Nûçe نوچه‌

Hood: Outlaws and Legends - 15 Taybetmendiyên ku Hûn Pêdivî ye ku bizanibin

Gelek lîstikên piralîker ên hêja hene ku niha li wir têne lîstin, lê digel wî celebê populerbûnê, kêmbûna afirîneriyê jî dikare di gelek weşanên nû de bibe bandorek alî. Xwezî, wusa dixuye ku ew pirsgirêkek e Hood: Qedexe û Efsane ber bi alî ve diçe. Bi mîhengek bêhempa ya serdema navîn, ev simulatora heistê PvPvE digere ku tiştek pêşkêşî bike ku hema hema ti lîstikek din naha nake, ev tê vê wateyê ku em eşkere çavê xwe li ser digirin. Berî destpêkirina wê ya nêzîk, li vir, em ê li ser çend hûrguliyên sereke yên ku divê hûn di derbarê lîstikê de zanibin biaxivin.

M SETRDN

Hood: Qedexe û Efsane ew ê tenê pir-lîstikvanek be, ku tê vê wateyê ku ew eşkere ye ku ew ê zêde giraniyê nede çîrokê- lê mîhenga wê ya berbiçav ew hîn jî wekî hêmanek girîng a ezmûnê xuya dike. Lîstik di cîhanek serdema navîn de bi hêmanên xeyalî pêk tê. Dinya cîhanek hov û hov e, ku tê de rejîmek zordar bi kulmek hesinî li ser xelkê hukum dike, di heman demê de digere ku hewcehî û xwestekên xwe têr bike, hetta bi bedelên giran ji gelê ku li ser hukum dike.

BELA BIKE

qanun û efsaneyên hood

Armanca we tê de Hood: Qedexe û Efsane Têkoşîna li dijî vê rejîma zordar- û ev jî wek dizî nîşan dide. Ev rast li vir lîstikek PvPvE ye. Du tîmên ji çar lîstikvanan her yek bi armanca dawîn a dizîna xezîneyê dikevin yek ji nexşeyên lîstikê. Pêdivî ye ku lîstikvan şer bikin û riya xwe di nav dijminên AI-kontrolkirî yên ku xezîneyê diparêzin re derbas bikin, û divê hûn pê ewle bin ku hûn wiya bikin berî ku tîmê din we bişkîne.

AWAYÎ

qanun û efsaneyên hood

Di her lîstikê de Hood: Qedexe û Efsane dê bi heman rengî were saz kirin, û dê di sê qonaxên cûda de were dabeş kirin. Di qonaxa yekem de, hûn neçar in ku dijminek taybetî yê ku bi navê Sheriff tê zanîn bibînin û mifteya vaultê ji wî berî tîmê dijber bidizin. Qonaxa duyemîn dê bibîne ku hûn têkevin nav kavilê, ku dijmin lê hişyar bûne, û sînga xezîneyê didizin. Di heman demê de, hûn ê jî li benda kemînan an êrişên tîmê lîstikvan ên dijmin bin. Di dawiyê de, qonaxa sêyemîn dê ji we re peywirdar bike ku hûn wê bi xezîneya di destê xwe de zindî bikin. Di vê qonaxê de, ne tenê Şerîf û dijminên din dê li we bigerin û hewl bidin ku we nêçîr bikin, hûn ê jî pê ewle bin ku tîmê dijmin we nabîne û hewl bide ku xezîneyê ji we bidize.

PÎROZÊN EDALETÊ

Wekî ku bi navê lîstikê diyar dibe, di Hood: Yasax û Efsane, hûn di bingeh de wekî karakterên Robin Hood dilîzin, ev tê vê wateyê ku hûn ne tenê tiştan ji bo xatirê xwe didizin- hûn ji dewlemendan didizin da ku hûn karibin bidin belengazan. Lêbelê, tam hûn çiqas wiya dikin (an wiya nakin) dê bi we ve girêdayî be. Piştî her dizîna serketî, hûn ê biçin serdana Scales of Justice, li wir hûn neçar in ku biryar bidin ka hûn dixwazin çiqas ji dewlemendiyên xwe yên dizî ji nû ve li belengazan belav bikin, û hûn çiqas ji wê dixwazin ji bo xwe biparêzin. Digel ku ya berê ew e ku hûn çawa bêtir tiştên nû û alavên ku hûn di diziyên pêşerojê de bikar bînin vekin, bêyî drav ji bo xwe, hûn ê nikaribin ji tiştên ku hûn vekin bikirin, ev tê vê wateyê ku balansa rast her gav girîng e. .

ERERIFF

Me di vê taybetmendiyê de heta niha çend caran behsa Şerîf kiriye, lê ew bi rastî kî ye? Welê, bi gotinek hêsan, ew di her dizînê de xirabiya mezin e, û hêzek rast e ku meriv pê were hesibandin. Sheriff li ser nexşeyan li ser rêyên rasthatî digere û bi dûmahîya xwe re nîşan dide, û karê weya yekem di her dizînê de ew e ku hûn mift û cîhê Vaultê ji wî bidizin. Di du qonaxên jêrîn de, Şerîf dê wekî dijminek peydaker tevbigere, û dê bi domdarî li benda we be dema ku ew we biceribîne û nêçîra we bike. Ew dikare dijminên xwe bi yek derbek kujer derxîne derve, ji ber vê yekê bazdan û veşartin û ji nû ve ketina dizî bi gelemperî riya çêtirîn e ku meriv pê re mijûl bibe- her çend tiştek nehêle ku hûn wî bi serê xwe bigirin, bê guman. Tewra di wê nuqteyê de, heke hûn wî biserbixin, ew ê tenê bi demkî were xwarê, û nayê kuştin - Birêz X-şêwe.

HELEMÊN RANDOMIZED

qanun û efsaneyên hood

Nehiştina dubarekirinê ji bo her lîstikek baldar a pirlîstikvan jî girîng e, û pêşdebir Sumo Digital soz dide ku tevî cewherê sazkirî yê her heistê Hood: Yasax û Efsane, dê gelek hêmanên rasthatî hebin da ku her lîstikek nû û bêhempa bimîne. Derhênerê lîstikê Andrew Willans bixwe wê çêtirîn rave dike. Di hevpeyivînek bi GamingBolt re, wî got, "Tevî ku heman nexşeyê dubare bike jî gelek hêmanên nediyar hene: Pêdivî ye ku mifteya vaultê ji Sheriff were dizîn, wî rêyên patrolê yên cihêreng hene ku dema ku nexşe tê barkirin bi rengek bêkêmasî têne destnîşankirin. Heya 3 avahiyên me yên xezîneyê hene ku dikarin kasa xezîneyê bihewînin. Xezîneya xezîneyê di nav van her 5 avahiyan de 3 ciyên mimkun ên hilkişînê hene. Li ser her nexşeyê gelek xalên derxistinê hene (ku lîstikvan dikarin ji wan hilbijêrin). Gelek cihên xala girtinê hene ku ji hêla tîmê we ve ji bo vegerandinê têne îddîa kirin, û li ser vê yekê me dewriyên AI-ê rasthatî û pergalek mezinbûna dînamîkî ya ku dê li gorî pozîsyonên lîstikvan bertek nîşan bide.

MAPS

qanun û efsaneyên hood

Di destpêkirinê de, Hood: Qedexe û Efsane dê bi pênc nexşeyan dest pê bike. Gwydion's Rest heye, ku goristanek kevnar û zexmkirî ye; Newton Abbas, bajarokek kevn li deştek marşal ku demek berê ji hêla dewletê ve ji bo bêdengkirina mûxalîf û qanûndaneran hate avdan; New Barnsdale, qereqolek bazirganiyê ya ku ji hêla Dewlet ve bi palisadan û garnîzonek hatî zexm kirin; Lionsdale, kelehek dewlemend ku di dilê xwe de kelehek bi heybet heye; û Caer Merthyr, kelehek bi giranî parastiye li herêma peravê ya nîvgirava. Li gorî derhênerê lîstikê Andrew Willans, sêwirana nexşeyê di lîstikê de jî cûrbecûr, zirav û qat dibe. Ji GamingBolt re axivî, wî got, "Nexşeyên me yên piçûk, navîn û mezin hene, lê ya girîngtir ew e ku zexmbûna pêkhateyên sêwirana astê û rêçên di nav hawîrdorê de ye. Lîstik dikarin li bendê bin ku tunel û xalên gihîştinê yên veşartî bibînin ku ji bo nehiştina tespîtê mezin in. Di me de nêrdewan, û zincîre hene ku ji bo pîvandina dîwaran wekî alternatîfek girtina rêyên sereke. Nexşe hemî bi hişê çînên karakteran hatine sêwirandin, ji ber vê yekê hûn dikarin li bendê bin ku hin cihên objektîf vekirîtir bin, lê yên din bêtir bi mertal û dorpêçkirî ne.

KLASAN

qanun û efsaneyên hood

Wekî ku we dibe ku li hev kiribe pêşgotina bingehîn a lîstikê û strukturê ku dê her yek ji heistê bipejirîne, Hood: Qedexe û Efsane ew ê hem li ser dizî hem jî li ser şer giraniyê bide. Û digel çar çînên leyiztinê ku lîstik bi wan re dest pê dike (her yek ji wan jî bi wan re piçek zanînê ve girêdayî ye), dê çend rê hebin ku meriv li ser van herdu nêzîkatiyan bimeşe. Çar çînên ku behsa wan tê kirin ev in Ranger, Hunter, Mystic, û Brawler. Di çar xalên paşîn de, em ê li ser her yek ji wan bi hûrgulî biaxivin.

RANGER

qanun û efsaneyên hood

Tê bawer kirin ku Ranger ji bo demek dirêj ve miriye, ji ber darvekirinek gelemperî ji hêla Dewlet ve, lê wekî fîgurek sergirtî ya razdar vedigere. Ranger ku bi kevanek dirêj ve hatî peyda kirin, wekî ku ji navê xwe diyar dike, ji bo şerên dûr-dirêj, sekvanî û ketina navberê bêkêmasî ye. Li ser van hemûyan, ev çîn bi flashbang û tîrên teqemenî, şiyana nîşankirina dijminan ji bo demên dirêj, şiyana karanîna tîran wekî çekek mele, û hêj bêtir tê peyda kirin.

NEÇIRVAN

qanun û efsaneyên hood

Nêçîrvan ku berê mîrasgirê esilzadeyekî bibandor bû, niha bûye lehengekî siya xelkê. Ew li ser milê xwe xêzek li xwe dike ku hem wekî kevanek û hem jî wekî berika milê kar dike (ya ku pir dişibihe Teqên Veşartî li Ji we hez kirin). Bi şiyanên xwe yên nedîtbar û bombeyên dûmanê, ew hostayê dizîyê ye, di heman demê de leza agirê wê yê bilez û şiyana kuştina dijminan ji nêz ve bi bêdengî jî wê dike şervanek kujer.

MYSTIK

Demek amûrek Dewletê, Mystic ji serweriya hovane ya hukûmeta ku berê jê re xizmet dikir bêhêvî bû, û naha bi şiyanên xwe qada şer hilweşîne. Ew dikare bombeyên jehrê bikar bîne, xwedan jêhatîbûn ku bi lez behremendiyê nûjen bike, û di heman demê de dema ku dijminên veşartî di hawîrdorê de dibîne dikare hevalbendên xwe jî qenc bike. Ew di heman demê de xetereyek êrîşkar a dijwar e, bi saya şiyanên wî yên vampîrîk ên ku dihêlin wî jiyanê ji dijminên xwe dûr bixe û tenduristiya xwe vegerîne, û şikefta xwe, ya ku ew dikare ji bo lêdanek kevnare bikar bîne.

BRAWLER

qanun û efsaneyên hood

Hesinkarekî berê yê bi paşerojeke trajîk, û naha jî şerkerek qelebalix. Brawler, wekî ku navê polê diyar dike, karaktera weya tankê ye. Ew di şerê ji nêz de derbên kujer dide, şiyana wî dihêle ku hem kapasîteyên xwe yên êrîşkar û hem jî yên berevaniyê zêde bike, û ji ber ku ew bi qasî wî hêzdar e, di heman demê de dikare bi lez û bez tevbigere dema ku tiştên giran hildigire. xezîneyek, bo nimûne. Û eger yek ji wan nexebite, ew jî bi teqemeniyan ve hatiye çêkirin.

PGRGRKETIN

qanun û efsaneyên hood

Pêşveçûn û lîstika meta ji bo her lîstikek piralîkêşker girîng e, ji ber vê yekê ew ê di hundurê de çawa xuya bike Kûmik? Me berê jî behsa wê yekê kir ku lîstikvan dê çawa karibin tiştên nû û alavên bi dewlemendiyên dizîn vekin û bikirin. Li ser vê yekê, dê çîn jî xwedan gelek feydeyên venebûyinê bin ku lîstikvan neçar in ku bi bilindkirina astê û xerckirina diravê vekin. Di vê navberê de, lîstik dê çend kozmetîkên cihêreng jî hebin, wek cil, çermên çekan, û hêj bêtir.

PIŞTÎ DESTPÊKIRINÊ

qanun û efsaneyên hood

Bê guman, piştevaniya piştî destpêkirinê ji bo her lîstikek piralîker jî girîng e (kêm nebe heke ew bixwaze bingeha lîstikvanê wê li dora xwe bimîne û mezin bibe). Em dizanin ku lîstik dê naveroka demsalî ya piştî-destpêkê hebe, lê ji bilî wê, hûrgulî kêm in. Di hevpeyvînekê de bi GamingBolt re, derhênerê lîstikê Andrew Willans got ku ew hûrgulî dê paşê werin, lê destnîşan kir ku pêşdebiran ji bo karakter, jêhatîbûn, hawîrdor û modên lîstikê yên nû plan hene. Li vir hêvîdar e ku Sumo Digital dikare heya ku nûvekirinên naverokê yên sereke têkildar in, rêjeyek baş a weşanên piştî destpêkirinê bidomîne.

PRICE Û WEŞANÊN TAYBETÎ

qanun û efsaneyên hood

Dibe ku yek ji aliyên herî balkêş ên Hood: Qedexe û Efsane bihayê wê ye. Lîstik ew qas balkêş xuya dike, û dê bi tenê 30 $ were dest pê kirin, ku ev yek ji zû de wekî danûstendinek pir mezin xuya dike (û hêvîdarim, ku piştevaniya piştî destpêkirinê dê bêhêvî neke). Di vê navberê de, lîstikvan dikarin Weşana Year 1-ê jî bi 50 $ bikirin, ku tê de lîstika bingehîn bixwe, çar cil û bergên taybetî û çermên çekan, derbasbûna şer ji bo sê werzên yekem ên lîstikê, û sê rojên gihîştina zû vedihewîne.

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê