HEJÎNintendoPCPS4PS5GÛHERRXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Carrion Review

carrion

Tê bîra min ku ez pir bi heyecan bûm carrion dema ku ew yekem hate ragihandin. The Thing yek ji çend fîlmên tirsnak e ku ez her gav bi rastî jê hez dikim, û carrion gelek nîşanan jê digire.

"Lîstikên tirsnak ên berevajî" bi tevahî têgehek pir balkêş e ku di pîşesaziya lîstikê de ecêb tê bikar anîn. Gava ku hûn nêçîra xwe dişopînin, hêsan bû ku meriv bi ramana lîstina wekî girseyek mezin, nefermî ya kon û diranan rabike.

Paşan, carrion pir ji çavê raya giştî winda bû. Me ew qas bêyî agahdariya nû dirêj kir ku min bi rastî ew ji bîr kir, tenê ji bo ku lîstik ji nişka ve di E3-a sala borî de wekî beşek ji rêzika herî paşîn a Devolver Digital-ê ya sernavên nefermî, xerîb, an wekî din bêhempa xuya bibe. Piştî salek din li bendê, carrion di dawiyê de serbestberdanek bêkêmasî wergirtiye, û ez kêfxweş im ku rapor bikim ku ew bi qasî ku têgeha destpêkê xuya dike kêfa wê ye.

carrion
Pêşvebir: Phobia Game Studio
Weşanger: Devolver Digital
Platform: Windows PC (Nivîskirî), Linux, Mac, Nintendo Switch, Xbox One
Dîroka Weşanê: 23 Tîrmeh, 2020
Lîstikvan: 1
Biha: $ 19.99

carrion

In carrion tu wek kulîlkeke amorf a ji kon, diran û çengan dilîzî ku bi xîreta goşt têr nabe; ku tenê ji biyo-laboratûwarek ewlekariya bilind reviyaye. Fîrmayek biyoteknîkî ya veşartî û bi giranî mîlîtarîzekirî ne mîna Umbrella Corporation an Weyland-Yutani biomasa weya serhildanê dît û fikirî: "Çima em hin nimûneyên wê kom nakin? Ma dibe ku çi xelet bibe?"

Wekî ku xuya dike, wan gelek nimûne berhev kirin û ew şandin laboratîf û navendên cihêreng. Çawa ku hûn nefret û nefreta nepîroz in, karê we ye ku hûn di nav deh astên labîrentî, yên bi hev ve girêdayî de rêve bibin, biyomass û DNA-yê vehewînin da ku mirovahî fêr bikin ka çima ew cinawirên biyanî yên bêserûber nexin da ku bibînin ka ew diqulipînin an na.

Çîroka rastîn ya carrion bi piranî li şûna ku bi eşkere ji we re bêje ka çi diqewime bi hawîrdorê tê gotin. Di lîstikê de diyalogek axaftinê tune, heya ku hûn qîrînên tirsnak ên teknîsyenên laboratîfê nehesibînin dema ku hûn goştê wan dixwin da ku girseya xwe berfireh bikin.

Çend warên ku hûn mirovan kontrol dikin hene ku li ser paşeroja mexlûqê û çawaniya dîtina wê berfireh dibin, lê bi piranî hûn ê bi guhdana xwe li derdora xwe hemîyan bi hev re bikin yek.

carrion

carrion piçek mîna pseudo-Metroidvania hatî çêkirin. Digel ku giraniyek mezin li ser vekolîn û dîtina gelek razên veşartî tune, hûn ê bi gelemperî gava ku we bêtir DNA-yê bişoxilînin û jêhatîbûnên nû bidest bixin hûn ê bibînin ku xwe paşde bizivirin astên berê. Asta bi vî rengî hatine sêwirandin ku ew li dora xwe bizivirin, û bi hûrgulî we rê didin cihê ku hûn hewce ne ku dû re biçin da ku çîrok pêşve bibin.

Lêbelê, ev nayê vê wateyê ku ne armancên vebijarkî ne. Neh konteynirên DNA yên zêde hene ku bi gelemperî hewceyê paşveçûnek pir ciddî ne ku hûn bigihîjin wan gava ku hûn jêhatîbûnên nû digirin. Di nav wan de kelûpelên piçûk ên mîna enerjiya zêde, an jî bêtir şanikên ku dijminan bi dest bixin hene.

Mixabîn, carrion nexşeyek tune ye, ji ber vê yekê vegerandina girtina van konteynerên vebijarkî dikare pir bêhêz be, nemaze heke we bîranînek xirab hebe an di navîgasyonek din de xedar be. Di şûna wê de, ya ku hûn dikarin bikin ev e ku ekolokasyonê bikar bînin da ku hûn ramanek nezelal der barê xalên hilanînê û girêkên rêwîtiyê yên herî nêz de li ku ne.

carrion

Nebûna nexşeyek tenê bi rastî pirsgirêkek e dema ku paşde vedigerin da ku konteynerên vebijarkî bibînin, ji ber ku astên lîstikê bi vî rengî têne sêwirandin ku hûn bi gelemperî riya pêş de fam bikin, tenê ne hewce ye ku riya vegerê.

Konteynirên bingehîn ên ku hûn ê bişkînin nûvekirinên girîngtir didin we, mîna şiyanên nû û biomasa berfireh. Afirîdeya we sê "formên" hene ku bi qasî piçûk, navîn û mezin têne binav kirin. Hûn bi pênc pipên tenduristiyê dest pê dikin, bi formên navîn û mezin her yek pêncên din lê zêde dikin.

Her form xwedî êrîş û jêhatîbûnek bêhempa ye. Êrîşa we tenê bi girtina bişkoja E-yê dikare were kirin, dema ku jêhatiya we ji bo karanîna enerjiyê hewce dike. Hûn dikarin enerjiya xwe bi vegirtina elektrîkê ji sindoqên sîgorteyê yên ku bi stratejî hatine bicîh kirin dagirtî bikin.

carrion

Di forma xweya piçûk de, hûn ê bikaribin tora sîneyê biavêjin da ku dijminan bişkînin, û kamûflajê bikar bînin da ku bi hawîrdora xwe re tevbigerin da ku dijminên berê û hin tedbîrên ewlehiyê bidizîn. Forma navîn xwedan êrîşek lûtkeyê ya hêzdar e, û dikare bi sedan stûnên hestî mezin bike da ku xwe bi demkî veguhezîne topek wêranker a zindî.

Di dawiyê de, şiklê mezin dikare bi dehan konên barbilind ên ku li ser we diqewirînin û dikişînin, û hem jî tebeqeya qalind a çîtînoz mezin bike ku dikare yek lêdanek teqemeniyê bitewîne.

Bêyî şiklê weya heyî, hûn di heman demê de xwedan şiyana ku hûn dijmin û tiştan bi konan bigirin wekî êrîşa xweya bingehîn. Dûv re, hûn jêhatîbûnê bi dest dixin ku bi konek kontrolê ya hişê dijminan li piştê bixin, dihêlin ku hûn wan mîna kulikek goşt bikar bînin da ku bibin sedema balê an jî pirsgirêkan çareser bikin.

carrion

Yek ji fikarên sereke yên ku min sala borî ji demoya lîstikê ya Halloween-ê hebû ev bû ku tevger hinekî gemar bû. Hûn wekî kulîlkek biomassê ya ku ji hêla pêçandina konên xwe ve ber bi pêş ve diçe dilîzin, û bi gelek awayan hûn pir mîna ya ku hûn ji topa gewre û organên asê hêvî dikin kontrol dikin.

Xwezî, kontrol di lîstika tevahî de pir nermtir hîs dikin. Wusa tê gotin, her ku hûn mezin dibin biomasa weya berbelavtir bêhêztir dibe, bi taybetî forma weya mezin hinekî pir qelew e ku zû di nav hin valahî û tunelan de biqelişe.

Ji ber vê yekê hûn ê carinan neçar bibin ku hinekî bi kontrolan re têbikoşin da ku afirîdê xwe bigihînin cihê ku hûn jê dixwazin. Ew bê guman ne pirsgirêkek şikestina lîstikê ye, lê ew carinan dibe sedema hin aciziyan.

carrion

Zehf û êrişên her formê hem di şer û hem jî di navîgasyonê de karanîna taybetî hene. Bi girêdana şiyanên xwe bi her formê re, lîstik rewşan diafirîne ku hûn hewce ne ku fêhm bikin ka hûn kîjan formê bikar bînin da ku ji gelek kêşeyên jîngehê yên lîstikê derbas bibin.

Hewzên avê hene ku hûn dikarin biomassê razînin, dihêlin ku hûn di formên piçûktir de werin veguheztin da ku kêşeyan çareser bikin, û dûv re jî vegerin ku li gorî hewcedariyê ji nû ve vebigirin.

Hin mînakên van puzzleyan ev in ku hûn tora forma xweya piçûk di nav valahiyekê de bixin da ku li lûtkeyekê bixin, bi êrîşa lûleyê ya navîn barîkatan bişkînin, an jî xwe bi zirxî ya forma mezin veşêrin da ku berê xwe bidin mînek bejahî.

carrion

Tevî cebilxaneya we ya çekên biyolojîk, carrion dema ku şer tê kirin hinekî zêdetir xwe ber bi aliyê dizî yê tiştan ve dikişîne. Digel ku hûn dikarin bi hêsanî çend cerdevanên ewlehiyê bi çekan derxînin, hin dijminên bi giranî çekdar dikarin zû we kêm bikin kavilek sor heke hûn hişyar nebin.

Hin ji van dijminên dijwar di nav wan de androîdên bi mertalên taserê hene ku her gav tivingên êrîşê an fîşekên pêlavan hildigirin, û mekanîzmayên gemarî yên mezin ên bi mînîguneyan hene. Wekî ku dixuye, agir û tenê qebareya guleyan her du jî awayên baş in ku meriv bi girseyek bêforme ya materyalê organîk re ku di nav laboratuaran de diherike.

Ger we hîn ji dîmenan fêhm nekiribe, carrion tevliheviyek gurî ​​ya mutleq e. Dijminên mirovan di nîvî de diqelişin, û hema hema her rûbirûbûna şer bi xwînrijandinê bi dawî dibe ji ber ku viscera dîwar û qatan dikelînin da ku derbasbûna we destnîşan bikin.

carrion

Bi dizî di nav şemalên hewayê de ji bo ku nêçîra xwe bişopîne û ji hêlên cihêreng êrîş bike dilşewat e, û şerên mezintir gelek firsendê didin we ku hûn bi arsenalên xwe yên kon, diran û çîpên xwe bilîzin. Awayê kontrolkirina konên we jî têrker e, ku dihêle hûn bi hêsanî droneyek şerker biavêjin hewayê, û bi lêdana mişka xwe re bişînin nav dîwarek li seranserê odeyê.

Dijminên kontrolkirina hişê di heman demê de dikare bibe sedema hin hevdîtinên bi heybet. Dibe ku kêfa vana ya herî xweş ew e dema ku hûn şansek distînin ku hûn piçika ​​xweya mirovî bikar bînin da ku mekîneyek bilind bikin, bihêle hûn tîrêjên bêdawî yên lîberê li tîmên ewlehiyê yên dijmin birijînin.

Lîstik xwedan fizîkîyek pir balkêş û dilşewat e, ku dibe ku çêtirîn di şerên li dijî mekanîzmayan de were nimûne. Vana dijminê herî dijwar û balkêş di lîstikê de ne ji ber ku hûn neçar in ku hêdî hêdî zirxên wan ji holê rakin heya ku hûn pîlot eşkere bikin, bihêle hûn wan bi lêdan û qîrînê ji kokê bi konên xwe ve bişkînin.

carrion

Tentakulên barbar ên mîna harpoon ên bi forma mezin jî ji ber motora fîzîkê ya lîstikê her ku diçe têrtir in. Ev êrîş barek ji konan dişîne, her tiştî di rêya wan de dihelîne, berî ku baranek ji parçeyên laş biafirîne ku li seranserê ekranê difirin.

Mixabin, fîzîk û armanckirin bê jankiya xwe ne. Ger perçeyên laş piştî tevlêbûnek mezin li nêzikî tiştek ku hûn hewce ne ku pê re têkilî daynin kom bibin, dibe ku hinekî dijwar be ku hûn konên xwe bikin ku tiştê ku hûn dixwazin bikin hedef, ji ber ku meyla wan heye ku li her tiştê ku tê de bisekine. di têkiliyê de bi.

Dengê lîstikê, û deng bi tevahî, di heman demê de pir baş in. Ne tenê mexlûqê we mîna girseyek şemitok a kon û perçeyên laş ên xwar kontrol dike, lê di heman demê de wusa dixuye jî.

Minîgunên li ser mekanan bi taybetî bi hêz xuya dikin, û we hîs dikin ku hûn topa zivirî li ser A-10 diavêjin. Muzîk bêkêmasî di navbera dengên xerîb û hawîrdorê de diguhere; di kêliyên rast de rêyên şer ên xwînrijandinê.

carrion

Sedem carrion''s fantastîka hêzê ya xerabûyî piçekî pir bi lez derbas dibe. Min di nav çar û nîv saetan de lîstik lêxist, pênc ji neh konteynerên DNA yên vebijarkî dît, û hemî ji bilî duyan destkeftan bi dest xist. Yekane nirxa dubarekirinê ji kêfa xwe ya din a di nav mazîneya lîstikê ya dergeh û biyolojiya dûr de tê.

Lîstik jî bi taybetî ne dijwar e. Digel ku hûn dikarin pir zû bimirin heke hûn ne baldar bin, ew pir caran di lîstika min de çênebû. Deverên Save pir caran pir in, ji ber vê yekê hûn ê pir pêşkeftinê winda nekin ger hûn bimirin jî.

Pişkên jîngehê di heman demê de pir sade û hêsan têne fêm kirin. Ez tenê çend caran bi hûrgulî matmayî mam, û ew tenê ji ber ku min tiştek girîng nedît ku min hewce dikir ku di nihêrîna pêşîn de pê re têkilî daynin.

Ez fêm dikim ku lîstikek mîna carrion belkî di vî warî de hevsengiyek dijwar e. Digel ku lîstik xwedan gelek jêhatîbûnên kêfê ye, ew ne sernavek zehf kûr a mekanîkî ye. Ger lîstik pir dirêjtir bû, ez bê guman dikarim bibînim ku ew piştî demek şûnda qels dibe. Bi qasî ku motora gore ya lîstikê kêfxweş e, hûn belkî tenê dikarin zanyarên qîrîn gelek caran perçe perçe bikin berî ku ew xweşiya xwe winda bike.

carrion

Di heman demê de, ew xêzek baş e di navbera çêkirina lîstikek çalakiyê ya li ser mexlûqan de ku hûn gihîştina ewqas jêhatîbûnên dîn hene, di heman demê de ku mexlûqê pir zêde an kêm hêz hîs neke.

Di warê bandora weya şer a giştî de, ez difikirim carrion bi piranî rast dibîne. Pir mîna nav The Thing, cinawir dikare bilez xebata kes û komên piçûk bike heke hûn li ser wan dakevin. Tevlîheviyên demdirêj bêtir plansazkirin û karanîna bi baldarî jêhatîbûnê hewce dike, da ku ji ber pêlên agirkujan an çekên otomatîk ên bi hêza bilind nekevin.

Dîsa jî, ez difikirim ku lîstik dikaribû carinan hinekî dijwartir bûya. Di warê dirêjahiya lîstikê de, ew li wê devera bêkêmasî rûniştiye ku li wir pêşwaziya xwe zêde nake, lê ez dixwazim ku ew belkî û an du saet dirêjtir bûya.

carrion

Dema ku lîstik pir zû diqede, carrion Dema ku ew dom dike ezmûnek zehf kêfxweş e. Bêbawerî kêfxweş e ku meriv li dora biyolabên ku bi giranî têne parastin mêze bikin; cerdevan û zanyarên bêgav bi konên xwe bigrin berî ku wan bikşînin ber girseya xwe ya tirsnak a diran û çengên ku werin vexwarin.

Lîstik ji nûvekirinên nû yên kêfê yên domdar ji we re peyda dike ji ber ku hûn bêtir biomass dixwin, wêraniyê çêdikin û terorê diçînin. Fîzîk, bandorên deng, û rêjeyek bêkêmasî ya gore piştrast dike ku her pevçûnek şer ji bo lîstinê xweş e, û we gelek jêhatîbûnên xweş hene ku hûn pê biceribînin.

Ji xeynî hin hûrguliyên kontrol û armancgirtinê yên carinan û nebûna nexşeyek, pirsgirêka min a herî mezin dirêjahiya giştî ya lîstikê ye. Demek carrion lîstikek bê guman kêfxweş e, 20 $ dibe ku ji bo hin kesan ji bo ezmûnek bi qasî pênc demjimêran piçek hişk be.

Ger hûn dixwazin pênc demjimêran di nav zanyar û cerdevanên ewlehiyê de wekî cinawirekî konê xwînmij derbas bikin û bişixulin, wê hingê hûn ê pir kêfê bi wan re bikin. carrion.

Carrion li ser PC-ya Windows-ê bi karanîna kopiyek lêkolînê ya ku ji hêla Devolver Digital ve hatî peyda kirin hate vekolîn. Hûn dikarin di derheqê polîtîkaya nirxandina / exlaqî ya Niche Gamer de agahdariya bêtir bibînin vir.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê