ການທົບທວນຄືນ

Cyberpunk 2077 ເອົາລົດຊາດຂອງອະນາຄົດດ້ວຍ DLSS

ບົດລາຍງານນັກວິເຄາະ. ເອກະສານທາງວິຊາການ. ປະລິນຍາເອກ ໂຄງການ. ມີຫຼາຍບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດໄປເບິ່ງອະນາຄົດໄດ້. ແຕ່ສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດອາດຈະເປັນ El Coyote Cojo, ແຖບດໍານ້ໍາທີ່ແຊ່ເຫຼົ້າຂາວທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນຊີວິດຈິງ.

ໄຟໄຫມ້ Cyberpunk 2077 ແລະທ່ານຈະເຫັນຫຼາຍກ່ວາລູກຄ້າທີ່ມີສີສັນຂອງຂຸມນ້ໍາ. ທ່ານຈະເຫັນການຫັກລົບແລະການສະທ້ອນ, ເງົາແລະຄວັນໄຟ, ທັງຫມົດໃນການບໍລິການຂອງການສ້າງຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເຂົ້າຫນົມຕາ - ອົງປະກອບຂອງແຕ່ລະຄົນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບເລື່ອງທີ່ກວ້າງຂວາງແລະມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເກມ.

Patching In: ການອັບເກຣດ DLSS 2077 ຂອງ Cyberpunk 3

ມັນເປັນເລື່ອງເລົ່າທີ່ສ້າງຄວາມຫຼົງໄຫຼໃຫ້ກັບທຸກແພັກເກັດ — ການອັບເດດເກມທີ່ຜູ້ພັດທະນາປ່ອຍອອກມາເປັນໄລຍະເພື່ອໃຫ້ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດ. ນອກຈາກນັ້ນໃນມື້ນີ້ໄດ້ນໍາເອົາ NVIDIA DLSS3, ຫລ້າສຸດໃນກາຟິກ neural.

DLSS 3 ແມ່ນຊຸດທີ່ປະກອບມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຊັບຊ້ອນຈໍານວນຫນຶ່ງ. ການປະສົມປະສານ DLSS ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ, ການສ້າງຂອບ DLSS ໃໝ່ທັງໝົດ, ແລະ NVIDIA Reflex, ແລ່ນດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວໃໝ່ຂອງ GeForce RTX 40 Series GPUs, DLSS 3 ທະວີຄູນປະສິດທິພາບໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ດີ ແລະຕອບສະໜອງໄດ້.

ການຍົກລະດັບປະສິດທິພາບນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ PC ໄດ້ປະສົບກັບຄວາມສະຫງ່າງາມຂອງ Cyberpunk 2077 ຫຼາຍຂຶ້ນ. ແລະມັນກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບ Ray Tracing ທີ່ຍັງຄ້າງຢູ່ ໂໝດ Overdrive, ການປັບປຸງທີ່ຈະ escalate ເກມຂອງ ray tracing, ເຕັກນິກທີ່ໃຊ້ມາດົນນານເພື່ອສ້າງຮູບເງົາບຼັອກບັກ ແລະເສີມສ້າງພາບທີ່ເຫຼືອເຊື່ອແລ້ວຂອງເກມ.

ຂ່າວເກມ - ບາງທີນັກວິຈານທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ສຸດຂອງສິລະປະການເບິ່ງເຫັນ - ກໍາລັງຫລົງໄຫລກ່ຽວກັບ DLSS 3 ແລ້ວ.

"ຂ້ອຍຮັກແພງກັບ DLSS ທີ່ມີການສ້າງກອບ," ດັງຂຶ້ນ PC Gamer. "DLSS 3 ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງ NVIDIA ແມ່ນຈຸດຂາຍທີ່ປະຕິເສດບໍ່ໄດ້ສໍາລັບ [GeForce RTX] 4080," ຢືນຢັນ PCGamesN. “[ຂ້ອຍ]ບໍ່ແມ່ນຄວາມສຳເລັດທີ່ມະຫັດສະຈັນໃນການປະຕິບັດກາຟິກ,” ກ່າວ ໂຮງງານດິຈິຕອລ.
ເກມ Twenty-one ໃນປັດຈຸບັນສະຫນັບສະຫນູນ DLSS 3, ລວມທັງ Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, Marvel's Midnight Suns, Microsoft Flight Simulator, Portal with RTX, The Witcher 3: Wild Hunt ແລະ Warhammer 40,000: Darktide. ກໍາລັງຈະມາເຖິງ, ລວມທັງ Atomic Heart, ILL SPACE ແລະ Warhaven.

ຫຼີ້ນກັບອະນາຄົດ

ມີນິທານຫຼາຍເລື່ອງຢູ່ຖະໜົນຫົນທາງທີ່ນັບມື້ນັບເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນຂອງເມືອງກາງຄືນຂອງ Cyberpunk 2077, ແຕ່ຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກຫຼິ້ນເກມກໍ່ຄວນເອົາໃຈໃສ່ກັບເລື່ອງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້: ການຫຼິ້ນເກມເປັນພື້ນຖານພິສູດສຳລັບເທັກໂນໂລຢີທີ່ຈະສ້າງອະນາຄົດຂອງ Cyberpunk 2077 ໄວ້. ກ່ອນຕາຂອງພວກເຮົາ.

ນີ້ແມ່ນດີທີ່ສຸດຂອງທີ່ດີທີ່ສຸດ. CD PROJEKT RED ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຫົວຂໍ້ flagship ຂອງຕົນເຊັ່ນ Cyberpunk 2077 ແລະ The Witcher 3: Wild Hunt ສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປດ້ວຍຫຼາຍໆ patches ທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ມັນໄດ້ຮັບຊື່ສຽງເປັນສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມທີ່ຮັບເອົາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ.

ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຂອງຕົນຫຼາຍກ່ວາເປັນ ປະກົດການວັດທະນະທໍາ. ພວກເຂົາເປັນພື້ນທີ່ພິສູດເຕັກໂນໂລຢີ, ເປັນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນໄລຍະສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໂດຍຫົວຂໍ້ທີ່ເຄົາລົບໂດຍ gamers, ເຊັ່ນ Crysis, Metro ແລະ Far Cry.

ເກມ PC ປົດປ່ອຍນະວັດຕະກໍາທົ່ວໂລກ

ການສ້າງໂລກດິຈິຕອລເຊັ່ນນີ້ແມ່ນບັນຫາຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຍາກ - ຖະຫນົນທີ່ມີຄວາມຫມາຍທີ່ສຸດໃນໂລກດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ - ເຄື່ອງຈັກຄອມພິວເຕີ້ຂະຫນານທີ່ເປັນ GPU ເກີດຂື້ນ.

ທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, GPUs ເຮັດໃຫ້ເກີດການປະຕິວັດການຮຽນຮູ້ເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາໃນທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງທີ່ສືບຕໍ່ກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຫລ້າສຸດໃນ AI ການຜະລິດເຊັ່ນ ChatGPT ແລະ Dall-E ທີ່ໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາໄປສູ່ວັດທະນະທໍາທົ່ວໂລກ. ຄວາມຮູ້ສຶກ.

ມັນເປັນກໍລະນີສຶກສາໃນນະວັດຕະກໍາທີ່ລົບກວນຂອງໂຮງຮຽນທຸລະກິດ Harvard ອາຈານ Clayton Christensen ລະບຸວ່າລີ້ຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ.

DLSS ນໍາເອົາການປະຕິວັດອັນເຕັມທີ່ໃນວົງການ, ການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການຮຽນຮູ້ເລິກດຽວກັນ harnessed ສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກວິທະຍາສາດທີ່ທັນສະ ໄໝ ຈົນເຖິງລົດທີ່ຂັບລົດດ້ວຍຕົນເອງເພື່ອກ້າວໄປສູ່ຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງເກມ.

ການຝຶກອົບຮົມໃນ supercomputers ຂອງ NVIDIA, DLSS ປັບປຸງເກມລຸ້ນໃໝ່ທີ່ຕ້ອງການປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ແລະການໃຊ້ DLSS 3 ເປັນພຽງຕົວຢ່າງໜຶ່ງຂອງນະວັດຕະກໍາຂອງເກມ benchmark ນີ້ — ນະວັດຕະກໍາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໂຄງສ້າງຂອງການເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມ.

CD PROJEKT RED ໃຊ້ DirectX Ray Tracing, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ຈໍາລອງວິທີທີ່ແສງສະທ້ອນແລະການສະທ້ອນໃນໂລກຄວາມເປັນຈິງເພື່ອໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ເຫັນໂດຍປົກກະຕິໂດຍໃຊ້ແສງສະຫວ່າງຄົງທີ່ໃນເກມພື້ນເມືອງຫຼາຍ.

ເກມໃຊ້ເທັກນິກການຕິດຕາມດ້ວຍເລນຫຼາຍອັນເພື່ອສະແດງເມືອງໃນອະນາຄົດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນລະດັບທີ່ລະອຽດບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. ເວີຊັນປັດຈຸບັນຂອງເກມໃຊ້ເງົາທີ່ຕິດຕາມຈາກຮັງສີ, ການສະທ້ອນ, ການສ່ອງແສງກະຈາຍ ແລະ ການປິດບັງສະພາບແວດລ້ອມ.

ແລະຖ້າທ່ານເປີດ “ໂໝດ Psycho” ຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າແສງຕາມລັງສີຂອງເກມ, ເຈົ້າຍັງຈະເຫັນການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກທີ່ຕິດຕາມດ້ວຍແສງຕາເວັນ ໃນຂະນະທີ່ແສງແດດກະດ້າງຢ່າງສົມຈິງຢູ່ອ້ອມຮອບສາກ.

ການເລົ່າເລື່ອງສາຍຕາຂອງ Cyberpunk 2077 ເປັນການດີໃຈຫລາຍ

ຜົນຂອງລັກສະນະທັງໝົດນີ້ແມ່ນປະສົບການທີ່ໜ້າປະຫຼາດໃຈໃນສາຍຕາທີ່ເສີມສ້າງເລື່ອງລາວ ແລະສຽງຂອງໂລກ: ທັດສະນີຍະພາບຂອງເມືອງທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານທີ່ໃຊ້ເງົາລະອຽດເພື່ອກຳນົດຄວາມເລິກ, ເມືອງຖືກອາບດ້ວຍແສງໄຟນີອອນ, ແລະ ປ່ອງຢ້ຽມ, ກະຈົກ ແລະ ໜອງເປື່ອຍທີ່ສ່ອງແສງດ້ວຍແສງສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງ.

cyberpunk-shining-vehicle-2113406

ດ້ວຍເງົາແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ແທ້ຈິງແລະປະສິດທິພາບເພີ່ມເຕີມຂອງ NVIDIA DLSS 3, ບໍ່ມີເວທີອື່ນໃດທີ່ຈະປຽບທຽບກັບປະສົບການ Cyberpunk 2077 ໃນ GeForce RTX-powered PC.

ແຕ່ນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເລື່ອງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.

ເກມເຊັ່ນນີ້ສະເຫນີປ່ອງຢ້ຽມເຂົ້າໄປໃນປະເພດຂອງຄວາມສາມາດທາງສາຍຕາໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນປາຍນິ້ວມືຂອງສະຖາປະນິກແລະນັກອອກແບບ. ມັນເປັນລົດຊາດຂອງຄວາມສາມາດຈໍາລອງທີ່ກໍາລັງເຮັດວຽກໂດຍວິສະວະກອນຢູ່ ອົງການ NASA ແລະ Lawrence Livermore Labs. ແລະມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຜະລິດຕໍ່ໄປສໍາລັບການຮ່ວມມືດ້ານດິຈິຕອນແລະການຈໍາລອງໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຖືກ harnessed ໃນຂະຫນາດໂດຍ. ຜູ້ຜະລິດເຊັ່ນ BMW.

ດັ່ງນັ້ນ, ກ້າມເນື້ອຂອງ geek ໃນຊີວິດຂອງທ່ານນອກຈາກ PC ສໍາລັບຕອນແລງ, grab the latest patch for Cyberpunk 2077 and a GeForce 40 Series GPU and gawk at the abundance of game of the power and potential, put on display right in front of your face.

ມັນ​ເປັນ​ບ່ອນ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ເບິ່ງ​ອະ​ນາ​ຄົດ​ທໍາ​ອິດ​, ແລະ​ອະ​ນາ​ຄົດ​ແມ່ນ​ເບິ່ງ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ທີ່​ເຄີຍ​.

ຊອກຫາອອກ ເພີ່ມເຕີມຢູ່ GeForce.com.

ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຊອກຫາການເຊື່ອມໂຍງການປັບປຸງ DLSS ໃນອະນາຄົດ, ລວມທັງ DLSS 3, ສາມາດລົງທະບຽນເພື່ອຮັບການແຈ້ງເຕືອນເມື່ອພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ໄດ້. ທີ່ນີ້.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