ຂົນ, ຂີ້ຮ້າຍ, ແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດ
ຊີວະມວນ ອາດຈະໄດ້ເປີດຕົວດ້ວຍບາງບັນຫາ, ແຕ່ນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຊ້າລົງເລີຍ. ເກມສາມາດຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານສະບັບ ແລະ ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຄືນໃນອາທິດທຳອິດ ເຖິງວ່າຈະມີສະຖານະເປີດໂຕທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ ແລະ ເວລາທີ່ໃຊ້ໄປກໍຕາມ. ການປັບປຸງເກມ.
Embracer Group, ບໍລິສັດແມ່ຂອງນັກພັດທະນາທົດລອງ 101, ໄດ້ຢືນຢັນຜົນສໍາເລັດໃນບົດລາຍງານທີ່ຜ່ານມາ:
"ຕົວຂັບເຄື່ອນລາຍຮັບຕົ້ນຕໍໃນໄຕມາດແມ່ນການອອກຂອງ Biomutant ຈາກ studio ພາຍໃນຂອງພວກເຮົາ Experiment 101. ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ເກມໄດ້ຂາຍຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງລ້ານສໍາເນົາ. ການລົງທຶນຢ່າງເຕັມທີ່ໃນການພັດທະນາແລະການຕະຫຼາດເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ສໍາລັບການທົດລອງ 101 ແລະ IP, ໄດ້ຖືກເກັບຄືນພາຍໃນຫນຶ່ງອາທິດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ."
ກຸ່ມ Embracer ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າໄຕມາດທໍາອິດຂອງພວກເຂົາບັນລຸຄວາມຄາດຫວັງແລະ Biomutant ໄດ້ຊ່ວຍມີສ່ວນຮ່ວມໃນເລື່ອງນັ້ນ. ກຸ່ມ Embracer ຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າການເພີ່ມ Easybrain ແລະ Gearbox ຊ່ວຍປະກອບສ່ວນໃນຄວາມສໍາເລັດນີ້.
ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ດີໃຈທີ່ນັກພັດທະນາ Experiment 101 ໄດ້ຈັດການຊອກຫາຄວາມສໍາເລັດໃນໂຄງການທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ດ້ວຍ Biomutant ປະສົບຜົນສໍາເລັດພາຍໃຕ້ສາຍແອວຂອງພວກເຂົາ, ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ສະຕູດິໂອຈະຄຸ້ມຄອງເພື່ອພັດທະນາຕໍ່ໄປ.
Biomutant ເປັນເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີຄວາມສົນໃຈສະເຫມີໄປ, ມັນມີຮູບແບບທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແລະສັດ kung Fu ມີສຽງຄ້າຍຄືມ່ວນຊື່ນ. ບັນຫາການເປີດຕົວກໍ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປິດ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ. ດຽວນີ້, ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍຢ່າງແລ້ວ, ແລະມັນອາດຈະຄຸ້ມຄ່າໃນການກວດສອບດຽວນີ້.
ການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເພີ່ມການລັອກແລະຕັດການຊ້ໍາກັນເພື່ອປັບປຸງແນວພັນ. ການບໍ່ລັອກອິນແມ່ນເປັນຄວາມກັງວົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບຂ້ອຍ ແລະໄດ້ປະສົບກັບປະສົບການສໍາລັບບາງຄົນ, ສະນັ້ນມັນດີທີ່ເຫັນມັນເພີ່ມພ້ອມກັບ tweaks ອື່ນໆ.
ເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນ Biomutant ບໍ? ເຈົ້າຄິດແນວໃດກັບມັນ? ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ໃນຄໍາເຫັນ, ຫຼືຕີພວກເຮົາເຖິງ Twitter or ເຟສບຸກ.
ຕໍານານ Biomutant ຄຸ້ມຄອງການຂາຍຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານສໍາເນົາ ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ COG ເຊື່ອມຕໍ່ແລ້ວ.