Nintendo

Taybetmendî: Intellivision's Tommy Tallarico Dixwaze Di Şopên Nintendo de bişopîne, lê gelo ew ê şansê xwe bigire?

Intelvision Amico

Tommy Tallarico navek e ku divê tavilê ji gelek lîstikvanên vîdyoyê re were nas kirin. Wî di karîyera xwe ya dirêj de li ser 300 lîstikên vîdyoyê xebitî (şîrketa wî bû tevlî di design dengê li ser Serokwezîr Metroid) û ew beşdarî pêşandanên lîstikên vîdyoyê yên wekî Elektrîk Playground, Mega64 û Reviews li ser Run. Tallarico jî afirand rêze rêze konseran-şikandina Video Games Live, ku li qada navneteweyî zêdetirî 420 pêşandan pêk aniye. Ew jî zilamê piştê ye 'of!' deng tê de Roblox.

Lêbelê, tevî kariyera wî ya birûskî di warê lîstikên vîdyoyê de, dibe ku serpêhatiya herî dawî ya Tallarico hîna wî ya herî dijwar be. Ew serokê marqeya Intellivision-a ku nuha vejandiye ye û niha amadekariya destpêkirina wê dike amico, konsolek lîstikê ya ecêb mîna Wii-yê ku jixwe salek li paş bernameyê maye û di van demên dawî de ji ber hemî sedemên xelet bûye sernav.

Hefteya çûyî, ars Technica postek weşand ku belgeyên ku di portalê pêşdebirkerê Intellivision de hatine dîtin ji hev veqetandin, ku ji bo gihîştina şîfreya ku ji bo gihîştinê hewce ne bi şîfreyek gelemperî li serhêl peyda bû. Ji hingê ve ev yek hate çareser kirin, lê xisarê bi guman çêbûye - her çend Tallarico bi xwe hîs dike ku rapora Ars Technica tijî dezenformasyon e û konsolê di vegirtinê de bi rengekî neheqî tê derman kirin.

Aşkerekirina tevahî: berî ku beşa Ars Technica zindî biçe, em hatin vexwendin ku bi rêya bangek vîdyoyê bi Tallarico re biaxivin û xwenîşandanek zindî ya Amico bistînin. Dema ku kontrolkerên bêtêlê yên yekîneya dev carinan ji ber pirsgirêkên baterî lîstina gogê red dikirin û UI di rewşek neqediya de bû, pergalê kir wekî ku tê reklam kirin bixebitin, ji ber vê yekê em dikarin bi kêmî ve yek ji wan sûcên gelemperî yên di derbarê Amico de bixin nav nivînan - ew heye û di navbera têketinên kontrolker û çalakiya li ser ekranê de derengiyek berbiçav tune.

Lêbelê, eşkere gelek pirsgirêkên din ên ku di rapora Ars Technica de têne destnîşan kirin hene in hêjayî navnîşanê ye. Buhayê lîstikan. Bikaranîna wêneyên stock ji bo armancên danasînê. Nebûna paçeyên piştî-destpêkê ji bo nermalavê. Di sala 100-an de karanîna chipsetek xuya kevinbûyî ya ku di cîhazên Android-ê de bi bihayê 2016 $ hatî dîtin. Û, belkî ji hemîyan herî giran rastiya ku piraniya nermalavê dixuye ku ew li ser têlefonek têlefonê ye ne ji konsolek malê ya ku ji 200 dolarî zêdetir lê dike. Di rewşek ku bi xemgîniyek mîna ya derengmayî ye Polymega, wusa dixuye ku pêl li dijî Amico dizivire û dilxwaziya ku hilbera ku yekem car di sala 2019-an de hate eşkere kirin derket holê hêdî hêdî berbi.

Ji ber ku Tallarico berê bi dilovanî bersiv da komek destpêkê ya pirsan û ji betlaneya xwe wext girt da ku makîneyê di çalakiyê de nîşanî me bide, me biryar da ku em mafê wî bidin ku şîroveyên herî dawî yên Ars Technica bike - û her weha hinekî bêtir li ser biaxive. Amico, mîrateya wê ya Nintendo û bêtir.

Bi rêya Lîstikên Vîdyoyê Zindî, Tommy (li vir li ser gîtara pêşeng tê xuyang kirin) li çaraliyê cîhanê qalîteya dengbêjên lîstikê ronî kiriye. (Wêne: Tommy Tallarico)

Jiyana Nintendo: We diyar kir ku perçeya Ars Technica tije agahdariya xelet e - hûn dikarin li ser wê berfireh bikin?

Tommy Tallarico: Ji bo ku çarçoveyek piçûk bide, nivîskarê [Ars Technica] di destpêka hefteyê de tweet kir ku em bi karanîna wêneyên stok ên malbatên ku kontrolkerên Amico digirin bikar tînin bi rengek neaqilmend bûn. Bikaranîna wêneyên stock ji bo projeya we (bi taybetî karsaziyên piçûk û nemaze di dema COVID-ê de) pratîkek pir gelemperî ye û sedema hebûna wêneyên stock jî. Lêbelê wî pêşniyar kir ku dibe ku mirov bixwazin me ji FTC re ragihînin û wî jî mirovan teşwîq kir ku bi me re henekê xwe bikin photoshopping kontrolkerên Amico ji bo ku em xerab xuya bikin.

Li vir ji bo me tiştek xemgîn bû. Min di serê hefteyê de ji nivîskar pirsî ka ew dixwaze hevpeyvînek bike an pirsan ji min bike û wî red kir. Bersiva wî ew bû ku tenê ji wî re konsolek bişîne. Wî dixwest ku ez bi wî re li ser Twitterê bidomînim. Dîsa, ne tiştek ku ez hîs dikim profesyonel e an jî dixwazim bikim. Ji ber vê yekê di şûna wê de, wî agahdariya xwe ji rûpelek pir piçûk a 200-endam Amico subreddit stend, ku armanca wê tenê ew e ku pergalê bişewitîne dema ku bi qasî ku gengaz be agahdariya xelet belav bike bi hêviya ku em ê têk biçin.

Di wan belgeyan de tiştekî ku bi tu awayî lanet û şerm bike tune. Me ji destpêkê ve got ku Amico ne li ser pêvajoyên bilez e, ew bi kêfê ye

Lê hey, heke mirov ji me û pergalê an pargîdanî hez nekin… ew bi tevahî baş e. Em dizanin ku em ê ne ji bo her kesî bin. Mîna ku PlayStation ji bo her kesî ne balkêş e. Lê pirsgirêka herî mezin a ku me bi gotarê re hebû ev e ku wî agahdariya nepenî ya bi mafparêzî bikar anî ku bi eşkere wekî weha bi lêzêdekirina "Ne Ji bo Belavkirina Giştî" li ser belgeyan hate binav kirin. Van belgeyan ji ber kunek di ewlehiya me de û binpêkirina portala pêşdebirê me de "derket" bûn (wek ku wan di beşê de jî pejirand. Wêneyan hişyarî û beşên nepenî û "ne ji bo gelemperî" derxistibûn, lê wan biryar da ku bi her awayî wan bişînin.

Di wan belgeyan de tiştekî ku bi tu awayî lanet û şerm bike tune. Me ji destpêkê ve got ku Amico ne li ser pêvajoyên bilez e, ew bi kêfê ye. Lê ew prensîb bû ku ew ê belgeyên xwerû û nepenî yên bi mafên xweparastinê bişînin dema ku ew beşek ji belgeyê derdixin. Piştî ku min li ser Twitterê bang kir û nameyek ji hêla tîmê me ve hate nivîsandin, wan biryar da ku tavilê materyalên veşartî û nepenî rakin. Ez bawer dikim ku wan fêm kir ku tiştê ku wan kiriye ne rast bû, lê dîsa jî me tu carî lêborînek giştî wernegirt… tenê nefreta serhêl ji hêla gelek kesan ve ku rewşê fam nakin. Di paşerojê de, min xeletiyek kir ku bi eşkere bangî wan kir. Diviyabû min wisa nekira. Ez ketim nav germa gavê û min biryar da ku tavilê tweetan jêbikim. Ez mirov im û xeletiyan dikim… û gava ku hûn di çavê gel de bin û xwe li wir bihêlin, bi qasî ku ez ji bo projeyê û ji bo mirovên ku hûn pê re dixebitin, xwe li wir derdixin, hûn mêl dikin ku gelekan bikin. . Dûrketina drama li ser Twitter tiştek e ku ez hewce dikim ku jê çêtir bibim.

Min tenê xwest ku çarçoveyek piçûk bidim rewşê. Di derbarê gotara xwe de, erê, gelek tişt hebûn ku ne rast bûn. Ez bawer nakim ku yek ji me wextê wan xêz bi rêz derbas bike û her ku ez li ser wê biaxivim, ew qas neyînî xuya dike, ji ber vê yekê ez ê tenê çendan ronî bikim. Ew di gotarê de dibêjin ku em amûrek destan in. Ew ne rast e. Pergal rasterast bi riya HDMI ve tê girêdan TV-ya we û ew li ser TV-yê tê lîstin. Ew ne pergalek lîstika destan e.

Di rêza vekirinê de, ew ji me re wekî konsolek lîstikê ya elaletê binav dike. Me tu carî kampanyayek elaletê ya kevneşopî wekî tiştek ku hûn ê li ser Kickstarter an Indiegogo bibînin, nekir. Me hukumetek SEC (Komîsyona Ewlehî û Veguheztinê) bi rêkûpêk kir û pejirand Rêziknameya Veberhênanek ku mirov dikaribû parek ji qezenca me bi 1,000 dolaran bikire. Ew derfetek veberhênanê ye. Mîna kirîna pişkên pargîdaniyek li ser borsayê. Ji ber vê yekê ez texmîn dikim ku we dixwest poran perçe bikin, mirov dikarin bibêjin ku Sony, Microsoft, Nintendo, Apple û Google hemî projeyên elaletkirî ne ji ber ku hûn dikarin di berdêla qezencên potansiyel de drav bidin wan. Ez difikirim ku em ê hemî bipejirînin ku elaletê bi gelemperî tê vê wateyê ku hûn di berdêla wergirtina yekîneyek rastîn a projeyê de projeyek piştgirî dikin. Ya ku Rêziknameyek Kampanyayek Veberhênanê ye ne ew e. Tişta ku mirovan werdigirt parek qezencê bû ku bi vegerek heya 10x ve li gorî başiya hilberê girêdayî ye. Lê ciyawaziya herî mezin ev e ku ew rêyek pejirandî û SEC-rêkûpêk e ku veberhênerên nepejirandî li tiştek ku ne li ser borsayê ye veberhênan dikin.

Heya ku hilber li sûkê dernekeve ew qediya nabe. Tewra wê hingê jî, pargîdan bi domdarî firmware nûve dikin û carinan carinan pargîdaniyên mezin jî wê xelet dikin. Binêrin ka di van demên dawî de bi nûvekirina firmware ya herî dawî ya Nintendo re çi qewimî

Nivîskar destnîşan dike ku dîmenên vîdyoya meya E3 ya kontrolkerên ku têne bikar anîn bi rengek sexte ji ber hin "goşeyên kamerayê" hatine bikar anîn. Nêzîkî sal û nîvek me kontrolkerên ku di kanala xweya YouTube-ê de têne bikar anîn bi gelek awayên cihêreng nîşan didin. Wateya vê yekê ku me kontrolkerên ku têne bikar anîn an lîstikên têne lîstin sexte dikirin, hinekî bêaqil e, nemaze gava ku hûn dikarin ton vîdyoyan û her weha gelek mirovên cihêreng bibînin ku ji konsol û lîstikan dilîzin û kêfê digirin.

Hûn ê bala xwe bidin ku pir ji wan diaxivin ku di kontrolkeran de dereng tune. Gotarek Rojhilata Navîn a IGN çend meh berê rast destnîşan kir ku li ser yek ji ekranên menuya me ya li ser ekrana kontrolkerê me derengiyek piçûk lê berbiçav li ser menuyê rû da. Dema ku ji nivîskarê IGN hate pirsîn gelo ew di dema lîstikê de ezmûn kir an jî ew bi awayek rê li ber lîstikê girt, bersiva wî na bû. Sedema wê pirsgirêka taybetî jî ji ber nakokiyek firmware ya hardware û kontrolker bû ku di wê rojê de bi wê lîstika taybetî re hate dîtin. Berê me pirsgirêk nedîtibû û ji wê demê ve jî ew nedîtibû. Pêşveçûna lîstikê û pêşkeftina hardware wiha ye. Heya ku hilber li sûkê dernekeve ew qediya nabe. Tewra wê hingê jî, pargîdan bi domdarî firmware nûve dikin û carinan carinan pargîdaniyên mezin jî wê xelet dikin. Binêrin ka di van demên dawî de bi nûvekirina firmware ya herî dawî ya Nintendo re çi qewimî. Û ew herî geş, herî mezin û herî baş in! Ev tiştek pir dijwar e û heya ku hilber li sûkê dernekeve em ê her carê bêkêmasî nebin.

Gotar behsa "Lîsteya Intellivision-ê ya çêkerên lîstikê yên beşdar bi piranî ji pargîdaniyên nû-nû an nehatine pejirandin pêk tê." Careke din, bi tevahî ne rast. Li pargîdaniyên mîna Lîstikên Stainless, Nermalava Beton, Okyanûsên Din, Pêşniyarên Hilbijartinê, Lîstikên Barnstorm, Asta Bonus, Lost Mesa Entertainment, Rogue Rocket Games, NeoBird, Lîstikên Torus, Lîstikên Head-Up û hêj bêtir bigerin. Ev gel û tîm in ku ji 10 heta 40 salan li her derê lîstikan çêdikin.

Ez dikarim bidomînim û bidomînim… lê bi taybetî minasib nabînim ku meriv her hûrgulî rêz bi rêz derbas bike. Lê tiştên piçûk jî wekî îdîaya wê Heyva dewriyê milkek e û xwediyê Atari ye, tenê derew in.

Ma rast e ku Amico li ser bingeha chipsetek ku di têlefonek Android ya 100 $ ya 2016-an de tê dîtin de ye? Ger wusa be, ma ew ji ber vê yekê potansiyela makîneyê sînor nake?

Çîpa Qualcomm Snapdragon ya ku em bikar tînin di komek hilberên cihêreng de hate bikar anîn û dora 4 sal berê tiştê germ li sûkê bû. Hûn dikarin taybetmendiyan li vir bibînin. Lê me tu carî negot leza me an chipset tiştek taybetî ye. Ji bo me, ew hemî li ser lîstikan e. Û heke pargîdaniyek li ser vê yekê dizane, ew Nintendo ye. Wan bi dehsalan bi domdarî îsbat kiriye ku ew ne li ser taybetmendiyên makîneyê ye, ew li ser faktora kêfê, sêwiran û lîstikbûnê ye. Ez her gav vedigerim Wii-ya ku li gorî wê nifşê PlayStation û Xbox-ê bi tevahî teknolojiya hindiktir bû… lê dîsa jî ew ji hemîyan zêdetir firot! Hûn bi Switch re heman tiştî dibînin. Xbox One rêyek çîpset [û] kapasîteya grafîkî ya bi hêztir e, lê dîsa jî Nintendo bi Switch re tomarên firotanê çep û rast dişikîne. Nintendo (û ez ê lîstika mobîl jî têxim nav vê kategoriyê) gelek caran îsbat kiriye ku tiştê herî girîng di derbarê lîstikê de ne leza pêvajoyê ye, lê lîstin û faktora kêfê ya lîstikan e. Em hêvî dikin ku em li ser şopên Nintendo-yê bişopînin, lê dîsa jî li ser astek taybetî ya hindiktir.

Pêşdebirên ku ji pêşkêşkirina paç û nûvekirinên li ser Amico têne dûrxistin, mîna stratejiyek xuya dike ku dibe ku paşde vegere… hûn dikarin rave bikin ka çima we ew helwest girtiye?

Ew di wê gotarê de tiştek din bû ku xelet û nerast bû. Di gotarê de tê gotin ku em ji bo hemî lîstikên xwe "piştgiriya patchê qut dikin". Ew ne rast e. Em behs dikin ku em naxwazin ji bo DLC-yê "pere" bê dayîn, lê ger rastkirinên xeletiyan hebin, bê guman em ê destûrê bidin ku ew çêbibe û tewra bi zelalî diyar dike ku di belgeyên pêşdebirên me yên derketine de ku hatine bidestxistin.

Ma rast e ku qutkirina lîstikê ya Intellivison dikare bi qasî 50% be? Ma hûn ditirsin ku ew dikare hin pêşdebiran ji holê rabike, ji ber ku marjînalên jixwe kêm ên li ser bihayên lîstika Amico?

Her peymana pêşveçûna ku me heye yekta û cûda ye. Em xwedan IP-yek in an jî dixwazin ramanek nû ya nû sêwirînin. Em derdikevin û drav didin pêşdebiran ku wê ji me re çêbikin. Em tîmên pêşveçûnê dixebitin ku ji bo me tiştek çêbikin. Di wan rewşan de, ew ji ramana dayîna mûçeyê hez dikin ku li ser tiştek bixebitin. Bînin bîra xwe, di van rojan de bi gelek pêşdebirên Indie re ev pir caran diqewime. Ji ber vê yekê ew bi rastî girêdayî ye ka pêşdebir çawa dixwaze peymanê ava bike. Û her du alî jî li ser wê yekê li hev kirine ku adil bin.

Min Miyamoto-san zêdetirî 30 sal e ku nas dikim û dora sê salan bi wî re li ser lîstikên Metroid Prime xebitîm. Ew hevalek baş e û di paşerojê de jî çûye çend pêşandanên min ên Vîdyo Lîstikên Zindî

Dema ku ew tê firotina Amico-yê nermalava eşkere girîng e, û we diyar kir ku ew ê ji cîhên din erzantir be û her lîstik dê taybetmendiyên taybetî jî bihewîne (an jî dê bi tevahî ji Amico re bêkêmasî be). Finnigan Fox wekî mînak digirin - lîstikek ku jixwe li ser pergalên din, tevî Switch, di bin sernavê de heye. Fox n Daristanan - Ma hûn dikarin rave bikin ka hûn çawa lîstikên heyî digirin û wan vediguherînin tiştek ku bi rastî ji Amico-yê re bêhempa ye?

Me zêdetirî salek pêşkeftin û budceya bêtir danî [Finnigan Fox] û di bingeh de hemî tiştên ku jê re jimareyek navînî li dora 7.5 dan rast kirin. Me çi çêtir kir û zêde kir? Me grafîk bi tevahî ji nû ve sererast kir, me sêwirana karakterê guherand, anîmasyon û jêhatîbûnên karakteran zêde kir, astên zêde, muzîka nû hatî tomarkirin, bandorên deng ên tevahî nû, pir-lîstikvan lê zêde kirin, şiyana bazdan û gulebaranê, bazdana ducar û çekan ji destpêk, şiyana kirîna nexşeyan da ku ji we re vebêje ku tovên veşartî di her astê de li ku ne (kontrolkerê we dê biheje, hûn ê dengek bi navgîniya kontrolkera xwe bibihîzin û roniyên LED-ê yên li ser kontrolkera we dema ku hûn nêzîk bibin dê ronî bibin). Tewra me çîroka lîstikê ji nû ve nivîsand û hê bêtir mîzahî lê zêde kir. Me lîstik hinekî hêsantir kir (dîsa ji bo temaşevanek berfireh) ji ber ku em dixwazin ku her kes bikaribe lîstikê biqedîne. Û ji bo wan lîstikvanên hişk ên li wir, xem neke, moda me ya dijwar jî heye. Di heman demê de di Fox n Forests ya orîjînal de jî gelek paşvekişandin hebû ku me ji holê rakir ji ber ku ew ji bo gelek kesan xemgîn bû.

Ew bi rastî platformek fantastîk e ku ji cûrbecûr mirovan re mêze dike. Zarok bi taybetî bi rastî jê hez dikin. Pêşdebirên li Almanyayê bêkêmasî fantastîk in û ew qas kêfxweş bûn ku dîsa li ser projeyê bixebitin. Ez û sêwirînerê orîjînal Rupert li ser sêwirana nû gelek bi hev re xebitîn û min gelek tiştên ku ez ji Shigeru Miyamoto bi salan fêr bûm bi nav kir. Min Miyamoto-san zêdetirî 30 sal e ku nas dikim û dora sê salan bi wî re li ser lîstikên Metroid Prime xebitîm. Ew hevalek baş e û di paşerojê de jî çûye çend pêşandanên min ên Vîdyo Lîstikên Zindî. Tewra min di pêşandanên xwe de jî Koji Kondo ya mezin jî pêşkêş kir! Ka em tenê bibêjin ku gava ku ez li dora Miyamoto-san bim, ez her gav gelek pirsên sêwirana lîstikê dipirsim. Hûn dikarin ji ya çêtirîn jî fêr bibin!

Ma ev stratejiyek demdirêj e an hûn ê di dawiyê de destûrê bidin berdanên pirformat ên 'rast'?

Em ê tu carî destûrê nedin portên rasterast. Divê em her gav di lîstikên xwe de tiştek cûda û bêhempa hebe. Mînakek din a ku tê bîra min jî ev e Rigid Force Redux. Ev ji bo PC, Switch, PS û Xbox-ê gulebaranek paşîn a fantastîk e. Lêbelê em dikin Rigid Force Redux Enhanced cihê ku me niha guhertoyek hevkar-op-lîstikvan li lîstikê zêde kiriye. Me bêtir muzîk, bandorên deng, grafîkên nû lê zêde kir û bi rastî kontrolker û ekrana xweya desta di lîstikê de bi rengek pir bêhempa bikar anî. Û cihê ku platformên din wê bi 19.99 $ difiroşin, em di destpêkê de li 9.99 $ ne, her çend lîstik li ser Amico bêtir heye. Em tewra serbestberdana wê ya laşî jî dikin, ku dê di roja yekem a destpêkirinê de peyda bibe.

Lê ev celeb lîstikên naveroka taybetî yên lêzêdekirî tenê ji sedî piçûk a pirtûkxaneya me ne. Piraniya lîstikên li ser Amico 100% sernavên taybetî ne. Lê gava ku em tiştek ku berê hebû bikin, hûn dikarin bet bikin ku ew ê pir çêtir û kêmtir biha be.

Ma rast e ku meriv bêje ku hûn makîneyê dikin armanca sûka 'casual' ya ku Nintendo li dû xwe hişt dema ku ew li dû peydekarek rast a Wii neçû?

Bêsînor! Piştî bidawîbûna çerxa hardware ya Wii-yê dema ku lîstikên mobîl dest pê kirin derketin û girtin. Bi rastî, di van 10 salên çûyî de, lîstika mobîl di warê ku çend kes dilîzin bi tevahî pîşesaziya lîstikê serdest bûye. Niha 3.1 mîlyar kes hene ku lîstikên mobîl dilîzin li gorî dora 200 mîlyon lîstikvanên "hişk" ku li ser konsolên malê an PC-yê dilîzin. Mobîl jî di warê dravê ku tê çêkirin de serdest e. Nêzîkî 55% ji tevahiya pîşesaziya lîstika vîdyoyê ya 170 mîlyar dolarî ji mobîl tê. 25% ji 3 konsolên malê yên mezin û 20% ji lîstika PC-yê tê. Van rêjeyan sal bi sal diguhezin, lê ew li dora hejmarên navîn ên 5 an salên borî ne.

Niha 3.1 mîlyar kes hene ku lîstikên mobîl dilîzin li gorî dora 200 mîlyon lîstikvanên "hişk" ku li ser konsolên malê an PC-yê dilîzin. Mobîl jî di warê dravê ku tê çêkirin de serdest e

Em bi tu awayî hewl nadin ku bi Nintendo an Sony an Microsoft re pêşbaziyê bikin. Em ne şirketek çend milyar dolarî ne ku bi hezaran xebatkarên mîna wan pargîdaniyan hene. Nêzîkî 55 kes li ser karmendên me yên tam-dem hene û kêmtirî 20 mîlyon dolarên me hene ku em tiştên ku em diafirînin biafirînin. Gava ku mirov (bi taybetî temaşevanên Nintendo) Intellivision Amico difikirin, wê wekî cîhek di navbera mobîl û Switch de bifikirin. Em ne Switch in… û em ne mobîl in. Lê em hîs dikin ku em beşên çêtirîn ên mobîl digirin - sadebûn, têgihîştina hêsan, rehet, lîstikekê hildibijêrin bêyî ku asta jêhatîbûna we çi be - û wê bi beşên çêtirîn ên lîstika konsolê malê re berhev bikin - kontrolkerek bêhempa, dîmendera TV-yê, cotek nivîn -op.

Ji xeynî pir tenêbûnê (yek kes, yek ekran), ya ku bi rastî di pîşesaziya mobîl de min aciz dike ev e ku lîstik bi rastî têne sêwirandin û çêkirin ku hewl bidin û bi qasî ku gengaz drav ji mirovan derxînin. Ger ji we qerta krediyê an awayê dravdanê neyê pirsîn, wê hingê hûn ê her 30 hûrdeman reklamek 3 çirkeyan bistînin. Tiştê ku ez van rojan di derbarê pîşesaziya konsolê ya malê de jê hez nakim hemî tiştên mîna qutiyên talanê, DLC-ya biha, aboneyên mehane, lîstikên biha ne - û heke ew fîzîkî an dîjîtal bin, heman bihayê ye? Bi vê yekê çi heye? Em destûrê nadin ku yek ji Amico. Hemî lîstikên me yên dîjîtal di destpêkirinê de 9.99 $ an kêmtir in û hemî medyaya meya laşî di destpêkirinê de 19.99 $ ye û bi tiştên berhevkirî yên taybetî û rêbazek pir bêhempa ye ku hûn lîstika xwe xwedî bikin. Hemî lîstikên me malbat-heval in û hemî lîstikên me xwedan cûreyek moda hev-op-ê ya pir-lîstikvan an nivînê ne.

Digel ku rêveberên berê yên Nintendo-yê tevlê bûne û hardware ku pir dişibihe Wii-yê, ma rast e ku meriv bibêje li ser awayê ku hûn li Intellivision tiştan dikin piçek 'Nintendo' heye? Hûn çawa ji hêla pargîdaniya Japonî ve bandor bûne?

Nintendo nûjenkerek pîşesaziyê ye ku meriv di pîşesaziya hardware ya lîstika vîdyoyê de bêyî ku bandorek nintendo hebe ne dijwar be. Ji bo min, Nintendo her gav di tevahiya pîşesaziyê de nûjenkerê çêtirîn e. Hem di hardware û nermalavê de. Nintendo serbilind e ku kêm caran heman tiştî du caran bi hardware xwe re dike. Û hûn dikarin bibînin ku ew di 30 salên çûyî de çiqas eşkere ye. Ew bi rastî ji bo her nifşek nû çerxê ji nû ve diafirînin! Ya ku berevajî Sony û Microsoft-ê ye. Ev nayê vê wateyê ku ez ji tiştê ku Sony û Microsoft dikin hez nakim… nemaze ji hêla teknolojiyê ve, lê Nintendo di astek cûda de ye dema ku ew nûbûn tê.

Di destpêkê de, ji min re girîng bû ku di warê kirrûbirra konsolek malbatê de di pîşesaziyê de hin ji yên çêtirîn û geştir hebin. Ji ber ku em diçin temaşevanek bêtir casual û malbatî, me xwest ku bi tevahî fam bikin ka Wii çawa gihîştiye cihê ku ew gihîştiye. Jina berpirsiyarê wê kampanyayê (û her weha Nintendo DS) VP ya Nintendo US Perrin Kaplan bû. Ew ji Nintendo derketibû da ku dest bi fîrmaya xweya kirrûbirra & PR-ya bi navê Zebra Partners bike ligel hin ji baştirîn kesên PR ji Nintendo (di nav de Rêvebirê PR Beth Llewelyn Sr.) ku ew jî dema Perrin çû dû re. Perrin gelek sal e hevalek min a hêja ye û me berê li ser hin projeyên din ên têkildarî muzîk û konserê de xebitî (hem li hundur û hem jî li derveyî pîşesaziya lîstika vîdyoyê). Bi rastî, Perrin di girtina Nintendo de wekî beşek ji pêşandana gera min a cîhanî ya Video Games Live girîng bû. Ew tewra ji Washingtonê daketibû da ku di sala 2005-an de di pêşandana meya yekem a Hollywood Bowl de be! Ji ber vê yekê dema ku min li Intellivision serkêşiya xwe girt, Perrin yek ji yekem kesên ku min gazî kir bû. Intellivision zêdetirî salekê bi Zebra re mijûl bû ji ber ku me di destpêkê de Amico di dema E3 ya 2019-an de dest pê kir û em ê dîsa bi wan re mijûl bibin ji ber ku em piştî destpêkirina xweya destpêkê bi cih dibin û amade ne ku pêlên mezin çêbikin.

Scott Tsumura navek din a mezin a Nintendo ye ku em wekî beşek tîmê me heye. Ew ji destpêkê ve di Desteya Şêwirmendiyê ya me de ye û di bidestxistina hin lîsansên xwedan Japonî de û hem jî ezmûna wî ya zêdetirî 40 salan di pîşesaziya lîstikê de bê guman girîng e. Ji bo yên ku dibe ku haya wan jê tunebe, Scott serok û hev-avakarê Pargîdaniya Teknolojiya Nermalava Nintendo li Dewletên Yekbûyî bû. Ew di bingeh de tîmê pêşkeftina hundurîn li vir li Amerîka bûn ku berpirsiyarê lîstikên wekî WaveRace 64, Ridge racer 64, 1080 Avalanche, Metroid Serokwezîr: Hunters, Mario vs Donkey Kong û gelek din.

Ez difikirim ku bandor û heyraniya herî mezin a ku me ji bo Nintendo heye, ji sadebûn û nêzîkatiya malbatperest a ku wan bi pergalên mîna NES û SNES-ya orîjînal, Game Boy, DS û bê guman Wii ava kirine tê. Di rojên NES de jî min her gav ji nêzîkatiya wan a 'Seal of Quality' hez kir. Lîstikên pir birêkûpêk ên ku we dizanibû ku dê bi kalîteyek diyar bin, tiştek ku Nintendo di salên 80-an de li ser pir rijd bû.

Serekê berê yê Xbox J Allard yek ji kirêgirtiyên weya konê bû, lê ji wê demê de ji şirketê derketiye - lê belê, ars Technica destnîşan dike ku we diyar kir ku ew hîn jî di hin kapasîteyê de ye. Hûn dikarin vê ji me re zelal bikin?

Zelal be, J qet karmendek Intellivision nebû. Mîna ku min berê behsa Perrîn Kaplan kir. Me bi J Allard re di demek pir girîng de di pêşkeftina hardware de xebitîbû. Me sala borî J anîbû ser xwe wekî şêwirmendek mezin dema ku me hardware û OS-ê bi dawî dikir. J bi rastî pir mezin û bi ezmûnek bêhempa ye. Tîmê me ew qas sûd werdigire û têgihiştinên wî ji me re girîng bûn ku em tiştan ji perspektîfek cihêreng di derheqê tiştên wekî hardware, ezmûna xerîdar, UI (Navenda Bikarhêner) û tewra pakkirinê de bibînin. Û wek ku J dê ji kesî re bibêje… serpêhatiyên tiştên ku ne rast diçin (ango zengila sor a mirinê) û ji bo ku jê dûr bikevin divê çi bikin. Ji bo dema ku me bi wî re kar kir, rûmetek bû. Piştî ku dema J bi dawî bû, me li ser rolek potansiyel mezintir peyivî, lê wî hîs nekir ku cîhek rast an guncav heye ku wî bi pêş ve biçe lê wî pêşwaziya her cûre e-nameyên tîmê me û şêwirmendiya sade ger hewce kir. J di lîstikên hêsan ên 'hilbijêrin û lîstin' û her weha ezmûnên hevrêziyê de baweriyek mezin e. Û ew li ser Intellivision mezin bû! Vîdyoyek hêja heye ku J ji min re şandiye ku diya xwe guhertoya nû ya Intellivision Skiing bi bişirînek mezin li ser rûyê xwe dileyze… ji ber ku ew yek ji lîstikên wê yên orjînal ên bijare yên 40 sal berê bû! Diya min jî tam heman e. Skiing bijareya wê ya bingehîn bû.

Scott serok û hev-avakarê Pargîdaniya Teknolojiya Nermalava Nintendo li Dewletên Yekbûyî bû. Ew di bingeh de tîmê pêşkeftina hundurîn li vir li Amerîka bûn ku berpirsiyarê lîstikên wekî WaveRace 64, Ridge racer 64, 1080 Avalanche, Metroid Serokwezîr: Hunters, Mario vs Donkey Kong û hê bêtir

Di paşerojê de, hûn ji ber şîroveyên xwe yên di derheqê celeb lîstikên ku Nintendo naha destûrê dide li ser konsolên xwe li gorî helwesta malbat-dostane ya ku hûn bi Amico re digirin, ketin ber agir. Tiştek heye ku hûn dixwazin ji kesên ku bi wê helwestê re nerazî bûne re bêjin, û hûn difikirin ku hûn di wê nimûneyê de xelet hatine fam kirin?

Ji bo ravekirina rewşê, min salek berê hevpeyivînek weşana zindî dikir û yekî di chatê de digot ku Amico nabe ji ber ku Nintendo berê xwedan bazara malbatê ye û hemî lîstikên wan jixwe malbat-heval in. Yek ji wan tiştên ku Amico ji hemî konsolên heyî yên li sûkê cûda dike ev e ku em destûr nadin naveroka tundûtûjî an cinsî li ser Amico an tiştên mîna zimanê xirab. Em lîstikên bi E an E10+ bi nirx diparêzin. Em destûrê nadin lîstokên binirxîne Mature an Teen li ser pergalê. Ne ew e ku kêfa min ji wan celeb lîstikan nayê, ew tenê biryarek karsazî û exlaqî ye ku me daye da ku em cûda bin û di nav temaşevanên malbatê de ku em li dûv diçin pêbaweriyê ava bikin. Dîsa, di derbarê bandora Nintendo de dipeyivin, demek tê bîra we ku Nintendo di salên 80-an û 90-an de heman celeb hest û qaîdeyên xwe hebû?

Ji ber vê yekê min bersiv da û bi gotina ku ew nerast e paşve kişand gişt ji lîstikên li ser Nintendo Switch malbat-heval in. Min behs kir ku bi gelemperî hate belge kirin ku, bi rastî, Nintendo Switch li ser platformê ji Sony û Microsoft-ê bêtir xwedan naveroka tundûtûjî û cinsî ye û ku Nintendo heye. li ser qeydê çû wekî ku dibêjin ew naveroka eşkere ya ku Sony dike sansûr nakin. Dûv re sohbetê pir neyînî bersiv da daxuyaniya min a rastiyan û wan dest pê kir û got ku ne wusa ye ku hûn dikarin lîstikek Switch bi tazî bistînin. Ez careke din neçar bûm ku rastiya we diyar bikim qûtîk lîstikên li ser Switch-ê bi tazî bistînin (LA Noire, Xirabkar, The Witcher 3, Hesreta ji bo tarîtiyê, Outlast), zarokên di pozîsyonên zayendî de tawîz didin (Gun*Gal 2, Mary Skelter 2) û tewra lîstikên ku tecawizê nîşan didin jî (Bajarê Ronahiyê). Ez bawer dikim ku hin ji wan ji hingê ve ji e-firoşgeha Dewletên Yekbûyî hatine nûve kirin (an naverok derxistin), lê di wê demê de ew peyda bûn û ew hîn jî li deverên cihêreng ên cîhanê berdest in. Û dîsa, ji bo ku zelal be, ez ne li dijî mafên pêşdebiran im ku wan tiştan çêbikin. Ew biryarek afirîner e ji hêla kesên ku wê digirin û divê ew mafdar bin ku tiştê ku ew dixwazin bikin. Tiştê ku ji hinekan re nebaş e, ji bo yên din huner e. Ez bi xwe li dijî her cûre sansurê me heya ku nirx û rêgez li ber çavan bên girtin (û ew nekeve destê mirovên xelet - [wekî] zarokên ciwan). Bi rastî, min jî ya xwe kir yekem axaftina TED parastina pîşesaziya lîstika vîdyoyê li ser vê mijara tam.

Digel vê yekê, sohbeta zindî germ bû û wan her navên pirtûkê ji min re digotin, digotin ez derewan dikim tenê ji bo piştgirîkirina Intellivision û Amico bikim, ku min êrîşî Nintendo kir ku Amico çêtir xuya bike. dema ku qet ne wisa bû. Min fêhm kir ku ew di nav lîstikvanên hişk de di derbarê lîstikên ku hûn dikarin li ser Switch-ê bikirin de zanînek gelemperî bû. Her kesî bi bingehîn li min qîr dikir, ji ber vê yekê min di dawiyê de got, "Heke hûn lîstikên xwe yên destavêtinê dixwazin wê hingê biçin Nintendo Switch bilîzin." Ez nîv henek û nîv di moda parastinê de bûm, lê ev gotinek pir ehmeq û gêj bû, her çend ew di germahiyê de bû.

Kontrolkerên bêtêl ên nûjen ên Amico dikarin di firotina konseptê de ji lîstikvanên xwerû re bibin alîkar. (Wêne: Intellivision)

Ji ber vê yekê bê guman, mirov wê yek klîba piçûk digirin û hewl didin ku ez bibim celebek cinawirek dijî Nintendo. Ew çu carî klîbên berî an piştî ku ez dibêjim ku ez çiqas rêzdar û ji Nintendo hez dikim nîşan nadin. Min di germahiya gavê de xeletiyek kir û ez lêborîna xwe ji hemî temaşevanên Nintendo-yê yên ku hîs dikirin ku ez bi her awayî êrişî Nintendo dikim, lêborînê dixwazim. Û ji bo zelalkirinê, Nintendo yek ji wê naverokê naafirîne! Hemî lîstikên wan jî pir bi malbatî ne. Mîna me. Min tenê diyar kir ku mirovên din ji bo Switch naverok wusa çêdikin û Nintendo dihêle ku ew li ser platforma xwe were danîn. Min bi gelek hevalên xwe yên fanên Nintendo re peyivî û ew jî nerehet in ku dizanin ew celeb tişt li ser platformek Nintendo ye. Ew hîs dikin ku tiştên wusa divê li ser PC-yê bimînin. Wekî xwedan karsaziyek, ez ji Nintendo re rêz digirim û divê ew karibin her tiştê ku ew dixwazin bikin û ew eşkere pir serfiraz in.

Yek ji tiştên bi rastî balkêş di derbarê hardware Amico de ev e ku her kontrolker dîmenderek xwe heye ku bi potansiyel dikare her lîstikvanek agahdariya bêhempa nîşan bide - pir mîna Wii U, lê ew bê guman bi hebûna tenê yek kontrolker re sînordar bû. bi perdeyek. Dê ev taybetmendî awayê ku em lîstikên li ser Amico lîstin biguhezîne?

Tiştê ku bi rastî di derbarê ekosîstema ku me ji bo pêşdebiran afirandiye de bêhempa ye ev e ku me karmendek piştgirî ya navxweyî ya bêhempa ya jêhatîbûna xelatgir heye ku arîkar dike û di hin rewşan de dibe beşek ji tîmê pêşkeftina derveyî.

Bifikirin ku hûn lîstikên qertaf, lîstikên dice, lîstikên panelê, lîstikên partiyê dilîzin, ku her kes agahdariya xwe li ser kontrolkera xwe heye. Bifikirin ku hûn di lîstikên werzîşê de lîstikên cihêreng bixin an ji bo RPG-yên li ser ekrana xweya kontrolkerê potan tevlihev bikin. Di heman demê de em wê pir bikar tînin ji bo dayîna îşaretên taybetî ji lîstikvanên ku dibe ku li paş an li cîhê paşîn bin, da ku ew xwedan îşaretek taybetî be ka ew hêza paşîn li ku derê be. Tiştên wekî hêmanên envanterê yên li ser ekranê, nexşe, rêwerzên lîstikê yên taybetî, guheztina karakteran / wesayîtan di dema lîstikê de - [van] hemî gengaz in û di lîstikên Amico de têne bikar anîn. Lê ne tenê ew, ew di heman demê de dîmenderek touch-a capacitive e jî. Ji ber vê yekê heman teknolojî û ekrana kalîteyê ya ku li ser her cîhaza mobîl ji bilî camê ye - em ji bo tevahiya rûyê kontrolkerê polîkarbonat bikar tînin. Zehf-hêz, xişandina dijwar û pir hestiyar.

Ji bo hin lîstikan, hûn dikarin dîmendera desta rengîn hema mîna nîşanek mişk bikar bînin. Ji bo lîstikek mîna mezin dixebite Emrê mûşekî. Û ji bo hin lîstikan, tevahiya ekran dibe bişkoka "jump" (di heman demê de ji bo lîstikên çalakiyê jî bişkokên ser milên me yên mezin hene). Ew bi rastî kontrolkerek cihêreng e û em wê bikar tînin da ku ezmûnên pir bêhempa biafirînin ku nekarin li ser konsolek an cîhaza mobîl a din a li wir were kirin. Di heman demê de li ser her 4 bişkokan, û her weha li dora dîskê, gyroscope û leza metre jî heye (ji bo hin lîstikên ku bi tevgerê têne kontrol kirin), axaftvan, mîkrofon, bertekên hêza haptîk û roniyên LED-ê yên înteraktîf hene.

Kontrolkerên me di heman demê de barkirina pêwendiya bêtêl jî bikar tînin. Ji ber vê yekê gava ku hûn lîstin qedandin, hûn tenê wan vedigerînin bingehê û ew xwe ji nû ve şarj dikin. Di heman demê de pêwendiyek USB-C jî heye ji ber vê yekê hûn dikarin wan rasterast li dîwarek bar bikin an ger hewce be pakêtek batarya bêtêl bikar bînin. Her pîlê kontrolker bi gelemperî di navbera 5 û 6 demjimêrên lîstikê de dimîne.

We çawa piştgirî da pêşdebiran û dilkêş kir ku lîstikên xwe bînin Amico, û hûn çiqas ji nêz ve bi tîmên derve re li ser nermalava Amico dixebitin?

Me niha 50+ pêşdebirên jêhatî yên ji çaraliyê cîhanê hene ku li ser lîstikên Amico dixebitin. Hin ji wan zêdetirî 2 sal in bi me re ne. Bi sedan lêpirsinên pêşdebiran ên me hene ku me neçar ma heya ku em konsolê derxînin sûkê (ku ji bilî lîstikan bi xwe, bala me #1 e). Tiştê ku bi rastî di derbarê ekosîstema ku me ji bo pêşdebiran afirandiye de bêhempa ye ev e ku me karmendek piştevaniya navxweyî ya bêhempa ya jêhatîtiya xelatgir heye ku arîkar dike û di hin rewşan de dibe beşek ji tîmê pêşkeftina derveyî. Ger hewce be hebûnên hunerî, muzîk / SFX, sêwirandin, xweşbîniya bernamekirinê, hilberandin, hwd. Van mirovên xelatgir in ku li ser lîstikên mîna xebitîn Earthworm Jim, Disney's Aladdin, Tony Hawk's Pro Skater û gelek gelekên din. Em her weha derdikevin û gava hewce dikin lîsansên mezin ewle dikin wek Mattel Hot Wheels, Major League Baseball, Sesame Street Û din
Di heman demê de em bala xwe didin kirrûbirra û PR ji bo hemî lîstikên Amico. Ev yek ji mezintirîn kêşeyên ku pêşdebirek indie piçûktir rû bi rû ye. Ez difikirim ku van rojan nûbûna herî zêde ji civata pêşdebirên Indie tê. Ji ber vê yekê em ji wan hez dikin ku bi qasî ku gengaz be.

Navê Intellivision mîrasek bêhempa hildigire, û dimîne ku were dîtin gelo Amico dikare wê bijî (Wêne: Intellivision)

Û li vir cûdahiyek din a mezin a nêzîkatiya me heye… em bi rastî diravdanî pêşdebiran ji bo her lîstika ku ew li ser Amico çêdikin. Bi gelemperî pêşdebirên Indie hewce ne ku bi riya kampanyayek Kickstarter an Indiegogo drav berhev bikin, an jî tevahiya pêşkeftinê bi xwe fînanse bikin. Em ji roja yekem de heqê wan didin da ku xewna wan biafirînin, û em alîkariya wan dikin ku wê bi wan re çêbikin. Lê hema hema her yek ji danûstendinên me yên bi pêşdebiran re yekta ne an bi rengek cûda ne. Bi ve girêdayî ye ku çiqas drav di pêş de tê dayîn carinan rêjeya rêjeya padîşahiya ku ew distînin dema ku hilber tê berdan diyar dike. Ew li ser pêşdebiran e ku biryar bide ka ji bo wan çi çêtirîn e. Hin bêtir drav pêşwext û kêmtir ji royaletê tercîh dikin, hinên din ne di pêş de drav û padîşahiyek pir mezintir tercîh dikin… an tiştek di navberê de. Ev di van rojan de di pîşesaziya lîstikê de pir neasayî ye. Hilberînerê hardware bi gelemperî% 30 digire (dema ku ji bilî platformek tiştek peyda nake) û dûv re heke weşangerek an belavkerek hebe, ew dikarin ji% 30 heta 50% jî bigirin. Em bêhempa ne ji ber ku ne tenê em çêker in, lê di heman demê de weşanger û belavker jî ne. Ji ber vê yekê em dikarin danûstendinên mezin pêşkêşî bikin ku ji bo her kesê têkildar têgihîştin.

Naha, dibe ku pir kes bifikirin ger hûn lîstikan tenê bi qasî 10 $ difiroşin, gelo dê çawa pêşdebirek piştî ku lîstik derketibe drav qezenc bike? Ew hêsan e… lîstikên ku ji bo Amico têne çêkirin [ne xwedan] budceyên mezin mîna pir lîstikan in û ne hewce ye ku em bi sed hezaran yekîneyan bifroşin da ku her kes biqede. Mînakî, heke pêşdebirek bixwaze 100,000 dolar jê re were dayîn da ku lîstikek ji me re çêbike û em wê bi 10 $ difiroşin, wê hingê pêdivî ye ku em tenê 10,000 kopiyên lîstikê bifroşin da ku biqede. Ji ber vê yekê bi gelemperî, pêşdebirek dê pêşî drav qezenc bike û dravê yekser ji firotanê gava ku konsol li sûkê ye. Ew ji bo her kesî serketî ye.

We got ku lîstikên dîjîtal di destpêkirinê de dê ji 10 $ ne zêdetir bin, dema ku lîstikên fîzîkî dê 20 $ bin. Ev tê vê wateyê ku marjînalên hindik hene ku meriv bi wan re bixebite - gelo em dikarin bibînin ku bi demê re ew biha zêde dibe da ku sernavên mezin bicîh bîne?

Ji bo ku em bigihîjin vê yekê û li pêş lîstikê bin, me bi mîlyonan xerc kir. Lê gelek tişt ew qas zû têne guheztin û hemî van tiştan ji Chinaînê têne

Erê. Bêsînor. Ji ber vê yekê ez pir baldar im ku behsa gotinên 'li ser destpêkirinê' bikim. Em dixwazin ku adapterên destpêkê yên Amico ji bo ku di qonaxek wusa zû de werin ser sifrê dermankirinek taybetî ya bijarte bistînin. Heya sala 2022-an, hûn ê bibînin ku hin bihayên lîstikê dest pê dikin ku di nav rêza 11.99 $ an jî 14.99 $ ji bo dîjîtal de bibin. Di heman demê de ew fersendê dide me ku em bêtir drav li ser lîsansên mezintir û / an lîstikên mezintir, çerxên pêşkeftinê yên dirêjtir xerc bikin. Mînakî, hin lîstikên me yên taybetî mîna Erdê Jîm 4 û Dolphin Quest (ji hêla Ecco Dolphin tîmê) dê çêtir were xizmet kirin ku lîstikên dirêjtir û kûrtir bin ku dê budceyek bilindtir û çerxa pêşkeftinê dirêjtir hewce bike. Em naxwazin lîstikan an jî budçeyan bi tenê ezmûnên 9.99 $ sînordar bikin tenê ji bo lêdana cûreyek hejmarê. Em dixwazin ku lîstik û serpêhatî bibin ya çêtirîn ku ew dikarin bibin dema ku hîn jî li nirxên me yên bingehîn ên hilgirtin-û-lîstina hêsan, ezmûnên bi rastî kêf û erzan dixin.

Xaleke din a asê jî derengiya hardware û zêdebûna bihayê bingehîn a pergalê ye. Çi bûye sedema van pirsgirêkan û hûn dixwazin ji kesên ku ji wan bêhêvî bûne re çi bibêjin?

Dema ku me sê sal berê plan û modela karsaziya xwe afirand, ez dikarim ji we re bibêjim ku me tu carî xalek li wir tune bû ku jê re got: 'PANDEMÎK LI LI LI LI LI LI LI DIYANÊ - CÎHAN SALEK DIKEVE!' Ji ber vê yekê ji bo me wekî karsaziyek piçûk pir dijwar û dijwar bû ku hewl didin ku tiştek bikin ku pir hindik karîbûn bi serfirazî bikin. Lê paşê, ji bo ku ew di dema hilweşîna aborî ya herî xirab de, bêkariya herî bilind a 100 salan û xirabtirîn krîza pêkhateya elektronîkî ya ku cîhanê dîtiye wê 1000 carî dijwartir dike! Di dawiya pêşkeftinê de nikaribin di heman odeyê de bin, hovîtî bû û bê guman zirara wê girt. Ji ber vê yekê derengiya meya yekem ji Cotmeha 2020-an heya Nîsana 2021-an çû. Dûv re ew hîn xirabtir bû û hemî qefilandin û qedexeyên derketina kolanan di meha Mijdarê de qewimîn û derbasî meha Çile bû (Navenda me li başûrê Kalîforniyayê ye ku hin ji wan qedexeyên herî hişk hebûn). Ji ber vê yekê me fêhm kir ku ger her tişt baş be wê Cotmeha 2021-an em ê karibin bikevin sûkê… û dûv re krîza pêkhateya sereke dest pê kir xirabtir bû.

Tevlêbûna afirînerê nakokbar Earthworm Jim Doug TenNapel (dûr çep, digel tîmê pêşkeftina Earthworm Jim ya mayî) dema ku ew tê piştgirîkirina Amico-yê hin temaşevanan rawestandiye. (Wêne: Intellivision)

Em îro li ku ne? Hêza dawîn qediya û me hema hema her ceribandina lihevhatinê li çaraliyê cîhanê derbas kir (zêdetirî 50 ceribandin) û bi piranî, em amade ne ku biçin hilberînê. Lê zêdetirî 700 beşên cihêreng hene ku Amico pêk tînin û zêdetirî 100 ji wan hêmanên elektronîkî ne. Mixabin, ji ber ku li ser kontrolkerên me ekranên desta hene, wekî pargîdaniyek piçûk em ewlehiya 4 ji wan 100+ beşan zehf dijwar dibînin. Me di Mijdara borî de dest bi ewlekirina pêkhateyan kir. Ji bo ku em bigihîjin vê yekê û li pêş lîstikê bin, me bi mîlyonan xerc kir. Lê gelek tişt ew qas zû têne guheztin û hemî van tiştan ji Chinaînê têne. Bi vî rengî Playstations, Xbox û Switches têne çêkirin. Ne îstîsna, lê ew rastiya elektronîkî ya nuha ye.

Welatên din jî dest bi çêkirina van tiştan dikin, û pargîdaniyên mîna Apple bi mîlyaran veberhênan li binesaziyê dikin bi hêviya ku ji Chinaînê derkevin. Lê mixabin wê bi salan bidome. Ji ber vê yekê em niha bi sînorên pîşesaziya pêkhateyê ve girêdayî ne û bi rastî tiştek ku em nikaribin bikin ji bilî li bendê û hewla xwe ya herî dijwar ji bo dîtina parçeyên ku em hewce dikin tune. Em bi rastî tîmên mirovan hene (hem li hundur û hem jî hevkarên me yên hilberînê yên derveyî) ku her roj li cîhanê (bi piranî Chinaîn) digerin. Her çend em di carekê de bi mîqdarên 50 an 100 bikirin û du qat an sê qat biha bidin. Û bi daxwazê ​​re lêçûn û bihayê pir zêde dibe. Em ne wek Sony, Microsoft û Nintendo ne û em nikanin li ser hardware xwe drav winda bikin, em ê tavilê ji karsaziyê derkevin. Ji ber vê yekê ji min bawer bikin gava ku ez dibêjim ku kes ji me bêtir vê tiştê li wir naxwaze. Û em ê bi qasî ku ji destê me tê xebata xwe bidomînin da ku îsal bi qasî ku pêkan be li wir derbikeve.

Berê 100,000 fermanên me yên pêşîn û kirînê hene. Ew ji bo pargîdaniyek mîna ya me ecêb e. Û me neçar ma ku firotgehên mezin ên mîna Costco û Target red bikin ji ber ku em nekarin fermanên ku me bi Walmart û Amazon re hene jî dagirin. Gamestop, Best Buy, Argos (UK), MediaMkrt & Saturn (Ewropa) hemî beşek ji kanalên belavkirina meya heyî ne, ji ber vê yekê dîsa, pirsgirêkek baş e ku mirov wê bixwaze, lê em nekarin wan têra xwe bilez bikin. Tenê pêdivî ye ku em destpêkek hêdî, nermik bikin û hêvîdar in ku pîşesaziya hêmanên elektronîkî di sala 2022-an de vegere rewşa normal.

Ji bo piraniya kesên ku vê yekê dixwînin - lîstikvanên hişk, temaşevanên hişk ên Nintendo - ew ê çêtir be ku Switchek bikirin heke berê wan tune be. Ji ber ku eşkere - mîna min - ew temaşevanên mezin ên Nintendo ne û belkî li ser wê mezin bûne

Di heman demê de, ji bo ku em hinekî bêtir agahdarî û agahdarî bidin, me tu carî bi rastî bihayê konsolê zêde nekiriye. Ji bo modelên me yên Graphite Black an Glacier White bihayê fermî her gav 249 $ bû (2 kontrolker, 6 lîstik). Sê modelên Weşana Taybet ên me jî hene ku bi 279 $ têne firotin (ji ber ku çêkirina wan bihatir e). Nêzîkî sê sal berê me daxuyaniyek çapemeniyê da ku Amico ragihand. Me neçar ma ku rêzek biha bide ji ber ku hewce bû ku me ji mirovan re bizane ku em ne konsolek erzan a 'Flashback' an yekîneyek piçûk in, lê di heman demê de em ê ne di heman astê de bi PlayStation 4 an Xbox re bin. Ji ber vê yekê di trailer û daxuyaniya çapemeniyê de, me hîs kir ku em dixwazin bihayê bihayê li dora 150 û 180 $ bibînin. Gava ku me dest bi afirandina Amico-yê bêtir kir û tiştên cihêreng ceriband, me zû fêm kir ku ji bo ku em makîneyek bi rastî kalîteya bilind bikin, pêdivî ye ku em hin ramanên xweyên destpêkê ji nû ve bifikirin dema ku me hîs kir ku em dikarin wê di navgîniya bihayê 180 $ de bikin. Ji bo ku hin mînakan bidin, me bîranîna navxweyî ji 16 GB derxist 32 GB. Me li hemberê ekranên pêça berxwedêr di kontrolkeran de ekranên desta rengîn ên kapasîf danîn. Tenê wan 2 ramanan bi tenê hema hema 25 $ lêçûnek zêde li çêkirinê zêde kirin, lê lawik hêjayî wê bû. Ji ber vê yekê dema ku me bi fermî nirxê destpêkirina Amico 249 $ ragihand, hin kes aciz bûn û ji me re derewîn gotin, lê dîsan, em rastdar bin, me qet nirxek fermî 179 $ ragihand, me tenê sê sal berê wan reqeman wekî nirxek nirx da. konsol qediya. Di paşerojê de, ger hewce bû ku ez her tiştî ji nû ve bikim, diviya me nedaba herçiyek range price li wir li hemû. Divê me tenê got "Bihayê Firotanê: TBD". Lê her kes wê demê zextê li me dikir ku em cûreyek rêzek bihayê bidin. Ev celeb rewş û ezmûn in ku hûn jê fêr dibin û mezin dibin.

Bi bihayê firotanê 250 $, Amico hema hema bi qasî Switch-ê biha ye. Hûn ê ji yekî re çi bibêjin ku ew 250 $ di berîka xwe de heye û neçar e ku di navbera her duyan de hilbijêrin?

Ji bo piraniya kesên ku vê yekê dixwînin - lîstikvanên hişk, temaşevanên hişk ên Nintendo - ew ê çêtir be ku Switchek bikirin heke berê wan tune be. Ji ber ku eşkere - mîna min - ew temaşevanên mezin ên Nintendo ne û belkî li ser wê mezin bûne. Li vir em cuda ne; heke hûn lê digerin ku bi gelek heval û malbata ku dibe ku bi qasî we nekevin lîstikê bilîzin, Amico bijarek girîng e. Ez bi rastî xwe xweş nabînim ku hewl bidim ku Switchek bi Amico re berhev bikim (bi taybetî li ser malperek Nintendo!) Lê di şêwaza lîstikan de û tiştê ku kontrolker dikarin bikin de gelek cûdahî hene. Bi Amico re, hûn dikarin kontrolkerê xwe bavêjin ser mala hevalek, wê li ser Amico-ya wan bixin û bilîzin. gişt ji games tu xwe, li ser makîneya hevalê xwe. Gava ku hûn qertên diyariyê bikirin an distînin, hûn dikarin wan rasterast li ser Amico bixin û ew li ser hesabê we xuya dike. Êdî ne hewce ye ku hûn 32 kodên alfa-hejmarî binivîsin!

Ez di heman demê de bawer dikim ku di demek dirêj de, em aborîtir in (ji ber bihayên lîstika me û şiyana karanîna kontrolkerên mobîl û her weha 6 lîstikên belaş ên pakêtê yên rast ji jorê), ji ber vê yekê heke hûn li ser budceyê ne, dibe ku em hilbijartinek mezin bin. Di heman demê de gelek sernavên me yên perwerdehiyê jî hene Sesame Street û Hirçên Lênihêrînê, ji ber vê yekê heke zarokên we yên 6 salî û jêrtir hebin, dibe ku ew ji we re tiştek girîng be.

Li vir mînakek din heye, diya min Wii kirî da ku ew biçe bowlingê. Lê diya min Switch nekirî. Çima? Welê, bi taybetî ji ber ku ez difikirim ku Switch li hember dayika min a 80-salî ji lîstikvanan re bêtir armanc e. Ji hêla din ve, Wii ji bo her kesî wekî konsolek rojane ya rojane hate dîtin. Ez nabêjim ku li ser Switch-ê lîstikên hev-op-ê yên sade nîn in - her çend ji ber sazkirina eShop-ê, ku ez rastgo bin ez ne heyranokek mezin im ku ew hindek dijwar bibînin - çi Ez dibêjim qey me ev e giş fokus li dora sade ji bo pick-up-û-play games ji bo her kesî, ferq nake ku asta jêhatiya we çi be. Diya min nikare bilîze Mario Kart 8 li ser Guhestinê, lê ew ê li ser Amico-yê bi min re qertek hêsan, dice, puzzle an lîstikek panelê bilîze.

Ji bo gelek kesên ku vê yekê dixwînin, dibe ku jixwe veguhezek wan hebe. Amico dibe ku vebijarkek din a bêhempa be ku ew dikarin gava ku hevalên xwe yên ne-lîstik an jî malbata wan tê de derxînin. Her du dikarin di nav ahengê de bijîn, bê guman. Em hewl nadin ku bibin mîna Guhestinê. Em hewl didin ku bibin tişta xweya piçûk a bêhempa ku gelek hesas û sêwiranên retro bikar tîne dema ku gelek ramanên kêf û xweş ên ku berê bi rastî nehatine berhev dike.

Em ji wan konsol û pargîdaniyan pir cûda ne ku em gelek pêşdebir û sêwiranerên lîstikê yên bi tecrûbe ne ku her tiştî bala xwe didin lîstik û lîstikê.

Rexnegirên we jixwe îşaret bi têkçûna pergalên mîna yên dikin Ouya û destpêkirina nû ya berbiçav kêm Atari VCS wekî delîlên ku Amico mehkûm e. Hûn ê ji wê sektora civakê re çi bibêjin?

Ez ê bibêjim ku ji kerema xwe berî ku hûn wê dadbar an biryarê bidin Amico-yê bilîzin. Em ji wan konsol û pargîdaniyan pir cûda ne ku em gelek pêşdebir û sêwiranerên lîstikê yên bi tecrûbe ne ku her tiştî li ser lîstik û lîstikê disekinin. Em ne "cil" in. Em ji bo tiştê ku em dikin pir dilşewat in û her gav faktora kêfê û ezmûna bikarhêner didin pêş. Bê guman, teknolojiya me û ramanên hemî-dor jî bi tevahî ji wan û pir pargîdaniyên li wir cûda ne. Û pir ji wê bi awayê ku me kontrolker sêwirand ve girêdayî ye. Ew yek e ku mirovên ku di destpêkê de lîstikek Amico hildibijêrin dê li ser şîrove bikin. Û wek Wii; ew tiştek e ku tenê pêdivî ye ku meriv di kesane de were ceribandin. Tişta ku em dipirsin ev e ku mirov hişê xwe vekirî bihêlin û gava ku we fersend hebû ku hûn yekê kontrol bikin biryarek bidin.

Di dawiyê de, çi Intellivision ji we re bi kesane re ew qas taybetî dike, û meriv çawa qonaxa paşîn di dîroka pargîdanî de nexşe dike?

Intellivision konsolê ku ez mezin bûm bû. Dema ku ez li Intellivision difikirim, ez di çavên min de gemar û hêstiran difikirîm ku ez li ser hemî demên ecêb ên ku min bi heval û malbata xwe re li seranserê zaroktiya xwe di dawiya salên 70-an û destpêka salên 80-an de lîstikên vîdyoyê dilîstin difikirîm. Min û birayê xwe yê biçûk digotin ku em li Intellivision wekî sêwiranerên lîstikê dixebitin û me hemî lîstikên xwe çêdikir û min logoya Intellivision li ser hemî pirtûk û notepadên dibistanê xêz dikir. Ji ber vê yekê erê, ew hinekî surreal e ku meriv zanibe ku zêdetirî 40 sal şûnda, li vir ez ji bo Intellivision konsolek nû ya nû diafirînim û ji bo wê komek lîstikan sêwirandim. Ev tê gotin, ez bi rastî ji bext bawer nakim. Ez bi azwerî, ked, helwestek derûnî ya erênî û xeyalên mezin û bi xwe bawer dikim ku bigihîjin serkeftinê. Em hîs dikin ku em di rê de ne ku em tiştek pir bêhempa û cihêreng bînin nav cîhana lîstikê û em hemî pir bi heyecan in.

Em dixwazin spasiya Tommy bikin ku wextê xwe veqetand û bi me re axivî. Intellivision Amico niha di 10ê Cotmeha 2021-an de dest pê dike.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê