PCTECH

Cyberpunk 2077 Lore - Her tiştê ku hûn hewce ne ku di derheqê Braindance de zanibin

Gerdûnê ku cyberpunk 2077 tê de cîhek pir dewlemend e. Di nav çar çapên pênûs û kaxezê RPG-ya sifrê de, li cyberpunk gerdûnê hin çîrokên bêbawer vegotiye, karakterên bibîranîn nîşanî me daye, em di cîhanek tije dîrok û zanînê de ku hûn dikarin bi dehan saetan li ser lênêrînê derbas bikin. Bi CD Projekt RED re pêşeroj Cyberpunk 2077, ew gerdûn neçar e ku hîn kûrtir û dewlemendtir bibe, nemaze bi afirîner Mike Pondsmith ku di dema pêşkeftina lîstikê de wekî şêwirmendek girîng bû.

Di van çend hefteyên dawîn de, me gelek dem derbas kir ku li ser tiştên cihêreng ji vê gerdûnê, ji karakter û pevçûnan bigire heya pargîdanî û Bajarê Şevê bi xwe - lê tiştê ku em îro li vir biaxivin belkî yek ji wan tiştan e. Cyberpunk's hêmanên herî bêhempa, û wekî wusa, herî balkêş. Tişta ku em îro li vir in ku li ser biaxivin Braindancing e.

Braindance ne hewce ye ku beşek girîng a vê yekê ye cyberpunk gerdûnê (nemaze dema ku bi hin taybetmendiyên din ên fêrbûnê yên ku me di hefteyên dawî de kirine re were berhev kirin), û dimîne ku were dîtin ka ew ê di çîroka lîstika pêşeroj de çiqas rolek girîng bilîze, lê dîsa jî ew tiştek e ku meriv li ser biaxive. Berî ku em bigihîjin wê yekê, dibe ku em bersiva pirsek pir hêsan bidin - bi rastî Braindancing çi ye?

Cyberpunk 2077_08

Welê, şiroveya kurt (û berevajî kêmker) ev e ku ew Netrunning Lite ye- her çend ew jî bi tevahî teknîkî ne rast e. Braindance bi eslê xwe formek seyrûsefera dengî ya nav bîranîn û psîkolojî û hestiyariyê ye, ku hemî di yek de têne gêr kirin. Mîna Netrunning, Braindance têkiliyek neuralî vedihewîne da ku di rastiyek alternatîf a bi tevahî zêdebûyî de ji nû ve biafirîne û bijî- lê berevajî Netrunning, têkilî ne bi Net re, lê bi raman û bîranînên tomarkirî re pêk tê.

Lê ma ev tenê nayê vê wateyê ku Braindance rêyek xweşik e ku dibêje "hûn dikarin di serê xwe de vîdyo û fîliman temaşe bikin"? Belê, na- ji wê zêdetir e. Ji ber ku dema ku kesek bi Braindance re rû bi rû dimîne, ew ne tenê şahidê bûyerên tomarkirî ne - ew kêm-zêde bi serê xwe ceribandine, ji ber ku ew bûyer li wir û wê gavê bi xwe re diqewimin, ji ber ku hemî hestên ku mirov di qeyda di dema bûyerê de dihat hîskirin û hemû ramanên ku ew dihizirin jî ji aliyê kê ve wê bîranînê ji nû ve tê jiyîn tê hîskirin.

Wekî ku hûn dikarin xeyal bikin, tiştek wusa dikare gelek serîlêdan hebe, û di gerdûnê de Cyberpunk, Braindance jî gelek karanîn hene. Di cyberpunk gerdûnê, pêvajoya afirandina Braindance yekem car di sala 2007 de dest pê kir, û gava yekem hate afirandin, yekem karanîna wê ya mezin di reforma sûc de hat. Pêvajoya pejirandina wê serîlêdanê pêvajoyek dirêj û tevlihev bû, di rê de gelek terpilîn, lê gava ku ew di dawiyê de hate pejirandin, ji ber nebûna peyvek çêtir, encam pir balkêş bûn.

Sûcdarên ku ji ber sûcên "dij-civakî" hatine binav kirin hatine mehkûm kirin, dê bêne çêkirin ku ji nû ve vejandinên Braindance yên sûcên mîna wan bixwe, her û her, mîna rêbazek pir rasterast û pir êrîşkar a dermankirina nefretê, û pir caran, van sûcdaran. dê - yê ku dê nuha rûbirûya tawanên mîna yên ku wan bi xwe kirine re rû bi rû bihata - dê xwedî nerînek bi tevahî cûda li ser kiryarên wan, û çawaniya tevgerîna xwe di pêşerojê de.

Lê, bê guman, wekî ku di pir tiştan de ye cyberpunk gerdûn (an pir gerdûnên din ên ku di cîhek cyberpunk de cih digirin), mirovan rêyek dît ku Braindance jî bike hilberek bazirganî. Serlêdana wê ya ji bo reforma sûc dê berdewam bike, û Braindance dê paşê ji bo tiştên wekî psîkoterapî û perwerdehiya leşkerî jî were girtin. Lê, wekî ku we texmîn kir, Braindance di dawiyê de bû yek ji mezintirîn û herî berbelavtirîn navgînên şahiyê jî, di bingeh de şûna navgînên arkaîk ên wekî fîlim û televîzyonê girt.

Li gel ku mirov naha dikarin, bêje, heyecanên rêzikên çalakiyê ji nêz ve biceribînin, an jî dikarin kêm-zêde rojê di jiyana navdarên cîhanî de mîna ku ew di pêlavên xwe de bin, bijîn, Braindance di nav populerbûna mîna agirê çolê de girt. . Bi rastî, pir ji nifûsa xizan a Bajarê Şevê ji pirsgirêkek berbelav a girêdayiya Braindance cefayê kişand. Bi dilxwazî ​​ku ji jiyana xwe ya xizaniyê birevin, mirov li şûna wê dixwazin bi riya Braindance ve jiyana xweşik a superstêr û navdaran bijîn.

Bê guman, pêvajoya tomarkirina Braindance ji pêvajoya, wekî nimûne, kişandina fîlmek cuda ye. Temaşevanên Braindances mêl dikin ku spontanîtî û rasteqîniyê tercîh bikin, ku tê vê wateyê ku ramanên kevneşopî yên şahiyê yên ku bi senaryoyan ve girêdayî ne û ya ku heye êdî cîhê we tune. Di şûna lîstikvanan de rêwerzên nezelal, giştî yên komployê têne dayîn û azadî tê dayîn ku yên mayî bi xwe tijî bikin, da ku tomarên Braindance bikarin wê hevsengiya bêkêmasî di navbera nivîsandinê de û hîn jî xwedan wê spontaniya ku temaşevan pir jê hez dikin pêk bînin.

Li ser vê yekê, lêbelê, di cîhanê de gelek hene cyberpunk yên ku ji bo karanîna Braindance-ê jî awayên şêttir dîtine. Çîpên Braindance yên ku bi girseyî têne hilberandin ku pişta pîşesaziya Braindance ya pargîdanî ya gelemperî pêk tîne, bê guman, têne rêve kirin, lê di navberê de gelek çîpên neqanûnî jî hene. Hin ji van çîpên ji bo kêmtir ji formên şahî yên saxlem têne bikar anîn, lê yên din jî xwedan encamên tarîtir, pir xeternaktir in.

cyberpunk 2077

Ji bo destpêkê, ceribandina mirina kesek bi riya Braindance dikare bibe sedema travmayek giran ji temaşevan re. Her çend temaşevan bi xwe tu êşek fizîkî ji xwe re nebîne jî, şokek ji nişka ve û dijwar a hest û ceribandina hemî raman û hestên ku bi hev re derbas dibin, baş e, mirin dikare bibe serpêhatiyek trawmatîk, carinan bi qasî ku dibe sedem ku dilê temaşevan bisekine. Di vê navberê de, çîpên Braindance yên ku bi navgîniya sûka reş ve têne belav kirin jî ji bo guheztina kesayetan bi tevahî bi navgîniya pêşniyarên subliminal hatine bikar anîn.

Em dizanin ku Braindance dê têkeve nav xwe Cyberpunk 2077, û CD Projekt RED tewra hin ji wan di çalakiyê de destnîşan kirine. Em dizanin ku ew ê di lîstika lîstikê de jî diyar bibe, digel ku lîstikvan di nav tomarên bûyeran de temaşe dikin û dişoxilînin, mînakî, ji bo vekolîna dîmenên sûcê, an lîstina bûyerên girîng, û di nav van hemîyan de, hûrguliyên veşartî yên ku dibe ku agahdariya nû ya girîng eşkere bikin bibînin. - mîna guhertoyek pir berfirehtir a vekolînên cihê sûc tê de Êlih: Arkham Origins. Ew di nihêrîna pêşîn de mîna berhevoka herî nêzîk xuya dike.

Braindance dê çiqas bi giranî wekî mekanîka lîstikê were xuyang kirin an jî dê di çîrokê de çiqas rola xwe bilîze, hîna nayê dîtin, lê yek tişt rast eşkere ye - tenê meriv li ser zanîna ku CD Projekt RED divê pê re bixebite mêze dike. li vir, hin tiştên bi rastî balkêş hene ku ew dikarin bi vê têgehê bikin. Dibe ku ew perçeyek girîng a çîrokê be, dibe ku ew tiştek be ku li ser peran tê lîstin, an jî dibe ku ew bi hin cûre lêgerîn an çalakiyan re sînordar be- bi rengekî an yekî din, em bi heyecan in ku CD-yê çawa bibînin Projekt RED vê konseptê di lîstika xwe de bicîh tîne.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê