PCTECH

Çima Deep Down Pêdivî ye ku Vegere

Nêzîkî heşt sal berê, Capcom di bûyera Civîna PlayStation de derket ser sehneyê ku Sony PS4 debut kir û eşkere kir ku di wê demê de yek ji wan projeyên wan ên herî balkêş û azwer e. Ji gava ku yekem car hate pêşandan, Kûrahî ji dîmenên wê yên jêhatî heta estetîka wê ya fantastîk a tarî bigire heya baldariya wê ya nelirê ya li ser xêzkirina zindanê û şerê mêtingeriyê mîna perspektîfek devkî xuya dikir.

Salek şûnda, Capcom berdewam kir ku nûvekirinên kêm li ser lîstikê peyda bike, li vir û wir hûrguliyên nû yên agahdariyan eşkere bike, lê di demek nêzîk de, wusa xuya bû ku ew bîra agahdarî ji nişka ve zuwa bûye. Updates li ser Kûrahî berê xwe da paş, berî ku bi tevahî raweste, û ew ji serbestberdana dahatû ya ku bi germî tê pêşbînîkirin, çû lîstikek ku bi salan di dojeha pêşkeftinê de bû, berbi tiştê ku naha dixuye wekî projeyek betalkirî ku dibe ku qet ronahiya rojê nebîne.

Lê ji ber ku me û bêhejmar kesên din di van çend salên dawî de gelek caran kiriye, em vê yekê careke din derdixin holê, bi hêviya ku Capcom di dawiyê de guh bide- Kûrahî pêdivî ye ku vegerek, di ruh de, bi kêmanî, heke ne bi rengek din vegere. Gelek sedem hene ku çima em wisa hîs dikin, û li vir, em ê li ser hin ji yên herî mezin biaxivin.

Ya yekem ew e ku bi hêsanî nayê gotin - nirxa IP-ya nû çu carî nayê zêde kirin. IP-ya nû jiyana vê pîşesaziyê ye, ew e ku ji her tiştî bêtir afirînerî, nûbûn û ramanên nû dimeşîne. Ev nayê vê wateyê ku ew tişt bêyî IP-ya nû dê nebin, lê gava ku pêşdebirek xanîyek bi tevahî nû damezrîne, afirînerî û nûbûn ji ya ku ji bo şopên di franşîzên sazkirî de ne hewcetir dibe.

Capcom bi taybetî naha li pêla IP-ya pir serketî siwar dibe. Yên hezkirî yên Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, û Street Fighter hemî bi hêz diçin, û li ser bingeha raporên dawîn, taybetmendiyên din ên mîna Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, û Dogma Dragon jî xuya dikin ku pêşerojên geş li pêşiya wan hene. Û çi eşkere di wê navnîşa navan de winda ye? Fransizek nû, ew e. Erê, Capcom heye Pragmatîk tê, ku hêvîdarim wê wê valahiyê tijî bike, lê hebûna her duyan dê çiqas balkêş be Pragmatîk û Kûrahî rêberiya Capcom-ê di nifşa paşîn a lîstikê de?

Ji bilî wê, çend aliyên wê hene Deep Down's konsepta xwe ya ku wê wekî hêviyek wusa balkêş xuya dike. Yek hêmanek ku em hîs dikin dê ji bo pîşesaziyê ji ber ku ew nuha heye guncanek bêkêmasî be, cewherê lîstika belaş-lîstikvanî ye. Dema ku Capcom di 2013 de ragihand ku Kûrahî dê bibe sernavek belaş-lîstik, ew bi gelek gumanbaran hatin pêşwazî kirin, lê rewşa pîşesaziyê di sala 2021-an de bi rengek berbiçav cûda ye. Lîstika belaş bûye modelek pir maqûl. Lîstikên mîna Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, û bêhejmar kesên din îsbat kirine ku lîstikên ku modela belaş-lîstin bikar tînin dikarin bi qasî sernavên premium ezmûnên berbiçav peyda bikin. Dojeh, heta Destana 2: Beyond Ronahî û League rocket modela lîstika belaş pejirandiye.

Heke Kûrahî hîn jî di pêşkeftina çalak de bû, Capcom ew wekî sernavek karûbarê zindî xeyal kiribû, ya ku lîstikvan dê karibin belaş tê de bavêjin, heke bixwazin dê drav bidin ser mîkrotransaksiyonên û DLC-ya piştî destpêkirinê, û ji bo demek dirêj lîstin bidomînin. dem. Balkêşiya wê ya li ser nifşê prosedurê û lîstika hev-op eşkere bû ku dê bibe alîkar ku dirêjahiya ezmûnê xurt bike, di heman demê de meriv tenê dikare texmîn bike (ji ber ku baldariya lîstikê li ser zivirandina zindanê tê dayîn) ku Capcom dê berdewam bike naveroka nû ji bo lîstikvanan jî derxîne.

Bi tevahî mimkun e ku di salên destpêkê yên dehsalî de, Capcom ji bo peydakirina modelek maqûl a ji bo lîstikê ku li pey bişopîne têdikoşiya, lê ji ber pirbûna mînakên hêja yên ku ew nuha hene ku ew dikarin bişopînin, vejînek Kûrahî hestek ton dike. Ji serdegirtin û berfirehkirinên piştî destpêkirinê bigire heya naverokên piştî berdanê yên ku dikarin, bibêjin, tiştên mîna dersên nû yên lîstin an jî pelek ji ya xwe derxînin. Monster Hunter's pirtûk, cinawirên nû yên ku şer bikin, kêmasiya ramanan tune ku Capcom biceribîne ger ku ew carî hilbijêrin ku bînin Kûrahî ji nav miriyan vegeriya.

Piştre motor heye. Dema ku di sala 2013-an de gerîdeya zîndanê yekem car hate eşkere kirin, di heman demê de bi eşkerekirina Motora Panta Rhei ya Capcom re jî hat pêve kirin, ku wan wê gavê wekî amûra pêşkeftina xweya pêşîn a paşîn bi cih dikirin, û motora ku dê li şûna MT Framework-ê wekî amûra wan a sereke ya hundurîn bigire. çêkirina lîstikan. Ew, bê guman, derneket, û Panta Rhei ji piçekî zêdetir pirsgirêk derket, di heman demê de ku ew pirsgirêk bê guman divê îsbat kiribin ku di dema xwe de astengên mezin in. Deep Down's pêşveçûn jî.

Li vir tiştek lê heye - Capcom naha do motora bêkêmasî ya ku ew dikarin lîstikê li ser ava bikin hene. Di van çend salên dawî de, RE Engine bi bingehîn her tiştê ku wan di destpêka nifşê berê de hêvî dikir kir ku Panta Rhei dê bike, û bibe amûra pêşkeftina wan a bingehîn. Pircar Resident Evil lîstikan ew bikar anîne (û dê berdewam bikin ku wê bikar bînin), Devil May Cry 5 li ser hatiye avakirin û dojeh jî Hunter Monster bi pêşerojê re wê qebûl dike Monster Hunter Rise, dema ku jorîn Pragmatîk jî li ser tê avakirin. RE Engine eşkere amûrek bandorker e, û wekî ku cîhêrengiya lîstikên ku wê bikar tînin îspat dike, ew di heman demê de pir pirreng e. Pêdivî ye ku Capcom carî ji nû ve vegere ramana xwe hilbijêrin Bin kûr, ew ê ne hewce ne ku li motorek dûr bigerin ku lîstikê li ser ava bikin.

Helbet ev rastî jî heye Deep Down's pêşgotina navendî yek e ku tavilê bala gelek kesan dikişîne. Beşek zanistî-firoristî, beşek fantaziya tarî ya serdema navîn? Cîhanek navend ku di sala 20194-an de li bajarê New York-ê hatî saz kirin, ku hûn bîranînan bikar tînin da ku biçin paşerojê da ku li dijî heywanên cinawir ên di zindanên tarî de şer bikin? Ew mîhengek dilşewat e, bi kêmanî bêje, û dîtina ku ew bi vî rengî winda dibe şermek rastîn e. Ger tiştek din nebe, em bi kêmanî dixwazin bibînin ku Capcom hin ji van ramanan bi rengek, şekl, an şeklê ji nû ve vegere- hetta ku ew neçar in ku di projeyek cûda de bikin. Kî dizane, dibe Pragmatîk dê hin ji van perçeyan hilde, ji ber cîhana wê ya zanistî-firoristî.

Di dawiyê de, em bi tevahî haydar in, bê guman, ku pêşerojê Kûrahî herî baş tirş xuya dike. Capcom çend caran pêşniyar kir ku lîstik bi tevahî nemiriye, lê ji ber vê rastiyê ku ew ji bo nuha (û ji bo pêşerojek pêşbînîkirî) balê dikişînin ser tiştên din, û rastiya ku ev temen derbas bûne ku me bihîstiye an dîtiye. tiştekî konkret li ser Bin kûr, xuya nake ku ew beşek ji planên wan ên salên pêş de ye. Di heman demê de rastiyek jî heye ku pisporê Capcom Yoshinori Ono, ku pêşengî dikir Kûrahî proje, di van demên dawî de piştî kariyerek dirêj û berbiçav ji pargîdaniyê derket, ku paşeroja lîstikê dixe nav gumanek hê bêtir. Na, tişt ji bo xuya nakin Kûr Bin- lê hêvîdarim, rojek, Capcom dê biryarê bide ku vegere ser ramanê û wê bihêle cîhanê da ku ew bikaribe potansiyela xwe nas bike.

Nîşe: Nêrînên ku di vê gotarê de têne diyar kirin yên nivîskar in û ne hewce ye ku nêrînên GamingBolt wekî rêxistinek temsîl bikin, û divê neyên hesibandin.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê