ບົດລາຍງານນັກວິເຄາະ. ເອກະສານທາງວິຊາການ. ປະລິນຍາເອກ ໂຄງການ. ມີຫຼາຍບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດໄປເບິ່ງອະນາຄົດໄດ້. ແຕ່ສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດອາດຈະເປັນ El Coyote Cojo, ແຖບດໍານ້ໍາທີ່ແຊ່ເຫຼົ້າຂາວທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນຊີວິດຈິງ.
ໄຟໄຫມ້ Cyberpunk 2077 ແລະທ່ານຈະເຫັນຫຼາຍກ່ວາລູກຄ້າທີ່ມີສີສັນຂອງຂຸມນ້ໍາ. ທ່ານຈະເຫັນການຫັກລົບແລະການສະທ້ອນ, ເງົາແລະຄວັນໄຟ, ທັງຫມົດໃນການບໍລິການຂອງການສ້າງຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເຂົ້າຫນົມຕາ - ອົງປະກອບຂອງແຕ່ລະຄົນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບເລື່ອງທີ່ກວ້າງຂວາງແລະມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເກມ.
Patching In: ການອັບເກຣດ DLSS 2077 ຂອງ Cyberpunk 3
ມັນເປັນເລື່ອງເລົ່າທີ່ສ້າງຄວາມຫຼົງໄຫຼໃຫ້ກັບທຸກແພັກເກັດ — ການອັບເດດເກມທີ່ຜູ້ພັດທະນາປ່ອຍອອກມາເປັນໄລຍະເພື່ອໃຫ້ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດ. ນອກຈາກນັ້ນໃນມື້ນີ້ໄດ້ນໍາເອົາ NVIDIA DLSS3, ຫລ້າສຸດໃນກາຟິກ neural.
DLSS 3 ແມ່ນຊຸດທີ່ປະກອບມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຊັບຊ້ອນຈໍານວນຫນຶ່ງ. ການປະສົມປະສານ DLSS ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ, ການສ້າງຂອບ DLSS ໃໝ່ທັງໝົດ, ແລະ NVIDIA Reflex, ແລ່ນດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວໃໝ່ຂອງ GeForce RTX 40 Series GPUs, DLSS 3 ທະວີຄູນປະສິດທິພາບໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄຸນນະພາບຮູບພາບທີ່ດີ ແລະຕອບສະໜອງໄດ້.
ການຍົກລະດັບປະສິດທິພາບນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ PC ໄດ້ປະສົບກັບຄວາມສະຫງ່າງາມຂອງ Cyberpunk 2077 ຫຼາຍຂຶ້ນ. ແລະມັນກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບ Ray Tracing ທີ່ຍັງຄ້າງຢູ່ ໂໝດ Overdrive, ການປັບປຸງທີ່ຈະ escalate ເກມຂອງ ray tracing, ເຕັກນິກທີ່ໃຊ້ມາດົນນານເພື່ອສ້າງຮູບເງົາບຼັອກບັກ ແລະເສີມສ້າງພາບທີ່ເຫຼືອເຊື່ອແລ້ວຂອງເກມ.
ຂ່າວເກມ - ບາງທີນັກວິຈານທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ສຸດຂອງສິລະປະການເບິ່ງເຫັນ - ກໍາລັງຫລົງໄຫລກ່ຽວກັບ DLSS 3 ແລ້ວ.
"ຂ້ອຍຮັກແພງກັບ DLSS ທີ່ມີການສ້າງກອບ," ດັງຂຶ້ນ PC Gamer. "DLSS 3 ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຂອງ NVIDIA ແມ່ນຈຸດຂາຍທີ່ປະຕິເສດບໍ່ໄດ້ສໍາລັບ [GeForce RTX] 4080," ຢືນຢັນ PCGamesN. “[ຂ້ອຍ]ບໍ່ແມ່ນຄວາມສຳເລັດທີ່ມະຫັດສະຈັນໃນການປະຕິບັດກາຟິກ,” ກ່າວ ໂຮງງານດິຈິຕອລ.
ເກມ Twenty-one ໃນປັດຈຸບັນສະຫນັບສະຫນູນ DLSS 3, ລວມທັງ Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, Marvel's Midnight Suns, Microsoft Flight Simulator, Portal with RTX, The Witcher 3: Wild Hunt ແລະ Warhammer 40,000: Darktide. ກໍາລັງຈະມາເຖິງ, ລວມທັງ Atomic Heart, ILL SPACE ແລະ Warhaven.
ຫຼີ້ນກັບອະນາຄົດ
ມີນິທານຫຼາຍເລື່ອງຢູ່ຖະໜົນຫົນທາງທີ່ນັບມື້ນັບເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນຂອງເມືອງກາງຄືນຂອງ Cyberpunk 2077, ແຕ່ຜູ້ທີ່ບໍ່ມັກຫຼິ້ນເກມກໍ່ຄວນເອົາໃຈໃສ່ກັບເລື່ອງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້: ການຫຼິ້ນເກມເປັນພື້ນຖານພິສູດສຳລັບເທັກໂນໂລຢີທີ່ຈະສ້າງອະນາຄົດຂອງ Cyberpunk 2077 ໄວ້. ກ່ອນຕາຂອງພວກເຮົາ.
ນີ້ແມ່ນດີທີ່ສຸດຂອງທີ່ດີທີ່ສຸດ. CD PROJEKT RED ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຫົວຂໍ້ flagship ຂອງຕົນເຊັ່ນ Cyberpunk 2077 ແລະ The Witcher 3: Wild Hunt ສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປດ້ວຍຫຼາຍໆ patches ທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ມັນໄດ້ຮັບຊື່ສຽງເປັນສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມທີ່ຮັບເອົາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ.
ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຂອງຕົນຫຼາຍກ່ວາເປັນ ປະກົດການວັດທະນະທໍາ. ພວກເຂົາເປັນພື້ນທີ່ພິສູດເຕັກໂນໂລຢີ, ເປັນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນໄລຍະສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໂດຍຫົວຂໍ້ທີ່ເຄົາລົບໂດຍ gamers, ເຊັ່ນ Crysis, Metro ແລະ Far Cry.
ເກມ PC ປົດປ່ອຍນະວັດຕະກໍາທົ່ວໂລກ
ການສ້າງໂລກດິຈິຕອລເຊັ່ນນີ້ແມ່ນບັນຫາຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຍາກ - ຖະຫນົນທີ່ມີຄວາມຫມາຍທີ່ສຸດໃນໂລກດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ - ເຄື່ອງຈັກຄອມພິວເຕີ້ຂະຫນານທີ່ເປັນ GPU ເກີດຂື້ນ.
ທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, GPUs ເຮັດໃຫ້ເກີດການປະຕິວັດການຮຽນຮູ້ເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາໃນທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງທີ່ສືບຕໍ່ກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຫລ້າສຸດໃນ AI ການຜະລິດເຊັ່ນ ChatGPT ແລະ Dall-E ທີ່ໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາໄປສູ່ວັດທະນະທໍາທົ່ວໂລກ. ຄວາມຮູ້ສຶກ.
ມັນເປັນກໍລະນີສຶກສາໃນນະວັດຕະກໍາທີ່ລົບກວນຂອງໂຮງຮຽນທຸລະກິດ Harvard ອາຈານ Clayton Christensen ລະບຸວ່າລີ້ຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ.
DLSS ນໍາເອົາການປະຕິວັດອັນເຕັມທີ່ໃນວົງການ, ການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການຮຽນຮູ້ເລິກດຽວກັນ harnessed ສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກວິທະຍາສາດທີ່ທັນສະ ໄໝ ຈົນເຖິງລົດທີ່ຂັບລົດດ້ວຍຕົນເອງເພື່ອກ້າວໄປສູ່ຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງເກມ.
ການຝຶກອົບຮົມໃນ supercomputers ຂອງ NVIDIA, DLSS ປັບປຸງເກມລຸ້ນໃໝ່ທີ່ຕ້ອງການປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ແລະການໃຊ້ DLSS 3 ເປັນພຽງຕົວຢ່າງໜຶ່ງຂອງນະວັດຕະກໍາຂອງເກມ benchmark ນີ້ — ນະວັດຕະກໍາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໂຄງສ້າງຂອງການເລົ່າເລື່ອງຂອງເກມ.
CD PROJEKT RED ໃຊ້ DirectX Ray Tracing, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ຈໍາລອງວິທີທີ່ແສງສະທ້ອນແລະການສະທ້ອນໃນໂລກຄວາມເປັນຈິງເພື່ອໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ເຫັນໂດຍປົກກະຕິໂດຍໃຊ້ແສງສະຫວ່າງຄົງທີ່ໃນເກມພື້ນເມືອງຫຼາຍ.
ເກມໃຊ້ເທັກນິກການຕິດຕາມດ້ວຍເລນຫຼາຍອັນເພື່ອສະແດງເມືອງໃນອະນາຄົດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນລະດັບທີ່ລະອຽດບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. ເວີຊັນປັດຈຸບັນຂອງເກມໃຊ້ເງົາທີ່ຕິດຕາມຈາກຮັງສີ, ການສະທ້ອນ, ການສ່ອງແສງກະຈາຍ ແລະ ການປິດບັງສະພາບແວດລ້ອມ.
ແລະຖ້າທ່ານເປີດ “ໂໝດ Psycho” ຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າແສງຕາມລັງສີຂອງເກມ, ເຈົ້າຍັງຈະເຫັນການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກທີ່ຕິດຕາມດ້ວຍແສງຕາເວັນ ໃນຂະນະທີ່ແສງແດດກະດ້າງຢ່າງສົມຈິງຢູ່ອ້ອມຮອບສາກ.
ການເລົ່າເລື່ອງສາຍຕາຂອງ Cyberpunk 2077 ເປັນການດີໃຈຫລາຍ
ຜົນຂອງລັກສະນະທັງໝົດນີ້ແມ່ນປະສົບການທີ່ໜ້າປະຫຼາດໃຈໃນສາຍຕາທີ່ເສີມສ້າງເລື່ອງລາວ ແລະສຽງຂອງໂລກ: ທັດສະນີຍະພາບຂອງເມືອງທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານທີ່ໃຊ້ເງົາລະອຽດເພື່ອກຳນົດຄວາມເລິກ, ເມືອງຖືກອາບດ້ວຍແສງໄຟນີອອນ, ແລະ ປ່ອງຢ້ຽມ, ກະຈົກ ແລະ ໜອງເປື່ອຍທີ່ສ່ອງແສງດ້ວຍແສງສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ດ້ວຍເງົາແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ແທ້ຈິງແລະປະສິດທິພາບເພີ່ມເຕີມຂອງ NVIDIA DLSS 3, ບໍ່ມີເວທີອື່ນໃດທີ່ຈະປຽບທຽບກັບປະສົບການ Cyberpunk 2077 ໃນ GeForce RTX-powered PC.
ແຕ່ນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເລື່ອງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.
ເກມເຊັ່ນນີ້ສະເຫນີປ່ອງຢ້ຽມເຂົ້າໄປໃນປະເພດຂອງຄວາມສາມາດທາງສາຍຕາໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນປາຍນິ້ວມືຂອງສະຖາປະນິກແລະນັກອອກແບບ. ມັນເປັນລົດຊາດຂອງຄວາມສາມາດຈໍາລອງທີ່ກໍາລັງເຮັດວຽກໂດຍວິສະວະກອນຢູ່ ອົງການ NASA ແລະ Lawrence Livermore Labs. ແລະມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມການຜະລິດຕໍ່ໄປສໍາລັບການຮ່ວມມືດ້ານດິຈິຕອນແລະການຈໍາລອງໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຖືກ harnessed ໃນຂະຫນາດໂດຍ. ຜູ້ຜະລິດເຊັ່ນ BMW.
ດັ່ງນັ້ນ, ກ້າມເນື້ອຂອງ geek ໃນຊີວິດຂອງທ່ານນອກຈາກ PC ສໍາລັບຕອນແລງ, grab the latest patch for Cyberpunk 2077 and a GeForce 40 Series GPU and gawk at the abundance of game of the power and potential, put on display right in front of your face.
ມັນເປັນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເບິ່ງອະນາຄົດທໍາອິດ, ແລະອະນາຄົດແມ່ນເບິ່ງທີ່ດີກວ່າທີ່ເຄີຍ.
ຊອກຫາອອກ ເພີ່ມເຕີມຢູ່ GeForce.com.
ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຊອກຫາການເຊື່ອມໂຍງການປັບປຸງ DLSS ໃນອະນາຄົດ, ລວມທັງ DLSS 3, ສາມາດລົງທະບຽນເພື່ອຮັບການແຈ້ງເຕືອນເມື່ອພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ໄດ້. ທີ່ນີ້.