TECH

តើ PSVR 2 អាច​ត្រូវ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទេ? វាប្រសើរជាង…

ខណៈពេលដែលយើងនៅតែមិនទាន់ឃើញកាសស្តាប់ PlayStation VR 2 ឬហៅថា the PSVR ២នៅក្នុងសាច់ឈាមនៅសប្តាហ៍នេះបានឃើញក្រុមហ៊ុន Sony បញ្ជាក់ពីលក្ខណៈពិសេសសំខាន់ៗសម្រាប់ឧបករណ៍ការពិតនិម្មិត PS5 របស់ខ្លួននៅ ពិព័រណ៍ CES 2022. ប៉ុន្តែលក្ខណៈពិសេសសំខាន់មួយនៃ PS5 កម្មវិធីបន្ថែមគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់អវត្តមានរបស់វា៖ មិនមានការលើកឡើងពីភាពឆបគ្នាថយក្រោយជាមួយដើមទេ។ PSVR ចំណងជើង។

ជំនួសមកវិញ Sony បានផ្តោតលើលក្ខណៈពិសេសថ្មីនៃកាស - អេក្រង់ 4K HDR OLED របស់វា 110 ដឺក្រេនៃទិដ្ឋភាព, អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 90Hz / 120Hz និង "លក្ខណៈពិសេសអារម្មណ៍ថ្មី" រួមទាំងការផ្តល់យោបល់ haptic នៅក្នុងឧបករណ៍ VR ។

នៅពេលដែលត្រូវបានជំរុញឱ្យមានការបំភ្លឺអំពីស្ថានភាពភាពឆបគ្នាថយក្រោយរបស់ PSVR 2 ដោយអ្នកកាសែតហ្គេម Stephen Totilo អ្នកតំណាងផ្នែកទំនាក់ទំនងសាធារណៈរបស់ Sony បានត្រឹមតែបញ្ជាក់ថា "ពួកគេគ្មានអ្វីត្រូវប្រកាសនៅពេលនេះទេ"

ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពឆបគ្នាថយក្រោយដូចជាការឈ្នះ PR ដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់កាសនាពេលខាងមុខ អ្នកនឹងត្រូវបានលើកលែងទោសចំពោះការព្រួយបារម្ភអំពីហេតុផលដែលមិនពិភាក្សាវាឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងវដ្តនៃការបំផ្លើសរបស់កាស។

PSVR
(ឥណទានរូបភាព៖ សូនី)

វាមិនធម្មតាទេ ដោយសារការទទួលស្វាគមន៍ និងការដឹងគុណដែល Sony ទទួលបានពីអ្នកលេង នៅពេលវាបញ្ជាក់ថា PS5 នឹងអាចដំណើរការបានជាមួយ 99.9% នៃ PS4 ចំណងជើង។ អ្នកស្រមៃថាជាលទ្ធផល Sony នឹងមានសុទិដ្ឋិនិយមដូចគ្នាអំពីការបញ្ជាក់ពីការគាំទ្រភាពឆបគ្នាថយក្រោយសម្រាប់ PSVR 2 ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលចង្អុលទៅការសន្និដ្ឋានគួរឱ្យព្រួយបារម្ភថា PSVR 2 មិនឆបគ្នាថយក្រោយទាល់តែសោះ។

ធ្វើឱ្យ PSVR 2 ភាពឆបគ្នាថយក្រោយកើតឡើង

ប្រាកដណាស់ មានភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលនឹងត្រូវពិចារណាសម្រាប់ភាពឆបគ្នាថយក្រោយដើម្បីឱ្យអាចធ្វើទៅបាន។

ជាដំបូង Sony នឹងត្រូវសម្រេចចិត្តពីរបៀបធ្វើមាត្រដ្ឋានហ្គេមដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបទៅជាឧបករណ៍បង្ហាញថ្មីកម្រិតខ្ពស់។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធតាមដានដែលប្រើដោយ PSVR ដើមបានប្រើកាមេរ៉ាខាងក្រៅ និងភ្លើងនៅលើកាស ដើម្បីជួយតាមដានចលនារបស់អ្នកលេង ខណៈពេលដែល PSVR 2 ប្រើការតាមដានខាងក្នុង - អ្វីមួយដែលត្រូវការការងារអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតដើម្បីឱ្យត្រូវគ្នានៅលើកាសថ្មីនេះ។ .

ហើយទីបំផុតឧបករណ៍បញ្ជា Sense ថ្មីហាក់ដូចជាខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងឧបករណ៍បញ្ជា PS Move ដូច wand ដែល PSVR 1 ពឹងផ្អែកលើ ដោយមិននិយាយអំពីភាពខុសគ្នារវាង DualShock 4 និង ឌ្រីដស៊ី បន្ទះ។

ឧបករណ៍បញ្ជា PSVR 2 កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់
(ឥណទានរូបភាព៖ សូនី)

ទាំងនេះមិនមែនជាភាពខុសប្លែកគ្នាដែលមិនអាចទប់ទល់បាននោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនហាក់ដូចជាថាប្រព័ន្ធទាំងពីរ និងកម្មវិធីកេរដំណែលនឹងត្រូវគ្នាចេញពីប្រអប់នោះទេ។ ការវិនិយោគលើបំណះអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមហាក់ដូចជាចាំបាច់ ប្រសិនបើភាពឆបគ្នាថយក្រោយគឺអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែថាតើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុន្មាននាក់នឹងបង្កើត ឬត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យធ្វើការវិនិយោគនោះមិនច្បាស់លាស់។

សូម្បីតែហ្គេមដែលត្រូវគ្នាជាមួយ PSVR ដែលបានទទួលការអាប់ដេត PS5 រួចហើយ ដូចជា Hitman 3 និង ទូរទស្សន៍ Sky របស់បុរសនោះទេបានឃើញកំណែ PS5 នៃហ្គេមរបស់ពួកគេធ្លាក់ចុះការគាំទ្រសម្រាប់ PSVR ដើម។

ជំនួសមកវិញ អ្នកលេងត្រូវតែទាញយកកំណែ PS4 នៃហ្គេមនៅលើកុងសូលថ្មីរបស់ពួកគេ ដើម្បីចូលប្រើមុខងារ PSVR ។ ថាតើវាជួយសម្រួលដល់ PS5 / PSVR 2 កំណែក្រោយៗទៀតឬអត់ នៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញ ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តឆ្លងជំនាន់របស់ Sony ចំពោះ VR កំពុងធ្វើឱ្យឈឺក្បាលរួចទៅហើយ។ ជាការពិតណាស់ ដើម្បីសូម្បីតែប្រើកាសដើមនៅលើផ្នែករឹងកុងសូលជំនាន់ថ្មី អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ជាទិញអាដាប់ទ័រ PSVR សម្រាប់ម៉ាស៊ីនថ្មីជាងនេះជាមុនសិន ព្រោះវាមិនគាំទ្រឧបករណ៍ VR ពីដើមតាមរយៈច្រកនៅលើយន្តហោះនោះទេ។ ចំណងជើង PSVR មួយចំនួនដូចជា Robinson: ដំណើរកំសាន្តគឺមិនឆបគ្នាជាមួយ PS5 តាមរបៀបណាក៏ដោយ។

បណ្ណាល័យកេរ្តិ៍ដំណែល

នៅពេលនិយាយអំពីការផ្លាស់ប្តូរផ្នែករឹងសម្រាប់បណ្ណាល័យកម្មវិធីការពិតនិម្មិតផ្សេងទៀត ការផ្លាស់ប្តូរមិនសូវឈឺចាប់ទេ។ ភាគច្រើនវាអាស្រ័យទៅលើការពិតដែលថា កាសស្តាប់ត្រចៀកទាំងអស់នៅក្នុងមួយដូចជា អូសាហ្គូសស្វែងរក ២ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការលេងការពិតនិម្មិតភាគច្រើនកើតឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រ។

នៅទីនេះ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន បណ្ណាល័យហ្គេមអាចត្រូវបានអនុវត្តពីកាសមួយទៅកាសមួយទៀតដោយភាពងាយស្រួល ដោយវេទិកាសំខាន់ៗដូចជា Steam VR និង Oculus VR ត្រូវបានគាំទ្រដោយកាសមួយចំនួនធំ។ ក្នុងករណីដែលភាពឆបគ្នារវាងកាស PC VR និងចំណងជើងមិនអាចប្រើបាន សហគមន៍ modding hardcore ជាញឹកញាប់អាចស្វែងរកដំណោះស្រាយ ឬជួសជុលដើម្បីធ្វើឱ្យកម្មវិធីភាគច្រើនត្រូវគ្នាជាមួយផ្នែករឹង PC VR ភាគច្រើន។

អាតូរ៉ូប
(ឥណទានរូបភាព៖ SIE Japan Studio)

ប៉ុន្តែជាមួយនឹងករណីនៃ PSVR វាជាផ្នែកមួយយ៉ាងសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអេកូជញ្ជាំងរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony ។ បណ្ណាល័យ PSVR របស់​អ្នក​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ប្រើ​លើ​កុំព្យូទ័រ​នោះ​ទេ ទោះបី​ជា​មាន​ចំណងជើង VR ច្រើន​វេទិកា​ក៏ដោយ ការ​មាន​វា​សម្រាប់ PSVR និង PC នឹង​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ទិញ​ដាច់​ដោយ​ឡែក។ ហើយនៅក្នុងករណីនៃថតកំពូល PSVR ផ្តាច់មុខដូចជា Astro Bot: បេសកកម្មជួយសង្គ្រោះ, Farpoint or ឈាមនិងសេចក្តីពិតចំណងជើងទាំងនេះ (បច្ចុប្បន្ន) គ្រាន់តែមិនមានកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។

តើ Sony នឹងជួសជុលហ្គេមទាំងនេះសម្រាប់ PS5 និង PSVR 2 ដែរឬទេ? នោះអាចទៅរួច ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តនៃការខកខានរបស់ Sony ចំពោះការអាប់ដេតជំនាន់ក្រោយដែលបានបង់ថ្លៃពី PS4 ទៅ PS5 software អាចមានន័យថាអ្នកគាំទ្រ PSVR ស្មោះត្រង់អាចនៅតែត្រូវចំណាយប្រាក់ឧបត្ថម្ភសម្រាប់ការចូលប្រើការអាប់ដេតដែលមានសក្តានុពលដែលអាចកើតមាន។

ដូចដែលវាឈរនៅពេលនោះ ម្ចាស់ PSVR ដើម អ្នកដែលវិនិយោគបានធ្វើឱ្យឧបករណ៍ PSVR 2 នេះអាចធ្វើទៅបាន នឹងត្រូវទុកឱ្យកាន់កុងសូល PS4 និងផ្នែករឹង PSVR ចាស់ ដើម្បីលេងកាតាឡុក VR ដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ។ Sony នឹងធ្វើបានល្អក្នុងការធានាឡើងវិញនូវអ្នកគាំទ្រ VR ដ៏ក្លៀវក្លាបំផុតរបស់ខ្លួនថា វានឹងមិនមែនជាករណីនោះទេ ឬប្រឈមនឹងហានិភ័យនៃការផ្លាស់ប្តូរអ្នកដែលទំនងជាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងផ្នែករឹង VR ជំនាន់ក្រោយរបស់វា។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល