PCTECH

Cyberpunk 2077 Nirxandina PC - Hema Bêhnfireh

NOTE: Ji ber cûdahiyên mezin ên di avakirina PC û konsolê ya Cyberpunk 2077 de û ezmûnên ku ew pêşkêş dikin, me fikirîn ku çêtirîn e ku em bi du nirxandinan re bijîn, yek ji bo her guhertoyê. Her yek ji nirxandinên me veqetandî ye, ji hêla nivîskarên cihêreng ve hatî nivîsandin, û bi perspektîfek cihêreng li ser lîstikê ye, ji ber vê yekê nêrînên li ser hin tiştan dibe ku cûda bibin. Bikirtînin vir ku hûn nirxandina konsolê me bixwînin.

Ji dema ku di sala 2012-an de hate eşkere kirin, pêşnumayek bêserûber hebû Cyberpunk 2077 berdan. Hype dikare bibe faktorek xapînok, nemaze di mijara lîstikek mîna vê yekê de. CD Projekt RED, pêşdebirên vê lîstikê, îhtîmal e ku yek ji baştirîn lîstikên nifşê paşîn e, derkeve holê. The Witcher 3: Wild Hunt û hêsan e ku meriv berê xwe bide hîp û hêviyên nerealîst di derheqê tiştê ku ew ê paşerojê çêdikin. Xwezî, wekî her serbestberdana AAA-yê, min karî hêviyên xwe di bin kontrolê de bihêlim, û di doza cyberpunk 2077 ne cuda bû. Carekê min lîstik li ser PC-ya xwe boot kir, berî ku ez biçim nav qelebalixiya Night City-ê çendek derbas bû, lê gava min kir, ez ji cîhana lîstikê, mekanîka lîstikê ya kûr, û çîroka balkêş. Di van çend rojên dawîn de ku min bi vê lîstikê re derbas kir, ez bi wê ve girêdayî bûm û bi rastî min nekarî dev jê berdim.

CDPR di dirûtina çîrokên dewlemend de xwedî zagonek bêkêmasî ye û ez pir kêfxweş im ku ragihînim ku ev yek eşkere di rewşê de ye. Cyberpunk 2077 Bêyî ku bikeve nav axa spoiler, lîstik ji we re sê Rêçên Jiyanê pêşkêşî we dike ku hûn ji wan hilbijêrin - Pargîdanî, Koçer, û Zarokê Street. Hemî rêyên jiyanê bi rengek cûda dest pê dikin, lê ew hemî di dawiyê de berbi heman riya krîtîk ve diçin - her çend dawî, bê guman, li gorî bijartinên ku hûn di rêwîtiya xwe de dikin biguhezîne. Min Nomad hilbijart, û V-ya min dest bi rêwîtiya xwe ya li derûdora Bajarê Şevê kir, bi xewnên ku wî bi seyranan mezin bike û tev li dizîyan bike. Mixabin, xewnên V diqewimin û ew di rewşek xirab a çavbirçîtiya pargîdanî, pere û hêzê de, û bê guman, çîpa nemiriyê de asê dimîne. CDPR di mekanîka lîstikê ya bijartî û encamê de tekûz kiribû witchers 3, û cyberpunk 2077 wan hêzan jî bi bandoreke mezin bi kar tîne. Di çend mîsyonên seretayî de, hekîm, tewra di hin mîsyonên alîgir de jî, li ser bingeha çi celeb jêhatîbûna we an çi celeb danûstendinên we bi karakteran re hebûn, dibe ku gelek encamên cûda hebin, û ji wir ve çîrok dikare di nav îmkanên cihêreng de derbikeve.

"CDPR di mekanîka lîstikê ya bijartî û encamê de tekûz kiribû witchers 3, û cyberpunk 2077 van hêzan jî bi bandorek mezin bikar tîne."

Di destpêkê de, dibe ku komplo ji bo şopandinê tevlihev be, lê gava ku hûn bêtir lîstikê dilîzin ew hemî di cîh de dibe. Dinyaya Bajarê Şevê ne cîhê dilê qelsan e. Li vir, ji xeynî dravê ku hûn di berîkên we de ne, kes guh nade tiştekî. Û ev mijar li seranserê lîstikê serdest e, spas ji ber ku karakter çawa têne sêwirandin û awayê ku ew tevdigerin. Lêbelê, her ku hûn di çîroka lîstikê de kûrtir diçin, hin karakter dê aliyên xwe yên nermtir nîşan bidin an jî ew ji hundur çiqas şikestî ne, û ji wir, hûn dest pê dikin ku ji wan re hestek lênêrîn û empatiyê pêşve bibin.

Ew kêliyên wiha ne ku bilind dibin cyberpunk 2077 ji vegotina çîrokek xweş bigire heya çîrokên balkêş. Lêbelê, divê ez lê zêde bikim ku heke hûn li benda çîrokek kûr a mîna hundur in witchers 3, hûn ê tenê li vir nebînin. Dinya ya Witcher 3 jixwe bi saya du pêşiyên xwe û çend pirtûkên xwe baş hate damezrandin, lê cyberpunk 2077 - tevî ku gelek çapên RPG-ya pênûs-û-kaxez heye ku meriv jê ava bike - ew qas materyal tune ku meriv jê derxîne. Bi vî rengî, ez ê pêşniyar bikim ku di beşa çîrokbêjiyê de hêviyên xwe hinekî kêm bikin. Erê, çîroka cyberpunk 2077 mezin e, lê hêvî nakin Witcher astên kûrahî û pêşangehê.

Karaktera V bi gelemperî pir balkêş e. Ez nikarim zêde bibêjim ka karaktera V-ê çawa di Lifepathsên din de diguhezîne, lê di Nomad de, min dît ku ew protagonîstek pir-dimensî ne. Ew xwedan cûrbecûr hestan in, ji henekên şikestî bigire heya ku li gorî rewşê hemî dîn dibin, û ev hemî bi saya hin nivîsandina zexm di vê lîstikê de ye. Performansa Keanu Reeves wekî Johnny Silverhand jî hêjayî gotinek taybetî ye. Di destpêkê de min pir ji karakterê hez nedikir. Ew di destpêkê de pir aciz e, lê her ku çîrok pêşve diçû, min dest pê kir ku motîvasyon û paşeroja wî fam bikim, û vê yekê ji min re kir ku ez bi rastî bala xwe bidim kevana wî.

Hêmanên çîrokê ji bilî, hûn ê bi tonek dem derbas bikin ku bi çalakiyên cûrbecûr yên aliyên cîhanê re mijûl bibin, û bê guman, kampanyaya sereke. Di cîhana Night City de gelek beşên tevger hene, lê mixabin, hin ji wan bi qasî ku diviyabû rûnkirî ne. Berî her tiştî, mekanîka înfazê ya qanûnê bi tevahî şikestî ye. Heke hûn sûcek bikin, NCPD tenê ji nedîtî ve çêdibe, û dûv re heke hûn bi wesayîtek biceribînin û birevin, ew ê we jî neşopînin. Pêdivî ye ku hûn tenê ji çavên wan derkevin û asta weya xwestinê bixweber dakeve. Li cîhanek ku bi qasî Bajarê Şevê jîndar e, pir dilşikestî ye ku ev aliyek pir nebaş bû. Nerazîbûnek din a piçûk a ku min heye ev e ku hin çalakiyên alî dikarin bi demê re qels bibin. Tu dibînî, cyberpunk 2077 xwedan cûrbecûr naverokên alîgir e- mîsyonên alîgir ên ku ji wan re goşeyek çîrokek diyar heye, û çalakiyên ku hewce dike ku mini-bosek, dizînek an jî rizgarkirina rehînekê, di nav tiştên din de, hewce bike. Ya paşîn dikare dubare bibe, û tiştek e ku hûn ê gava ku hûn bêtir lîstikê dilîzin dest bi paşguhkirina wê bikin. Ew bi ti awayî ne lihevkirinek e, lê dê hin cûrbecûr bê guman bihata pejirandin. Lêbelê, mîsyonên alîgirê-based çîrok bê guman hêjayî wextê we ne, ku hin ji wan bi qasî mîsyonên sereke dirêj in, an hin kurtir in ku dikarin hestên rastîn bi rengek bi bandor vebêjin.

cyberpunk 2077

"Hêmanên çîrokê li hêlekê, hûn ê bi tonek dem derbas bikin da ku bi çalakiyên cûrbecûr yên cîhanê re, û bê guman, kampanyaya sereke tevbigerin. Cîhana Bajarê Şevê gelek beşên tevgerê hene, lê mixabin, hin ji wan ne bi qasî ku diviyabû rûnkirî bibûna."

V pênc darên jêhatîbûnê yên yekta hene, ku bine-darên xwe hene. Vana ji şiyana kêmkirina dema paşvekişînê bi çekên taybetî heya zêdekirina zirara meleyê diguhere. Xemgîniya min tenê ev e ku ev darên jêhatîbûnê pir girseyî ne ku her tiştî di yek lîstikek rast de vekin. Zêdetir vebijark her gav bi xêr hatî, lê ez difikirim ku CDPR di vê beşê de piçekî zêde çûye, û piçek hevsengî dê xweş bûya ku hebe. Lêbelê, ew wekî ku tê xwestin dixebitin û heke hûn amade ne ku wextê xwe têxin nav wê lîstikê bi awayên girîng bandor dikin.

Her weha hûn dikarin fonksiyonên laş biguhezînin, bi saya cyberware, ku hûn dikarin ji yek ji çend firoşkaran bikirin, an jî li seranserê bajêr wekî talanê belavbûyî bibînin. Qet xewna we hebû ku hûn şiyana lêdana şokên elektrîkê ji destên we derkevin? Erê, hûn pir baş dikarin wiya bikin. Divê ez bi bîr bixim ku hin ji cyberware dikarin pir biha bin, lê ew bê guman hêjayî wê ne û gava ku di rewşek rast de têne bikar anîn pir kêfê ne.

Dûv re dizî heye, ku bi rastî min dît ku ew pir hêsan e. Eşkere ye, di lîstikê de feydeyên dizî hene ku dê feydeyên cihêreng ên taybetî bidin we, wek mînak dayîna we leza zêde di dema qulandinê de û yên wekî wan, lê bi tevayî, nerînên min ên li ser dizî bi rengek bêalî ne. Ew tenê li wir e, û karê xwe dike. Lêbelê, dema ku bi hacking re tê bikar anîn da ku dijminên xwe bala xwe bikişîne, ew dibe pêşniyarek balkêş. Tu dibînî, cyberpunk 2077 we neçar nake ku hûn ji bo qedandina mîsyonek nêzîkatiyek taybetî bikar bînin. Ger hûn bixwazin, hûn dikarin bi çekan ve biçin û kar bi dest bixin, lê ew ê bi qasî ku hûn bi dizî tenê direvin nede we. Ji ber vê yekê karanîna hakkirinê (mîna guheztina kamerayan an germkirina dijminek zêde) dema ku bi dizî bikar bînin ezmûnek lîstika pir cihêreng û têrker encam dide. Ji bo şandina dijminan bi katana an fîşekek bêdengkirî re serûbinkirina pevçûnên şer dikare pir kêfxweş be.

Lêbelê, heke hûn dixwazin bi dizî nekevin, wê hingê cyberpunk 2077 teqez bi çeka xwe bi ser dikeve. Cûreyek mezin a çekan heye ku hûn dikarin bikar bînin da ku dijminan hilweşînin, ku her yek ji wan bi çend statîstîkên cihêreng, mîna DPS an zirara bingehîn tê. Wekî din, hûn dikarin li gorî ku hûn guncan dibînin çekên nû nûve bikin û çêkin. Lêbelê, divê ez bibêjim ku çêkirin hinekî nakokî ye, û dibe ku ew çekek bihêztir ji ya ku we berê di depoya xwe de heye bide we an jî nede. Her çi be jî, lîstina çekan, ku ji hêla muzîka tund a şêwazê cyberpunk ve hatî piştgirî kirin, teqînek bêkêmasî ye. Piraniya çekan bêkêmasî hevseng in, ew baş bi rê ve dibin, û dema ku dengek dîn di paşperdeyê de tê lîstin, meriv wê hemî rêberiyê winda bike pir têr e. Dijmin dikarin spongên guleyan bin, ku ev celeb şerm e, lê karanîna çekek rast bi taybetmendiyên rast dikare cûdahiyek çêbike. Yekane kêmasiya mîqdara talanê ye ku hûn di her hevdîtînê de digirin, û pêdivî ye ku meriv wan hemîyan ji hev veqetîne û dîtina kîjan çek ji ya paşîn zirarê çêtir dide karek bû ku ez jê re pir dilgeş nebûm (tevî ku min karîbû nexwestî ji hev derxim talan bikin, û dûv re ji bo nûvekirina çek û zirxên min perçeyan bikar bînin).

Cyberpunk 2077_08

"Gava ku bi hackingê re tê bikar anîn da ku dijminên xwe bala xwe bikişîne, dizî dibe pêşniyarek balkêş."

CDPR's Ew Witcher 3 cîhanek tevlihev bû, û ew mijar tê de berdewam dike Cyberpunk 2077 Bajarê Şev cîhek xweşik e, tijî enerjî û bi hûrguliyên tevlihev tije ye. Şêweya hunerî ya vê lîstikê, bi tenê, nebawer e. Gava ku min ajot li taxek tundûtûjiyê, min dibihîst ku polîs di nav şer û pevçûnan de bi sûcdarên xedar re rû bi rû dimînin. Berevajî vê, dema ku ez di nav derûdora bêdeng a Night City de ajot, ew bi tevahî aram bû. CDPR ji bo ku hûn xwe wekî beşek ji bajêr hîs bikin karekî pir mezin kir. Lêbelê, hêjayî gotinê ye ku NPC pir zêde nakin. mîna ku ew dikin, dibêjin, Red Dead Redemption 2, û piraniya wan tenê bê armanc li dora xwe digerin. Ew bi rastî îdamkirina min an ezmûna min di nav de neşikand Bajarê evê bi her awayî, lê dîsa jî hêjayî gotinê ye.

Li gorî şert û mercên derdorê Cyberpunk 2077 destpêkirinê, di heman demê de girîng e ku meriv biaxive ka lîstik çawa li ser PC-yê performans dike. Ev rastiyeke naskirî ye ku cyberpunk 2077 li ser konsolên genê yên paşîn tevliheviyek bêkêmasî ye, û her çend CD Projekt RED ji bo sererastkirina wan pirsgirêkan zehf dixebitin, garantî tune ku dê di pêşerojek nêzîk de hemî bêne rast kirin. Lêbelê, guhertoya PC-ê di vî warî de bi tevahî ezmûnek cûda ye. Di hişê min de şik tune ye cyberpunk 2077 diviyabû ku li ser PC-yê baş were lîstin, bi kêmanî di destpêkê de, her weha. Ji bo kesên ku xwedan avahîyên PC-ya bi maqûl baş in tewra bi hardware û hêmanên ku bi qasî çar salî ne, ev ezmûnek berbiçav xweş e.

Guhertoya PC-yê cyberpunk 2077 bi rêzek pîvanên dîtbarî yên ku hûn dikarin bi wan re bilîzin tê dagirtî. Vana bi Qada Nêrînê, Siya Têkilî, Çareserkirina Shadowên Cascaded, Çareserkirina Fog Volumetric, û Volumetric Cloud, digel piştgirîya bêkêmasî ji bo Dynamic Fidelity FX CAS û Static Fidelity FX CAS, lê ne sînorkirî ne. Ji bo Qalîteya Refleksiyonên Cihê Dîmenê jî mîhengek Pyscho jî heye, ku refleksên xuyangê hîn çêtir dike. Û, bê guman, ji bo DLSS û Ray Tracing piştgirî heye, bi şertê ku hûn GPU-yên Nvidia RTX hene.

Mîhengên grafîkî li aliyekî, lîstik çawa çêdibe? Ji bo armancên ceribandinê, em bezîn Cyberpunk 2077 - li ser SSD-ê hatî saz kirin - li ser du komên cûda yên hardware. Yek set testê GTX 1080Ti, 16 GB bîra, û Ryzen 7 1700 dihewand. Bi meşandina lîstikê li Ultra di 1080p de performansek pir maqûl da me, digel ku rêjeya çarçovê ji 35-an berbi 60-ê ve diçe. Em piştrast in ku hûn dikarin Ger hûn mîhengan kêm bikin, wek mînak Qalîteya Refleksiyonên Cihê Dîmenê, di çirkeyê de 60 çarçoveyên kilîtkirî bistînin. Avakirina ceribandina meya din RTX 2080 Super, Ryzen 2700x, û 32 GB bîranîn heye. Me karî her tiştî li mîhengên DLSS plus Ultra bi bandorên şopandina tîrêjê ya tevahî li 4K û li ser bimeşînin hema hema girtî 60 frames per second. Ji ber ku lîstik bi rengek maqûl li ser hardwareyek hema hema çar-salî baş dimeşîne, rast e ku meriv texmîn bike ku ew ê di nav hejmarek maqûl a mîhengên hardware yên cihêreng de berbelav bibe.

Cyberpunk 2077_18

"Li gorî şert û mercên derdorê Cyberpunk 2077 destpêkirinê, di heman demê de girîng e ku meriv biaxive ka lîstik çawa li ser PC-yê performans dike. Ev rastiyeke naskirî ye ku cyberpunk 2077 li ser konsolên genê yên paşîn tevliheviyek bêkêmasî ye, û her çend CD Projekt RED ji bo sererastkirina wan pirsgirêkan zehf dixebitin, garantî tune ku dê di pêşerojek nêzîk de hemî bêne rast kirin. Lêbelê, guhertoya PC-ê di vî warî de bi tevahî ezmûnek cûda ye."

cyberpunk 2077 di heman demê de li ser konsolan gelek xeletî û xeletî jî hene ku dikarin bi rastî zirarê bidin faktora dakêşana lîstikê. Lêbelê, di dema me de bi lîstika li ser PC-yê re, em rastî ti têkçûn an pirsgirêkên şikandina lîstikê nehatin. Çend xeletî li vir û wir hene, lê tiştek ku dê lîstika we bişkîne. Di heman demê de me xwest em bidin zanîn ku guhertoya PC-ê di heman demê de li gorî guhertoyên konsolê qelebalixa gel û wesayîtê çêtir peyda dike, ku ev yek li gorî nihêrîn û hesta carinan çolê ya li ser konsolan zêdebûnek girîng e.

Di encamê de, cyberpunk 2077 hin kêmasiyên xuya hene. Pêkanîna wê ya belengaz ya sepandina qanûnê, kalîteya nehevgirtî ya mîsyonên alîgir, û pergalek hunerî ya hinekî xerîb xeletiyên diyar in. Lêbelê, ew xeletî di nexşeya mezin a tiştan de nezelal û pir piçûk hîs dikin. Dinyayek hêja û xweş sêwirandî, çîrokbêjiya hêja, dengbêjek hêja, gelek vebijarkên ji bo nêzîkbûna mîsyonekê, grafîkên hêja, û hin ji baştirîn mekanîkên şer ên salê çê dikin. cyberpunk 2077 pêdivî ye ku ji bo her temaşevanê cîhana vekirî bilîze. Ev lîstik tune ye Witcher 3- lê ne hewce ye ku bibe, ji ber ku piraniya tiştên ku ew hewl dide bike, ew wan bi kelecanek mezin dike. cyberpunk 2077 li ser PC-ê ezmûnek e ku, bi hêsanî, bêkêmasî ye.

Ev lîstik li ser PC-ê hate nirxandin.

* Raporkirina pêvek li ser performansa PC-ê ji hêla GamingBolt's Rashid Sayed ve.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê