ព័ត៌មាន

ហេតុអ្វីបានជា Virtua Fighter លេងអុកទៅអ្នកត្រួតពិនិត្យហ្គេមប្រយុទ្ធផ្សេងទៀត។

កំណត់សម្គាល់របស់អ្នកនិពន្ធ៖ បន្ទាប់ពីបានផ្អាកជាយូរមកហើយ Virtua Fighter របស់ Sega ត្រលប់មកវិញជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Ultimate Showdown នៅលើ PlayStation នៅសប្តាហ៍ខាងមុខនេះ។ ដើម្បីអបអរសាទរ យើងកំពុងបោះពុម្ពឡើងវិញនូវបំណែកចាស់ៗមួយចំនួននៅលើស៊េរី ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ Virtua Fighter 4 នេះឡើងវិញពីឆ្នាំ 2013។

ខ្ញុំត្រូវបានគេប្រាប់ពីទេវកថាទីក្រុងដ៏អស្ចារ្យអំពីទស្សនវិស័យដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ Sega គឺ Yu Suzuki និងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយរបស់គាត់គឺ Virtua Fighter ។ នៅពេលដែល Tomonobu Itagaki កំពុងរចនា Dead or Alive ដំបូង (ដែលដំណើរការលើផ្នែករឹង Model 2 របស់ Sega) គាត់បានធ្វើឱ្យ Yu Suzuki ស្រវឹងក្នុងការប៉ុនប៉ងទាញយកអាថ៌កំបាំងដែលធ្វើឱ្យ Virtua Fighter មានភាពរុងរឿង។ រឿងព្រេងនិទានថាចៅហ្វាយ AM2 កំពប់សណ្តែកប៉ុន្តែមានតែពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។ Suzuki បានរក្សាទុកព័ត៌មានដ៏សំខាន់បំផុតចំពោះខ្លួនគាត់ ហើយប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់ Dead or Alive នឹងត្រូវវិនាសទៅនឹងស្ថានភាពលំដាប់ទីបួនដ៏អស់កល្បជានិច្ចនៅក្រោមអ្នកប្រយុទ្ធ 3D របស់ Sega និង Namco ទោះបីជាប្រកាន់ខ្ជាប់នូវអាណត្តិគ្រប់គ្រងប៊ូតុងបី និងរចនាសម្ព័ន្ធថ្ម/ក្រដាស/កន្ត្រៃដែលហាក់ដូចជា ក្លាយជាគន្លឹះរបស់ Virtua Fighter ដើម្បីឧត្តមភាព។

វាច្បាស់ណាស់ថា វេទមន្តរបស់ Virtua Fighter តែងតែមានច្រើនជាងប្រាំបីទិស ប៊ូតុងបី និងរចនាសម្ព័ន្ធច្បាប់ត្រីភាគីដែលមានអាយុចាស់។ មានវេទមន្តនៅក្នុងចង្វាក់បុគ្គលនីមួយៗនៃតួអង្គរបស់វា និងភាពស្មុគស្មាញដែលកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមគ្រប់គ្រងចង្វាក់នៃការប្រយុទ្ធ។ វាស្ថិតនៅក្នុងការខ្វះខាតនៃ pyrotechnics និង hyperbolic ពិសេស និងភាពច្បាស់លាស់នៃមតិត្រឡប់អវត្តមាននេះផ្តល់ឱ្យ។ វាស្ថិតនៅក្នុងរូបរាងកាយនៃម៉ូដែល និងសក្ដានុពលជាក់លាក់នៃអំពើហឹង្សា Virtua របស់ Suzuki ហើយវាមានច្រើននៅក្នុងទម្រង់ Yu Suzuki ដែលពាក្យថា 'Virtua' មានច្រើនទាក់ទងនឹងគុណធម៌ច្នៃប្រឌិតដូចដែលវាអនុវត្តការពិតនិម្មិត។

អាន​បន្ថែម

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល