PCTECH

10 Tiştên Em Dixwazin Li Starfield Bibînin

RPG cîhana vekirî ya opera cîhana Bethesda Game Studios Starfield - yekem IP-ya wan a nû di gelek salan de - berî ku ew bi fermî were ragihandin demek dirêj hate eşkere kirin, ku tê vê wateyê ku ev lîstikek e ku em demek berê li ser dibihîzin û li bendê ne. Ji ber ku rêgezek hêja ya Bethesda ya bi RPG-yan re (hin astengiyên vê dawîyê negirin), ev yek diqewime ku ew di heman demê de lîstikek e ku gelek jê piçekî bi heyecan in.

Em di derbarê gelek tiştan de nizanin Starfield dîsa jî, lê wekî ku di derheqê her serbestberdana mezin a pêşerojê de ye, em hemî daxwaz û hêviyên xwe hene ji bo tiştê ku em dixwazin di lîstikê de gava ku ew derdixe bibînin. Di vê taybetmendiyê de, ya ku em ê li ser biaxivin ev e.

CÎHANÊ VEKIRÎ SEAMLEW

Lîstikên cîhana vekirî yên bêserûber di heyama nifşa paşîn a konsolê de bûne standardek pîşesaziyê, bi qasî ku xwestina lîstikek cîhana vekirî ya ku nexşeyek bêkêmasî hebe jî tiştek bêwate xuya dike. Lêbelê, Bethesda di vê devera taybetî de di paşerojê de asê maye. Tewra di lîstikên wan ên nûtir ên mîna Fallout 4 û ketina 76, derketin û ketina avahî an hin bajarok û bajarokan dê lîstikvanan ji nexşeyê derxîne û bikeve nav ekranek barkirinê, û ew celeb veguhêz di lîstikên cîhana vekirî ya hevdem de ji her demê bêtir ne cihê xuya dike. Bethesda îdîa kir ku motora wan ji bo sererastkirina xweya herî mezin a heya niha wergirtiye Starfield's Pêşveçûn, ji ber vê yekê hêvîdar e, ku ew ê bibe sedema cîhanek vekirî ya bêkêmasî- an jî li gelek nexşeyên bêkêmasî yên ku dê demên barkirinê di nav xwe de kêm bikin, tewra ku lîstik hewce bike ku dema ku diherike û ji nexşeyên gotî bar bike.

GESTERÊKÊN PIŞTÎ DIFERANCIATED

Starfield_02

Ji ber mîhenga wê ya opera cîhê zanistî-fi, hin tişt hene ku mirov ne tenê ji wan hêvî dikin starfield, lê pir ji bo xwe tê girtin. Ji bo ku bêtir taybetî be, gelek gerstêrkên vekolandî yên ku li ser galaksiyek mezin belav bûne tiştek e ku hûn li bendê ne ku lîstikek opera fezayê hebe, û ev rast e. Starfield her wiha. Bê guman, me lîstikên wekî orîjînal hebûn Bandora Mass û Mass Efekt: Andromeda ku destûr daye lîstikvanan ku biçin çend gerstêrkên cîhana vekirî yên mezin û vekolîn, lê hêvîdarim, Starfield dê ji wan her duyan çêtir bikin. Çêkirina cîhanên vekirî yên berbiçav û dînamîkî tiştek e ku Bethesda jê re pispor e, û hêviya me ew e ku ew ê di lîstika xwe ya pêş de li ser astek ji berê mezintir bikin- da ku gelek gerstêrkên di nav de Starfield ne tenê mezin û balkêş in, di heman demê de cûrbecûr û bi wate ji hev cuda ne.

CÎHANEK HEWLÎ, SÎSTEMÎK

skyrim çapa taybetî

Zêdetir û bêtir, lîstikên cîhana vekirî dest pê kirine ku xwe bispêrin lêkerên lîstika nûjen û pergalê-rêveber. Digel ku ew ne tiştek e ku di cîhanên vekirî de ne hewce ye ku tiştek nû be, ew dereng pir gelemperî bûye. Bethesda, bê guman, ev demek dirêj e ku vê yekê dike, û ew tê hêvî kirin Starfield dê di wî warî de berdewam bike. Ji ber vê yekê em di vî warî de bi rastî li hêviya çi ne? Welê, çêtirkirin, ji her tiştî bêtir. Cîhanên pergalê yên Skyrim û Oblivion ji bo demên xwe destkeftiyên berbiçav bûn, lê wekî Fallout 4 û Fallout 76 nîşanî me dan, ku ew tişt di cîhanek ku lîstikên kûr ên nûjen ên wekî Hilma Wild û alavên metal ên zexm 5 hebûn. Pêdivî ye ku Bethesda tekez bike ku pergalê-rêveberî bi awayê ku ew her gav heye, lê di heman demê de pêdivî ye ku ew jî berbi bilindbûnê ve bibin û wê bigihînin bilindahiyên ku wan berê dest nedaye.

ÇÎROKA ÇÎROK Û NIRXÊN BERHEMÊN BÊTIR

Bi qasî çîrokbêjiyê, RPG-yên Bethesda her gav ji nakokiyên xerîb dikişînin. Digel ku ew hostayên avakirina cîhanên berfereh, bêkêmasî yên tijî zanîn û dîroka dewlemend in, dema ku dor tê plansaziya rastîn û çîrokbêjiya çalak, xebata wan pir kêmtir bandorker e. Fallout 4 ji vê meseleyê- dojehê, heta Skyrim, ku yek ji baştirîn lîstikên wan ên heya niha ye, ji vê pirsgirêkê êş kişand. Çi Starfield Ji ber vê yekê hewce dike ku çîrokek çêtir, balkêştir hebe - lê ya girîngtir, pêdivî ye ku ew baş vebêje. Pêdivî ye ku şêwaza çîrokbêjiya jankî ya Bethesda baştir bibe. Pêdiviya wê bi anîmasyonên çêtir, lîstikvaniya dengek çêtir, nirxên hilberînê yên çêtir, dîmenên sînemayê yên bêtir heye - bi vî rengî.

POLIŞA TEKNÎK MORE

diqewime 76 çolê

We dizanibû ku ev tê. Ne gengaz e ku em li ser tiştên ku em dixwazin di lîstikek Bethesda ya pêşerojê de bibînin biaxivin û aliyên teknîkî yên tiştan dernexînin. Wusa dixuye ku lîstikên Bethesda ji ber ku ew li dora xwe ne ji xeletî û pirsgirêkên teknîkî êş kişandine, û her çend di lîstikên mîna van de mijarên weha mabûr bûn. Oblivion û Skyrim, ew cûre tişt êdî nema difire. Yên hezkirî yên Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, û The Legend of Zelda: bêhnê ji Wild ji me re destnîşan kir ku bi tevahî gengaz e ku lîstok girseyî bin û hîn jî pir xweşik bin. Pêdivî ye ku Bethesda li vir bileyize, û wan gelek zemîn heye ku veşêrin. Gelek pirsgirêkên teknîkî di nav de Fallout 76 betalkirina wê bû (baş, qismî, bi kêmanî), û Starfield pêdivî ye ku di a pir dema ku dest pê dike jî dewletek ziravtir.

VEGERINA LI ZÊDETIR GIRTÎ LI SER MEKANÎKÊN RPG

Wekî ku yek ji mezintirîn û navdartirîn pêşdebirên RPG-yên hişk, Bethesda her gav neçar e ku heya ku rola bingehîn a mekanîka lîstikên wan dileyize, li gorî hêviyên bilind bijî, lê di van demên dawî de, wusa dixuye ku ew ji wan kêm bûne. hêviyên. Ya herî berbiçav, her çend wan hewl dida ku bi her lîstikek nû re, tecrubeyên xwe her ku diçe bêtir xweş bikin ketina 4, xuya bû ku ew hinekî pir dûr ketin. Mekanîka hilbijartî û encamê ew cûre kûrahiya ku hûn ji lîstikên di celebê de hêvî dikin tune bûn, vebijarkên diyalogê bi êş sînordar bûn, hêmanên pêşkeftinê piçek pir ji holê hatibûn rakirin, û hewildanên din ên xelet ên ku lîstikê hûr û mezntir bikin, di encamê de çi bû, bi gelemperî, ezmûnek lîstina rola dilşikestî. Bi starfield, Pêdivî ye ku Bethesda vegere kirina tiştê ku ew çêtirîn dikin- lîstokên lîstina rola kûr, bi mekanîkî ve girêdayî. Ew hîn jî hewce ne ku serî li bazarek mezin bidin, ji ber vê yekê em guman dikin ku ew ê carî tiştek bikin, bibêjin, Morrowind carek din, lê ew bi kêmanî dikarin vegerin asta xwe Skyrim.

BÊTER TEŞKARÊ MELEE

skyrim çapa taybetî

Ev pirsgirêkek e ku lîstikên Bethesda ji demek dirêj ve heye. Dojeh, şer bi tevahî di lîstikên BGS de pirsgirêk dibe, lê bi taybetî şerê melee bi gelemperî ji têrkeriyê dûr e, di herduyan de. Qewimîn û Elder Scrolls. Given Starfield's xwezayê wekî lîstikek sci-fi-ya fezayê, îhtîmal e ku şerê meleyê ew qas girîng nebe. Dûv re, em her gav dikarin çekên mîna şûrên lazer an çakûçên enerjiyê yên mezin bi dest bixin- û heke wusa be, pêdivî ye ku ew çek bi rastî ji bo karanîna kêfê bin, ku hewce dike ku ji nû ve xebatek mezin hewce bike ku çawa Bethesda bi gelemperî şerê mêtingeriyê dike. .

Oh, û behsa şûrên lazer û çakûçên enerjiyê…

ÇEKÊN KU MÎNAXA SCI-FI BI RAST DIXWAZIN

Fallout 76 Demsala 1

Gelek sedem hene ku meriv pê kêfxweş bibin Starfield's mîhengê sci-fi - û me berê li vir qala çend ji wan kir - lê ya ku dibe ku bi rengek pir rasterast bandorê li lîstika lîstikê bike ew celeb çek e ku mîheng dikare rê li ber veke. Starfield dê di paşerojeke dûr de pêk were, ku rêwîtiya nav stêrkan gengaz e, hetta hevpar, û teknolojî gihîştiye astên nû. Bi gelemperî, tevî ku li hember paşnavên mîna hev têne danîn jî, lîstik bi çekan re rêyek hêsan, bêzar digirin. Bi starfield, tişt bi hêvî ne ku dê cûda bibin. Hebûna çekên weyên leşkerî yên birêkûpêk - tifingên weyên êrîşê, mîtralyozên we, nîv-otomatîk, tivingên we, û we çi heye - baş e, lê em li ser vê yekê bêtir dixwazin. Em çekên bêhempa, dûr û dirêj dixwazin ku tiştek cûda pêşkêşî bikin û tiştên nû yên balkêş bînin ser masê, ku bi rastî mîhenga futurîst a lîstikê bi kar tîne. Dibe ku di cebilxaneya me de çekên ku bi tevahî li ser teknolojiya biyaniyan hatine çêkirin jî hebin - ev bê guman mîna tiştek ku Bethesda RPG-ê bike xuya dike.

GEMÎ CUSTOMIZATION

stargeh

Ji ber hemî rêwîtiya nav stêrkî ku em ê bi îhtîmalek mezin tê de bikin starfield, ev bi rengekî diyarkirî ye ku hûn ê keştiya xweya fezayê jî di destê we de bin. Û her çend bi tevahî îhtîmal e ku ew ne tiştek e ku lîstik dê pir bala xwe bide ser, em bê guman hêvî dikin ku ne wusa be. Hebûna keştiya xweya ku hûn dikarin di heyama lîstikê de nûve bikin, xweş bikin û berfireh bikin tiştek e ku dê pir li serpêhatiyê zêde bike, û dê di RPG de, nemaze ya ku ji hêla Bethesda ve hatî çêkirin, li malê xwe rast hîs bike.

FACTIONS

skyrim çapa taybetî

Ji ber dîroka Bethesda, ev yek hema hema garantî ye ku bibe. Bi rastî ew ji xwestek bêtir hêviyek e. Hûn dikarin her yekê hilbijêrin Qewimîn or The Elder Scrolls lîstika ku ji hêla BGS ve hatî çêkirin, û hûn ê cîhanek bibînin ku bi ton fraksîyonan bi çîrokên xwe, karakter, questlines û armancên xwe yên bêhempa tije ye. Heman tişt dê di nav de jî rast be Starfield ne tiştek e ku gumanên me jê hene. Hêviya me ew e ku hûn çawa xwe bi van fraksîyonan re li hev dikin (an jî xwe li hev nakin) û çîrokên wan çawa li gorî bijartiyên ku hûn dikin dileyizin dê dawî li cîhana lîstikê û hetta li ser ya sereke jî hebe. Çîrok. Lêgerînên alîgir ên ku bandorek mezin li ser çîroka sereke dikin tiştek e ku RPG her ku diçe bêtir û bêtir dikin, û karanîna fraksîyonên wê wekî motorê ku rê li cûrbecûr bijare û lûleya encam bigire dê pir watedar be. Starfield.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê