ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງ
ດ້ວຍການແຜ່ລະບາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສະຖິຕິໃນປີກາຍນີ້, 2021 ແມ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຈະເຫັນການຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍໃນທັງຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນແລະຈໍານວນລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໂດຍລວມ. ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ, ເວັບໄຊທ໌ເກັບຂໍ້ມູນເກມ Newzoo ໄດ້ລວບລວມການຄາດຄະເນທາງລົບຂອງປີທີ່ຈະມາເຖິງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ - ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດີ, ມັນອາດຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.
ປີ 2020 ໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດເກມສໍາລັບເຫດຜົນຕ່າງໆ - ພະຍາດລະບາດໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຄົນເຮົາຢູ່ເຮືອນ, ໃຫ້ພວກເຂົາມີເວລາຫຼາຍທີ່ຈະເປີດເຄື່ອງຄອນໂຊຫຼື PC, ແລະການເປີດຕົວໃນໄຕມາດທີ່ 4 ຂອງຮຸ່ນຕໍ່ໄປ. consoles Playstation 5 ແລະ Xbox Series X/S ເຮັດໃຫ້ເກີດການຂະຫຍາຍຕົວໃນຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍັງບໍ່ຕາຍລົງ. ໂດຍລວມແລ້ວ, ໃນປີ 2020 ໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວສູງສຸດໃນສະຖິຕິຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ດ້ວຍລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ 23.1% ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 177.8 ຕື້ໂດລາ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເກມບໍ່ແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ເສຍຂອງມັນ - ບັນຫາລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປໃກ້ກັບເກືອບບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້, ໂດຍມີທັງການຂັດຂວາງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງແລະການເພີ່ມຂື້ນຂອງ console scalpers ຢ່າງແທ້ຈິງເຮັດໃຫ້ຈໍານວນ consoles ທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບ. gamers eager. ນີ້, ຄຽງຄູ່ກັບຄວາມລ່າຊ້າຂອງຫົວຂໍ້ AAA ເນື່ອງຈາກການແຜ່ລະບາດຂອງໂລກລະບາດ, ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມ console ຫຼຸດລົງໃນປີນີ້. Newzoo ຄາດຄະເນວ່າການຫຼິ້ນເກມຄອນໂຊນຈະນໍາເອົາລາຍໄດ້ປະມານ 8.9% ຫນ້ອຍກວ່າປີທີ່ຜ່ານມາ. ການຫຼຸດລົງໂດຍທົ່ວໄປຍັງຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມ PC, ເນື່ອງຈາກການຂາດແຄນທົ່ວໂລກໃນຊິບໄດ້ເຮັດໃຫ້ສ່ວນປະກອບຂອງ PC ກາຍເປັນຫນ້ອຍລົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກ.
ຫນ້າສົນໃຈ, ຕະຫຼາດເກມມືຖືໄດ້ຖືກກໍານົດທີ່ຈະເຫັນລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 4.4%, ຍ້ອນວ່າຂະແຫນງການໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫນ້ອຍລົງຈາກການຂາດແຄນຊິບຫຼາຍກວ່າ consoles ຫຼື PCs. ຄວາມສັບສົນຕ່ໍາຂອງການພັດທະນາເກມມືຖືຫມາຍຄວາມວ່າຈະມີຄວາມລ່າຊ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຜ່ລະບາດຫນ້ອຍລົງ, ແລະລະບົບນິເວດການຫຼິ້ນເກມຂອງ Tencent ຂອງຈີນຄວນຈະສາມາດທົນຕໍ່ຜົນກະທົບທີ່ເກີດຂື້ນກັບຂະແຫນງການທີ່ຈະມາກັບ Apple ຂອງ Apple ອອກຈາກລະບົບ Identification for Advertiser (IDFA).
ຕໍານານ ປີ 2021 ຄາດວ່າຈະມີການຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ COG ເຊື່ອມຕໍ່ແລ້ວ.