Nintendo

Çavdêrî: Çîrokên Monster Hunter 2: Wings of Ruin - A Franchise Riding High

Monster Hunter rêzefîlmek xwedan kevneşopiyek kevnar e ku ji lîstikvanên yekem-carê re nederbasdar e, bi pergalên li ser pergalên qatkirî û şerên dijwar. Di rêza sereke de Monster Hunter: World Dema ku li ser Switch-ê ya dawîn serkeftinek pir-platformê peyda kir Hunter Monster Rise li dûv wê rêgezê sepandina başkirina kalîteya jiyanê ya pir zêde, û carinan jî rêkûpêkkirina êrîşkar, da ku ezmûn ji temaşevanek berfireh re xweştir bike. Wusa tê gotin, gerdûna berfireh a IP-yê û tevliheviyên cinawirên wê hîn jî faktorên jiyanî girîng in, û tu celebek ji RPG-ya kevneşopî ji bo têgihîştina cîhanek tevlihev çêtir nayê guncaw.

Monster Hunter Stories 2: Baskên Ruin dibe ku berdewamiyek be, lê hêja ye ku di cih de were gotin ku hûn ne hewce ne ku hûn vê lîstin destpêka spin-off ku bikeve nav serbestberdana nû - ev vekoler neçûbû, tevî xemsariya sînorî ya bi ya dest games. Hin karakterên ku vedigerin li gel hin noq û çavikên cûrbecûr hene ku bê guman ji wan ên ku di nav destana 3DS-ê de şer kirin ken dike, lê dîsa jî Capcom ji çîrokbêjiyê re nêzîkatiyek nifş digire û bê guman ew lîstikek serbixwe ye.

Lîstina Wings of Ruin bi gelek zanîna paşîn a lîstikên sereke jî ne hewce ye, lê ew ji me re bû alîkar ku em nas bikin ku ev dikare bibe dergehek din a pêşwaziyê ji bo kesên nûhatî. Her çend hin mîheng, cinawir û derdorên gelemperî nifşê paşîn ên lîstikên MH-navendî Nintendo-yên li ser 3DS - û bi rastî Cîhan - bêtir tînin bîra me, ev sernavek e ku têgihîştinê vedike ka cinawir çawa tik û reftar hene, û hemî tiştên nas destnîşan dike. hêman û bandorên wan. Her çend di lîstikên paşîn de cinawiran ji şerên destê yekem dizanin qûtîk di hevdîtinên destpêkê de piçekî arîkar bikin, pergal û dersên ku li vir hene lîstikê ji hema hema her lîstikvanek re bigihînin.

Wekî RPG, Wings of Ruin ne şerm e ku bi tenê bi şêwaz û rêbazên celebê bi dehsalan re nîşan bide. We daristan, qadên qeşayê, çol û… hûn vê ramanê digirin. Hûn diçin gundek an bajarokek û ji bo ku hûn pêbaweriyê bi dest bixin hûn dest bi lêgerînan dikin da ku xwe îspat bikin - hema hema her gav heman senaryoya "ev cinawir dibe sedema pirsgirêkan, ji bo me pê re mijûl bibin" e. Ji ber vê yekê erê, bê guman ew piçek hişk e, lê lîstikên bi vî rengî têne sêwirandin ku di nav çend hefteyan de hêdî-hêdî werin guheztin; di wê çarçoveyê de baş dixebite.

Lêbelê, aliyên taybetî yên balkêş ên Monster Hunter x RPG di nav şer û avahiya partiyê de têne. Tu Siwarek î, beşek ji komeke mirovên balkêş ên ku tercîh dikin ku li şûna nêçîra wan cinawiran mezin bikin, hevaltiyê bikin û bi hev re bikin yek. Erê, ew piçek Pokémon e heya radeyek tixûbdar - bi pratîkek gumanbar a dizîna hêkan ji hêlînan, lê em neçin kûr di wê de - lê her ku lîstikek pêşkeftî pêşve diçe, kûrahiyek berbiçav a sazkirinê heye. Her cinawirek xwedan 'cûreyek' bijarte ye ku di nav şerek kevir-kaxez-maqeş de diherike, û dûv re wan xwedan tevger, jêhatîbûn û hezkiriyên cihêreng in.

Hûn dikarin bê guman xwe di statîstîkan de binax bikin, nemaze gava ku we jêhatîbûn ku hûn di navbera cinawiran de qabiliyetên 'kanal' bikin, lê lîstik di heman demê de têra xwe bi comerdî ye ku hûn dikarin bala hindiktirîn bidin û hema jê dûr bikevin. Sazkirin jêhatî ye, û hûn awayan qezenc dikin ku hûn navnîşa cinawirên xwe berfireh bikin û tewra wan bişînin ser seferan da ku gava li derveyî partiya xwe wan bilind bikin. Bi taybetî paşê di çîrokê de, hûn cinawirên hêzdar ên ku hûn dibînin xwestin ku bikar bînin lê 20+ astên ji xwestinê kêmtir in, ji ber vê yekê şandina wan li ser 20-30 hûrdeman deqên da ku asta xwe bilind bikin dema ku hûn bi rizgarkirina cîhanê berdewam dikin sêwirana jîr e. Ev lîstikek e ku we teşwîq dike ku hûn bi hûrgulî bikevin nav hûrguliyan û partiya xewnê ava bikin, lê heke hûn li şûna vê yekê tercîh bikin ku hûn li ser bijareyên xweyên berê bisekinin, we zêde dadbar nake.

Dûv re Riderê we heye, kesek dilşewat e ku dikare komek zirxî û çekên ku ji cinawirên ku hûn pê re rû bi rû ne bikirin, çêbike û nûve bike. Mîna her gav, moda Monster Hunter bi rastî ecêb e, û me endamên malbatê bi kêfxweşî reaksîyonek nîşan da ku karakterê me bi cil û bergek cihêreng her carê ku wan li lîstika me temaşe dikirin, reaksiyonên xwe nîşan didin. Dîsa kûrahî heye ku meriv heyranê xwe bike, ji ber ku hûn sê çekan hildigirin û bi rehetî hemî cûrbecûr dibin sê kategori - şûr, kevan, û çakûç / qilo - yên ku di şer de qermîçokek din zêde dikin. Çêkirina zirx û çekan bi tevger û kelûpelên xweyên bijarte bi rastî kêfê ye, û dûv re hûn di nav çend demjimêran de wan ji bo tiştek bikêrtir dihêlin. Ew beşek ji jiyana Monster Hunter li vir bi rengek berbiçav ji nû ve hatî çêkirin.

Wekî ku berê hate behs kirin, şer bi xwe formek kevir-kaxez-maqeş dihewîne, ji ber ku hûn hewl didin ku tevgerên cinawirên dijber texmîn bikin da ku bi serfirazî li hember wan bisekinin. Gava ku hûn qalibên cinawirek dizanin, we amûrên we hene ku hûn baş bi dest bixin, ji ber ku hûn dikarin tevgera paşîn a Monstie ya pê re diyar bikin an wan bi celebek cûda biguhezînin. Vebijarkek heye ku hûn beşên taybetî armanc bikin, û gava ku hûn berhevokan didin destpêkirin hûn vebijarka ku hûn Monstie-ya xwe ji bo taybetîyek hêzdar 'Siwar bikin' ava dikin, di pêvajoyê de we herduyan jî sax dike. Her ku dijmin dijwartir dibin hûn jî fêr dibin ka meriv çawa hêmanên cihêreng ên wekî bombe û xefik jî bikar tîne, ji ber vê yekê ew balkêş dimîne.

Tevî pozîtîfên berbiçav ew bi şer re ne kuştinek paqij e, tevî avakirina wê ya zexm û cûrbecûr jîr. Yek tişt, paşê di lîstikê de şer dikarin bi 20 an zêdetir ziviran bikişin, tewra gava ku hûn baş dikin û berbi rêzek S-yê diçin. Ger hûn di nav zindanê de dixebitin û di şerên birêkûpêk de diqewime qûtîk di encamê de xwe hinekî dirêj hîs bikin; me gelek dem derbas kir ku di encamê de dijminan dukur bikin, ji ber ku bi şikir ew li meydanê xuya dibin. Her weha hûn dikarin şeran bilezînin, ku piçekî arîkar dike, û heke hûn li deverek pir astî bin, hûn dikarin ji bo serkeftinek tavilê jî şerek bilez çareser bikin. AI 'heval' gazincek din a pir piçûk in - ew carinan dikarin pir bikêr bin, lê carinan di tevgerên xwe de piçekî sist dibin. Ew bi intuîtîkî heman perçeyên cinawirê yên wekî we nakin armanc û dê di demên bêaqil de dermanek bikar bînin. Ev in nisba peywende gazincên biçûk di picture mezin, lebê.

Dema ku dor tê ser alav, avakirina partiyê û şer, mekanîzmayên di cîh de bi hêz û zelal têne destnîşan kirin. Pir kûrahî heye ku meriv bi tevahî di cîhê vekolînekê de bikeve, lê bes e ku em bibêjin Çîrokên 2 ji bo cûrbecûr kirina tiştan karekî hêja dike.

Ji neçarî, gelek mekanîka û hûrgulî hêdî hêdî têne destnîşan kirin, digel rêberên zelal ku ji we re dibe alîkar ku hûn riya xwe bibînin. Ew bi baldarî hatî berhev kirin da ku meriv bi hêsanî were fêhm kirin, lê qurbana vê pêşveçûna çîrokê ya destpêkê ye - celebek celebek din a ku li vir neçar e. Demên dirêj ên xebata mijûl hene, ku hûn dikarin nîv deh demjimêran li ser lêgerînên ku tiştek girîng nagihîjin lê mekanîka bikêr destnîşan dikin derbas bikin. Ew cewherê RPG-an e, erê, lê me ê di destpêka pêşîn de, bi taybetî, hin çîrokbêjên şêrîntir tercîh bikira.

Çîrok bi xwe pir hêsan e lê kêfxweş e, hemî tê gotin, û ew bê guman ji hêla lehengê pêşeng û pêwendiya bêkêmasî ya dilşewat a ku ew bi 'Monsties', û bi taybetî 'Ratha'-ya wan re heye, zêde dibe. Mîna ku demek berî ku komplo bi rastî ji holê rabe hîs dike, lê berdêl ji ber pêşengî û xebata qutkirî ya hêja bandorker e - ew bi piranî di motorê de dixebitin, û anîmasyon û rêwerziya van dîmenan ecêb e.

Tiştê ku hûn ê di dîmenên birîn de bala xwe bidin kêmbûna performansê ne, û hûn ê di dema lîstikê de jî hinekî jêhatî bibînin. Li dora vê rastiyê nayê zanîn ku ev sernav bi taybetî ji bo Switch ne xweş xweş e, ku ji ber vê yekê xemgîn e. karê stêrkî ku çû nav Rise. Wusa dixuye ku ev di serî de ji bo PC-yê hate pêşve xistin - li cihê ku ew di heman rojê de tê berdan - û dûv re li ser hîbrîda piçûk a Nintendo-yê hate kişandin. Rêjeya çarçoveyê tewra, ecêb xuya dike ku vebe, her çend ew tenê li jor 30 fps pir kêm diqewime dema ku li hundur û li ser ekranê pir hindik be.

Tewra ku hûn ji performansê pir netirsin, nemaze di RPG-yek mezin de ku li wir şerekî rast-ê tune, ew dîsa jî xuya ye. Ew dikare li gorî cîh û dema rojê bi rengek hovane diguhere; me dît ku deverek bi roj nerm e û di dema rojavabûnê de bêhêvîbûnek hişk e, û deverek daristanî ya zû heye ku pir xirab dimeşe, nemaze di moda portable de. Ew lîstina we nahêle, lê dîsa jî dijwar e ku meriv li deverên herî xirab-bandor bi tevahî ji bîr neke. Ew hinekî heyf e, nemaze ku şêwaza hunerî kêfek rengînek geş e, di heman demê de dengbêjiya têr û muzîka xweş çîrokbêjiyê bilind dike.

Bi balkêş, hewildanek tê kirin ku hem pêşveçûna çîrokê û hem jî bê guman çalakiya paşlîstokê bi navgîniya multiplayer zêde bike; hêzek mezin a rêzikên sereke ku di vê spin-offê de şansek digire. Tenê piştî çend demjimêr û pêşkeftinek maqûl vebe, hûn dikarin yan bikevin şerên li dijî yên din an jî dest bi lêgerînên hevkariyê bikin - ya paşîn bêtir balê tê dayîn. Jîngeh dişibihe 'dên'ên ku hûn di çîrokê de dibînin, bi vebijarka ku hûn bi lîstikvanên cûrbecûr serhêl re hevûdu bikin an nasnameyên odeyê bikar bînin. Me nikarîbû wê bi berfirehî ji bo vekolînê biceribînin - her çend me her vebijarkek ji bo dîmenên vîdyoya xwe ceriband - lê wekî navgînek hevalbendiya bi hevalan re û zêdekirina berhevok û çavkaniyên Monstie ev pêkanînek kêfxweş e ku dikare hê bêtir dirêjî zêde bike.

Xelasî

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin heq dike ku temaşevanek berbiçav bibîne. Ew tije dilşewat e û bi kûrahiya xwe pesnê xwe dide ku dikare pêbendan bixapîne an jî ji hêla kesên ku dixwazin bi tenê çîrokê biceribînin ve tê veqetandin. Wekî têkeliyek Monster Hunter bi nêzîkatiyek RPG-ya kevneşopî re ew hewldanek biserketî ye, û celebek ezmûnek goşt pêşkêşî dike ku dê pir lîstikvanan bi hefteyan mijûl bihêle. Xwediyên guhêrbar hewce ne ku hin performansa dilşikestî tehemûl bikin, mixabin, lê dîsa jî ezmûna giştî dibiriqe. Ew lîstikek rengên geş û xweşbîniya dilpak e, ku bi rastî pir bi xêr hatî.

Oh, û hûn dikarin Monsties xwe bi nav bikin; ji me bawer bikin, hûn ê ji van hevalan hez bikin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê