PCTECH

Nirxandina Konsolê ya Cyberpunk 2077 - V nehat

NOTE: Ji ber cûdahiyên mezin ên di avakirina PC û konsolê ya Cyberpunk 2077 de û ezmûnên ku ew pêşkêş dikin, me fikirîn ku çêtirîn e ku em bi du nirxandinan re bijîn, yek ji bo her guhertoyê. Her yek ji nirxandinên me veqetandî ye, ji hêla nivîskarên cihêreng ve hatî nivîsandin, û bi perspektîfek cihêreng li ser lîstikê ye, ji ber vê yekê nêrînên li ser hin tiştan dibe ku cûda bibin. Bikirtînin vir ku hûn nirxandina PC-ya me bixwînin.

Meriv çawa lîstikek bi cûrbecûr hype û bendewariyên ne gengaz re dijî cyberpunk 2077 di nav salan de çêbûye? Bersiva wê pirsê pir hêsan e. nake. Ji bo demek nuha, pir kes li bendê ne ku bibînin ka çawa cyberpunk 2077 dê pîşesaziyê biguhezîne, ka ew ê çawa pêşeroja lîstikên vîdyoyê temsîl bike, ew ê çawa bike ya ku tu lîstikek berê nekiribû- û bê guman, pir ji wan hêviyên pir rasterast ji hêla CD Projekt RED ve bi xwe ve hatin pêşve xistin. Divê ev bihîstina we şaş nebe cyberpunk 2077 ji wan bendewariyan dûr dikeve. Tenê di rewşên kêm kêm de lîstikek dê bikaribe bi wî rengî hîpertansiyonê bijî. cyberpunk 2077 ne yek ji wan bûyerên kêm e- lê dîsa jî lîstikek kêfê ye, xeletî û hemî.

Yek ji sedemên bingehîn ên ku ji bo vê yekê pir zêde bûye cyberpunk 2077 e, bê guman, çiqas baş 2015's The Witcher 3 bû, û çawa CD Projekt RED xwe wekî axayên çîrokbêjiya-based bijartinê çîmento kir. Ev stûdyoyek e ku jêhatîbûna wê ji bo avakirina cîhan heye, ji bo ku bijartina lîstikvan di çîrokên xwe de bi awayên pir organîk û neçaverêkirî veqetîne, û ew wan jêhatiyan bi berdewamî di RPG-ya xwe ya nû de jî nîşan didin.

"Divê hûn matmayî nemînin ku hûn wiya bibihîzin cyberpunk 2077 ji hêviyên xwe dûr dikeve. Tenê di rewşên kêm kêm de lîstikek dê bikaribe bi vî rengî hîpertansiyonê bijî. cyberpunk 2077 ne yek ji wan bûyerên kêm e- lê dîsa jî lîstikek kêfxweş e, xeletî û hemî."

cyberpunk 2077 tevnek tevlihev a vebijark û encaman çêdike. Ew bi rêkûpêk ji we dipirse ku hûn di her du pîvanên piçûk û mezin de biryarên dijwar bidin, û ew biryar dikarin vegerin ku qursa çîrokê biguherînin - dîsa, bi awayên piçûk û mezin - di demên nediyar de. Bi vî rengî, gerîna li Bajarê Şevê yê bedew û lê xeternak her gav hewldanek balkêş e, ji ber ku hûn qet bi rastî nizanin ku hûn dikarin di pêş de bikeve çi dubendiyê, û awayê ku hûn jê re bertek nîşan didin dikare paşeroja we û paşeroja kesên li dora we çawa çêbike. çîrokên hê jî bên. Perspektîfa kesê yekem a hişk a lîstikê jî pir baş dixebite, hestek dînamîzmê li danûstendin û vebijarkên diyalogê zêde dike ku bi girîngî beşdarî hêza çîrokbêjiya lîstikê dibe.

Heya ku mekanîka hilbijartinê û encamê têkildar e, wê hingê, cyberpunk 2077 bi qasî ku hûn hêvî dikin baş e. Lêbelê, ew di dereceyên cihêreng de li deverên din diqewime ku, ji hêla hemî hesaban ve - ji ber nebata stûdyoyê berpirsiyarê wê - divê ew tune be. Ji bo destpêkê, naveroka alî bi gelemperî dibe ku pir nakokî be. The Witcher 3 lîstikek bû ku li ser hêza naveroka wê ya vebijarkî hate çêkirin, û kêmasiya wê ji mîsyonên alîgir û lêgerînên hêja tune bû ku bi çîroka xweya sereke re tiliyên tiliyan rawestin. Hin, bi rastî, hê çêtir bûn.

cyberpunk 2077 bê guman çend bûyerên weha hene, û qalîteya lêgerînên alî bi gelemperî hîn çêtir e ji ya ku hûn ê di piraniya lîstikên cîhana vekirî de bibînin, lê ew gemar ji ya ku di nav de bûn pir kêmtir diyar in û hindiktir û di navberê de ne. The Witcher 3. Sêwirana lêgerînên alîgir dikare bi rengek hovane nakok be, û tewra hin lêgerînên alîgirê sereke jî meyldar in ku serî li tropikên gelemperî bidin. Van bîst kolektîfên ku li seranserê nexşeyê belav bûne bibînin, van pêşbirkan an pevçûnên li seranserê bajêr bi dest bixin, ji ber ku hûn di cîhana vekirî de şansê wan didin wan X-jimara hedefan bikujin - bi vî rengî. Di vê navberê de, lêgerînên aliyên din jî hene ku di dawiya wan de pir kurt hîs dikin, û bi gelemperî bandorek zêde li ser çîroka sereke jî nakin, ku, di encamê de, tê vê wateyê ku ew bi rengek bêwate hîs dikin. Dîsa, ne gişt lêgerînên alî wisa ne, û çend heb hene ku min lîstine ku bi rastî standardên bilind ên CD Projekt RED-ê ku îdîa dike ku ji bo naveroka vebijarkî heye bi bîr tînin - ew tenê li vir dijwartir in.

Lêgerînên sereke, nemaze di warê sêwiranê de, pir çêtir derbas dibin, û bi domdarî naveroka bîranînê radigihînin ku karibe çîrokên balkêş vebêje û lîstin jî bi domdarî xweş e. Çîrok li ser hev hate vegotin Cyberpunk 2077 arka sereke jî ew e ku we bi berdewamî mijûl dike. Temaşevanên karên berê yên CD Projekt RED dibe ku dilteng bibin ku fêr bibin ku ne çîrok û ne jî karakterên ku wê lê dijîn bi qasî ku di bîranînê de ne. Witcher 3. Lêbelê, li gorî taybetmendiyên xwe têne girtin, cyberpunk 2077 dîsa jî bi kêmanî hin karakterên ku xweş hatine nivîsandin û bi hêsanî ji wan re têne nivîsandin çîrokek baş vedibêje- her çend V, leheng, mixabin ne yek ji wan e, û di dawiyê de wekî pêşengek hişk û nebalkêş tê dîtin. Piştre Johnny Silverhand heye. Keanu Reeves performansek pir Keanu Reeves vedigire, ku hûn ê jê hez bikin an nefret bikin. Ez ji performansa darîn a Keanu Reeves hez dikim, ji ber vê yekê min ji wêneya wî ya Johnny hez kir.

cyberpunk 2077

"Her ku mekanîzmaya bijartî û encamê têkildar e, wê hingê, cyberpunk 2077 bi qasî ku hûn hêvî dikin baş e. Lêbelê, ew li deverên din di dereceyên cihêreng de diqewime ku, ji hêla hemî hesaban ve - ji ber nebata stûdyoyê berpirsiyarê wê - divê ew nebe.

cyberpunk 2077 Di warê mekanîka û lîstika xwe de serkeftinek pir bikêrhatî ye. Pevçûn balkêşiyek rastîn e - şerrê melee, ne ew qas, lê lîstina çekan xweş e. Pirsgirêkên bi dijminên spongeya guleyan re tevî, her çekek ji bo gulebaranê xweş hîs dike, bi saya bertekên tûj û sêwirana dengî ya zexm, di heman demê de cûrbecûr çekan jî hene ku meriv ji wan hilbijêrin. Dizî jî her gav vebijarkek pêbawer e, û berhevkirina wê bi arsenala weya jêhatîbûnên hackkirinê re dikare bi rastî hêzdar be. Di rastiyê de, pêşkêşkirina lîstikvanan bi vebijarkên ku şerekî tev-hev, dizî, hacking, an her cûre tevliheviyek ji sê alternatîfên wekhev û kêfxweş dikin, dibe ku yek ji wan be. Cyberpunk 2077 hêza herî mezin.

Sêwirana astê bixwe van her sê vebijarkan teşwîq nake, wekî bêje, tiştek mîna Deus Ex, lebê Cyberpunk's mekanîka pêşkeftinê ya qat û tevlihev her gav piştrast dike ku di lîstika lîstikê de, ne tenê çîrok, vebijarkek zexm li ber destê we heye. Pêşveçûn di cyberpunk 2077 xwedan çend qatan e, bi pênc taybetmendiyên sereke yên ku statîstîkên weya bingehîn îdare dikin dest pê dike, ber bi çend darên jêhatîbûnê yên takekesî ve diçe, li wir hûn dikarin li ser wan taybetmendiyan feydeyên xwe vekin, dûv re bi pêşkeftinên ku dikarin bonusên pasîf bidin we laşê xwe xweş bikin (wek mînak tendurustiya nûjenkirî) an yên çalak (wek mînak ku hûn dikarin ducarî bazdin, an jî pêlên ku di nav destên we de ne). Ka ew bi nûvekirina laşê xwe bi cyberware li ripperdocs, razandina xalan di yek ji pênc taybetmendiyên weyên sereke de, an vekirina feydeyên yekta yên ku dibe ku bi awayên taybetî rêgezê bide we be, cyberpunk 2077 piştrast dike ku hûn her gav di bin kontrolê de hîs dikin ka V-ya we çawa pêş dikeve, û ew vediguherin çi celeb leşkerê sîberê.

Yek aliyek pêşveçûn û mezinbûna karakterê ku cîhê çêtirbûnê heye - û pir jê - talanê ye. cyberpunk hema bi saya çend çek û kelûmelên ku ew bi berdewamî we bi bombeyan dibarîne, hema hema mîna gulebaranek talanker hîs dike. Hûn bi domdarî çek û zirx û modên nû digirin ku hûn xwe pê re bişopînin, û feydeyên bêhempa û avantajên ku ew pêşkêş dikin di dawiyê de, ji bilî çend îstîsnayan, pir guncan hîs dikin. Wusa dixuye ku DPS tenê statîstîk e ku her cûre cûdahiyek xuya dike, û ev tê vê wateyê ku yekane sedema ku hûn talana nû dixwazin ev e ku jimare zêde bibin.

Loot, bi vî rengî, bêwate hîs dike, û bi dawî dibe ku wekî karekî mijûl be, ne wekî beşek watedar a pergalên pêşkeftinê yên wekî din tevlihev. Ev yek jî bandorek neyînî li ser pergala hunerê dike. Li ser kaxezê, pergalek hunerî ya kûr heye ku meriv tê de bikeve cyberpunk 2077 - Bi rastî darek jêhatîbûnê ya ku jê re hatî veqetandin heye - lê ji ber ku meriv çiqasî talankirina nû û talanek nû tê hîskirin, û lîstik çiqasî pir caran tiştên çêtir dide we ku hûn bi her awayî dakêşin, ew tenê qet pir maqûl nake ku hûn her dem an taybetmendiyê veberhênan bikin. û xalên fêdeyê di hunerê de. Bi vî rengî, çêkirin û talankirin yekem bandorek mezin çêdike ku destnîşan dike ku ew pir kûr û tevlihev in- lê her du jî di dawiyê de wekî pêvekên bêkêr têne dîtin.

cyberpunk 2077

"Ka ew bi nûvekirina laşê we bi cyberware li ripperdocs be, veberhênana xalan di yek ji pênc taybetmendiyên weyên sereke de be, an jî vekirina feydeyên yekta yên ku dibe ku bi awayên taybetî derengiyekê bidin we, be. cyberpunk 2077 piştrast dike ku hûn her gav di bin kontrolê de hîs dikin ka V-ya we çawa pêş dikeve, û ew vediguherin çi celeb leşkerê sîber."

Ev pirsgirêk ji bo edemîk e cyberpunk 2077 wekî lîstikek cîhana vekirî jî. Bajarê Şevê, di nihêrîna pêşîn de û li ser rûyê erdê, cîhek spehî, jîndar e, bi soz û bê guman potansiyela dakêşana bêkêmasî û kûrahiya pergalê. Lêbelê, ev yek ji bo lêkolînê nayê girtin. Night City ne hawîrdorek pergalî ye, digel CD Projekt RED li şûna wê tercîh dike ku ezmûnek pirtir nivîsar çêbike. Bê guman, ne hewce ye ku her lîstik bi pergalî be- lê heke we peyvek vekirî heye ku bi qasî potansiyela çîrokbêjî û lîstika nû heye wekî Night City di nihêrîna pêşîn de xuya dike, û heke ew cîhan bi dawî bibe wekî cil û bergên pir Kûrahiya mekanîkî ya rastîn a wê ya hindik, hûn ê nekarin ji hemî potansiyela wendabûyî bêhêvî bibin.

Wekî mînakek, mekanîka ajotinê li vir pir baş e. Cûrbecûr wesayîtên ku têne pêşkêş kirin hene, her yek bi wate ji yên din cûda ye, û her yek ji ajotinê xweş e- lê cyberpunk 2077 li ser wê bingehê avahiyek ava nake. Polîs û dadrêsiya dadrêsî li Night City ew qas bêkêmasî ne ku lîstik dibe ku ne xwediyê pergalek Daxwaz jî be (ew bi bandor nake, bi rastî), û tewra seyrûsefer jî bi awayên herî bingehîn jî bertek nade we. . Nimûneyek din a bêkêmasî girseyên ku li çend deverên Bajarê Şevê gelek in hene, ji bo ku jîngeh qelebalix û mijûl xuya bikin, lê di hundurê de hûrik xuya dikin û hindik û bê înteraktîfiyê pêşkêş dikin. Bedewiya Bajarê Şevê çerm kûr e. Ew hawîrdorek bişewitîne, dilşikestî ye, lê ew bêaqil e, bi gelek tiştên ku têne xuyang kirin, lê hindik in ku werin gotin.

Qadeke din ku cyberpunk 2077 layiqê rexneya bêserûber mijarên wê yên teknîkî ne, yên ku gelek in û gelek ji wan ew qas eşkere ne - tewra piştî çend paçên mezin - ku ez matmayî me ku CD Projekt RED hilbijart ku vê lîstikê ji ya berê derengtir dereng bixe. . Min lîstik li ser PS5-ê lîst, ji ber vê yekê ezmûna min ji ya ku lîstikvanên bingehîn ên PS4 û Xbox One têdikoşin pir nermtir e, lê her weha ez ê pêşniyar bikim ku çend mehan vê lîstikê rawestînim. Bêhejmar xeletiyên dengî û dîtbarî hene, wek mal û karakterên ku li hewayê diherikin an dengbêjî diqelibin û tiştên taybetî (mîna otomobîlan) ji nişka ve bêdeng dibin. Texture dikare çend saniyeyan bigire da ku were barkirin, pir caran pop-in heye, û tiştên li dûr bi gelemperî zehf xuya dikin û bi hûrgulî kêm in.

Û dûv re jî pirsgirêkên teknîkî hene ku pir zêde têkbir in, û wekî wusa, paşguhkirina pir dijwartir in. Min rastî gelek xeletiyên ku pêşkeftina di lêgerînan de asteng kirin, min neçar kirin ku her carê tomarek kevn ji nû ve saz bikim. Û ya herî xerab, qeza- xort, nayê cyberpunk 2077 pir diqelişe. Xwezî ez bi tiştên ku ez ê bibêjim mezin bibûma, ji ber ku bê guman ew ê wusa be- lê ya herî çêtirîn, lîstik her du demjimêran carekê diqelişe, û ya herî xirab jî, ew her demjimêrek du caran têk diçe. Ez texmîn dikim ku ew di warên din de li ser hêza xwe tiştek dibêje ku ez amade bûm tevî wan qezayan bi wê re bisekinim- lê dîsa jî, dibe ku min wiya nekira ger min ew nerazî nekira. Bi rastî min tu carî lîstikek ku bi qasî û pir caran têk diçe lîstiye, û min di nav salan de ji para xweya lîstikên şikestî zêdetir lîstiye.

cyberpunk 2077

"Bedewiya Bajarê Şevê bi çermê kûr e. Ew hawîrdorek birûskî, dilşikestî ye, lê ew pîs e, bi gelek tiştan nîşan dide, lê hindik ku bêje."

Tiştê xemgîn li ser cyberpunk 2077 ev e ku hûn dikarin bibînin ku li vir kernel ji bo lîstikek hêja ya rewa heye - ne pîşesaziyek ku wekî CD Projekt RED soz dabû diguhezîne, lê dîsa jî yek mezin e. Ew car caran nihêrîn û ronahiyên ku lîstik bi gelemperî pêşan dide ew e ku redkirina wê ya domdar a şopandin û jiyîna soza xwe ew qas ji ya ku dê wekî din be ew qas xemgîntir dike. Ew ê bi rastî ji bo her kesê ku beşdar bû pir hêsantir bûya cyberpunk tenê lîstikek bêkêmasî ya xirab an tewra navîn bû, ji ber ku wê hingê em ê tenê karibin wê binivîsin û bimeşin.

Lê di şûna wê de, me lîstikek heye ku dixuye ku di navbera nêzîkbûna bi xeternak a mezinahiyê de, û dihêle hûn meraq bikin ka bi rastî lîstikek ku heşt sal di çêkirinê de derbas bûye hîna jî ew qas bilez û neqediyayî dikare hîs bike. Dibe ku rojek di paşerojê de, CD Projekt RED dê şopek derxîne ku di dawiyê de potansiyela vê lîstikê fam dike - her tiştî, ya orîjînal Witcher qet nêzîkî wê behrê nebû The Witcher 3 di dawiyê de bû - lê li vir û niha, li gel bendewarî, dilşewatî, û sozên me, tiştê ku me heye ew e ku gelek soz dide, û dûv re jî di dawiyê de nekare li gorî piraniya wan bijî.

Guhertoya PS4 ya lîstikê li ser PlayStation 5-ê ji hêla lihevhatina paşverû ve hatî vekolîn kirin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê