Nûçe نوچه‌

Hevpeyvîna The Falconeer: Warrior Edition - Porting, Teknolojiya PS5, Planên Pêşerojê, û Zêdetir

Falconeer bi destpêkirina Xbox Series X/S'ya Mijdara borî re, firrînek zexm û ezmûnek şer a asmanî li ser her du nifşên çalak ên ekosîstemayê peyda kir- û ji ber vê yekê ku ew ji hêla kesek ve hatî çêkirin hê bêtir bandorker bû. Naha, afirîner Tomas Sala lîstikê berbi platformên din ve berfireh dike, û pê re The Falconeer: Warrior Edition, lîstikvanên li ser PlayStation û Switch dê firsend hebe ku di lîstikê de jî bikevin. Berî destpêkirina wê ya dahatû, me vê dawiyê şansê me hebû ku em ji Sala li ser pêşkeftina benderê, planên wî yên pêşerojê bipirsin. Falconeer, û hîn. Hûn dikarin hevpeyvînê li jêr bixwînin.

Edition Falconeer Warrior

"Ew her gav plana bidestxistinê bû Falconeer bi qasî ku gengaz be ji lîstikvanan re."

Ma ew her gav plan bû ku lîstikê bîne ser platformên bêtir, an ew tiştek ku li ser bingeha pêşwaziya lîstikvanan derketiye holê?

Ew her gav plana bidestxistinê ye Falconeer ji bo ku gelek lîstikvanên ku mimkun. Ez difikirim ku ew armanc ji bo her hunermend an pêşdebirkerê lîstikê ye, bêyî ku pabendbûna wan an tevlêbûna berê be. Di vê rewşê de Microsoft di qonaxek destpêkê de piştgirî da lîstikê lê her gav dihat fam kirin ku ev rewşek taybetmendiyek demkî bû. Lê ev tê vê wateyê ku hemî balê ji serdemek destpêkê ve li ser Xbox bû. Wê her tişt li ser got Falconeer teknîkî hate saz kirin ku ji destpêkê ve pirplatform be. Tewra min avahîyên Switch-ê jî hene ku berî avakirina yekem Xbox-ê ne. Wekî pêşdebirek naha hûn nekarin tenê li yek platformek bifikirin, ji ber vê yekê Switch û PlayStation li pişt hişê min bûn û bi bextewarî sala borî min karîbû wê di pêşkeftinê de derxim pêş.

Lîstik di modên pêvekirî û nevekirî de li ser Switch-ê çi rêjeya çarçowe û çareseriyê armanc dike?

Armanc di her du awayan de 60fps e. Û ya jêrîn hîna li ser kevir nehatiye danîn, dema ku xebat û ceribandina paşîn tê kirin, ev girîng e ku were zanîn. Sazkirina ku ez bikar tînim da ku bigihîjim wê ev e ku GUI û cîhana 3D-ê li renderên cihêreng dabeş bikim. GUI, ku bi xwe 3D ye (di nav de çêlek nayê bikar anîn Falconeer, û ew ji bo GUI-yê jî derbas dibe) di çareseriya xwemalî de tê pêşkêş kirin (ji ber vê yekê 1080p docked û 720 destan). Dûv re cîhana 3D dikare bi rezîliyek pir kêmtir were pêşkêş kirin dema ku GUI xwendî û zelal bimîne, digel ku çareseriyek dij-alîfbûnê ya maqûl tê avêtin. Ez bawer dikim ku cîhana 3D-ya dorpêkirî 720p e, û 450p destan e. Ya ku nimûne û dijî-navdêr dibe. Ji bo min armancek 60fps her gav ji çareseriyê girîngtir e, û ev tevlihevî heya nuha baş xuya dike.

Di rêza Switch-PS5 de taybetmendiyên pir cihêreng ên ku têne pêşkêş kirin, têne dayîn Falconeer Naha bê guman armanc e, çiqas dijwar bûye ku lîstik ji wan hemî pergalan re were veguheztin di heman demê de piştrast bike ku ew bi rêkûpêk li ser hemî wan xweşkirî ye?

Carinan dixuye ku ji bo vê lîstikê piştî berdanê ji berê bêtir pêşkeftinek heye. Lê bi rastî, serbestberdanek birêkûpêk ji bo pêşkeftinê pir baş e, ji ber ku xweşbînkirin dikarin berdewam bikin û li guhertoyek lîstikê ya ku her gav çêtir dibe were zêdekirin. Di vî warî de guhertoyên Switch û PlayStation jixwe ji hêla rêjeyên girseyî yên bertek û piştgirîya berdana postê ve bi rengek xweş xweştir in. Wusa got, şêwaza hunerî ya ku ez bikar tînim bê guman dibe alîkar, ez ti tevnvîsekê bikar naynim, ez ji derbên nerm û kenarê tûj hez dikim û ez xwe dixebitim ku di hundurê wê sînorê hişk de bixebitim, ev tê vê wateyê ku ez pir caran tiştên ku bi hêsanî têne kirin bi karanîna bi tevnsaziyê veguherînim. matematîkê ku bandorek çêbikin. Di hin aliyan de ew dibistanek pir kevn e, balê dikişîne ser hindiktirîn mîqdara geometriyê ku ez bi hunerî têr dibînim da ku dîmenek, mexlûqek an cîhek rave bikim, û dûv re tonek bandorên matematîkî yên xeyalî bavêje ser wê da ku ew çêtirîn xuya bike.

Û ew nêzîkatî dikare li cîhan giran be, lê li cîhên din pir xweşbîn be, ji ber vê yekê gelek xweşbîniyê fêhm dike ka çi bi hêsanî dixebite û çi pir giran e. Ronahiya bingehîn û hesabên atmosferê (ku hin hilgirtina giran tê de dike Falconeer) li hemî platforman gerdûnî ye. Lê tiştên mîna siyên dema rast, dorpêçkirina hawîrdorê û refleks dikarin li ser platformek mîna Switch xwedî bandorek mezin bin. Yek ji beşên hêja (qet nebe ez wusa difikirim) ya herî dawîn trailer, ev e ku min û Benedict (çêker û di heman demê de edîtorê hev-trailer) karîbûn 2 trailer ji dîmenên cihê çêbikin. Û hûn dikarin tenê binihêrin ka guhertoya PS5 çawa bi guhertoya Switch-ê re hevber dike. Li hin deveran nêzîk e, li hin deveran hûn dikarin qurbanan bi zelalî bibînin. Ez hinekî dikolim ku her du jî hîn jî bi rastî xweş xuya dikin.

Edition Falconeer Warrior

"Dinyaya Ursee ne tiştek e ku ez pê re qediyam."

Lîstokvan dikarin ji kîjan taybetmendiyan hêvî bikin Falconeer li ser PS5 bi qasî ku pêkanîna wê ya taybetmendiyên DualSense têkildar e?

Welê, hejmarek çek hene, û çekên lîstikê yên destpêkê hemî xwedan heman şablon in (gelek guleyan rasterast li pêş gulebaran bikin), lê paşê li wir çekên bargiran, çekên celebê birûskê yên zincîrê û cûrbecûrên din hene, û her yek ji wan hesta xwe heye. . Ez difikirim ku pêkanîn ne pir giran e, ew tê vê wateyê ku piştgirî bide hesta gulebarana çekên giran, ne lêdana tixûb û tixûbên DualSense.

Wêdayî Edge of World, planên we hene ku hûn lê zêde bikin Falconeer bi naverok an nûvekirinên bêtir, an hûn lê digerin ku piştî wê derbasî projeyên nû bibin?

Ew pirsek dijwar e, bila ez berî her tiştî bibêjim ku cîhana Ursee ne tiştek e ku ez pê qediyame. Û ez difikirim ku bihîstina hemî mirovên ku tenê dixwazin keşf bikin û bibin xwedî ezmûnek zenek bêtir (ew niha li wir e, lê ew di navbera bitikên şerên hewayê yên hov, kevroşkên mezin, stargeh, cinawirên deryayê û beşên din de ye), ev baş e Ez li ser ezmûnek keştiyê ya hevaltir difikirim. Di vê dinyayê de serekek keştiyek bilez e, tenê bi keştiyê digere, dibe ku di demek aramtir an bextewar de. Di heman demê de hin ramanên min ên bi rastî xweş ên li ser paşverûyekê jî hene. Ez bi rastî ew qas pêş de plan nakim, pêşî bibînim ka ev temaşevanên nû yên mezin li ser lîstikê çawa hîs dike, li wir be ku piştgiriyê bide wê, û dûv re gava ku tişt aram bibin, dê hin raman an yeka din xwe pêşkêş bikin.

Xbox Series S li gorî Xbox Series hindiktir hardware vedihewîne û Microsoft wê wekî konsolek 1440p / 60fps dihêle. Ma hûn difikirin ku ew ê bikaribe lîstikên nifşê din ên grafîkî yên zexm li ber xwe bide?

Ez difikirim ku Series S bi rastî kîtekek mezin e, min berê jî got; ew pişkek baş çêdike. Û ew dixuye ku karibe her tiştî bike ku birayê xwe yê mezin dike, tenê ji wê kêmtir. Û bi hinek matematîkî ya sade mirov dikare bibîne ketina ji 1080p berbi 2160p yek ji kêmanî faktorek 4 e. Ji ber vê yekê dê rêzek S bikaribe sernavek mezin a AAA-ya nifşa navîn bigire û li 1080p an 1440p bixebite, ez ê dibêjin ku pir bi îhtîmal e. Ji ezmûna min, Microsoft dravê xwe xistiye devê xwe û ew soz di Series S de daye. Û ez guman dikim ku gelek malbat wê ji bo konsolek jûreya zarokan, bi SXS-ek li ser TV-ya odeya rûniştinê ya mezin, wê wekî alternatîfek mezin bibînin. Bi Game Pass û hemî tiştên ku Microsoft-ê ji nifşan re dike, hûn dikarin bibînin ka ew stratejiyek çiqas zexm e. Welê bi kêmanî ji perspektîfa me di destpêka vê çerxa konsolê de.

Edition Falconeer Warrior

"Ez difikirim Series S bi rastî kitekek mezin e, min berê jî got; ew pişkek baş çêdike."

Super Resolution tê PS5 û Xbox Series X/S. Hûn çawa difikirin ku ev ê alîkariya pêşdebirên lîstikê bike?

Ew yek dijwar e, û ez difikirim ku gelek lîstikvan hez dikin ku bersivek yekane bibînin, celebek şablonê ya ku nifşê din çi ye. Lê eşkere ye ku her pêşdebirker dê sedemên hunerî û teknîkî hebin ku bibêjin ku 4k60 an 30fps diçin an jî 1800p60 bi teknolojiya nû ya nûjen re dikin. Ew bi rastî li ser kîjan lîstikê dixebite, û pêşdebiran dê bi Super Resolution re vebijarkek din hebe. Ez difikirim ku hejmareke dadperwer dê biryar bide ku wê bikar bîne, ji ber vê yekê ew dikarin wê hêza GPU-ê xerc bikin da ku zerfa grafîkî berbi sînorê wê yê şikestî bikişîne. Dibe ku hin bikar bînin û hîn jî biryar bidin ku 30 fps an 4k bin, tenê ji bo ku cîhanên ku nêzîkê sînorên nifşan dişoxilînin çalak bikin. Ez difikirim ku ev hemî vê nifşê konsolan bi rastî pir balkêş dike.

Bi gelemperî, li ser danberhevên di navbera hardware yên vî nifşî de, ez difikirim ku ew ji bo afirandina sînoran ji bo pêşdebir û hunermendan rakir. Ez xortek im ku di navbera nifşan de lîstikek şer a cîhana vekirî ya hewayê çêdikim, li wir studyoyên 20 kesan hene ku lîstikên cîhana vekirî yên balkêş ên xweşik dikin an jî tevahî galaksiyan ji nû ve diafirînin. Ji bo min hardware û teknolojî her ku diçe kêmtir têkildar dibe, sînor têne rakirin, dîwar têne hilweşandin, ya girîng ev e. Û hûn dikarin bibînin ka platformên cihêreng çawa cûreyên afirîneriyê û cûrbecûr cûrbecûr pîvanan çêdikin, û hek ev heyecan e.

Lîstik li ser PS5 û PS4-ê kîjan çarçowe û çareseriyê armanc dike?

Li ser PS4-ê ew bi Xbox One-a bingehîn re wekhev e ku ew li ser tevliheviyek ji 1080 û 900p çareseriyên pêşkeftî dimeşîne, PS4 Pro diçe 1440p û PS5 di vê gavê de 4k60 bi destan dike. Her çend ez PS5-ê ji holê ranakim ku ji ber ku teknolojiyên nû û jêhatîbûnên nû venekişin pêşdetir bi pêş ve biçin. Ew bi bingeha Xbox One-ê re yek e ku ew li ser tevliheviyek ji 1080p û 900p çareseriyên pêşkeftî dixebite, PS4 Pro diçe 1440p û PS5 di vê gavê de 4k60 bi destan dike. Her çend ez PS5-ê ji holê ranakim ku ji ber ku teknolojiyên nû û jêhatîbûnên nû venekişin pêşdetir bi pêş ve biçin.

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê