ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot ໄດ້ມີຄວາມສຸກກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ຮຸ່ງເຫລື້ອມໃນການ limelight ບໍ່ເທົ່າໃດປີທີ່ຜ່ານມາເຫຼົ່ານີ້, ເລີ່ມຕົ້ນ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບ Crash ທີມງານແຂ່ງລົດ: Nitro-Fueled. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ, ຫຼັງຈາກຮອບຂອງ remakes, ມັນແມ່ນເວລາ - ໃນທີ່ສຸດ - ສໍາລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ກັບ upcoming Crash Bandicoot 4: ມັນເຖິງເວລາແລ້ວ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກຳລັງໄດ້ຮັບ, ແລະມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ມີຄົນຈຳນວນໜຶ່ງຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກມອາດມີຢູ່ໃນຮ້ານຂອງພວກເຮົາ. ໃນລັກສະນະນີ້, ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງໄປຂ້າງຫນ້າກັບການເປີດຕົວໃນໄວໆນີ້, ພວກເຮົາຈະເວົ້າກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນບາງຢ່າງທີ່ທ່ານຄວນຮູ້ກ່ຽວກັບເກມ. ໂດຍບໍ່ມີການ ado ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
ສະຖານທີ່
ອຸບປະຕິເຫດ Bandicoot 4 ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມຕົ້ນຕໍທີ່ສີ່ໃນ trilogy, ແຕ່ຊື່ຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນຢ່າງອຸດົມສົມບູນວ່າການຈັດວາງຂອງມັນຢູ່ໃນເສັ້ນເວລາຂອງຊຸດແມ່ນຫຍັງ. ທົບທວນຄືນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກ trilogy ຕົ້ນສະບັບຂອງ Naughty Dog, ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຖືກກໍານົດໂດຍກົງຫຼັງຈາກເຫດການຂອງ Crash Bandicoot: Warped. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະຈື່ໄດ້, ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມນັ້ນໄດ້ເຫັນ Neo Cortex, Uka Uka, ແລະ N. Tropy ຖືກຈັບຢູ່ໃນຄຸກທີ່ໃຊ້ເວລາອາວະກາດ, ແລະເປັນ. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ເລີ່ມຕົ້ນ, ຫຼັງຈາກຫຼາຍໆຄົນ, ຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ, ສາມຄົນສຸດທ້າຍສາມາດທໍາລາຍໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າເປີດເຜີຍຄວາມຫຼາກຫຼາຍ. ເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍຂອງ multiverse ແລະຢຸດເຊົາກັບຄວາມພິນາດທີ່ຈະມາເຖິງໂດຍການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ, Crash ແລະ Coco ຕ້ອງເດີນທາງຜ່ານ multiverse ແລະຊອກຫາ, ສາມັກຄີ, ແລະເຮັດວຽກກັບສີ່ຫນ້າກາກ Quantum ເພື່ອກໍານົດສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ໂອ້, ແລະເວົ້າກ່ຽວກັບຫນ້າກາກ ...
ໜ້າ ກາກ
ຫນ້າກາກໄດ້ສະເຫມີເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot franchise ໃນຫຼາຍວິທີ, ແລະນັ້ນຈະເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຄືກັນ. Crash ແລະ Coco ຈະເດີນທາງໄປ multiverse ເພື່ອລວບລວມສີ່ຫນ້າກາກ Quantum ທີ່ຈະຕັ້ງສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນຈະມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ gameplay ທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າສົນໃຈ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຊ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອທໍາລາຍສັດຕູ, ແຕ່ຍັງແກ້ໄຂປິດສະຫນາ. ສິ່ງທ້າທາຍໃນເວທີ. ແຕ່ລະໜ້າກາກເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດຫຍັງກັນແທ້? ໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນເລັກນ້ອຍ.
ລາຍລະອຽດໜ້າກາກເພີ່ມເຕີມ
ໃນສີ່ຫນ້າກາກໃນເກມ, ນັກພັດທະນາ Toys ສໍາລັບ Bob ມາຮອດປະຈຸບັນໄດ້ເວົ້າຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບສາມ. Kapuna-Wa ແມ່ນຫນ້າກາກຂອງເວລາ, ແລະດ້ວຍອຸປະກອນຂອງນາງ, Crash ແລະ Coco ສາມາດຊ້າລົງເວລາແລະເຮັດໃຫ້ສິ່ງທ້າທາຍໃນເວທີງ່າຍຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີ Ika-Ika, Mask of Gravity, ເຊິ່ງ (ຕາມຊື່ຂອງມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນ) ສາມາດໃຊ້ເພື່ອພິກທິດທາງຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງ, ປ່ຽນລະດັບຕາມຫົວຂອງພວກເຂົາ. ສຸດທ້າຍ, ມີ Lani-Loli, Mask of Phase, ເຊິ່ງສາມາດຕິດຕັ້ງວັດຖຸຕ່າງໆ (ເຊັ່ນ: ກະຕ່າ ແລະອຸປະສັກ) ອອກຈາກການມີຢູ່. ພວກເຮົາຮູ້ວ່າຫນ້າກາກທີ່ສີ່ເອີ້ນວ່າ Akano, ແຕ່ສິ່ງທີ່ມັນເຮັດບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບເທື່ອ.
ມາດຕາ
Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຈະສະແດງລັກສະນະທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຢ່າງ, ແລະພວກມັນທັງຫມົດຈະມີທາງເລືອກການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ. Crash ແລະ Coco ຈະເປັນດາວຂອງການສະແດງ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ຍັງມີຕົວລະຄອນທີ່ໂດດເດັ່ນອື່ນໆເຊັ່ນກັນ. ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍມາເຖິງຕອນນັ້ນແມ່ນ Neo Cortex ແລະ Dingodile. ຈະມີອີກຫຼືບໍ່ໃນເກມທີ່ຜູ້ພັດທະນາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດເຜີຍແມ່ນຍັງຕ້ອງເບິ່ງກັນ.
Crash ແລະ COCO
Crash ແລະ Coco ຈະປະກອບເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມ, ຕາມທີ່ເຈົ້າຄິດ, ແລະເຈົ້າສາມາດຄາດຫວັງວ່າພວກເຂົາຈະຍ້າຍອອກໄປໃນແບບທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ສະເຫມີ - ດ້ວຍການໂດດ, ເລື່ອນ, ປັ່ນ, zip-lining, ແລ່ນກໍາແພງ, ແລະສິ່ງທີ່. ມີເຈົ້າ. ຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍ, ຜູ້ນຈະສາມາດແລກປ່ຽນລະຫວ່າງ Crash ແລະ Coco ໄດ້ທຸກເວລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງລະດັບ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ທັງຫມົດ (ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍລະດັບທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້) ເປັນອັນໃດກໍໄດ້ຂອງສອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
NEO CORTEX
Neo Cortex ຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນການຫຼີ້ນຫຼາຍກວ່າ Crash ແລະ Coco, ແນ່ນອນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າການວາງແຜນທີ່ອີງໃສ່ທັກສະ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກແລະສິ່ງທ້າທາຍ. ລາວສາມາດນໍາໃຊ້ປືນ ray ເພື່ອຫັນປ່ຽນສັດຕູແລະອຸປະສັກໃນສະພາບແວດລ້ອມໄປສູ່ເວທີ, ເຊິ່ງລາວສາມາດເຕັ້ນໄປຫາແລະນໍາໃຊ້ເພື່ອປະໂຫຍດຂອງລາວ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ Crash ແລະ Coco, ລາວບໍ່ສາມາດໂດດສອງເທົ່າ - ແຕ່ລາວມີຄວາມສາມາດ dash ຂ້າງຄຽງຂອງ aa, ເຊິ່ງຜູ້ທີ່ຈະຈິນຕະນາການຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ dodging ການໂຈມຕີແລະທ່ານມີຫຍັງ.
ລະດັບ
ຜູ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົ້ນສະບັບ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot trilogy ຈະຊອກຫາການອອກແບບລະດັບໃນ ອຸບປະຕິເຫດ Bandicoot 4 ຕາມຄວາມມັກຂອງພວກເຂົາ- ແທນທີ່ຈະວາງຜູ້ນໃນ sandbox ເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່, ລະດັບໃນ ອຸບປະຕິເຫດ Bandicoot 4 ຈະເປັນຮູບແຂບ, ການອອກແບບຄວາມທ້າທາຍຂອງເວທີທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າເກມກໍາລັງໃຊ້ປະໂຫຍດຫຼາຍດ້ານຂອງມັນຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຫລາກຫລາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມແລະວິທີທີ່ພວກມັນຖືກອອກແບບ. ມາຮອດປະຈຸ, ພວກເຮົາເຄີຍເຫັນເຮືອໂຈນສະລັດ, ນະຄອນໃນອານາຄົດ, ພູເຂົາທີ່ໄຫຼລົງໄປດ້ວຍ lava, ພູມສັນຖານທີ່ມີນ້ໍາກ້ອນ, ປ່າໄມ້ເກົ່າແກ່, ແລະອື່ນໆອີກ.
ໃນໄລຍະ 100 ລະດັບ
ອຸບປະຕິເຫດ Bandicoot 4 ເບິ່ງຄືວ່າມີສິ່ງທີ່ຖືກ nailed ລົງໃນພະແນກແນວພັນລະດັບ, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າສິ່ງຕ່າງໆຈະບໍ່ແຕກຕ່າງກັນໃນດ້ານປະລິມານ. ຈະມີຫຼາຍກວ່າ 100 ລະດັບໃນເກມ, ເຊິ່ງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍ. ພຽງແຕ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆໃນທັດສະນະ, ນັ້ນແມ່ນລະດັບຫຼາຍກ່ວາມີຢູ່ໃນທັງຫມົດ N.Sane Trilogy ເອົາໃຈໃສ່ຮ່ວມກັນ- ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຈະມີຫຼາຍກ່ວາເນື້ອໃນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນບໍ່ຫວ່າງ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຈະມີສິ່ງຫຼາຍກວ່ານັ້ນອີກເພື່ອທົດລອງໃຊ້…
ໂໝດ N.VERTED
Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຍັງມີໂຫມດທີ່ເອີ້ນວ່າ N.Verted Mode, ເຊິ່ງເປັນຮູບແບບ mirror ຂອງການຈັດລຽງ. ພັດທະນາໂດຍ Beenox, ນັກພັດທະນາຂອງ Crash ທີມງານແຂ່ງລົດ: Nitro-Fueled, ໃນໂຫມດ N.Verted - ເຊິ່ງຖືກປົດລັອກເມື່ອທ່ານຈົບເກມ - ທຸກລະດັບໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງຢ່າງສົມບູນໃນຫຼາຍວິທີ, ຈາກຄວາມງາມແລະຮູບແບບສິລະປະທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງສົມບູນໄປສູ່ຈຸດປະສົງໃຫມ່ແລະກົນໄກທີ່ວາງໄວ້ໃນ p;ace. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ລະດັບຫນຶ່ງແມ່ນປ່ຽນເປັນສີດໍາແລະສີຂາວ, ແລະ Crash ຫຼື Coco ເລືອດອອກສີເຂົ້າໄປໃນອ້ອມຂ້າງທຸກຄັ້ງທີ່ເຂົາເຈົ້າ spin. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ພາກສ່ວນສີຂອງລະດັບເພື່ອຊອກຫາເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ລະດັບ FlashBack
ຈະມີເນື້ອຫາທາງເລືອກຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ dive ນອກເຫນືອຈາກ N.Verted Mode. ອຸບປະຕິເຫດ Bandicoot 4 ຍັງຈະມີລະດັບ flashback, ເຊິ່ງຈະເຫັນ Neo Cortex ທົດລອງ Crash ຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງລາວ. ລະດັບເຫຼົ່ານີ້ຈະເຫັນຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານຫ້ອງທົດລອງເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການແກ້ໄຂປິດສະແລະເອົາຊະນະອຸປະສັກດ້ານວິຊາການ. ຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍ, ການສໍາເລັດລະດັບ flashback ຍັງຈະເປີດເຜີຍບາງສ່ວນຂອງນິທານຂອງຊຸດແລະ backstory ໃຫ້ທ່ານ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ ... ແຕ່ອາດຈະເປັນໄພພິບັດທີ່ສົມບູນ. ຫວັງວ່າມັນເປັນອະດີດ.
ສູ້ກັນ BOSS
ແນ່ນອນ, Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຈະເປັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການ platforming- ຈະມີບາງ set-piece ນາຍຈ້າງພົບເຊັ່ນດຽວກັນ. ເຫຼົ່ານີ້ຈະປະກອບມີການຕໍ່ສູ້ກັບການປະສົມຂອງການກັບຄືນມາແລະລັກສະນະໃຫມ່, ໂດຍ N.Gin ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນເປັນນາຍຈ້າງທີ່ຜູ້ນຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ. Developers Toys for Bob ຍັງໄດ້ເວົ້າອີກວ່າ ການຕໍ່ສູ້ຂອງນາຍຈ້າງ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຫຼາຍຂັ້ນຕອນ, ຈະທ້າທາຍຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ fans ຂອງ trilogy ຕົ້ນສະບັບຈະຈື່. ສິ່ງນັ້ນຍັງມີໃຫ້ເຫັນຢູ່ສະເໝີ, ແຕ່ພວກເຮົາຕ້ອງເສຍໃຈສະເໝີສຳລັບການພົບກັບເຈົ້ານາຍທີ່ທ້າທາຍທີ່ອອກແບບມາຢ່າງດີ.
ຜິວຫນັງ
ການປັບແຕ່ງເຄື່ອງສໍາອາງອາດຈະບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ທຸກຄົນສົນໃຈ, ແຕ່ມີຫຼາຍຄົນເຮັດ - ແລະຖ້າທ່ານເປັນຫນຶ່ງໃນຄົນສຸດທ້າຍ, ອຸບປະຕິເຫດ Bandicoot 4 ສັນຍາວ່າຈະໃຫ້ເຈົ້າຄຸ້ມຄອງ. ມັນຈະມີຫຼາຍ skins ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ແຕ່ລະຕົວລະຄອນຈະສາມາດອຸປະກອນໃນເກມ, ແລະຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໃນຈຸດ.
ບໍ່ມີທຸລະກຳຂະໜາດນ້ອຍ
ແນ່ນອນ, ເມື່ອເກມໃດນຶ່ງມີຜິວໜັງ, ມັນມັກຈະຢູ່ໃນມືດ້ວຍ microtransactions. ນັ້ນ, ປາກົດຂື້ນ, ຈະບໍ່ເປັນກໍລະນີ Crash Bandicoot 4, ກັບຜູ້ພັດທະນາຢືນຢັນວ່າ skins ທັງໝົດໃນເກມ - ນອກເໜືອໄປຈາກອັນທີ່ລັອກໄວ້ທາງຫຼັງການສັ່ງກ່ອນ - ຈະຖືກປົດລັອກຜ່ານ gameplay ຕົວມັນເອງ. ມັນຄວນຈະເວົ້າວ່າ Activision ມັກຈະປ່ອຍເກມໂດຍບໍ່ມີການ microtransactions, ພຽງແຕ່ຈະເພີ່ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນການປ່ອຍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ - ບໍ່ວ່າຈະເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນຍັງຈະເຫັນໄດ້.
PC ທີ່ເປັນໄປໄດ້, Next-Gen, ແລະສະວິດເວີຊັນ
ເມື່ອໃດ Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ launches on October 2, it will be available on PS4 and Xbox One, but it will be coming to other platforms as well? ແລ້ວ, ຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມນັ້ນຍັງບໍ່ຊັດເຈນສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ - ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ການກ່າວເຖິງສະບັບ Switch ໄດ້ ພົບເຫັນຢູ່ໃນລະຫັດຂອງເວັບໄຊທ໌ທາງການຂອງເກມ, ໃນຂະນະທີ່ Activision ຍັງໄດ້ເວົ້າວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງ ການປະເມີນເວທີຫຼາຍ ສໍາລັບເກມ. ໃຫ້ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ N.Sane Trilogy ແລະ Spyro Reignited Trilogy ໃນທີ່ສຸດທັງສອງມາຮອດ Switch ແລະ PC (ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າ CTR ເປີດຕົວໃນມື້ແລະວັນທີ Switch), ມັນເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຈະເຮັດໃຫ້ທາງໄປຫາສອງຄົນນັ້ນເຊັ່ນກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກພວກເຮົາມີຄວາມໃກ້ຊິດກັບການເປີດຕົວ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າການປ່ອຍ AAA ທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ອຸປະຕິເຫດ 4 ຈະບໍ່ມາຮອດ PS5 ແລະ Xbox Series X ເຊັ່ນກັນ.