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다음으로 미니/클래식 재발매 처리를 받아야 하는 콘솔은 무엇입니까?

미니 또는 클래식 콘솔 시장은 사람들이 레트로 콘솔을 추적하는 번거로움이나 비용 없이 오래된 클래식 게임을 즐길 수 있는 흥미롭고 편리한 방법이었습니다. 이것은 미니 클래식 콘솔 시장을 참신한 호기심에서 여러 회사가 가지고 있고 자신의 길을 찾고 있는 상당히 건전하고 번성하는 시장으로 가져왔습니다. 비디오 게임 분야의 대부분의 주요 트렌드와 마찬가지로 Nintendo에 의해 시작되고 대중화되었으며 Sega, Sony 등이 그 뒤를 이었습니다. 그러나 모든 다른 미니 콘솔의 결과는 상대적으로 혼합되었습니다. Sega가 에뮬레이션을 개선하기 위해 Genesis Mini를 연기하고, Sony가 PAL 지역의 ROM이 포함된 부진한 PlayStation Classic을 내놓았고, C64 mini의 가짜 키보드가 경험을 뒤로 미루면서 일부 사람들에게는 다소 울퉁불퉁했습니다.

반면에 Nintendo의 NES 및 SNES 제품과 Konami의 PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini는 대체로 원활하게 작동했습니다. 그러나 이제 명백한 클래식 콘솔이 모두 발언을 하고 80년대와 90년대의 가장 인기 있는 주요 콘솔이 대표되기 때문에 클래식 콘솔의 팬들은 이제 계속해서 꽃을 피우는 이 틈새 시장의 다음 단계가 무엇일지 추측하게 되었습니다. 레트로 하드웨어 수집에 대한 덜 지갑 친화적인 추구에 대한 상대적으로 대중적인 대안으로.

강력한 16비트 콘솔에서 벗어나 시장이 취해야 할 논리적 방향 중 하나는 차세대 32비트 및 64비트 시스템으로 이동하는 것입니다. 분명히 PlayStation 1은 이미 완료되었지만 Nintendo 64와 Sega Saturn은 각 회사가 내놓는 나쁜 선택이 아닙니다. 특히 N64 Classic은 처음 출시되었을 때 눈에 띄게 좋은 실적을 거두지 못함에도 불구하고 꽤 잘 팔릴 것입니다. N64가 자라지 않은 오늘날의 젊은 게이머도 게임을 즐기고 있습니다. 골든아이 64, 밴조 카주이, 마리오 64, 그리고 그 시스템의 강력한 라이브러리의 나머지 부분.

Nintendo는 대부분의 게임이 초현실주의 및 최첨단 생산 가치에 실제로 관심이 없기 때문에 항상 이 부서에서 뚜렷한 이점을 가질 것입니다. N64의 Mario 게임과 마리오 Switch의 게임은 근본적으로 많은 차이점을 보여주지는 않지만 모든 게임이 잘 만들어지고 플레이하기에 재미있기 때문에 중요하지 않습니다. 따라서 시스템에서 가장 인기 있는 게임이 64~20개 포함된 N30 클래식을 출시하는 것은 Nintendo에게 쉬운 일이며 더 오래 기다릴수록 더 많은 돈이 테이블에 남겨지는 것처럼 보입니다.

즉, 90년대 중후반은 닌텐도와 소니가 완전히 소유한 것이 아니었습니다. 이것은 Sega가 콘솔 시장에서 물러나고 엄격하게 퍼블리셔가 되기로 결정하기 오래 전의 일이었습니다. Sega Saturn은 여러 면에서 경쟁 제품에 비해 압도적이지만 그 자체로 환상적인 콘솔이었습니다. 같은 게임 팬저 드라군, 세가 랠리, 버츄아 캅, 나이트 인투 드림스, 그리고 소수의 2D와 3D의 우수한 격투 게임은 이러한 형식으로 플레이하고 보존할 가치가 있는 게임으로 Saturn Mini를 빠르게 채울 수 있습니다. 그들이 Saturn 필수품을 얻고 다음과 같은 몇 가지 타사 타이틀을 던질 수 있다면 GEX 듀크 누엠, 그러면 훨씬 더 매력적일 것입니다. 지난 몇 년 동안 Saturn 컬렉션을 팔거나 잃어버렸을 수도 있는 사람들과 어떤 이유로든 시스템을 놓쳤지만 여전히 비디오 게임의 그 시대의 매력에 끌리는 새로운 사람들을 끌어들입니다.

플레이스테이션 클래식 1

아마도 토성은 약간 너무 틈새 시장입니다. 나는 개인적으로 새턴 미니를 보고 싶지만 Sega의 내부 시장 조사 데이터가 큰 계획에서 그것에 대한 욕구가 부족하다는 것을 밝혀도 놀라지 않을 것입니다. 고맙게도 그들은 Sega Dreamcast라는 확고한 긍정적인 합의를 더 많이 회상하는 것처럼 보이는 시스템을 가지고 있었습니다. 그들이 새턴을 하든 하지 않든 나는 Sega Dreamcast Mini가 N64가 Nintendo를 위한 것만큼 간단하다고 생각합니다. 같은 게임 크레이지 택시, 소닉 어드벤처, 스카이스 오브 아카디아쉔무 확실히 모든 설득에서 많은 게이머를 끌어들일 것입니다. 드림캐스트는 다양성의 가치를 이해하는 시스템이 아니라면 아무 것도 아닙니다.

그 시대에는 아케이드형 게임에 너무 치우쳤을지도 모르지만, 요즘은 40대를 즐길 시간이 없는 XNUMX, XNUMX대 게이머들에게서 그런 게임에 대한 욕구가 더 많아지고 있다. -여러 엔딩과 확장이 포함된 시간 캠페인. 잘 지원되는 Sega Dreamcast Mini는 해당 시스템 라이브러리를 확실하게 표현하며 시장에 출시되고 가격이 적절하다면 절대적으로 갱버스터를 판매할 것입니다. Dreamcast는 특정 네트워킹 기능을 지원했지만 여기에서는 펌웨어 업데이트, 새 게임 추가 또는 소울 팩스 칼리버레디 2 럼블 복싱 패키지에 약간의 수명을 추가합니다.

Dreamcast가 처리되면 우리는 완전히 다른 게임 시대로 이동할 수 있습니다. 거기에는 또한 현대적이고 편리하며 공식적으로 라이선스가 부여된 많은 고전 게임을 플레이할 수 있는 대규모 팬 기반이 있습니다. PlayStation 2, GameCube 및 원래 Xbox에서 사용할 수 있습니다. Xbox Mini의 경우는 오리지널 이후의 모든 최신 Xbox 시스템이 많은 구형 게임을 실행할 수 있는 일종의 역호환성을 갖추고 있기 때문에 만들기가 조금 더 어려울 것입니다. Xbox Mini가 올바르게 수행된다면 여전히 공간이 있을 수 있지만 자체 청중을 잠식하는 위험은 쉽게 실망스러운 출시로 이어질 수 있고 전체적으로 가치가 없을 수도 있다고 말할 수도 있습니다. 그러나 GameCube는 실제로 그런 상황이 아닙니다.

Nintendo Classic Mini

Wii로 끝나는 GameCube에 대한 이전 버전과의 호환성으로 인해 이러한 회사가 대상 재출시 이외의 이러한 오래된 게임을 플레이할 수 있는 공식적인 방법을 공개하지 않은 것은 견고한 2년입니다. 그렇긴 하지만, GameCube 게임과 PSXNUMX 게임은 요즘 찾기가 특별히 어렵지 않고, 원래 시스템도 그렇지 않으므로 이러한 시스템의 미니 버전의 매력은 우수한 라이브러리와 최고 수준의 에뮬레이션으로 높아져야 합니다. . 확실히 이것은 이 회사들이 성공할 수 있는 가능성의 영역에 속하므로 현재 시장에서 그런 종류의 욕구가 있는지 여부에 달려 있습니다. Sony와 Nintendo는 앞으로 몇 년 동안 이런 종류의 수요가 어떻게 될지 현명하게 뒤로 물러서서 기다리고 있을 것입니다.

우리가 다음에 미니/클래식 시장에서 무엇을 보게 되든, 이 마켓플레이스가 아직 활용해야 할 잠재력이 많다는 점은 부인할 수 없습니다. Panasonic 3DO와 같이 잘 알려지지 않은 시스템에 대해 이야기하든 PlayStation 2와 같이 매우 인기 있는 시스템에 대해 이야기하든, 공식적으로 라이센스가 부여된 에뮬레이션 상자를 대신하여 출시할 수 있는 합법적인 경로가 있는 것으로 보입니다. 이러한 경로는 상당히 좁고 오류의 여지를 많이 남기지 않지만 시장은 수요가 존재하고 그러한 지적 재산을 소유한 회사에 수익성 있는 방식으로 수행될 수 있음을 분명히 보여주었습니다. 그리고 항상 새롭고 재미있는 방법을 찾아 과거의 고전을 보존하고 보존하는 사람들을 위한 재미있는 노력입니다.

참고 :이 기사에 표현 된 견해는 작성자의 견해이며, 조직으로서의 GamingBolt의 견해를 반드시 나타내는 것은 아니며 이에 귀속되어서는 안됩니다.

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