតម្លៃថោកជាង និងមិនសូវមានថាមពល បានស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃការជជែកពិភាក្សាជាច្រើន។ ខណៈពេលដែលមានច្រើន។ ដែលបានសរសើរ លក្ខណៈពិសេសដែលកុងសូលកំពុងផ្តល់ជូនក្នុងតម្លៃសមរម្យដែលវាត្រូវបានគេលក់នៅ, អ្នកផ្សេងទៀតបានឆ្ងល់ ថាតើវិធីសាស្រ្តដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft កំពុងអនុវត្តនឹងអាចសម្រេចបានក្នុងរយៈពេលវែងដែរឬទេ។
នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលសង្ស័យអំពីលទ្ធភាពជោគជ័យរបស់វាគឺ Reinhard Pollice នៃ THQ Nordic ដែលជាអ្នកផលិតប្រតិបត្តិលើហ្គេម Gunfire Games នាពេលខាងមុខរបស់ RPG ។ Chronos: មុនពេលផេះ. ថ្មីៗនេះ យើងមានឱកាសផ្ញើសំណួរមួយចំនួនអំពីហ្គេម និងឧស្សាហកម្មទាំងមូលទៅកាន់អ្នកបង្កើតរបស់វា ហើយនៅពេលសួរអំពីគំនិតរបស់គាត់លើ Xbox Series S លោក Pollice បាននិយាយថា ទោះបីជាគាត់យល់ពីហេតុផលរបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft សម្រាប់ការរចនាកុងសូលក៏ដោយ គាត់មិន ប្រាកដណាស់ថាតើឧស្សាហកម្មនេះនឹងទទួលយកគំរូនៃការមានកុងសូលពីរផ្សេងគ្នានៃលក្ខណៈពិសេសផ្សេងគ្នា។
គាត់បាននិយាយថា៖ «ខ្ញុំយល់ពីហេតុផលនៅពីក្រោយវា។ “តាមទស្សនៈនៃការអភិវឌ្ឍន៍ វាតែងតែប្រសើរជាងក្នុងការផ្តោតលើលក្ខណៈពិសេសមួយ។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាតើទីផ្សារនឹងទទួលយកគំរូនៃការមានកុងសូលជំនាន់ក្រោយពីរនេះឬអត់នោះទេ»។
អ្វីផ្សេងទៀតដែលប៉ូលីសចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងជាងនេះគឺដ្រាយរដ្ឋរឹងរបស់ PS5 ដែលបច្ចុប្បន្នលឿនជាងអ្វីផ្សេងទៀតនៅលើទីផ្សារ។ យោងតាមប៉ូលីស SSD របស់ PS5 គឺជា "ការរីកចម្រើនពិត" នៃជំនាន់កុងសូលថ្មី។
លោកបានមានប្រសាសន៍ថា “នេះជាការរីកចម្រើនពិតប្រាកដនៃមនុស្សជំនាន់នេះ”។ “ពេលវេលាផ្ទុកអាចចំណាយពេលយូរ ហើយមានបញ្ហាក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ពេលវេលាផ្ទុកកាន់តែប្រសើរ។ ខ្ញុំជឿជាក់ថានេះជាការជំរុញដ៏អស្ចារ្យមួយ»។
Chronos: មុនពេលផេះ នឹងចេញផ្សាយសម្រាប់ PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, និង Stadia នៅថ្ងៃទី 1 ខែធ្នូ។ បទសម្ភាសន៍ពេញលេញរបស់យើងជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងផ្សាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ដូច្នេះសូមរង់ចាំមើលវា។