XBOX

Crash Bandicoot 4: Ew di derbarê Demjimêra Demjimêr de ye

Piştî sê şopên sereke yên xapînok, çar spin-off, çar lîstikên pêşbaziyê, û çar lîstikên mobîl; Activision di dawiyê de seknek hejmarî derxist Crash Bandicoot: Çêbû. Heke xera kirin derket holê dema ku rêzefîlmê binavkirina jimarekirî derxist, ku tenê her tişt tevlihev kir.

Navber xera kirin û her xwara Bandicoot lîstika ku ji hingê ve derketiye, berdewamî pir sist bûye. Ne ku ew bi rastî girîng bû, ji ber ku ev platformek karîkaturî bû li ser zanyarek bêbandor ku li dijî maskotek gêj a salên 90-an ku li ser kulikan bazda şer dikir. Rêzefîlm ceriband û guherî, bi her têketinê re ji sêwirana lîstika lîstika gauntlet a platforming 3D-ya linear dûr dikeve.

Activision bi vejînên xwe yên vê dawîyê re bi serketinek serketî ye Spyro Togolê vekişîn, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, û Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 hemî îsbat dikin ku gava ku ew hewl didin ew dikarin jêhatîbûnê hilberînin. Activision û Toys for Bob di vê şopandina rastîn de ew qas pêbawer in N. Sane Trilogy, wan bi wêrekî ew hejmar dane 4.

Crash Bandicoot 4: Ew About Time
Pêşvebir: Toys bo Bob
Weşanger: Activision
Platform: PlayStation 4, Xbox One (nirxandin)
Release Date: October 2, 2020
Lîstikvan: 1-2
Biha: $ 59.99

Ji ber çi sedemê, hemî Qeza lîstokên piştî ya duyemîn di sernavên xwe de jimareyên paşerojê avêtin. Dibe ku wan şerm kir ku wan ew qas kir, lê niha xeletiyek tune Crash Bandicoot 4: Ew About Time sekna rastîn e.

Digel ku hin kes lîstika lîstikê moda kevnar an jî kevnar bihesibînin, ji sadebûna wê re bangek nayê înkar kirin. The sequels piştî xera kirin dê tiştên nû bi encamên tevlihev biceribîne û dema ku wan lîstikan heyranên xwe hene, tiştek din wekî trilogiya orjînal ku îro tê çêkirin tune.

Dem Dem elîstika 's bi destikên platformê yên 3D û beşên 2D yên ji N. Sane Trilogy. Asta destikên dirêj û pêçayî yên dijmin, xefik, xetere û kemîn in. Axafeyên qonaxê hene ku ji bo tevlihevkirina tiştan carinan têne avêtin; wek siwarbûna pitik hirçê polar, revîna ji metirsiyek kujer, an jî qirkirina hesinî.

Zêdekirinên herî berbiçav ew e Dem Dem e de zêde dike Qeza formula ew maskeyên ku ji bo rêzikên diyarkirî jêhatîbûnek taybetî dide Crash. Ew ji hêla fonksiyonê ve mîna piraniya lîstikên qonaxê ne, di nav lîstikê de têne rijandin, û berbi dirêjahiya dawîn giran têne bikar anîn.

Yek mask dihêle ku hin platform an kaxez xuya bibin an wenda bibin, ji lîstikvan daxwaz dike ku dema ku hebûna rûkalên zexm diguhezîne û qut dike da ku bi ewlehî li ser bikeve, bi baldarî bazdan bike. Maskeya herî kêfê ya ku tê bikar anîn Crash bi lezek wusa zirav dizivirîne ku ew bi bandor mîna helîkopterek dûrên mezin dizivire, û piraniya êrîşan dişoxilîne.

Maskeya herî kêm kêfxweş dê gravîteyê berevajî bike û dê Crash li ser tavan bike. Ew bi gelemperî tê bikar anîn da ku lîstikvan li dora lazerên mirî an çîpên kujer biqelişe. Ev ji ku xuya dike dijwartir e, ji ber Dem Dem e dikare bilez bimeşe, û kontrolkirina wê pir dijwar dibe. Ev bi taybetî dilşikestî ye ji ber ku ev mask bi gelemperî tête nivîsandin ku li dora çalên mirina tavilê were bikar anîn, û hûn nekarin wê hîs bikin.

Maskeya ku hêdî-hêdî çêdike ew e ku bi xemgînî di bin karanîna de ye, û di lîstikê de pir dereng tê bidestxistin. Potansiyela wê tenê li deverên bonûsê yên ku platformkirin bi balafirek 2D ve hatî sînordar kirin tê fêm kirin, û kêşe ji astên rast pir bilindtir tête çêkirin.

Zehmetiya giştî di Dem Dem e ji ya ku meriv ji platformek kartonî ya ku ji bo zarokan tê armanc kirin pir bilindtir e. N. Sane Trilogy dijwariyek tendurist bû, lê divê wekî serkêşek rastîn be, Dem Dem e bi sêwirandin û bi cîhkirina asta tam sadîstî re serhişkiya xwe bi rê ve dibe.

Gihîştina patronê paşîn û lêdana lîstikê ne pir tûj e, lê riya gihîştina 106% zalim e. Her qonaxek ne-bos bi kulikan hatî xemilandin, û divê her yek ji wan were hilweşandin. Lêbelê, pir caran ne, dê çend kaxez hebin ku şikandina wan zehf xeternak e. Ev ê maqûl be, ger ne ji ber vê yekê bûya ku bidestxistina hemî gemaran jî sê caran kêmtir mirinê dixwaze.

Ev dijwariyek dijwar e, lê dîsa jî adil e. Bi piçek pratîk, dem, û gelek ceribandin û xeletî, her kes dikaribû piraniya van derxîne. Lêdana rastîn a diranan ev e ku ji bo bidestxistina lîstikek bêkêmasî, divê hûn ji bo her astê bazdanek bêkêmasî bikin. Ev tê vê wateyê ku hûn her kulikê bişkînin, ji% 80-ê fêkî berhev bikin, hemî kolektîfên veşartî bi dest bixin û yek carî nemirin.

Ew di hebûna Richard Gere de wekî gerbiliyek bêhêvî hîs dike. Dem Dem e Gava ku hûn dev ji cewhera xweya temamker berdidin, ew qas xweştir dibe, û bi tenê hewl didin ku wê zindî bikin. Qutkirina rîtma xwe ji bo ku hûn biçin deverek şaxkirinê da ku xetera windakirina pêşkeftina ji hewldana şikandina çend qutiyên ku ji hêla Nitro Crates-ên kujer ve hatine dorpêç kirin dê ji we re bipirse gelo hêjayî wê ye.

Xelata sereke ji bo bidestxistina van hemî gemaran çerm û cil û bergên alternatîf ên Crash û Coco ne. Her qonax dê bi qasî şeş gemaran hebe ku meriv bi dest bixe, plus şeşek zêde ji bo bezek berevajîkirî. Pir çerm tenê şeş ​​gemar hewce dike, lê deverên paşîn dê dest pê bikin ku çendekên din hewce bikin. Çend qonaxên paşîn dê ji we hêvî bikin ku hûn 10 ji 12-ên gengaz bi dest bixin, ku bi rastî dîn e ji ber ku ev di her yekê de astên herî dijwar in. Qeza lîstik.

Dem Dem e Ew qas dijwar e ku Toys ji bo Bob moda cihêreng a bi navê "modern" vedihewîne ku jiyana bêdawî dide we. Ev hema hema pejirandinek e ku ew ê hîna lîstika Crash-ê ya herî dijwar be. Pêşdebiran bi zanebûn xwedan tora ewlehiyê ya lîstikvanên ku hewildanên bêdawî bûn, dihêlin ku ew di lîstikek ku ji bo zarokan tê armanc kirin de astên herî şeytan dîzayn bikin.

Bi jiyanên bêdawî, her mirin wekî bîranînek domdar a gelek têkçûnên we tê hesibandin. Di heman demê de hin dijwariya adaptasyonê ya ku di paşerojê de dixebite jî heye ku piştî mirina dora 10 carî çalak dibe. Dibe ku lîstik hestîyek bavêje we û dijminek acizker jê bike, an xalek kontrolê ya zêde lê zêde bike.

