ហ្វ្រេនឆាយដែលកំពុងដំណើរការយូរ ច្រើនតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានៃពាក្យដដែលៗ និងការស្គាល់គ្នា។ នៅពេលដែលឆ្នាំកន្លងផុតទៅ និងការចេញផ្សាយការដំឡើងកាន់តែច្រើនឡើងៗ រចនាសម្ព័ន្ធ សាច់រឿង មេកានិច និងចង្វាក់នៃរបៀបដែលហ្គេមទាំងនោះត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងលេងបានក្លាយទៅជាថ្ម ដែលនាំឱ្យអារម្មណ៍នៃការជាប់គាំង ឬផ្ទុយទៅវិញ ការកើនឡើងដែលកាន់តែខ្លាំងឡើង។ នៅលើកំពូលនិងគួរឱ្យអស់សំណើច។
Yakuza មិនដែលមានសភាពទ្រុឌទ្រោមដូចហ្វ្រេនឆាយដទៃទៀតដែលត្រូវការការបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំងពីអតីតកាលនោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាចាប់ផ្ដើមមានអារម្មណ៍ដដែលៗ ធ្លាប់ស្គាល់បន្តិច - តួឯកដូចគ្នា មេកានិកដូចគ្នា សូម្បីតែទីតាំងដូចគ្នាជាច្រើន។ ករណី។ ពេលខ្លះ សូម្បីតែសកម្មភាពចំហៀង និងហ្គេមតូចៗជាច្រើនក៏ដូចគ្នាដែរ ឆ្លងកាត់ការដំឡើងច្រើនដង។ គ្នា។ Yakuza ហ្គេមគឺល្អ ពីព្រោះហ្គេមត្រូវបានរចនាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងជាផលិតផលដែលគួរឱ្យទាក់ទាញនៅក្នុងស្នូលរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែអារម្មណ៍មួយបានចាប់ផ្តើមកំណត់នៅក្នុងនោះ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងមួយ (និយម Yakuza 0 ។ដែលអ្នកគាំទ្រចាត់ទុកថាជាក្រុមល្អបំផុត) បន្ទាប់មកអ្នកបានឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលសិទ្ធិផ្តាច់មុខផ្តល់ជូន។
ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងសរសៃនៃ franchise ដ៏ពេញនិយមជាច្រើនដែលដំណើរការជាយូរមកហើយនាពេលកន្លងមក។ Yakuza បានទទួលការច្នៃប្រឌិតឡើងវិញរបស់ខ្លួន។ តួឯកថ្មី - Ichiban Kasuga; ទីតាំងថ្មី ដោយមានទីលានចាស់របស់ Kamurocho (ភាគច្រើន) បើកផ្លូវសម្រាប់ស្រុក Yokohoma ថ្មី; អ្នកលេងថ្មីនៅក្នុងរឿង ដែលមានន័យថា តួអង្គ ភាពស្មោះត្រង់ សម្ព័ន្ធភាព និងការលើកទឹកចិត្ត ពេលខ្លះអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងភ្ញាក់ផ្អើល។ ហើយជាការពិតណាស់ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធថ្មីមួយដែលផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវអ្វី Yakuza គឺប្រែក្លាយវាពីហ្គេម brawler/action-adventure ទៅជា RPG ដែលមានមូលដ្ឋានលើវេន។
"អ្នកគាំទ្ររបស់ Sega persona ស៊េរីនឹងកត់សំគាល់ថាការប្រយុទ្ធមើលទៅហាក់ដូចជាច្រើន។ persona 5ការប្រយុទ្ធរបស់។"
ការផ្លាស់ប្តូរនោះគឺពិតជាគួរឱ្យរន្ធត់បំផុត។ មិនដូចហ្គេមមុនៗទេ ដែល Kiryu នឹងទទួលយកការស្រែកថ្ងូរ និងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលឈរនៅក្នុងផ្លូវរបស់គាត់ នៅក្នុងការវាយតប់តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ មាន Ichiban ប្រយុទ្ធនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដោយផ្អែកលើវេន។ ទាំងនេះគឺជាសមរភូមិ RPG ដែលមានមូលដ្ឋានត្រឹមត្រូវ និងពេញលេញ - អ្នកប្តូរវេនជ្រើសរើសពីការវាយប្រហារមូលដ្ឋាន ឬសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើបាប (ឬទទួលរងពី) ស្ថានភាពស្ថានភាពផ្សេងៗ អ្នកទទួលបាន buffs និង debuffs ហើយនៅក្នុងស៊េរីដំបូង អ្នកសូម្បីតែ គ្រប់គ្រងតួអង្គផ្សេងទៀតជាសមាជិកបក្សក្នុងសមរភូមិ។
អ្នកគាំទ្រ Sega's persona ស៊េរីនឹងកត់សំគាល់ថាការប្រយុទ្ធមើលទៅហាក់ដូចជាច្រើន។ persona 5ការប្រយុទ្ធរបស់ ហើយវាសមហេតុផល - persona 5នៅក្នុងការគូសផែនទីនៃការវាយប្រហារ និងសកម្មភាពចំពោះការចុចប៊ូតុងសាមញ្ញ ធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើវេនមានអារម្មណ៍លឿន និងគ្មានការប្រឹងប្រែង ត្រលប់ទៅការប្រយុទ្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើទម្រង់ម៉ឺនុយចាស់ ដែលធ្លាប់ជាទម្លាប់មានអារម្មណ៍ញ័រនៅពេលនេះ។ ដូច្នេះ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ ការទទួលយករចនាប័ទ្ម UI របស់បងប្អូនបង្កើតគឺពិតជាត្រូវបានស្វាគមន៍ ជាពិសេសចាប់តាំងពីវាបន្តការប្រយុទ្ធក្នុងល្បឿនដ៏លឿន។
ប្រព័ន្ធសមរភូមិពិត ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី កាន់តែមានការរីកចម្រើន Yakuza tropes និងមេកានិចជាងការចម្លង persona's 1- ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធបន្ថែមទៀត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកនៅជិតវត្ថុក្នុងបរិយាកាសដែលអ្នកអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ ការវាយប្រហារសត្រូវនឹងឃើញអ្នកលើកដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ឬទាត់ ឬគប់ ឬសកម្មភាពណាមួយដែលសមស្របនៅពេលនោះ) ដែលបាននិយាយថាវត្ថុនៅសត្រូវ ថែមទាំងបំផ្លាញការខូចខាតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមវាយប្រហារនរណាម្នាក់ដែលឈរនៅពីក្រោយអ្នកដ៏ទៃ នោះអ្នកផ្សេងទៀតប្រហែលជាព្យាយាមបញ្ឈប់ការវាយប្រហាររបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានមនុស្សច្រើនកុះករនៅជុំវិញអ្នក ការវាយប្រហារពិសេសតែមួយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនបានចាប់យកវា ទីតាំងមានសារៈសំខាន់ក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងនេះ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទី Ichiban ដោយខ្លួនឯងបានក៏ដោយ ហើយគាត់នឹងផ្លាស់ទីនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយដែលគាត់ត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាវេននោះ។ នេះជាការពិតណាស់ បន្ថែមស្រទាប់នៃយុទ្ធសាស្ត្រ និងកលល្បិចមួយទៀតទៅក្នុងដំណើរការនីតិវិធី (ទោះបីជានិយាយដោយស្មោះត្រង់ក៏ដោយ ការប្រយុទ្ធគឺងាយស្រួលបំផុត ហើយមិនទាមទារអ្វីច្រើនពីអ្នកទេ ប្រសិនបើមានករណីលើកលែងពិតប្រាកដតិចតួច)។
វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ Yakuza មេកានិចត្រូវបានបរិបទ និងគិតឡើងវិញក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ RPG ។ ភេសជ្ជៈដែលអ្នកអាចទទួលបាននៅម៉ាស៊ីនលក់អាចមានផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗ ការងារដែលអ្នកដោះសោផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្ថិតិ និងការវាយប្រហារថ្មីទាំងស្រុង ហើយសមាជិកបក្សរបស់អ្នក និងអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការធ្វើការរួមគ្នាជាក្រុម នៅពេលដែលអ្នកចំណាយពេលកាន់តែច្រើនជាមួយពួកគេ និងធ្វើឱ្យចំណងមិត្តភាពរបស់អ្នកកាន់តែស៊ីជម្រៅ - ហេ ខ្ញុំបាននិយាយថាប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធគឺកាន់តែច្រើន Yakuza ជាង personaខ្ញុំមិនបាននិយាយថាមិនមានទេ។ persona នៅក្នុងវាទាំងអស់។
“វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណាមិនគួរឱ្យជឿ Yakuza មេកានិចត្រូវបានបរិបទ និងគិតឡើងវិញទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ RPG ។
អ្នកអាចធ្វើឱ្យចំណងមិត្តភាពទាំងនោះកាន់តែស៊ីជម្រៅដោយការចូលរួមក្នុងហ្គេមតូច និងសកម្មភាពជាច្រើន (ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការលើកទឹកចិត្តមួយផ្សេងទៀតដើម្បីចូលរួមជាមួយវា ទោះបីជាមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងណាក៏ដោយ។ Yakuzaខ្លឹមសារចំហៀងរបស់មានទំនោរទៅនឹង ការលើកទឹកចិត្តបន្ថែមទៀតគឺមិនត្រូវការឡើយ)។ Bonds និងការប្រយុទ្ធ UI មួយឡែក, persona អ្នកគាំទ្រនឹងជ្រើសរើសយកភាពស្រដៀងគ្នាមួយផ្សេងទៀតរវាងយីហោទាំងពីរ – Ichiban មានស្ថិតិសង្គមជាច្រើនដូចជាការយល់ចិត្ត ឬប្រាជ្ញាដែលអ្នកបានបង្កើននៅក្នុង Yakuzaរឿងរងដែលមិននឹកស្មានដល់របស់ (បាទ ពួកគេត្រលប់មកវិញ ហើយពួកគេនៅតែអស្ចារ្យ) (ជាមួយនឹងការឆ្លើយតប ដែលអ្នកជ្រើសរើសការសម្រេចចិត្តថាតើស្ថានភាពណាដែលមើលឃើញកំណើន)។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន, យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ មានអារម្មណ៍ដូចជា a persona ហ្គេម ដែលមានន័យថា អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនោះប្រាកដជានឹងឃើញច្រើនដើម្បីពេញចិត្តនៅទីនេះ។
ខ្ញុំបានចំណាយពេលច្រើនក្នុងការនិយាយអំពីមេកានិករបស់ហ្គេម ព្រោះមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើន (ហើយក៏មានមេកានិចច្រើនដែរ) ប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្រស៊េរីយូរៗមកច្រើនតែសម្រួលដល់រឿងភាគ និងតួអង្គទាំងនេះ។ ' កេងប្រវ័ញ្ចដូចដែលពួកគេធ្វើសម្រាប់របៀបដែលពួកគេលេង។ ក្នុងន័យនេះ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ គឺជាខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ ទោះបីជាមិនមែនដោយសាររឿងក៏ដោយ ក៏ដោយសារតែ Ichiban ខ្លួនឯងដែរ។
រឿងពិតត្រូវបានរៀបចំឡើងប្រហាក់ប្រហែលនឹង Kiryu ដំបូងឡើយ៖ ក្មេងកំព្រាដែលជំពាក់បំណុលគេ Yakuza ហើយចូលរួមជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់ដើម្បីអាចសងបំណុលគេ ហើយស្វែងយល់បន្ថែមពីបុរសដែលគាត់គោរពបូជា។ ដូចដែលអ្នកអាចរំពឹងទុក អ្វីៗនឹងខុសនៅពេលណាមួយ ហើយ Ichiban ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដួលរលំដោយអយ្យកោ Arakawa ហើយបម្រើការកាត់ទោសដាក់គុកជំនួសវិញ។ នៅពេលដែល Ichiban ត្រូវបានដោះលែង ទីបំផុតគាត់បានរកឃើញខ្លួនឯងវិញនៅក្នុងពិភពលោកដែលបានផ្លាស់ប្តូរ ច្រើន - និង Arakawa ដែលហាក់ដូចជាបានក្បត់ត្រកូល Tojo ហើយបានកាត់ខ្លួនចេញពី Ichiban ដែលគាត់ធ្លាប់ចាត់ទុកជាកូនប្រុសទាំងស្រុង។
វានៅទីនេះដែលសាច់រឿងចាប់ផ្តើមខុសពីអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកដោយផ្អែកលើរឿងមុន។ Yakuza ហ្គេម។ យើងនឹងមិននិយាយលម្អិតបន្ថែមទៀតទេ ភាគច្រើនដោយសារតែយើងចង់ជៀសវាងការធ្វើឱ្យខូចចិត្ត ប៉ុន្តែវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការនិយាយ ខណៈដែល Ichiban យល់ចង់ស្វែងយល់ថា តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលគាត់នៅក្នុងគុក ហើយហេតុអ្វីបានជាគាត់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅគុកតាំងពីដំបូង។ ពេលត្រូវបានបុរសម្នាក់ដែលគេទុកជារូបព្រះ នោះគាត់ក៏សម្រេចចិត្តក្លាយជាវីរបុរស។ Ichiban គឺជាមនុស្សដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម និងសុទិដ្ឋិនិយម ដើម្បីអំពាវនាវ persona ជាថ្មីម្តងទៀត ប្រសិនបើ Kiryu គឺជា Joker នោះ Ichiban គឺជា Ryuji ដែលងាយនឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយអន្ទះអន្ទែង និងមានភាពច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែដោយបេះដូងរបស់គាត់ពិតជានៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ ដែលចង់ធ្វើត្រូវពីអ្នកដទៃ។
"អ្នកគាំទ្ររឿងភាគយូរមកហើយ ច្រើនតែបញ្ចូលក្នុងវគ្គបន្ត ច្រើនសម្រាប់សាច់រឿង និងការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់តួអង្គទាំងនេះ ដូចដែលពួកគេធ្វើសម្រាប់របៀបដែលពួកគេលេង។ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ គឺជាខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ ទោះបីមិនមែនដោយសារសាច់រឿងក៏ដោយ ក៏ព្រោះតែ Ichiban ខ្លួនឯង»។
វាជាការតាំងចិត្តនេះច្រើនជាងអ្វីផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យសាច់រឿងនៅក្នុងហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ខុសប្លែកពីអតីតកាល Yakuza ហ្គេម។ វាមិនមែនជារឿងល្ខោនឧក្រិដ្ឋកម្មច្រើននោះទេ ព្រោះវាជារឿងភាគដែលពាក់ព័ន្ធនឹងរឿងដែលទាក់ទងនឹងឧក្រិដ្ឋកម្ម ហើយវាធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។ វា, ដើម្បីនិយាយឡើងវិញខ្លួនឯង, មានអារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ដូចជាមួយ។ persona សាច់រឿងទាក់ទងនឹងរចនាសម្ព័ន និងការវិវត្តន៍ (ពេញលេញជាមួយនឹងតួអង្គជាច្រើនដែលនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេបានពិភាក្សារួចហើយកាលពីពីរនាទីមុននេះច្រើនដង និងសាច់រឿងជាច្រើនដែលមិនមកជាមួយគ្នារហូតដល់ពេលក្រោយនៅក្នុងរឿង)។ នេះមិនមែនជារឿងអាក្រក់ទេដែលបានផ្តល់ឱ្យ persona រឿងរ៉ាវមានមហិច្ឆតា និងទាក់ទាញ ប៉ុន្តែវា ធ្វើ មានន័យថាមានច្រើនដែលត្រូវឆ្លងកាត់ដោយធ្វើឱ្យយូរបំផុត Yakuza ហ្គេមរហូតមកដល់ពេលនេះ – គ្មានកន្លែងណានៅជិតដរាបណា personaប៉ុន្តែនៅតែមានរយៈពេលយូរ (បង្កើតឱ្យយូរជាងនេះដោយ minigames, substories និងសកម្មភាពចំហៀងទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងចង់ចូលរួមនៅក្នុងពេលវេលានេះ ដោយបានផ្តល់ឱ្យពីរបៀបដែលពួកគេចងចូលទៅក្នុងយន្តការនៃដំណើរការកណ្តាល)។
វិធីមួយនោះ ដូចជានាគ ខុសគ្នាពី persona គឺនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប៉ូលា និងតម្លៃផលិតកម្ម។ persona ហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាមានភាពភ្លឺស្វាង ដោយមានកំហុស ឬភាពមិនច្បាស់លាស់ក្នុងការមើលឃើញ និងរចនាប័ទ្មមិនស្មុគស្មាញ និងសោភ័ណភាពនៃការនិទានរឿងដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ដូចជាកំប្លែង ឬគំនូរជីវចលមកមានជីវិត ចលនានៅចំពោះមុខអ្នក។ ដូចជានាគ… មិនដូចនោះទេ។ មានគែមរដិបរដុបពេញកន្លែងនៅទីនេះ។ អេក្រង់ផ្ទុកញឹកញាប់ (ដែលពេលខ្លះអាចមានរយៈពេលរហូតដល់ 30 វិនាទី) បំបែកឈុតឆាក និងប្រអប់ញឹកញាប់ពេក ដែលអាចបំផ្លាញលំហូរ និងចង្វាក់នៃកន្លែងកើតហេតុទាំងស្រុង និងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ផលប៉ះពាល់ជាច្រើនដែលព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗអាចនឹងមាន។ អេក្រង់ផ្ទុកទាំងនេះពិតជារំខានដ៏ធំមួយ។ ខណៈពេលដែលទីក្រុងខ្លួនវាគ្មានថ្នេរ (មានន័យថាអ្នកអាចរត់ពីចុងម្ខាងទៅម្ខាង និងក្នុង និងក្រៅអគារដោយមិនបើកអេក្រង់ផ្ទុក) គ្រប់ពេលដែលមានការកាត់ត (ដូច្នេះគ្រប់ពេលដែលអ្នកឈានដល់គោលដៅសំខាន់របស់អ្នក) ឬការផ្លាស់ប្តូរ ពីឈុតឆាកមួយទៅកន្លែងមួយទៀត អ្នកអាចរំពឹងថាមានការរំខានជាញឹកញាប់ដោយអេក្រង់ផ្ទុក។
មានបញ្ហាតូចតាចផ្សេងទៀត ដែលខ្លួនគេមិនសូវមានច្រើនទេ ប៉ុន្តែជារួមហាក់ដូចជាបង្ហាញពីកង្វះប៉ូឡូញ៖ ឧទាហរណ៍ វត្ថុ និង NPCs លេចចូល និងក្រៅទិដ្ឋភាពជាញឹកញាប់ និងគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ មានការច្រឹបវត្ថុញឹកញាប់ និង វត្ថុវាយនភាពទាបស្អាតមួយចំនួន ហើយចុងក្រោយ ឈុតឆាកប្រអប់ខ្វះភាពទាក់ទាញនៃភាពយន្តច្រើន ដែលហ្គេមចាស់ៗនៅក្នុងស៊េរីមាន ជាមួយនឹងការលោតកាត់ភ្លាមៗពីតួអង្គមួយទៅតួអង្គមួយទៀត (ឬជាញឹកញាប់ ពីសកម្មភាពមួយដោយតួអង្គមួយទៅមួយទៀត) ដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនដង។ នេះជាថ្មីម្តងទៀតមិនមែនជាការបំបែកកិច្ចព្រមព្រៀង - ប៉ុន្តែជាច្រើននៃភាពទាក់ទាញនៃ Yakuza ហ្គេមកើតចេញពីអន្តរកម្មនៃតួអង្គ ដូច្នេះអ្វីមួយដូចនេះ ប្រាកដជាមានការរំខាន។
នៅក្នុងទីមួយសម្រាប់ ក Yakuza ហ្គេមតាំងពីដំបូងមក ដូចជានាគ មានភាសាអង់គ្លេស។ វាជាការដាក់សំឡេងល្អមួយ ហើយអ្នកលេងអនាគតដែលមានន័យចង់ចូលក្នុងរឿងភាគនេះ ប៉ុន្តែនៅឆ្ងាយពីព្រោះវាត្រូវបានដាក់អក្សរក្រោមជាមួយនឹងបទសំឡេងជប៉ុនតែឥឡូវនេះលែងមានលេសទៀតហើយ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាមានអារម្មណ៍រញ៉េរញ៉ៃនិងចំលែកសម្រាប់ខ្ញុំដើម្បីលេង Yakuza ជាភាសាអង់គ្លេស និង ផ្ទាល់ខ្ញុំបានរកឃើញបរិយាកាស និងការស្រើបស្រាលជាច្រើនដែលហ្គេមអាចសម្រេចបានជាមួយនឹងបទជប៉ុនរបស់ពួកគេដែលបាត់នៅក្នុងភាសាអង់គ្លេស - ប៉ុន្តែនេះគឺជាប្រធានបទច្រើនជាងនេះ ដោយសារការពិតដែលថាខ្ញុំបានលេងហ្គេមមុនទាំងអស់ជាមួយភាសាជប៉ុន ហើយ ដូច្នេះ ខ្ញុំពិបាកនឹងធ្វើអ្វីថ្មីណាស់។ Yakuza ជាភាសាអង់គ្លេស។ អ្នកចំណូលថ្មីស្ទើរតែប្រាកដជាមិនមានបញ្ហានោះទេ (ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ វាជាសម្លេងល្អ) ហើយសូម្បីតែអ្នកគាំទ្រយូរៗក៏អាចចូលចិត្តវាដែរ ទោះបីជាប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកជ្រើសរើសនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកអាចប្តូរទៅ មួយទៀតដោយសេរីនៅពេលណាក៏បាន។
"មានបញ្ហាតូចៗផ្សេងទៀតដែលដោយខ្លួនគេមិនសូវមានចំនួនច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែការរួមគ្នាហាក់ដូចជាបង្ហាញពីកង្វះខាតប៉ូឡូញ"។
យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ ជា ដ៏ធំ ហ្គេម (អ្នកផលិតស៊េរី Nagoshi បានសន្យាថាជាហ្គេមដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងស៊េរីហើយគាត់បានចែកចាយ) ។ វាក៏ជាការចាប់ផ្តើមថ្មីសម្រាប់ Yakuza តាមវិធីជាច្រើន (មានហេតុផលដែលពួកគេបានទម្លាក់លេខចេញពីការចេញផ្សាយភាគខាងលិចរបស់មួយនេះ)។ តួឯកថ្មី ទីតាំងថ្មី ប្រភេទថ្មី សូម្បីតែ និងរឿងថ្មីឯករាជ្យនៃរឿង Kiryu ដ៏វែងនោះ មកជាមួយគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចជាខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។ វាខ្វះការប៉ូលា ហើយអាចងាយស្រួលមិនសមហេតុផល ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ វាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ដែលវាមិនត្រឹមតែត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ល្អឥតខ្ចោះដែរ ដោយការព្យាយាមលើកដំបូងជាមួយនឹងអ្វីៗ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវប្រពៃណីផងដែរ។ Yakuza ភាពទាក់ទាញ និងភាពប្លែកភ្នែក ដែលធ្វើឲ្យរឿងភាគមួយនេះ ពេញចិត្តចំពោះអ្នកគាំទ្រតាំងពីដំបូង។
អ្នកគាំទ្រជាយូរមកហើយនៃស៊េរីទំនងជារីករាយ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ ច្រើនចំពោះរបៀបដែលវាគិតឡើងវិញនូវអនុសញ្ញាជាស៊េរីនៅក្នុងបរិបទនៃ RPG ដែលមានមូលដ្ឋានលើវេន ដូចដែលពួកគេដោយសារតែវានៅតែដូចចាស់ជាង Yakuza ហ្គេមតាមវិធីល្អបំផុតទាំងអស់។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ (នាំវាឱ្យកាន់តែខិតទៅជិតភាពជោគជ័យដែល Persona ពេញចិត្ត) និងការបន្ថែមការសំដែងជាភាសាអង់គ្លេស មានន័យថា នេះគឺអាចចូលដំណើរការបានច្រើនបំផុត។ Yakuza ការចេញផ្សាយដែលយើងបានឃើញនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំប្រសិនបើមិនធ្លាប់មាន។ គុណវិបត្តិដែលមានមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីកម្រិតដែលវាគួរឱ្យទាក់ទាញនោះទេ ហើយជាលើកដំបូងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ខ្ញុំពិតជាចាប់អារម្មណ៍ចង់ឃើញអ្វីដែលពួកគេធ្វើជាមួយនឹង Yakuza ហ្គេម។ យកវាមក Sega ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើ PS4 ។