Nûçe نوچه‌

Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review - Têkçûna Krîtîk

Li ser kaxezê, Dungeons, and Dragons: Dark Alliance dengên wek run malê. Çar karakterên herî navdar û hezkirî yên Dungeons and Dragons - Drizzt Do'Urden, Bruenor Battlehammer, Catti-brie, û Wulfgar - bavêjin û wan bavêjin nav xezînerek zîndanê ya hevkar hack n' slash ku hûn dikarin cinawiran bikujin û talanê bi dest bixin. bi hevalên xwe re. Bi kêmanî, min fikirîn ku ew ê lîstikek kêfê be ku meriv carekê an du caran bi hin hevalên ku ji min bêtir di derbarê DnD-ê de dizanin re derbas bibe.

Wekî ku min got, ew li ser kaxezê xweş xuya dike. Rastiya mixabin, xwendevanê hêja, ew e Dungeons and Dragons: Dark Hevpeymaniya lîstokek dilşikestî ya lîstikek bi çîrokek şokker a xirab, lîstika dubarekirî, cûrbecûr dijminê belengaz, sêwirana asta rote, û hejmareke bi rastî ecêb a xeletiyan e. Ew ne tenê lîstika herî xirab e ku ez îsal bêbext bûm ku ez lîstim, ew di heman demê de yek ji xirabtirîn lîstikên ku min heya niha lîstiye ye, heyama.

"Karakterên ku têne lîstin di destpêka her astê de hin diyalog hene û dikarin bi hevûdu re bipeyivin, lê ji bilî wê, ew çu carî di çîrokê de xuya nakin."

Çi çîroka piçûk heye li dora Crystal Shard-ê dizivire, hunerek hêzdar, xirab ku gelek merivên bi rastî xirab li pey wî ne. Bi xwezayî, karê we ew e ku hûn wan ji bidestxistina wê rawestînin. Û ev li ser her tiştê ku çîrok heye. Dungeons and Dragons: Dark Hevpeymaniya dihêle hûn wekî hin karakterên DnD yên bi rastî îkonîk bilîzin - tewra ez dizanim Drizzt Do'Urden kî ye - lê ew tiştek bi wan re nake. Karakterên ku têne lîstin di destpêka her astê de hin diyalog hene û dikarin bi hevûdu re biaxivin, lê ji bilî wê, ew qet carî di çîrokê de xuya nakin. Rast e - ne yek ji van karakteran di yek ji wan dîmenên lîstikê de ji destpêkê û dawîyê wêdetir xuya nakin, ne jî wext derbas dibe ku çîroka xwe ya paşerojê, tiştê ku ew li vir dikin, an jî tiştê ku ew dixwazin, derbas bikin.

Di şûna wê de, hûn davêjin astên ku bi çarçoveyek hindik ve girêdayî ne ku çima tiştê ku hûn dikin girîng e, hûn diçin xirabên ku ji we re hatine gotin bikujin, û dûv re hûn diçin malê. Tişt di encama kirinên we de diqewimin, lê ji ber ku çîrok bi rastî qet aciz nabe ku karakterên sereke qebûl bike, di navbera tiştê ku lîstikvan di lîstikê de dike û ya ku di vegotinê de diqewime de têkiliyek mezin heye. Wekî encamek, dijwar e ku meriv li ser kesek an tiştek ji navê din ku hûn hewce ne ku navnîşa armancên xwe kontrol bikin eleqedar bikin.

Lîstik ne pir çêtir e. Dema ku lîstik dibe ku hilgire Hevpeymana tarî navdêr, ew hindik hevpar e bi ya Gateya Baldur sernavên berê. Di ber, Dungeons and Dragons: Dark Hevpeymaniya pir bihevre ye Warhammer: Vermintide games. Piştî ku karaktera xwe hilbijêrin, hûn bi nexşeyek ku destûrê dide te ku mîsyonên xwe, hin dumayên perwerdehiyê, deverek trofeyê û yek ji karakterên bazirganê herî acizker ên di bîranîna paşîn de hilbijêrin, têne avêtin nav deverek navendê. Dixuye ku mebesta wî tenê ev e ku bi domdarî bipirse ka çima hûn wextê wî winda dikin û di asta din de rêzê nagirin.

Dungeons and Dragons Dark Alliance

"Hûn di nav 21 astên lîstikê de dîsa û dîsa bi heman koma dijminan re şer dikin; hûn ê heman armancên vebijarkî careke din bikin - ew qas X tiştan bişkînin, ew qas Y tiştan berhev bikin, dijminê bi navê xerîb bikujin. , wate ya vê çîye."

Dema ku hûn bikevin astekê tişt çêtir nabin. Tevahiya kampanyayê silogek e. Tuque karekî xweş kiriye ku astan ji hêla dîtbarî ve cihêreng xuya bike û her yekê cîhê xwe bide xuyang kirin, lê hema hema hemî bi heman rengî dilîzin. Hûn li seranserê 21 astên lîstikê dîsa û dîsa bi heman koma dijminan re şer dikin; hûn ê dîsa û dîsa heman armancên vebijarkî bikin - ew qas X tiştan bişkînin, ew qas Y tiştan berhev bikin, dijminê bi navê xerîb bikujin, û hwd.

Carinan, hûn ê kêşeyên bingehîn çareser bikin, mîna berhevkirina teqemeniyan da ku tunêlan an tiştên ku derî vekin. Gava ku ew bi rastî sar be, ew ê ji we bipirse ku hûn "gavekek li ser van pêlên geş bi rêza rast" "pêçek" çareser bikin an li nêzî meşaleyekê rawestin da ku hûn têra xwe germ bibin ku hûn bêyî zirarê bikevin ser qeşayê. Ne mekanîka mezin in, lê piştî ku hûn wan pêncî carî dikin ew bi rastî ronahiya xwe winda dikin.

Têkoşîn belkî aliyek çêtirîn lîstikê ye. Her yek ji karakteran xwe cihêreng hîs dike - Drizzt bilez e, Catti-brie di rêzê de çêtirîn dixebite, Wulfgar brûskerek e, û Bruenor tankek e - û pir kêfxweş e ku meriv tevgerên wan bibîne û ka meriv wan çawa çêtirîn ava dike, nemaze gava ku hûn wan bilind bikin û teknîkên nû vekin. Her karakter xwedan du tevgerên taybetî yên ku ji nû ve dadigirin, û her weha teknîkek dawîn hene, û hûn dikarin gava ku hûn asta xwe li gorî armancên xwe bilind bikin, ya berê tevlihev bikin û li hev bikin.

"Li vir ramanên baş hene - mesele ev e ku têra cûrbecûr dijmin tune ye ku hevdîtin têra xwe cihêreng bihêlin da ku balkêş bin. Hûn hîs dikin ku hûn di piraniya lîstikê de dîsa û dîsa heman sê pêlên dijminan dilîzin."

Têkoşîn bi xwe êrîşa sivik/êrîşa giran a standard e ku dixuye ku hema hema di her lîstika çalakiya nûjen de riya xwe dibîne, lê hûn dikarin herî zêde bi awayên têra xwe balkêş bi hev re zincîre bikin da ku ew qet bêzar nebe. Metreyek stamina ku we ji êrîşkirina kor û pergalek pir bi hêz diparêze bavêjin, û Hevpeymana tarîŞerê 's bi rastî sozek heye.

Pirsgirêk, bê guman, cûrbecûr dijmin e, ku qet têra xwe ne dijwar e ku lîstikvan neçar bike ku ceribandin an tiştên nû biceribîne. Ev di heman demê de digihîje şerên patronê, yên ku hema hema bi gerdûnî tenê dijminên birêkûpêk bi nav û barên tenduristiyê yên mezintir in. Ya xerabtir jî, çend ji wan ji we re hewce dike ku hûn bi mînî-bosek (ku dibe ku heman patronê jî be) şer bikin an jî ji hêla dijminên birêkûpêk ve têne dorpêç kirin ku di dema şer de derdikevin da ku we aciz bikin. Hevdîtinên boss divê yekta hîs bikin û lîstikvan bi awayên bêhempa bitewînin, lê Hevpeymana tarîhema qet nake.

Ev şerm e ji ber ku mîna hawîrdoran, Tuque jî karekî pir xweş kiriye ku dijminên we bide jiyîn. Ew baş tevdigerin, anîmasyonên berfireh hene, û bi gelemperî pir xweş xuya dikin. Hin jî êrîş hene ku dê awayê ku hûn nêzikî wan bibin dijwar bikin, wek mertalên ku divê werin derbas kirin an jî rimên ku dikarin we bikşînin nav dijminên mezintir. Dijminên din dikarin êrişên devera-bandor bikin da ku tevgera lîstikvan sînordar bikin an hevalbendên xwe biparêzin. Li vir ramanên baş hene - mesele ev e ku têra xwe cûrbecûr dijmin tune ku hevdîtin bi têra xwe cihêreng bimînin ku balkêş bin. Hûn hest dikin ku hûn di piraniya lîstikê de her sê pêlên dijminan dîsa û dîsa dilîzin.

"Lîstikek bi vî rengî divê solo fonksiyonel be, û Hevpeymana tarî tenê ne kêfxweş e. Hevpeymana tarî fikrên baş hene, lê pir caran ew bi wan re têra serkeftinê nake."

Ger hûn nebin jî, şer dîsa jî aciziyên xwe hene. Demek dirêj digire ku hûn rabin heke hûn werin xistin, û hûn bi tevahî ji lêdanên belaş re vekirî ne heya ku hûn rabin. Heke hûn di tenduristiya kêm de têk bibin, dibe ku hûn tenê mirî ne. Di lîstikê de pergalek kilîtkirinê jî heye, lê ew kamerayê rasterast li pişt we dihêle, bi tevahî dîtina we ya her tiştê ku ne ew zilamê ku hûn pê re girtî ne sînordar dike, ku ev taybetmendiyê hema bêje bêkêr dike heya ku hûn tenê şer nekin. yek an du dijmin. Di heman demê de hûn nikanin bibînin ka we çi tevgerên ku we vekiriye, alavên xwe biguhezîne, an jî bi tu awayî di astê de xwe bigihîne pelika karaktera xwe, ji ber vê yekê heke we tenê tevgerek vekiriye û têketinê ji bîr kiriye, hûn bêşans in. heta ku hûn vegerin nav hub.

Gava ku hûn dileyzin, hûn ê talan, drav û nûvekirinên taybetmendiyê yên taybetî berhev bikin ku gava hûn vegerin navendê dikarin werin xerc kirin. Bi rastî ji bo vekirina çekan û zirxî gelek jêhatîbûn, jêhatîbûn û nûvekirin hene, û hûn dikarin gelek wext derbas bikin da ku li ser sepanan bişopînin, perçeyên xweyên bijare nûve bikin, û guhertoyek karakterek ku li gorî şêwaza lîstika we tê ava kirin. Her ku hûn bêtir astê bi dest bixin û zirxên çêtir bistînin, hûn ê karibin xwe bigihînin zehmetiyên bilind, ku talanên bêtir û çêtir xelat dikin, di nav de komên taybetî yên ku di şer de berxwedêr an berxwedanan pêşkêş dikin. Tewra hûn dikarin talana ku di astê de peyda dibe baştir bikin, fersendên ji bo Bêhnvedanek Kurt feda bikin, ya ku tenduristî, derman û hwd vedigerîne, da ku talana ku hûn ê bistînin baştir bikin.

Hevpeymana tarî tê wateya ku lîstikek hevkariyê be, lê min nekaribû ku fonksiyona wê ya hevkar-op-ê ya pêş-weşandinê biceribînim. Lîstik di heman demê de hevkarîya herêmî piştgirî nake. Digel ku ez guman nakim ku lîstina bi hevalên xwe re bi rengek berbiçav ezmûnê çêtir dike ji ber ku hevrêz hema hema her tiştî çêtir dike, lîstikek bi vî rengî divê solo fonksiyonel be, û Hevpeymana tarî tenê ne kêfxweş e. Hevpeymana tarî ramanên baş hene, lê pir caran ew bi wan re têra serkeftinê nake.

"Tiştê ku bi rastî lîstikê dikuje, xeletî ne, û gava ku ez dibêjim Dungeons and Dragons: Dark Hevpeymaniya gelek xeletî hene, ez dibêjim ew yek ji lîstikên vîdyoyê yên herî xelet e ku min lîstiye. Di vê lîstikê de her tişt bi rengekî şikestî ye."

Ya ku bi rastî lîstikê dikuje, lêbelê, xelet in, û gava ku ez dibêjim Dungeons and Dragons: Dark Hevpeymaniya gelek xeletî hene, ez dibêjim ew yek ji lîstikên vîdyoyê yên herî xelet e ku min lîstiye. Her tişt li ser vê lîstikê bi rengek şikestî ye. Dijmin bi gelemperî li hember hebûna we di şer de bertek nadin an jî bi rengekî bêkêmasî winda dibin. Ger hûn dûriyek herî piçûk jî ji wan dûr bikevin, ew ê bi hêsanî vegerin cihê ku lê bûn û we guh nedin we, her çend hûn dîsa dest bi êrîşê bikin. Dema ku hûn nêzî wan nebin xefik û êrişên hawîrdorê li we dixin û hin xefikên jîngehê qet nayên çêkirin. Ez li ser tiştê ku dişibihe girek normal a cenazeyan rawestiyam û meraq kir ku çima ez di agir de bûm dema ku min fêm kir ku pil bi xwe di agir de ye; lîstik tenê ew pêşkêş nedikir.

Di heman demê de gengaz e ku hûn di dema hilkişînê de asê bibin, ku di encamê de karakterek çend caran hilkişiya, dakeve û dîsa hilkişe heya ku hûn karibe wan ji cewherê bixebitîne. Tevahiya tevger jî têne xelet kirin. Ez dizanim ku tîrêjê pêşê yê Drizzt diviya ku bibe deştek, lê wusa dixuye ku gava ez wiya dikim ew di melasê de avjeniyê dike. Carinan, qabiliyetên karakterê min bi rêkûpêk venebû, û destnîşan kir ku ew hîna jî di sarbûnê de bûn dema ku ew bi rastî bi tevahî barkirin. Carên din, şîretên amûran ku nîşanî min didin ku ez dikarim dijminan îdam bikim red kir ku xuya bibe. Trofiyên ku ji têkbirina patronan bi dest dixistin, bi gelemperî red dikirin ku li navendê xuya bibin, û gava ku ew bûn, lîstik ji min re digot ku min tune.

Carinan, dema ku ew bi rengek din baş dimeşiya, lîstik bi rengek bêkêmasî bêyî sedemek xuya dike. Carekê lîstik tenê patronek çênekir, ji min re lazim bû ku ez astek tevahî ji nû ve bidim destpêkirin, hemî alavên xwe û pêşkeftina xwe winda bikim. Carek din, gava ku min astek qedand, ew têk çû, her çend bi şikir hat bîra min ku min çi kiribû. Lêbelê, xeletiya min a bijare ew bû ku fîzîka lîstikê têk diçû û dijmin piştî ku min ew dikuştin, bi sed lingan difiriyan hewayê, an di erdê re diqeliqî, an jî… baş e, hûn tê vê yekê. Hin ji van xeletiyan henek in û yên din jî hêrs in, lê min tu carî astek yekane nelîst ku ez li çendan ji wan negeriyam.

"Ez derketim Dungeons and Dragons: Dark Hevpeymaniya ku ez lîstikek ew qas xelet, ew qas birêkûpêk, û ew qas xelet ezmûn kirim ku ez ê wê ji kesî re pêşniyar nekim, her çend ew fanek DnD-ê mezin bin jî."

Bi rastî şerm e. Dungeons and Dragons: Dark Hevpeymaniya hin destikên dîtbarî û dengî yên bi rastî xweşik hene, û şer dikare di deqan de xweş be. Lê çîrok pir nebaş tê vegotin, her tiştê ku di derbarê lîstinê de tê dubare kirin an jî nîv-piştî hîs dike, û ew bi xeletiyan ve girêdayî ye. Zehmet e ku meriv tewra temaşevanên DnD-ê yên herî dijwar jî li vir têra xwe bibînin ku kêfê bibînin, hetta ku hevalên wan hebin ku pê re bilîzin, û bê guman ez ê lîstina wê tenê pêşniyar nekim. Lîstik bi tenê ji bo wê nehatiye sêwirandin, nemaze li ser dijwariyên bilind, yên ku tenduristiya dijmin û zirarê digihînin wê astê ku dijmin dikarin û dê we yek gulebaran bikin dema ku hûn hewl didin ku li hewza jiyana wan a mammoth dûr bixin.

Ez ketim hundur Dungeons and Dragons: Dark Hevpeymaniya bi hêviya lîstikek kêfê ya ku dibe ku ezmûna kevn ji nû ve bigire Hevpeymana tarî lîstik û tiştek ku ez dikarim bi hevalên xwe re bilîzim. Ez ji wê derketim ku ez lîstikek ew qas xelet, ew qas birêkûpêk û ew qas biqelp ceribandim ku ez ê wê ji kesî re pêşniyar nekim, çuqasî ew qas temaşevanên DnD ne. Drizzt, Catti-brie, Wulfgar, û Bruenor Battlehammer çêtir heq dikirin, û jiyan pir kurt e ku meriv lîstikên lîsanskirî yên xirab bilîze.

Ev lîstik li ser PC-ê hate nirxandin.

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê