Twelve Minutes មិនមែនជាការពិសោធន៍ការនិទានរឿងដ៏ដិតដាម និងប្រភេទដែលវាបង្ហាញដោយខ្លួនឯងនោះទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពីរបីម៉ោងដំបូង វាពិតជាល្អណាស់ក្នុងការបញ្ឆោតអ្នកឱ្យគិតថាវាគឺជា។ វាមានទីតាំងធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាដ៏ល្អមួយ ឈុតពិសេសរបស់តារាហូលីវូដដែលមានទេពកោសល្យ ភាពតានតឹងនៃភាពយន្តបែប Hitchcock ស្រូបយកបរិយាកាស neo-noir និងពិន្ទុដ៏ស្រស់ស្អាត។ ហើយវារួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុទាំងនេះនៅក្នុងវិធីដែលមានទំនុកចិត្ត ទាក់ទាញ ទាក់ទាញអ្នកឱ្យចូលទៅក្នុងភាពរញ៉េរញ៉ៃយ៉ាងខ្លាំង មនុស្ស ល្ខោន។ ប៉ុន្តែសូមក្រឡេកមើលបទបង្ហាញដ៏ស្រទន់ និងខ្យល់អាកាសទូទៅនៃកិត្យានុភាពភាពយន្ត ហើយអ្នកដឹងថា ជាស្នូលរបស់វា វាពិតជាគ្រាន់តែជាការផ្សងព្រេងត្រង់ចំណុចមួយ ហើយចុចដូចកោះស្វា សម្រាប់មនុស្សដែលវាយបញ្ចូលឈ្មោះនៃខ្សែភាពយន្តនៅក្នុងមួកទាំងអស់នៅលើ Twitter ។
ហ្គេមទាំងមូលកើតឡើងនៅក្នុងផ្ទះល្វែងតូចមួយដែលមើលពីខាងលើ។ មានការផ្លាស់ប្តូរទស្សនវិស័យមួយចំនួន ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងប្រព្រឹត្តិយ៉ាងពេញលេញចំពោះទិដ្ឋភាពដ៏ស្រស់ត្រកាលនៃផ្ទះល្វែង និងគូស្វាមីភរិយាវ័យក្មេងដែលរស់នៅទីនោះ។ វាជាជម្រើសសិល្បៈដ៏ក្លាហាន ហើយខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្តបន្តិចនៃការជ្រៀតចូលទៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ គូស្នេហ៍ដែលមិនបញ្ចេញឈ្មោះសម្ដែងដោយ Daisy Ridley និង James McAvoy កំពុងរីករាយក្នុងរាត្រីដ៏រ៉ូមែនទិកមួយនៅពេលនោះស្រាប់តែមានសំឡេងគោះទ្វារ។ បុរសម្នាក់ដែលអះអាងថាខ្លួនជាមន្ត្រីប៉ូលីស ដែលលេងជាមួយការគំរាមកំហែងដ៏រីករាយដោយ Willem Dafoe បានទាត់ទ្វារចុះក្រោម ចងអ្នកទាំងពីរឡើងលើ ហើយច្របាច់កអ្នករហូតដល់ស្លាប់ មុនពេលអ្នកដឹងពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ល្បែងចប់ហើយ? មិនពិតទេ។
ដែលទាក់ទង: ហ្គេមទេសចរណ៍ល្អបំផុតទាំង 10 ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់
បុរសនោះត្រឡប់មកវិញនៅមាត់ទ្វារផ្ទះ១២នាទីមុនពេលប៉ូលិសមកដល់ ដោយនៅមានជីវិត និងមិនត្រូវបានគេច្របាច់ក។ នោះហើយជាសិទ្ធិ៖ យើងស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់ពេលវេលាទារក។ ដូច្នេះហើយ ចាប់ផ្តើមដំណើរការដ៏វែងអន្លាយ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងជាញឹកញយនៃការបំបែកវដ្ត និងបញ្ចប់សុបិន្តអាក្រក់នៃការលុកលុយផ្ទះម្តងហើយម្តងទៀតនេះចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើអ្នកស្លាប់ ពេលវេលាកំណត់ឡើងវិញ ដូច្នេះការចាក់ខ្លួនឯងដោយកាំបិតផ្ទះបាយនឹងមិនដោះលែងអ្នកទេ។ កិច្ចព្រមព្រៀងដូចគ្នាប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមចាកចេញពីផ្ទះល្វែង។ ហើយទោះបីជាអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ឈប់អ្នកឈ្លានពានចូល និងសម្លាប់អ្នកក៏ដោយ អ្នកនៅតែមានពេលត្រឹមតែ 12 នាទីប៉ុណ្ណោះ មុនពេលការបន្តនៃពេលវេលាអវកាសកំណត់ឡើងវិញដោយឈ្លើយ ហើយអ្នកត្រលប់មកវិញនូវកន្លែងដែលអ្នកបានចាប់ផ្តើម។ ពេលវេលាមិននៅខាងអ្នកទេក្នុងរយៈពេលដប់ពីរនាទី។
អាផាតមិនមានទំហំតូច ប៉ុន្តែមានអន្តរកម្មយ៉ាងសម្បូរបែប—ហើយប្រពន្ធរបស់អ្នកស្ទើរតែតែងតែមានប្រតិកម្មចំពោះអាកប្បកិរិយាចំលែករបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកដើរចូលទៅក្នុងទូ បិទទ្វា ហើយឈរដោយមិនមានចលនា នាងនឹងសួរអ្នកថា អ្នកកំពុងធ្វើអ្វី - ដោយមិនដឹងថានេះជាវិធីងាយស្រួលដើម្បីរំលងពេលវេលា នៅពេលរង់ចាំព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ណាមួយកើតឡើងនៅក្នុងរង្វង់។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញអំណោយដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលនាងបានទិញអ្នកពីកន្លែងលាក់ខ្លួននៅក្នុងថតបន្ទប់គេង នាងនឹងមានការខឹងសម្បារជាមិនខាន។ បើអ្នកចាក់ទឹកមួយកែវជូននាង នាងនឹងអរគុណ។ វាជាប្រអប់ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលមានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវវាយនិងញញើតពេលអ្នកព្យាយាមរកវិធីគេចផុតពីភាពលំបាកខាងសាច់ឈាមរបស់អ្នក—ហើយអ្នកនឹងព្យាយាម អ្វីគ្រប់យ៉ាងជាមួយនឹងការអស់សង្ឃឹមកាន់តែខ្លាំងឡើង នៅពេលដែលហ្គេមនៅតែបន្ត។
អ្នកដើរជុំវិញដោយចង្អុល និងចុច រំកិលទស្សន៍ទ្រនិចដោយប្រើកណ្ដុរ ឬដំបងខាងស្តាំរបស់ឧបករណ៍បញ្ជា។ មានសារពើភណ្ឌមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ដែលសំរាមដែលអ្នករើសត្រូវបានរក្សាទុក ដែលអាចបញ្ចូលគ្នា ឬប្រើលើវត្ថុ និងមនុស្សនៅក្នុងពិភពលោក។ ដូចខ្ញុំបាននិយាយ៖ វាជាហ្គេមផ្សងព្រេងនៅសាលាចាស់ ដែលមានការរចនាបែបសម័យទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ជួនកាលមានកំហុស។ ការឆ្លងកាត់សាច់រឿងពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើការចេញនូវលំដាប់លំដោយច្បាស់លាស់ ល្អិតល្អន់ និងកំណត់ពេលវេលាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ការធ្វើដូច្នេះភាគច្រើនជាករណីនៃការសាកល្បង និងកំហុស ការព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀត បរាជ័យ ស្បថនៅក្រោមដង្ហើមរបស់អ្នក រហូតដល់ពន្លឺនៃការបំផុសគំនិតមកលើអ្នក។
សម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលបានលេងការផ្សងព្រេង Sierra ឬ LucasArts បែបបុរាណ អារម្មណ៍នៃការបំផុសគំនិត និងការខកចិត្តនេះនឹងក្លាយជាអារម្មណ៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់ផងដែរ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំស្រឡាញ់របៀបដែលការធ្វើដំណើរទៅលើផ្លូវមួយអាចបើកផ្លូវមួយបានភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចសួរចម្លើយអ្នកឈ្លានពានបានដោយរបៀបណា (គ្មានន័យទេ - ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅជិតគាត់ គាត់នឹងសម្លាប់អ្នកដោយកណ្តាប់ដៃមួយ) គាត់អាចនឹងបង្ហាញអ្វីមួយដែលបំផុសគំនិតនូវលំដាប់ថ្មីទាំងមូល ហើយបញ្ជូនរឿងទៅក្នុងតំបន់។ អ្នកមិននឹកស្មានថាវានឹង នេះគឺជាកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ដប់ពីរនាទី៖ មធ្យោបាយដែលគ្រោងមិនដំណើរការជាលំដាប់ កាន់តែស្មុគស្មាញ ធ្វើឱ្យអ្នកចោទសួររឿងដែលអ្នកបានឃើញ ឬឮរហូតដល់ចំណុចនោះ។
វាបន្តយូរជាងការរំពឹងទុក។ ក្នុងឱកាសច្រើនជាងដែលខ្ញុំអាចរាប់បាន ខ្ញុំបានបំពេញនូវលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ស្មុគស្មាញមួយដ៏វែង—ជាមួយនឹងអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការដោះស្រាយយ៉ាងស្អាតស្អំចំពោះរឿងនៅចុងបញ្ចប់—គ្រាន់តែដើម្បីរកឱ្យឃើញខ្លួនខ្ញុំនៅដើមរង្វិលជុំប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងន័យមួយ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍ថា មានគេហទំព័រដែលច្របូកច្របល់នៃការនិទានកថា ដែលត្រូវស្វែងយល់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំបានឆ្លុះបញ្ជាំងពីតួអង្គសំខាន់ នៅពេលដែលគាត់ដាល់កណ្តាប់ដៃរបស់គាត់នៅលើកម្រាលឈើរឹងរបស់អាផាតមិន ដោយខឹង និងច្របូកច្របល់ មានអារម្មណ៍ថាដូចជាគ្មានអ្វីដែលគាត់កំពុងធ្វើមិនមានផលប៉ះពាល់អ្វីឡើយ។ សរុបមក ខ្ញុំចំណាយពេលប្រហែលប្រាំពីរម៉ោងដើម្បីបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍វែងជាងនៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំ—ជាពិសេសទៅដល់ទីបញ្ចប់នៅពេលដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំកំពុងចាប់អារម្មណ៍ដោយឥតប្រយោជន៍សម្រាប់ដំណោះស្រាយថ្មី។
នៅទីបំផុតយូរ ៗ ទៅរង្វិលជុំចាប់ផ្តើមដឹងគុណ។ នៅពេលអ្នករញ៉េរញ៉ៃមួយជំហានក្នុងលំដាប់ដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ការជម្រុញធម្មជាតិរបស់អ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សត្រូវបានរារាំងដោយពាក្យដដែលៗ។ ប្រពន្ធរបស់អ្នកមករកអ្នកនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃរាល់រង្វិលជុំដើម្បីនិយាយជំរាបសួរ ក្នុងអំឡុងពេលនោះអ្នកមិនអាចធ្វើអ្វីបាន ដែលវាធ្វើឱ្យមានការរំខាននៅពេលដែលអ្នកគ្រាន់តែចង់ត្រលប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកធ្លាប់មាន ហើយបន្តការពិសោធន៍។ ចលនារបស់តួអង្គគឺគួរឱ្យខកចិត្ត clunky និងយឺតផងដែរ។ វាមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងដើរកាត់ត្រែ។ ហើយទោះបីជាអ្នកអាចរំលងតាមរយៈការសន្ទនាដែលបានឮពីមុន (យឺតណាស់ មួយជួរ) វាគ្មានជម្រើសក្នុងការបង្កើនល្បឿនរង្វិលជុំដោយខ្លួនឯងនោះទេ លក្ខណៈពិសេសដែលនឹងធ្វើឱ្យពាក្យដដែលៗអាចទ្រាំទ្របានច្រើន។
សម្រាប់ហ្គេមដែលការរចនាទាំងមូលគឺផ្អែកលើការធ្វើរឿងដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត វាប្រាកដជាធ្វើឱ្យការងារនេះក្លាយជាការងារ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងជេរប្រមាថមកលើម៉ូនីទ័ររបស់ខ្ញុំក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំនៅតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងដោយវាដែរ។ មានអ្វីមួយអំពីការជាប់គាំងនៅក្នុងចន្លោះដ៏តឹងរ៉ឹង និង claustrophobic ជាមួយនឹងតួអក្សរដែលមានកំហុសទាំងនេះ ដែលខ្ញុំបានរកឃើញថាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ ការដកខ្លួនចេញបន្តិចម្តងៗពីជីវិតដែលមើលទៅហាក់ដូចជាមនុស្សលោករបស់ពួកគេ ដោយបង្ហាញស្រទាប់នៃភាពងងឹត និងភាពស្និទ្ធស្នាល វាជាការងាយស្រួលក្នុងការទទួលបាននៅក្នុងរឿងភាគ។ ការសម្តែងក៏អស្ចារ្យដែរ។ Ridley និង McAvoy ដើរតួជាអ្នកនាំមុខទាំងពីរតាមរបៀបដែលគួរឱ្យជឿជាក់។ ប៉ុន្តែវាគឺជាមនុស្សកំណាចរបស់ Dafoe - កាចសាហាវ និងគំរាមកំហែងក្នុងពេលមួយ សោកនាដកម្ម និងបាត់បង់នៅពេលបន្ទាប់ - ដែលពិតជាភ្លឺ។ វាជាការព្យាបាលដ៏ពិតប្រាកដដែលមានគាត់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម។
Twelve Minutes គឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងដ៏ល្អមួយ ប៉ុន្តែការរចនារូបផ្គុំរបស់វាធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍ - មានភាពចាស់ទុំ ការបង្ហាញភាពយន្ត - ដូចជាវត្ថុបុរាណមួយ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1995 អ្នកនឹងរោទិ៍ឡើងនូវបន្ទាត់ជំនួយ LucasArts ដើម្បីទទួលបានជំនួយ និងត្រូវបានឪពុកម្តាយរបស់អ្នកស្តីបន្ទោសចំពោះការរត់ចេញវិក្កយបត្រទូរស័ព្ទដ៏ធំ។ ប៉ុន្តែវាមានភាពទាក់ទាញរបស់វា ហើយវិធីដែលសាច់រឿងត្រូវបានលាតត្រដាងបន្តិចម្តងៗ ធ្វើឱ្យមានការរំខានកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹងរង្វិលជុំនីមួយៗ ត្រូវបានធ្វើយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ មានអារម្មណ៍ រឿងល្ខោន និងជម្លោះដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ចូលទៅក្នុងអាផាតមិនបីបន្ទប់ដ៏តូចចង្អៀតនេះ។ ប៉ុន្តែក៏មានការខកចិត្តជាច្រើនផងដែរនៅពេលដែលអ្នកតស៊ូក្នុងការកំណត់ យ៉ាងជាក់លាក់ លំដាប់ត្រឹមត្រូវនៃព្រឹត្តិការណ៍ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីរឿងទៅមុខ ហើយចុងក្រោយទទួលបានការបិទមួយចំនួន
ពិន្ទុ: 3 / 5
ដប់ពីរនាទីមាននៅលើ PC, Xbox One, និង Xbox Series X/S។ យើងបានសាកល្បងកំណែកុំព្យូទ័រ។ លេខកូដពិនិត្យត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។
បន្ទាប់: ហ្គេមអ៊ីនឌីទាំង 10 ដែលត្រូវរកមើលនៅឆ្នាំ 2021