Nûçe نوچه‌

Crusader Kings 3: Rêbernameya Taybetmendiyên Genetîkî

Qralên Xaçparêz 3 xwedan taybetmendiyek simulasyona genetîkî ya tevlihev û bihêz e ku di lîstikê de rolek mezin dilîze. Taybetmendî pir bandor dike ka karakterek di hin tiştan de çiqasî baş e û dikare awayên ku ew bi cîhanê re têkildar in biguhezîne, û hin ji van taybetmendiyan dikarin mîras bibin.

RELATED: Tiştên ku Destpêker Divê Destpêkê Di Crusader Kings 3 de bikin

Vana wekî têne zanîn taybetiyên zikmakî û ew hem di formên arîkar û hem jî yên astengker de têne. Fêrbûna pergala mîrasê çawa dixebite dikare bibe alîkar ku hûn stratejiya we agahdar bikin dema ku ew zewac û serdestiyê tê an jî tewra bibe xebatek kêfê ji bo afirandina karaktera herî pîroz an lanetkirî ya heyî.

Taybetmendiyên zikmakî

xaçparêz-kings-3-xanedana-dar-2570084

Çend cureyên cuda yên taybetiyên zikmakî hene. Hin bi tenê taybetmendiyên serbixwe ne ku dikarin werin derbas kirin, hinên din beşek in ji komek taybetmendiyan ku taybetmendiyan parve dikin û dikarin bi rengekî din werin guheztin.

Taybetmendiyên serbixwe

Van taybetmendiyan şansê wan heye ku ji her zarokek karakterek ku xwediyê wan e re were mîras kirin, ku dibe ku ji we re bibe alîkar dema ku hûn hevjînek zewacê hilbijêrin an hûn ê ku hûn celîbatiyê hembêz bikin.

  • Fecund zayiniyê çêtir dike, lê di heman demê de wekî Barren/Sterîl nayê mîras kirin, ji ber ku ew zayiniyê kêm dikin.
  • Lisping, Stuttering, û Albino taybetmendî ne ku dikarin dîplomasiyê asteng bikin lê karakteran bi yên din ên ku taybetmendiyê parve dikin re hevaltir dikin. Albino di heman demê de xwedan bonusek Xwezaya Xwezayî ya xweş jî heye.
  • Sê taybetmendiyên tenduristiyê hene ku di dema zayînê de nayên dîtin lê dê paşê di jiyanê de xuya bibin. Ev guhertoyên mîras ên Melancholic, Lunatic, and Possessed in. Nabe ku meriv bizane ka van taybetmendiyan mîras bûne an na.
  • Gelek taybetmendiyên ku dikarin mîras bibin hene or encama hevgirtinê be. Vana Klûb-ling, Kûçik, Dwarf, Dêw, Spî, Scaly, Wheezing, Bleeder, û Barren / Sterile ne.

    • Ji van, piraniya wan bi cezb û ramanên xirab ve girêdayî ne, û hin jî bandorên tenduristiyê jî hene. Bi tena serê xwe, ew ne pir xeternak an dilşikestî ne ku meriv pê re mijûl bibe, lê ew dikarin zêde bikin - nemaze digel gelek nebatan.
    • Dwarf û Giant, bi têgihiştinê, ji hev cuda ne. Digel ku paşxaneya wî ya sor bi gelemperî ji bo tiştê ku lîstik wekî xesletek neyînî dihesibîne ve hatî veqetandin, Giant di berdêla malusek piçûk a tenduristiyê de bi bonusên mezin ji hêz û ramanê tê.
    • Spindly nikare bi Hale, Robust, an Amazonian / Herculean re ku di beşa paşîn de bi hûrgulî têne vegotin.

Taybetmendiyên Koma

Di Crusader Kings 3 de sê komên taybetî yên ji şeş taybetmendiyan pêk tê hene. Van taybetmendiyan zincîreyan çêdikin ku bi rastî dikarin werin "ast kirin" her ku bêtir nifş çêdibin. Ger du dêûbav di yek ji van zincîran de xwedî heman taybetmendiyê bin, şansek ji sedî 50 heye ku neviyên wan bi wê taybetmendiyê lê ji astek bilindtir çêbibin.

Sê kom ev in: Balkêşbûn, Aqilmendî û Hêz. Taybetmendiyên balkêşiyê bandorê li dîplomasiya karekterê, ramana balkêş, û zayiniyê dike. Taybetmendiyên îstîxbaratê ji her jêhatîbûna karakterê re bonusek an malus peyda dikin, û her weha bandorê li ezmûna şêwaza jiyana wan a mehane dikin. Taybetmendiyên hêzê bandorê li serpêhatiya şerkerî, nêrîna balkêş, û pîvana tenduristiyê dike.

Her grûpek taybetmendiyê sê taybetmendiyên neyînî û sê taybetmendiyên erênî hene ku di hêzê de ne. Lîstik bi gelemperî ji hemîyan bêtir qîmetê didin taybetmendiyên Aqilmendiyê, ji ber ku di asta Genius de karakterek bi +5 ji hemî statîstikên wan re tê pîroz kirin.

-3 -2 -1 1 2 3
Nerazîbûn hideous Nerind Homely Comely Xweşik/Xweşik Bedew
îstîxbarata Bêaqil Balûle Hêdî Reweşenbîr Pirzane
Qawet Qels Frail Delal Hale Xurt Amazonian / Herculean

Mîrasiya Çawa Kar dike

xaçparêz-kings-3-baby-birth-4952954

Di warê mîrasiyê de du celeb taybetmendî hene: çalak û neçalak. Taybetmendiyên çalak li ser ekrana karakterê têne xuyang kirin û xwedî bandorên rastîn in, dema ku taybetmendiyên neçalak xuya nakin û bêtir wekî genên paşverû têne derman kirin.

Dema ku zarokek çêdibe, lîstik şansê wan ê mîraskirina her taybetmendiya zikmakî bi ferdî hesab dike. Lîstik dê pêşî bibîne ka ew taybetmendiyê wekî taybetmendiyek çalak mîras digirin. Heke ne, lîstik dîsa diceribîne lê ji bo guhertoyek neçalak a taybetmendiyê. Ger her du lîstok bi ser nekevin, zarok bi ti awayî wê taybetmendiyê mîras nagire.

Derfetên mîrasbûnê li gorî taybetmendiyên dêûbav û çalak in an neçalak in.

Taybetmendiyên dêûbav Derfeta mîrateya aktîf Derfeta mîrasê neçalak
1 Neçalak 2% 25%
2 Neçalak 10% 50%
1 Çalak 25% 75%
1 Çalak + 1 Neçalak 50% 100%
2 Çalak 80% 100%

Wekî ku hûn ji vê tabloyê jî dibînin, her çend zarokek ji dêûbavê xwe mîras negire jî, dîsa jî şansek minasib heye ku taybetmendiyên xwe yên zikmakî bi awayekî neçalak mîras bigire. Ji bilî wê, tevî ku her du dêûbav jî xwedî heman taybetmendiyê ne, tenê 80% şansê mîrasbûnê heye.

Rêyek din heye ku hûn bandorê li mîrasiya taybetmendiyên di nav xanedana we de bikin, ew jî bi karanîna wê ye Mîrateyên Xanedaniyê taybetî. Mîrasên Xanedaniyê taybetmendiyên daîmî ne ku bi navûdeng têne kirîn, diravek ku gava ku hûn prestîj bi dest bixin çêdibe.

Yek ji van darên mîrasê wekî tê zanîn Xwîn û hin mîrateyên têkildar ên genetîkî hene. Bikaranîna biaqil a mîrasên di vê darê de dê bandorkirina li ser mîrasiya taybetmendiyan pir hêsantir bike.

  • Ya yekem di darê de şansê mîraskirina taybetmendiyên erênî û hilanîna yên nû çêtir dike.
  • Mîrateya duyemîn şansê başkirina taybetmendiyên astê di dema zayînê de çêtir dike.
  • Ya sêyemîn şansê mîrasbûna taybetmendiyên neyînî kêm dike.
  • Mîrateya çaremîn dihêle hûn yek ji cûrbecûr taybetmendiyên zikmakî hilbijêrin ku ji bo tevahiya xanedana we gelemperî bibin.

Next: Crusader Kings 3: Rêzkirina Taybetmendiyên Jiyanê

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê