PCTECH

Yakuza: ដូចជា Dragon Review – Yakuza, ផ្ទាល់ខ្លួន

ហ្វ្រេនឆាយដែលកំពុងដំណើរការយូរ ច្រើនតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានៃពាក្យដដែលៗ និងការស្គាល់គ្នា។ នៅពេលដែលឆ្នាំកន្លងផុតទៅ និងការចេញផ្សាយការដំឡើងកាន់តែច្រើនឡើងៗ រចនាសម្ព័ន្ធ សាច់រឿង មេកានិច និងចង្វាក់នៃរបៀបដែលហ្គេមទាំងនោះត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងលេងបានក្លាយទៅជាថ្ម ដែលនាំឱ្យអារម្មណ៍នៃការជាប់គាំង ឬផ្ទុយទៅវិញ ការកើនឡើងដែលកាន់តែខ្លាំងឡើង។ នៅលើកំពូលនិងគួរឱ្យអស់សំណើច។

Yakuza មិន​ដែល​មាន​សភាព​ទ្រុឌទ្រោម​ដូច​ហ្វ្រេនឆាយ​ដទៃ​ទៀត​ដែល​ត្រូវ​ការ​ការ​បង្កើត​ឡើង​វិញ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ពី​អតីតកាល​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ពិត​ជា​ចាប់​ផ្ដើម​មាន​អារម្មណ៍​ដដែលៗ ធ្លាប់​ស្គាល់​បន្តិច - តួឯក​ដូចគ្នា មេកានិក​ដូច​គ្នា សូម្បី​តែ​ទីតាំង​ដូច​គ្នា​ជា​ច្រើន​។ ករណី។ ពេលខ្លះ សូម្បីតែសកម្មភាពចំហៀង និងហ្គេមតូចៗជាច្រើនក៏ដូចគ្នាដែរ ឆ្លងកាត់ការដំឡើងច្រើនដង។ គ្នា។ Yakuza ហ្គេមគឺល្អ ពីព្រោះហ្គេមត្រូវបានរចនាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងជាផលិតផលដែលគួរឱ្យទាក់ទាញនៅក្នុងស្នូលរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែអារម្មណ៍មួយបានចាប់ផ្តើមកំណត់នៅក្នុងនោះ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងមួយ (និយម Yakuza 0 ។ដែលអ្នកគាំទ្រចាត់ទុកថាជាក្រុមល្អបំផុត) បន្ទាប់មកអ្នកបានឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលសិទ្ធិផ្តាច់មុខផ្តល់ជូន។

ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងសរសៃនៃ franchise ដ៏ពេញនិយមជាច្រើនដែលដំណើរការជាយូរមកហើយនាពេលកន្លងមក។ Yakuza បានទទួលការច្នៃប្រឌិតឡើងវិញរបស់ខ្លួន។ តួឯកថ្មី - Ichiban Kasuga; ទីតាំងថ្មី ដោយមានទីលានចាស់របស់ Kamurocho (ភាគច្រើន) បើកផ្លូវសម្រាប់ស្រុក Yokohoma ថ្មី; អ្នកលេងថ្មីនៅក្នុងរឿង ដែលមានន័យថា តួអង្គ ភាពស្មោះត្រង់ សម្ព័ន្ធភាព និងការលើកទឹកចិត្ត ពេលខ្លះអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងភ្ញាក់ផ្អើល។ ហើយជាការពិតណាស់ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធថ្មីមួយដែលផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវអ្វី Yakuza គឺប្រែក្លាយវាពីហ្គេម brawler/action-adventure ទៅជា RPG ដែលមានមូលដ្ឋានលើវេន។

"អ្នកគាំទ្ររបស់ Sega persona ស៊េរីនឹងកត់សំគាល់ថាការប្រយុទ្ធមើលទៅហាក់ដូចជាច្រើន។ persona 5ការប្រយុទ្ធរបស់។"

ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​នោះ​គឺ​ពិត​ជា​គួរ​ឱ្យ​រន្ធត់​បំផុត​។ មិនដូចហ្គេមមុនៗទេ ដែល Kiryu នឹងទទួលយកការស្រែកថ្ងូរ និងនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលឈរនៅក្នុងផ្លូវរបស់គាត់ នៅក្នុងការវាយតប់តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ មាន Ichiban ប្រយុទ្ធនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដោយផ្អែកលើវេន។ ទាំងនេះគឺជាសមរភូមិ RPG ដែលមានមូលដ្ឋានត្រឹមត្រូវ និងពេញលេញ - អ្នកប្តូរវេនជ្រើសរើសពីការវាយប្រហារមូលដ្ឋាន ឬសមត្ថភាពពិសេសរបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើបាប (ឬទទួលរងពី) ស្ថានភាពស្ថានភាពផ្សេងៗ អ្នកទទួលបាន buffs និង debuffs ហើយនៅក្នុងស៊េរីដំបូង អ្នកសូម្បីតែ គ្រប់គ្រងតួអង្គផ្សេងទៀតជាសមាជិកបក្សក្នុងសមរភូមិ។

អ្នកគាំទ្រ Sega's persona ស៊េរីនឹងកត់សំគាល់ថាការប្រយុទ្ធមើលទៅហាក់ដូចជាច្រើន។ persona 5ការប្រយុទ្ធរបស់ ហើយវាសមហេតុផល - persona 5នៅក្នុងការគូសផែនទីនៃការវាយប្រហារ និងសកម្មភាពចំពោះការចុចប៊ូតុងសាមញ្ញ ធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើវេនមានអារម្មណ៍លឿន និងគ្មានការប្រឹងប្រែង ត្រលប់ទៅការប្រយុទ្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើទម្រង់ម៉ឺនុយចាស់ ដែលធ្លាប់ជាទម្លាប់មានអារម្មណ៍ញ័រនៅពេលនេះ។ ដូច្នេះ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ ការទទួលយករចនាប័ទ្ម UI របស់បងប្អូនបង្កើតគឺពិតជាត្រូវបានស្វាគមន៍ ជាពិសេសចាប់តាំងពីវាបន្តការប្រយុទ្ធក្នុងល្បឿនដ៏លឿន។

ប្រព័ន្ធសមរភូមិពិត ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី កាន់តែមានការរីកចម្រើន Yakuza tropes និងមេកានិចជាងការចម្លង persona's 1- ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធបន្ថែមទៀត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកនៅជិតវត្ថុក្នុងបរិយាកាសដែលអ្នកអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ ការវាយប្រហារសត្រូវនឹងឃើញអ្នកលើកដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ឬទាត់ ឬគប់ ឬសកម្មភាពណាមួយដែលសមស្របនៅពេលនោះ) ដែលបាននិយាយថាវត្ថុនៅសត្រូវ ថែមទាំងបំផ្លាញការខូចខាតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមវាយប្រហារនរណាម្នាក់ដែលឈរនៅពីក្រោយអ្នកដ៏ទៃ នោះអ្នកផ្សេងទៀតប្រហែលជាព្យាយាមបញ្ឈប់ការវាយប្រហាររបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានមនុស្សច្រើនកុះករនៅជុំវិញអ្នក ការវាយប្រហារពិសេសតែមួយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនបានចាប់យកវា ទីតាំងមានសារៈសំខាន់ក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងនេះ ទោះបីជាអ្នកមិនអាចផ្លាស់ទី Ichiban ដោយខ្លួនឯងបានក៏ដោយ ហើយគាត់នឹងផ្លាស់ទីនៅពេលអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយដែលគាត់ត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាវេននោះ។ នេះជាការពិតណាស់ បន្ថែមស្រទាប់នៃយុទ្ធសាស្ត្រ និងកលល្បិចមួយទៀតទៅក្នុងដំណើរការនីតិវិធី (ទោះបីជានិយាយដោយស្មោះត្រង់ក៏ដោយ ការប្រយុទ្ធគឺងាយស្រួលបំផុត ហើយមិនទាមទារអ្វីច្រើនពីអ្នកទេ ប្រសិនបើមានករណីលើកលែងពិតប្រាកដតិចតួច)។

វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ Yakuza មេកានិចត្រូវបានបរិបទ និងគិតឡើងវិញក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ RPG ។ ភេសជ្ជៈដែលអ្នកអាចទទួលបាននៅម៉ាស៊ីនលក់អាចមានផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗ ការងារដែលអ្នកដោះសោផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្ថិតិ និងការវាយប្រហារថ្មីទាំងស្រុង ហើយសមាជិកបក្សរបស់អ្នក និងអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការធ្វើការរួមគ្នាជាក្រុម នៅពេលដែលអ្នកចំណាយពេលកាន់តែច្រើនជាមួយពួកគេ និងធ្វើឱ្យចំណងមិត្តភាពរបស់អ្នកកាន់តែស៊ីជម្រៅ - ហេ ខ្ញុំបាននិយាយថាប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធគឺកាន់តែច្រើន Yakuza ជាង personaខ្ញុំមិនបាននិយាយថាមិនមានទេ។ persona នៅក្នុងវាទាំងអស់។

Yakuza ដូចជានាគ

“វា​ពិត​ជា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​យ៉ាង​ណា​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ Yakuza មេកានិចត្រូវបានបរិបទ និងគិតឡើងវិញទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ RPG ។

អ្នកអាចធ្វើឱ្យចំណងមិត្តភាពទាំងនោះកាន់តែស៊ីជម្រៅដោយការចូលរួមក្នុងហ្គេមតូច និងសកម្មភាពជាច្រើន (ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការលើកទឹកចិត្តមួយផ្សេងទៀតដើម្បីចូលរួមជាមួយវា ទោះបីជាមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងណាក៏ដោយ។ Yakuzaខ្លឹមសារ​ចំហៀង​របស់​មាន​ទំនោរ​ទៅ​នឹង ការ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​បន្ថែម​ទៀត​គឺ​មិន​ត្រូវ​ការ​ឡើយ)។ Bonds និងការប្រយុទ្ធ UI មួយឡែក, persona អ្នកគាំទ្រនឹងជ្រើសរើសយកភាពស្រដៀងគ្នាមួយផ្សេងទៀតរវាងយីហោទាំងពីរ – Ichiban មានស្ថិតិសង្គមជាច្រើនដូចជាការយល់ចិត្ត ឬប្រាជ្ញាដែលអ្នកបានបង្កើននៅក្នុង Yakuzaរឿងរងដែលមិននឹកស្មានដល់របស់ (បាទ ពួកគេត្រលប់មកវិញ ហើយពួកគេនៅតែអស្ចារ្យ) (ជាមួយនឹងការឆ្លើយតប ដែលអ្នកជ្រើសរើសការសម្រេចចិត្តថាតើស្ថានភាពណាដែលមើលឃើញកំណើន)។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន, យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ មានអារម្មណ៍ដូចជា a persona ហ្គេម ដែលមានន័យថា អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនោះប្រាកដជានឹងឃើញច្រើនដើម្បីពេញចិត្តនៅទីនេះ។

ខ្ញុំបានចំណាយពេលច្រើនក្នុងការនិយាយអំពីមេកានិករបស់ហ្គេម ព្រោះមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើន (ហើយក៏មានមេកានិចច្រើនដែរ) ប៉ុន្តែអ្នកគាំទ្រស៊េរីយូរៗមកច្រើនតែសម្រួលដល់រឿងភាគ និងតួអង្គទាំងនេះ។ ' កេងប្រវ័ញ្ចដូចដែលពួកគេធ្វើសម្រាប់របៀបដែលពួកគេលេង។ ក្នុងន័យនេះ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ គឺជាខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ ទោះបីជាមិនមែនដោយសាររឿងក៏ដោយ ក៏ដោយសារតែ Ichiban ខ្លួនឯងដែរ។

រឿងពិតត្រូវបានរៀបចំឡើងប្រហាក់ប្រហែលនឹង Kiryu ដំបូងឡើយ៖ ក្មេងកំព្រាដែលជំពាក់បំណុលគេ Yakuza ហើយចូលរួមជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់ដើម្បីអាចសងបំណុលគេ ហើយស្វែងយល់បន្ថែមពីបុរសដែលគាត់គោរពបូជា។ ដូចដែលអ្នកអាចរំពឹងទុក អ្វីៗនឹងខុសនៅពេលណាមួយ ហើយ Ichiban ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដួលរលំដោយអយ្យកោ Arakawa ហើយបម្រើការកាត់ទោសដាក់គុកជំនួសវិញ។ នៅពេលដែល Ichiban ត្រូវបានដោះលែង ទីបំផុតគាត់បានរកឃើញខ្លួនឯងវិញនៅក្នុងពិភពលោកដែលបានផ្លាស់ប្តូរ ច្រើន - និង Arakawa ដែលហាក់ដូចជាបានក្បត់ត្រកូល Tojo ហើយបានកាត់ខ្លួនចេញពី Ichiban ដែលគាត់ធ្លាប់ចាត់ទុកជាកូនប្រុសទាំងស្រុង។

វានៅទីនេះដែលសាច់រឿងចាប់ផ្តើមខុសពីអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកដោយផ្អែកលើរឿងមុន។ Yakuza ហ្គេម។ យើងនឹងមិននិយាយលម្អិតបន្ថែមទៀតទេ ភាគច្រើនដោយសារតែយើងចង់ជៀសវាងការធ្វើឱ្យខូចចិត្ត ប៉ុន្តែវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការនិយាយ ខណៈដែល Ichiban យល់ចង់ស្វែងយល់ថា តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលគាត់នៅក្នុងគុក ហើយហេតុអ្វីបានជាគាត់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅគុកតាំងពីដំបូង។ ពេល​ត្រូវ​បាន​បុរស​ម្នាក់​ដែល​គេ​ទុក​ជា​រូប​ព្រះ នោះ​គាត់​ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​ក្លាយ​ជា​វីរបុរស។ Ichiban គឺជាមនុស្សដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម និងសុទិដ្ឋិនិយម ដើម្បីអំពាវនាវ persona ជាថ្មីម្តងទៀត ប្រសិនបើ Kiryu គឺជា Joker នោះ Ichiban គឺជា Ryuji ដែលងាយនឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយអន្ទះអន្ទែង និងមានភាពច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែដោយបេះដូងរបស់គាត់ពិតជានៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ ដែលចង់ធ្វើត្រូវពីអ្នកដទៃ។

yakuza ដូចជានាគ

"អ្នកគាំទ្ររឿងភាគយូរមកហើយ ច្រើនតែបញ្ចូលក្នុងវគ្គបន្ត ច្រើនសម្រាប់សាច់រឿង និងការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់តួអង្គទាំងនេះ ដូចដែលពួកគេធ្វើសម្រាប់របៀបដែលពួកគេលេង។ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ គឺ​ជា​ខ្យល់​អាកាស​បរិសុទ្ធ ទោះ​បី​មិន​មែន​ដោយ​សារ​សាច់​រឿង​ក៏​ដោយ ក៏​ព្រោះ​តែ Ichiban ខ្លួន​ឯង»។

វាជាការតាំងចិត្តនេះច្រើនជាងអ្វីផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យសាច់រឿងនៅក្នុងហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ខុសប្លែកពីអតីតកាល Yakuza ហ្គេម។ វាមិនមែនជារឿងល្ខោនឧក្រិដ្ឋកម្មច្រើននោះទេ ព្រោះវាជារឿងភាគដែលពាក់ព័ន្ធនឹងរឿងដែលទាក់ទងនឹងឧក្រិដ្ឋកម្ម ហើយវាធ្វើឱ្យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។ វា, ដើម្បីនិយាយឡើងវិញខ្លួនឯង, មានអារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ដូចជាមួយ។ persona សាច់រឿងទាក់ទងនឹងរចនាសម្ព័ន និងការវិវត្តន៍ (ពេញលេញជាមួយនឹងតួអង្គជាច្រើនដែលនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេបានពិភាក្សារួចហើយកាលពីពីរនាទីមុននេះច្រើនដង និងសាច់រឿងជាច្រើនដែលមិនមកជាមួយគ្នារហូតដល់ពេលក្រោយនៅក្នុងរឿង)។ នេះមិនមែនជារឿងអាក្រក់ទេដែលបានផ្តល់ឱ្យ persona រឿងរ៉ាវមានមហិច្ឆតា និងទាក់ទាញ ប៉ុន្តែវា ធ្វើ មាន​ន័យ​ថា​មាន​ច្រើន​ដែល​ត្រូវ​ឆ្លង​កាត់​ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​យូរ​បំផុត​ Yakuza ហ្គេម​រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ – គ្មាន​កន្លែង​ណា​នៅ​ជិត​ដរាប​ណា personaប៉ុន្តែនៅតែមានរយៈពេលយូរ (បង្កើតឱ្យយូរជាងនេះដោយ minigames, substories និងសកម្មភាពចំហៀងទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងចង់ចូលរួមនៅក្នុងពេលវេលានេះ ដោយបានផ្តល់ឱ្យពីរបៀបដែលពួកគេចងចូលទៅក្នុងយន្តការនៃដំណើរការកណ្តាល)។

វិធីមួយនោះ ដូចជានាគ ខុសគ្នាពី persona គឺនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប៉ូលា និងតម្លៃផលិតកម្ម។ persona ហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាមានភាពភ្លឺស្វាង ដោយមានកំហុស ឬភាពមិនច្បាស់លាស់ក្នុងការមើលឃើញ និងរចនាប័ទ្មមិនស្មុគស្មាញ និងសោភ័ណភាពនៃការនិទានរឿងដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ដូចជាកំប្លែង ឬគំនូរជីវចលមកមានជីវិត ចលនានៅចំពោះមុខអ្នក។ ដូចជានាគ… មិន​ដូច​នោះ​ទេ។ មានគែមរដិបរដុបពេញកន្លែងនៅទីនេះ។ អេក្រង់ផ្ទុកញឹកញាប់ (ដែលពេលខ្លះអាចមានរយៈពេលរហូតដល់ 30 វិនាទី) បំបែកឈុតឆាក និងប្រអប់ញឹកញាប់ពេក ដែលអាចបំផ្លាញលំហូរ និងចង្វាក់នៃកន្លែងកើតហេតុទាំងស្រុង និងធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ផលប៉ះពាល់ជាច្រើនដែលព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗអាចនឹងមាន។ អេក្រង់ផ្ទុកទាំងនេះពិតជារំខានដ៏ធំមួយ។ ខណៈពេលដែលទីក្រុងខ្លួនវាគ្មានថ្នេរ (មានន័យថាអ្នកអាចរត់ពីចុងម្ខាងទៅម្ខាង និងក្នុង និងក្រៅអគារដោយមិនបើកអេក្រង់ផ្ទុក) គ្រប់ពេលដែលមានការកាត់ត (ដូច្នេះគ្រប់ពេលដែលអ្នកឈានដល់គោលដៅសំខាន់របស់អ្នក) ឬការផ្លាស់ប្តូរ ពីឈុតឆាកមួយទៅកន្លែងមួយទៀត អ្នកអាចរំពឹងថាមានការរំខានជាញឹកញាប់ដោយអេក្រង់ផ្ទុក។

មានបញ្ហាតូចតាចផ្សេងទៀត ដែលខ្លួនគេមិនសូវមានច្រើនទេ ប៉ុន្តែជារួមហាក់ដូចជាបង្ហាញពីកង្វះប៉ូឡូញ៖ ឧទាហរណ៍ វត្ថុ និង NPCs លេចចូល និងក្រៅទិដ្ឋភាពជាញឹកញាប់ និងគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ មានការច្រឹបវត្ថុញឹកញាប់ និង វត្ថុវាយនភាពទាបស្អាតមួយចំនួន ហើយចុងក្រោយ ឈុតឆាកប្រអប់ខ្វះភាពទាក់ទាញនៃភាពយន្តច្រើន ដែលហ្គេមចាស់ៗនៅក្នុងស៊េរីមាន ជាមួយនឹងការលោតកាត់ភ្លាមៗពីតួអង្គមួយទៅតួអង្គមួយទៀត (ឬជាញឹកញាប់ ពីសកម្មភាពមួយដោយតួអង្គមួយទៅមួយទៀត) ដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនដង។ នេះ​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត​មិន​មែន​ជា​ការ​បំបែក​កិច្ច​ព្រម​ព្រៀង - ប៉ុន្តែ​ជា​ច្រើន​នៃ​ភាព​ទាក់ទាញ​នៃ​ Yakuza ហ្គេមកើតចេញពីអន្តរកម្មនៃតួអង្គ ដូច្នេះអ្វីមួយដូចនេះ ប្រាកដជាមានការរំខាន។

នៅក្នុងទីមួយសម្រាប់ ក Yakuza ហ្គេមតាំងពីដំបូងមក ដូចជានាគ មានភាសាអង់គ្លេស។ វា​ជា​ការ​ដាក់​សំឡេង​ល្អ​មួយ ហើយ​អ្នក​លេង​អនាគត​ដែល​មាន​ន័យ​ចង់​ចូល​ក្នុង​រឿង​ភាគ​នេះ ប៉ុន្តែ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ព្រោះ​វា​ត្រូវ​បាន​ដាក់​អក្សរ​ក្រោម​ជា​មួយ​នឹង​បទ​សំឡេង​ជប៉ុន​តែ​ឥឡូវ​នេះ​លែង​មាន​លេស​ទៀត​ហើយ។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា​វា​មាន​អារម្មណ៍​រញ៉េរញ៉ៃ​និង​ចំលែក​សម្រាប់​ខ្ញុំ​ដើម្បី​លេង​ Yakuza ជាភាសាអង់គ្លេស និង ផ្ទាល់ខ្ញុំបានរកឃើញបរិយាកាស និងការស្រើបស្រាលជាច្រើនដែលហ្គេមអាចសម្រេចបានជាមួយនឹងបទជប៉ុនរបស់ពួកគេដែលបាត់នៅក្នុងភាសាអង់គ្លេស - ប៉ុន្តែនេះគឺជាប្រធានបទច្រើនជាងនេះ ដោយសារការពិតដែលថាខ្ញុំបានលេងហ្គេមមុនទាំងអស់ជាមួយភាសាជប៉ុន ហើយ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​ពិបាក​នឹង​ធ្វើ​អ្វី​ថ្មី​ណាស់។ Yakuza ជា​ភាសាអង់គ្លេស។ អ្នកចំណូលថ្មីស្ទើរតែប្រាកដជាមិនមានបញ្ហានោះទេ (ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ វាជាសម្លេងល្អ) ហើយសូម្បីតែអ្នកគាំទ្រយូរៗក៏អាចចូលចិត្តវាដែរ ទោះបីជាប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកជ្រើសរើសនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកអាចប្តូរទៅ មួយទៀតដោយសេរីនៅពេលណាក៏បាន។

Yakuza ដូចជា Dragon_09

"មាន​បញ្ហា​តូចៗ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​ដោយ​ខ្លួន​គេ​មិន​សូវ​មាន​ចំនួន​ច្រើន​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ការ​រួម​គ្នា​ហាក់​ដូច​ជា​បង្ហាញ​ពី​កង្វះ​ខាត​ប៉ូឡូញ​"។

យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ ជា ដ៏ធំ ហ្គេម (អ្នកផលិតស៊េរី Nagoshi បានសន្យាថាជាហ្គេមដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងស៊េរីហើយគាត់បានចែកចាយ) ។ វាក៏ជាការចាប់ផ្តើមថ្មីសម្រាប់ Yakuza តាមវិធីជាច្រើន (មានហេតុផលដែលពួកគេបានទម្លាក់លេខចេញពីការចេញផ្សាយភាគខាងលិចរបស់មួយនេះ)។ តួឯកថ្មី ទីតាំងថ្មី ប្រភេទថ្មី សូម្បីតែ និងរឿងថ្មីឯករាជ្យនៃរឿង Kiryu ដ៏វែងនោះ មកជាមួយគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចជាខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។ វាខ្វះការប៉ូលា ហើយអាចងាយស្រួលមិនសមហេតុផល ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ វាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ដែលវាមិនត្រឹមតែត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ល្អឥតខ្ចោះដែរ ដោយការព្យាយាមលើកដំបូងជាមួយនឹងអ្វីៗ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវប្រពៃណីផងដែរ។ Yakuza ភាពទាក់ទាញ និងភាពប្លែកភ្នែក ដែលធ្វើឲ្យរឿងភាគមួយនេះ ពេញចិត្តចំពោះអ្នកគាំទ្រតាំងពីដំបូង។

អ្នក​គាំទ្រ​ជា​យូរ​មក​ហើយ​នៃ​ស៊េរី​ទំនង​ជា​រីករាយ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ ច្រើនចំពោះរបៀបដែលវាគិតឡើងវិញនូវអនុសញ្ញាជាស៊េរីនៅក្នុងបរិបទនៃ RPG ដែលមានមូលដ្ឋានលើវេន ដូចដែលពួកគេដោយសារតែវានៅតែដូចចាស់ជាង Yakuza ហ្គេមតាមវិធីល្អបំផុតទាំងអស់។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ (នាំវាឱ្យកាន់តែខិតទៅជិតភាពជោគជ័យដែល Persona ពេញចិត្ត) និងការបន្ថែមការសំដែងជាភាសាអង់គ្លេស មានន័យថា នេះគឺអាចចូលដំណើរការបានច្រើនបំផុត។ Yakuza ការចេញផ្សាយដែលយើងបានឃើញនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំប្រសិនបើមិនធ្លាប់មាន។ គុណវិបត្តិ​ដែល​មាន​មិន​ឆ្ងាយ​ប៉ុន្មាន​ពី​កម្រិត​ដែល​វា​គួរ​ឱ្យ​ទាក់​ទាញ​នោះ​ទេ ហើយ​ជា​លើក​ដំបូង​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​នេះ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចាប់​អារម្មណ៍​ចង់​ឃើញ​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​ធ្វើ​ជាមួយ​នឹង Yakuza ហ្គេម។ យកវាមក Sega ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើ PS4 ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល