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Tannenberg PS4 검토

타넨 버그 PS4 검토 – 비디오 게임이 우리에게 자주 이야기하는 내용에도 불구하고 전쟁은 총, 칼 또는 총검의 비즈니스 측면에서 수행되는 일련의 전투 그 이상입니다. 대신, 더 넓은 그림을 보는 대령, 소령, 대령 및 장군이 통제하고 지시하는 일련의 상호 연결된 갈등과 전술적 도박입니다. 이것은 표면적으로 전쟁이다. 설계의 모든 측면에서 강력한 무자비함과 효율성을 요구하는 복잡하고 정교한 살인 엔진입니다.

이것은 아니다. 전장 1. 이것은 부적절하게 과장된 스펙터클을 장식한 헐리우드 영화가 아닙니다. 이것은 Tannenberg이며 전임자와 마찬가지로 Verdun, 아직 PS4와 같은 것은 없습니다.

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Tannenberg의 강박적이고 노예적인 진정성 추구는 타의 추종을 불허합니다

의 두 번째 항목 WW1 게임 시리즈 프랜차이즈, 개발자들의 제XNUMX차 세계대전 동안 설정된 전술적 XNUMX인칭 슈팅 게임의 연속체 M2HBlackmill 게임, Tannenberg는 오늘날 시장에서 볼 수 있는 보다 과격하고 드라마틱한 저격수들과 구별되는 진정성에 대한 신선하고 독특하고 노예적인 집착을 가지고 있습니다.

확실히, 고독한 병사가 우연히 적을 뚫고 나가는 이야기나 폭발로 가득 찬 차량 추격 장면 또는 이와 유사한 것을 재활용하는 내러티브 기반 캠페인 임무는 없습니다. Tannenberg는 그 게임이 아닙니다.

Tannenberg PS4 검토 1
Tannenberg는 할리우드 스타일의 과시와 거짓 드라마보다 사실주의와 진정성을 중시합니다.

진정성을 끊임없이 추구하는 Tannenberg는 플레이어가 러시아, 루마니아, 라트비아, 오스트리아-헝가리 제국, 독일 및 불가리아 군대에서 역할을 맡을 수 있도록 허용합니다. 앞. 분명히 개발자 M2H와 Blackmill Games는 여기에서 숙제를 했습니다. 각 군대에 맞춤 제작된 제복은 매우 상세하고 XNUMX년 전에 그 군대가 전투에서 입었던 옷을 완전히 대표하기 때문입니다.

공들여 디테일한 제복을 넘어, Tannenberg는 또한 각 군인이 전장에서 실제로 그들의 모국어로 말하는 군대의 국적에 대한 진정성을 위해 노력합니다. 다른 전쟁 게임에서 볼 수 있는 악센트가 있는 영어와는 다른 세계입니다. 사실주의를 향한 그러한 진보는 Tannenberg의 가장 중요한 디자인의 다른 많은 곳에서도 볼 수 있습니다.

예를 들어, Tannenberg에서는 다른 슈팅 게임에 침투하는 총알에 흠뻑 젖지 않기 때문에 죽음이 매우 빨리 찾아옵니다. Tannenberg에서는 총에 맞으면 죽습니다. 간단합니다. 총에 맞았다는 얘기가 나오면 다른 많은 저격수에서 총기의 신뢰성이 당연하게 여겨지는 경우가 많지만 Tannenberg에서는 총기가 막힐 수 있으므로 빠른 속도로 총기의 장전을 해제해야 합니다. 당신이 포병 분화구의 꼭대기를 바라보고 있는 공포를 상상해보세요. Arisaka Type 30 소총이 당신의 손에 단단히 쥐어져 있고, 당신이 일렬로 킬-샷을 한 다음 *클릭*하면, 소총이 막히고 적이 당신의 위치에서 주위를 빙빙 돌고 있습니다. 신나는군요. 그렇습니다. 겁나게 하는? 네, 그것도.

Tannenberg PS4 검토 2
Tannenberg에서는 총이 막힐 수 있으며 장비를 관리하는 것은 완벽한 사격을 하는 것만큼이나 생존의 열쇠입니다.

그런 다음 개발자 Blackmill Games와 M2H가 여기에 만든 놀라운 오디오 작업이 있습니다. 총이 암울한 내기를 걸었다는 신호를 보내는 Martini Henry 소총의 독특한 균열이든, 심장을 멎게 하는 Steyr-Hahn 권총의 빠른 팝이든, Tannenberg의 모든 총기는 실제 거래처럼 인상적으로 느끼고, 보이고, 소리가 납니다.

Tannenberg의 전장 전술과 현실적인 FPS 역학이 순조롭게 수렴

이전의 Verdun과 마찬가지로 Tannenberg는 제XNUMX차 세계 대전 중에 일어난 단순한 XNUMX인칭 슈팅 게임 그 이상입니다. 말할 것도 없이 싱글 플레이어 캠페인 모드가 없으면(일부 모드에서는 게임이 AI 봇을 허용하지만) Tannenberg는 단호하게 온라인 멀티플레이어 슈팅 게임이며 즐거움을 극대화하기 위해 절대적으로 플레이해야 합니다.

Tannenberg는 일반적인 데스매치와 경쟁적인 멀티플레이어 모드를 제공하지만 Blackmill Games의 최신 노력이 다른 슈팅 게임과의 차이점을 강조하는 데 성공한 것은 틀림없이 새로운 기동 모드에서입니다.

Tannenberg PS4 검토 3
이전의 Verdun과 마찬가지로 Tannenberg는 NCO 및 명령 호출 및 지원 호출과 같은 장교 기반 전술에 신선한 프리미엄을 부여합니다.

이론 및 실행 면에서 일반 영토 직업 게임 유형과 유사하게, 기동은 동부 전선의 충돌을 포괄하는 주요 시나리오에서 주요 지구 및 지역을 통제하기 위해 양측이 씨름합니다. 그러나 Tannenberg가 다른 점은 각 지구와 지역이 각 측에 의미 있는 인센티브를 제공하는 방식에 있습니다. 군사 전초 기지를 점령하면 부대에 추가 탄약이 제공되며, 예를 들어 포병 위치는 다음에 포격 또는 정찰 항공기 지원을 요청할 수 있을 때 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

따라서 기동의 성공은 방아쇠를 얼마나 빨리(정확하게) 당길 수 있는지 그 이상에 달려 있습니다. 적의 위치를 ​​공격하도록 유닛에 명령을 내리거나, 공격 중인 위치를 통합하거나, 적의 위치에 가스 공격을 요청하거나, 점령한 영토를 사용하여 적의 측면을 공격할 때 Tannenberg는 플레이어에게 만족스럽고 보람 있는 전술적 기회를 제공합니다. 대단한. Tannenberg는 육체적 기량만큼이나 재치의 일치입니다.

그리고 실제로, 불과 몇 초 전에 자신의 포대의 맹렬한 포격을 받은 적의 요새를 향해 언덕을 넘어 돌격하도록 명령하거나, 단호한 적을 제압하여 패배의 입에서 승리를 거두는 것만큼 만족스러운 일은 없습니다. 플레이어는 고갈된 부대와 함께 중앙 위치로 진격합니다. Tannenberg는 이러한 종류의 순간으로 가득 차 있습니다. 전술적 의사 결정과 총격전이 혼합되어 모든 일이 발생할 수 있는 일종의 전장 극장을 만들고, 더 중요하게는 스펙타클이 눈이 휘둥그레질 정도로 과장되지 않고 근거가 있다고 느끼는 곳입니다.

Tannenberg PS4 검토 4
다른 저격수만큼 시각적으로 뛰어나지 않고 예산의 일부만을 자랑함에도 불구하고 Tannenberg는 여전히 충분한 양의 스펙터클을 보여줄 수 있습니다.

장기근속자 Verdun 플레이어, Tannenberg는 다른 환영할만한 새로운 기능도 많이 안내합니다. 각 군대 내에는 플레이어가 적을 죽이고 목표를 완료함으로써 경험을 얻을 수 있는 향상된 재사용 대기시간 및 체력 재생과 같은 특수 능력을 가진 특수 분대가 있습니다. 즉, Tannenberg의 다양한 군대 계급을 통해 진행하는 것이 더 나은 능력, 특전 및 장비에 액세스할 수 있게 됨에 따라 보람을 느낍니다.

또한 Tannenberg의 새로운 기능은 눈보라, 눈부신 비, 흐릿한 안개 등으로 전장을 완전히 변화시킬 수 있는 역동적인 날씨 시스템입니다. 이 모든 것은 공격을 혼란스러운 악몽으로 바꾸거나 자원이 풍부한 군대가 더 나은 방어를 할 수 있도록 합니다. 그들이 달리 할 수 ​​있었던 것보다.

타의 추종을 불허하는 WW1 전술 사수 경험을 제공함에도 불구하고 Tannenberg는 모든 사람에게 적합하지 않습니다.

Tannenberg는 전작인 Verdun과 마찬가지로 진정성을 추구하는 매우 즐거운 전술 ​​슈팅 게임이지만 분명히 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.

처음에는 시각적 프레젠테이션이 다른 저격수(그리고 확실히 작년에 출시된 PC 버전보다 한 단계 낮음)에서 한 단계 아래로 내려갔으며 일부 버릇없는 캐릭터 애니메이션과 상당히 기본적인 건물 및 환경 랜드마크가 있습니다. 그러한 시각적 결함에도 불구하고 Tannenberg는 그럼에도 불구하고 동부 전선의 주요 전장을 구현하는 데 훌륭한 역할을 하며 Tannenberg의 배후 팀은 본질적으로 같은 수준의 인원이나 예산을 지휘하는 데 근접하지 않는 인디 복장이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. EA와 같은 스튜디오입니다.

Tannenberg PS4 검토 5
Tannenberg는 군인이 군인을 쏘는 것 이상으로 경험 많은 안락 의자 장군이 즉석에서 처리할 수 있어야 하는 포괄적인 전술 목표에 관한 것입니다.

우리가 이미 언급한 또 다른 사항은 Tannenberg에 싱글 플레이어 스토리 캠페인이 없다는 것입니다. 즉, 내러티브 기반 슈팅 게임을 찾는 사람들은 실망할 것입니다. 다시 말하지만, Tannenberg는 그런 종류의 게임이 아닙니다. 그것은 진정성과 더 넓은 전장 전략에 중점을 둔 전술적으로 주도되고 영리한 슈팅 게임입니다.

비주얼 외에도 Tannenberg가 PC 버전의 게임과 동등성을 유지하기 위해 고군분투하는 또 다른 영역은 게임에서 주요 기동 게임 모드를 허용하는 플레이어 수입니다. PC에서 기동은 64명의 플레이어를 지원하는 반면 PS4에서는 40명만 지원됩니다. 이는 24명의 플레이어가 상당히 감소한 것입니다. 그리 멀지 않은 미래의 패치에서 이 문제가 해결되기를 바랄 뿐입니다. 전투는 여전히 적절하게 장대하게 느껴지지만 PC 버전의 PC 버전과 비교할 때 강도 스테이크의 규모에서 한 단계 낮기 때문입니다. 게임.

또 다른 문제는 3D 오디오가 처리되는 방식입니다. 괜찮은 헤드셋과 함께 플레이하면 적의 발자취를 잡는 것이 매우 어려울 수 있으므로 적을 정확히 찾아내기 위해 미친 듯이 주위를 둘러보고 종종 뛰어야 합니다. 그러나 최소한 이 글을 쓰는 사람에게는 Tannenberg의 사실적인 FPS 액션과 거시적 전장 전술의 교묘한 조화를 통해 내가 동부 전선에서 보내는 훨씬 더 많은 시간을 예상할 수 있습니다. 나머지 사람들은 울타리에 앉아 있습니다. Tannenberg의 결점을 살펴보고 발견한 내용에 놀랄 것입니다.

Tannenberg가 PS4로 출시되었습니다.

게시자가 친절하게 제공한 리뷰 코드입니다.

포스트 Tannenberg PS4 검토 첫 번째 등장 플레이 스테이션 우주.

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