Ninja Gaiden Reş ji bo şîrmijandinê tinazê xwe bi te nake. Rûmeta şermê ya tirşikê xuya ye, û tenê berdêl ew e ku meriv tenê ji xetereyan xelas bibe û hewil bide ku şermê di binhişê xwe de kûr veşêre.

In Dem Dem e, Crash û kur dê di navbera pîvan, serdem û gerdûnên cihêreng de bigerin. Keştiyên Pirate, bajarên pêşerojê, pêşdîrok, û tewra di heman salê de ya orîjînal xwara Bandicoot derketin tenê çend cih in. Her mîhengek tenê çend astê distîne, bi tevahî li deverek ji 40 zêdetir e.

Mîhengan tu carî pêşwaziya xwe nagirin, ji ber ku di her pîvanê de tenê çend ast hene. Ev tiştan nû dike, û hûn her gav tiştek nû û balkêş dibînin. Carinan qonaxek dê Crash û Coco ji bo karakterek bi tevahî cûda bi şêwaza lîstika xwe biguhezîne.

Tawna xwedan hûk-şûşeyek e ku dikare dijminên dûr û kelûpelan bike armanc, di heman demê de wê bikişîne deverên nû. Ew nikare yek ji hêzên maskeyê bikar bîne, lê mîna şerkerek bi yek-du lêdan û lêdan şer dike. Dingodile bi çeka xwe ya valahiyê ya ku dikare wî bihejîne, pir mezin e û ecêb eleqedar e. Bûyera wî ya xelet di heman demê de jêhatî ye ku kaxez û teqemeniyan li dijminan biçikîne, û wî bike yek ji karakterên kêfxweştir.

Neo Cortex sêyem karaktera bêhempa ye, û di heman demê de herî kêm kêfxweş e. Lîstika wî wekî platformerek puzzle tevdigere, bi çeka xwe dijminan vediguhezîne blokên an platforman. Du-baza wî tune ye, nikare xwe hilavêje, û kîloya wî ya erdê tune. Li şûna wî a Mega man x şêwaza hewa-dash, ku hinekî xerîb e û ji karaktera wî re ne wate ye.

Bi zorê lîstina wekî van karakterên din kêm e, û piraniya qonaxên wan rêzikên vebijarkî ne ku perspektîfa xwe li ser qonaxek Crash an Coco ya berê nîşan didin. Mînakî, di asta Tawna de cîhek ku tê de Crash heye ku ji kamyonek kujer a mezin bireve tê ravekirin.

Pêlîstokên Bob xwediyê keremê bû ku piraniya van vebijarkî çêbike da ku lîstikvanên ku ji şêwaza lîstika xwe kêfê negirin teng nekin. Tevnebûna wan hin cûrbecûr zêde dike, û bijartina di platformek 3D ya xêz de nû ye.

Dem Dem e awirek wê hinekî cûdatir ji ya ku bi ya hatî damezrandin heye N. Sane Trilogy. Remakeya sêlojiyê li ser Crash bi bandorên porê yên bi heybet pesnê xwe da, û cîhan jê re xirecir hebû. Materyalên rastîntir bûn xwedan hûrguliyên berbiçav û bandorên siyader bûn.

Tevî guhertina di warê hunerî de, Dem Dem e hîn jî lîstikek xweşikek xuya ye. Bazirganiya ji bo realîzmê rêjeyek çarçoveyê ji ya ku pir zêde ye N. Sane Trilogy hebû Dem Dem e bi piranî girtî 60 frames per second direve. Tenê kêşeyên balkêş ên ku di cîhana korsan de çêdibûn li nuqteyên pir taybetî bûn, dema ku li ser rêhesinek bi leza bilind ku rêjeya çarçovê daket yek reqeman.

Hunermendên beşdar bi rastî dizanin ka meriv çawa bi taybetmendiyên Unreal 4-ê bi tevahî xwe bilîze. Dinya zimanek rengîn û hawîrdorên xweş vedibêje ku we dikişîne ji ber ku dîmen çiqasî bêhnteng in. Dem Dem e hema hema mîna lîstikek vîdyoyê xuya dike, û pir caran dişibe karîkaturek Dreamworks CGI.

Lênêrîna ku di vegotina karakter û anîmasyonê de tê danîn li gorî ya ku di fîlimên anîmasyonî de tê dîtin e. Rû pir anîmasyon in, û hejandina gavavêtina Crash gava ku ew bi hûrgulî wî dihejîne û dirêj dike wî li cîhanê dihêle.

Pêdivî ye ku çarçoweya ambargoya hebûna ewqas cîhên cihêreng ji bo tîmê hunerê kabûsek be, lê şeytanên belengaz ew bi heybet derxistin. Serkeftinek hunerî ye ku meriv di lîstikek yekane de xwedan berfirehiyek wusa nebawer a xebata sêwiranê ye. Kêmek bêkêmasî ya samanên vezîvirandinê heye, ku her cîhek wusa bêhempa û taybetî hîs dike.

Cûrbecûr pêkhateyên dîtbarî li ser xwe dema ku guhertoya berevajîkirî ya qonax digere. Eve heye Ew Derbarê Demê ye bersiva astên neynikê de, ku ew ne tenê ji nû ve têne çêkirin, lê şêwaza hunera wan jî bi tevahî tevlihev dibe. Wêneyek bi tevahî zirav û derûnî ye.

Muzîk bi piranî tê jibîrkirin; ne yek awazek bibîranîn li derveyî klasîk xwara Bandicoot temaya ku çend remîks digire. Tiştê ku heye xizmetkar û bêhêvî ye; ew karê dagirtina hewaya mirî dike.

Lîstikvaniya deng di heman demê de performansa şêwaza kartonê standard e. Gelek lîstikvanên dengbêjên kevnar ên ku li ber xwe didin Greg Eagles û Richard Horvitz in, ji ber ku dengên wan ên herî cihêreng hene û wekî gelemperî dernakeve. Dikaribû kastê mayî were guheztin, û kes dê nikaribe cûdahiyê bibêje.

Nivîs berfireh û pêşbînîkirî ye. Pir hêmanên çîrokê ji hêla zilamek kor ve têne dîtin ku kîlometreyek dûr ve têne dîtin. Serpêhatiya herî mezin danasîna Dingodile ye, ku ji nişka ve tê û di çîrokê de xwedan dema herî çêtirîn komedîk e. Cortex di lîstikê de wekî karakterê herî nefret û bêaqil diqede. Ew tu carî xwe wekî xeternak hîs nake, û gava ku diaxive zehf eleqedar e.

N. Gin ji dijberên herî xweş e ji ber ku ew mîna Peter Lorre yê sîbernetîk diaxive, û şerê wî li dora mijarek konsera rockê hatî çêkirin. Mixabin ew ji bo vê lîstikê pir xweş e, û di heman demê de yekem dijminê sereke ye ku têk diçe, dema ekrana wî bi tundî sînordar dike.

Crash Bandicoot 4: Ew About Time bi rastî hêja ye ku di sernavê xwe de hejmara çar mezin li xwe bike. Ew ya herî dijwar e, û xwedan cûrbecûr lîstika lîstikê ye ku di yek lîstikê de hatî pak kirin. Ji bo her astek ne-serok, hevpîşeyek berevajîkirî heye ku bi gewherên xwe yên ku bi dest dixe tê.

Nirxa nûvekirinê bilind e heke hûn cesaret û bîhnfirehiya we hebe ku hûn hema hema 30 çerman bi dest bixin, û hemî bermayiyan bi dest bixin. Dem Dem e dibe ku ji bo lîstikek goştkirî ya PlayStation 1 ya bi grafikên Pixar-ê bi bandorkerî hinekî hişk bimeşe, lê ev etîka bingehîn e xwara Bandicoot. Heke hûn ji kêfê kêfxweş bûn N. Sane Trilogy, hûn ê vê biperizin.

Crash Bandicoot 4: It's About Time li ser Xbox One X-ê hate nirxandin, bi karanîna kopiyek firotanê ya ku ji hêla Niche Gamer ve hatî kirîn. Hûn dikarin di derbarê polîtîkaya nirxandina / exlaqî ya Niche Gamer de agahdariya bêtir bibînin vir.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê