PCTECH

Cyberpunk 2077 – ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ການກັບມາແບບທ້ອງຟ້າຂອງຄົນບໍ່ມີໃຜໄດ້ບໍ?

ມາຮອດປະຈຸ, ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຍິນມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບ cyberpunk 2077. ມັນເປັນທັງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າຖາມໃຜ. ສິ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນເບິ່ງຄືວ່າເຫັນດີນໍາ (ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່) ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ CD Projekt RED ສັນຍາໄວ້. ບໍ່ວ່າຈະເປັນເສັ້ນທາງຊີວິດ, ຕົ້ນໄມ້ Perk, ການອອກແບບໂລກທີ່ເປີດຫຼື AI, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ທີ່ຜິດຫວັງແມ່ນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍ, ຖ້າບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຫຼືແກ້ໄຂທັນທີ.

ໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຢູ່ cyberpunk 2077 ແລະຜົນມາຈາກການເປີດຕົວທັນທີທັນໃດ, ເກມຫນຶ່ງມາຢູ່ໃນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ - ບໍ່ມີຜູ້ຊາຍຂອງເຄົ້າ. ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຍິນທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນເຊັ່ນກັນ – ວິທີການເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນສະພາບທີ່ໜ້ອຍກວ່າທີ່ເໝາະສົມ, ເຕັມໄປດ້ວຍຂໍ້ບົກພ່ອງ ແລະ ຄວາມບົກຜ່ອງ, ໃນຂະນະທີ່ລັກສະນະຫຼັກໆຫຼາຍຢ່າງຍັງຂາດຫາຍໄປ (ເຊັ່ນ: ແມ່ທ້ອງຊາຍ ຫຼື ເຮືອຮົບຍັກ) ຫຼື ມີຄວາມບໍ່ຊັດເຈນ ແລະ ຢັ້ງຢືນວ່າຫາຍໄປ (. ຄືກັບ multiplayer). ຫຼັງຈາກຄວາມໂຫດຮ້າຍຫຼາຍ, Hello Games ໄດ້ຮັບຄວາມສະຫວັດດີພາບ - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບາງເວລາ ບໍ່ມີຜູ້ຊາຍຂອງເຄົ້າ ໄດ້ຮັບການສະເຫຼີມສະຫຼອງເປັນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ກຳລັງດຳເນີນຢູ່ໃນປະຈຸບັນທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຍັງມີການປັບປຸງໃຫ້ທັນ cyberpunk 2077 - DLC ຟຣີ, ການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຈ່າຍແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ - ຫນຶ່ງຕ້ອງຄິດວ່າ a ບໍ່ມີຜູ້ຊາຍຂອງເຄົ້າ-style comeback ແມ່ນເປັນໄປໄດ້. ແນ່ນອນ, ເມື່ອມັນມາກັບການພັດທະນາເກມ, ສິ່ງຕ່າງໆບໍ່ເຄີຍງ່າຍດາຍ.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າທັງສອງເກມແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ. ບໍ່ມີຜູ້ຊາຍຂອງເຄົ້າ ຖືກຂາຍເປັນຫົວຂໍ້ສຳຫຼວດອະວະກາດ sci-fi ແຕ່ຫຼັກຂອງມັນ, ມັນແມ່ນເກມ sandbox ທີ່ມີອົງປະກອບການຢູ່ລອດ. ການຫຼິ້ນເກມບໍ່ໄດ້ແຕກຫັກທັນທີ – ເຖິງແມ່ນວ່າມີແມງໄມ້ທັງໝົດ – ແຕ່ຂັ້ນຕອນການສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງມັນຢ່າງດຽວບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງເນື້ອຫາ ຫຼືລະບົບທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ແລະມັນສາມາດປິດບັງຂໍ້ບົກພ່ອງຕ່າງໆທັງໝົດໄດ້. ໃນຈຸດນັ້ນ, ການເພີ່ມລະບົບເພີ່ມເຕີມເພື່ອເຮັດວຽກຄຽງຄູ່ກັບມັນ, ການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມຫມາຍແລະເຫດຜົນທີ່ຈະຄົ້ນຫາໃນຂະນະທີ່ຂັດແລະປັບປຸງ gameplay ຫຼັກໄດ້ກາຍເປັນທີ່ສໍາຄັນ. ແນ່ນອນ, ເນື່ອງຈາກເລື່ອງທີ່ມີຮູບແບບທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະປັບປຸງແລະຂະຫຍາຍການບັນຍາຍ.

ໂດຍການປຽບທຽບ, Cyberpunk 2077 ຂອງ ໂຄງປະກອບການແລະວິທີການແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ເມືອງກາງຄືນແມ່ນສະຖານທີ່ຄົງທີ່, ສະນັ້ນການປະຕິບັດບາງສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດພາຍໃນສະພາບການຂອງນິທານແລະສະຖານທີ່ຂອງມັນ. ລະບົບຕ່າງໆຂອງມັນຢູ່ໃນບ່ອນແລ້ວແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເອົາວິທີການລວມທີ່ຕໍາຫຼວດເຮັດວຽກ - ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ພຽງພໍທີ່ຈະ "ປັບປຸງ" AI ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ວາງໄຂ່ຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກກໍ່ອາຊະຍາກໍາ. ທີມງານພັດທະນາຍັງຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງລະບົບຂອງຕົນເພື່ອປະຕິບັດລັກສະນະເຊັ່ນ: ການແລ່ນລົດທີ່ເຫມາະສົມ - ແລະບໍ່ແມ່ນ, ບໍ່ແມ່ນປະເພດທີ່ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຕັນ - ຫຼືມີສິດເທົ່າທຽມຕົວຈິງ. ນີ້ແມ່ນນອກເຫນືອຈາກການປະພຶດຕົວຈິງ, ເຊັ່ນ: ການລາດຕະເວນໃນເມືອງຫຼືປະຕິກິລິຍາຕໍ່ກັບອາຊະຍາກໍາໃດໆທີ່ເກີດຂື້ນຢູ່ນອກເຫດການທີ່ຂຽນໄວ້.

Cyberpunk 2077_15

ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ຄຳນຶງເຖິງລັກສະນະທີ່ຮຽກຮ້ອງເຊັ່ນລະບົບ “ຕ້ອງການ” ທີ່ຖືກຕ້ອງ ຫຼື ໜ່ວຍໃຫຍ່ທີ່ໃຫ້ສິນບົນແກ່ຕຳຫຼວດ. ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ຜູ້​ໃຊ້​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ intuitive ຫຼາຍ​ອາດ​ຈະ​ຟັງ​ໄດ້​ງ່າຍ​ດາຍ​ແຕ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​. ມີ V ພົວພັນກັບຜູ້ຂາຍຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຊອກຫາລາຍການໃນຮ້ານຄ້າຕ່າງໆ ສີແດງ 2 Redemption ຕາຍ ແລະ​ສາ​ມາດ​ລັກ​ພວກ​ເຂົາ​? ນັ້ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຮັດວຽກຫຼາຍຂຶ້ນແລະການທົດສອບທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍສິ່ງອື່ນ.

ເນື່ອງຈາກມີການໂຕ້ຕອບ NPC ທົ່ວໄປຫຼາຍປານໃດ The Witcher 3: ການລ່າສັດປ່າ, ມັນເປັນການໃຫ້ CD Projekt RED ຈະຕ້ອງສ້າງລະບົບໃຫມ່ຈໍານວນຫຼາຍເຫຼົ່ານີ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍປານໃດໃນການປັບປຸງເສັ້ນທາງຊີວິດແລະຕົວຈິງແລ້ວພວກມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນແລະການຕັດສິນໃຈຂອງບຸກຄົນຕະຫຼອດເກມ? ຫຼືການດຸ່ນດ່ຽງແລະປັບປຸງໃຫມ່ຂອງຕົ້ນໄມ້ Perk ເພື່ອນໍາສະເຫນີທາງເລືອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະແຕກຕ່າງກັນ?

ນີ້ຍັງເອົາຈຸດອື່ນ - ເຄື່ອງຈັກ. ສໍາລັບຄວາມຜິດທັງຫມົດຂອງມັນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ບໍ່ມີຜູ້ຊາຍຂອງເຄົ້າ ມີເຄື່ອງຈັກທີ່ສາມາດປັບຂະ ໜາດ ໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ Hello Games ສາມາດເພີ່ມສິ່ງຂອງທຸກປະເພດ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສັນຍາໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ. Mechs, ການກໍ່ສ້າງຖານ, ຍານພາຫະນະ, ການສໍາຫລວດໃຕ້ນ້ໍາແລະການ derelicts ຊ່ອງແມ່ນພຽງແຕ່ບາງຕົວຢ່າງ. ການຮ່ວມມືອອນໄລນ໌ແມ່ນອີກອັນຫນຶ່ງ, ທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຫຼາຍເພື່ອປະຕິບັດ, ແຕ່ເປັນໄປໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງກັບເຄື່ອງຈັກ. ບໍ່ມີອັນໃດອັນໜຶ່ງອັນນີ້ໄປຈາກການເຮັດວຽກໜັກຂອງສະຕູດິໂອ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກຂະໜາດ ແລະ ຄວາມຖີ່ຂອງການປັບປຸງ, ແລະຈຳນວນສະມາຊິກຂອງທີມພັດທະນາໃນ Hello Games, ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຂອງເຄື່ອງຈັກໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຜົນປະໂຫຍດ.

No Man's Sky ລຸ້ນຕໍ່ໄປ

ນີ້ບໍ່ແມ່ນເວົ້າແນວນັ້ນ Cyberpunk 2077 ຂອງ ເຄື່ອງຈັກ, aka RED Engine 4, ບໍ່ສາມາດປັບຂະ ໜາດ ໄດ້ດ້ວຍວິທີຂອງມັນເອງ. ຄົນເຮົາສາມາດເບິ່ງສະຖານະການຂອງເກມໃນປັດຈຸບັນແລະຄິດວ່າມັນຍາກທີ່ຈະມີລະບົບຊື່ສຽງທີ່ເຫມາະສົມກັບກຸ່ມ gangs, ຫຼືປົກກະຕິ NPC ລະອຽດ. ແຕ່ສິ່ງດຽວກັນໄດ້ຖືກຄິດສໍາລັບ ບໍ່ມີຜູ້ຊາຍຂອງເຄົ້າ ໃນການເປີດຕົວ. ເວລາສຸດທ້າຍຈະເປັນຕົວຕັດສິນທີ່ດີທີ່ສຸດດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະໃຫ້ CD Projekt RED ຜົນປະໂຫຍດຂອງຄວາມສົງໃສໃນຕອນນີ້.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມສ້າງຄືນໃຫມ່ໃນທີ່ສຸດ - ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາ. ເມື່ອ​ໃດ​ Diablo 3 ເປີດຕົວແລະຖືກຖືວ່າເປັນໄພພິບັດໂດຍພື້ນຖານແຟນຂອງຕົນ, Josh Mosqueira ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະນໍາພາທີມງານເປັນຜູ້ອໍານວຍການໃຫມ່ແລະເປັນຜູ້ນໍາພາໃນການປ່ຽນແປງທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຊ່ວຍປະຢັດເກມແລະຍົກລະດັບມັນໄປສູ່ຄວາມສູງໃຫມ່. ເມື່ອ​ໃດ​ Final Fantasy 14 flopped, Naoki Yoshida ນໍາທີມງານເພື່ອສ້າງ ການເກີດໃຫມ່ໃນອານາຈັກ ແລະຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາໄດ້ປະກອບສ່ວນບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນ MMOs ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ, ແຕ່ເປັນຫນຶ່ງໃນ RPGs ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍເຮັດ. ສໍາລັບຄວາມຜິດທັງຫມົດຂອງລາວທີ່ມີ hyperbole ແລະການຕະຫຼາດເວົ້າກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ, Sean Murray ໃນທີ່ສຸດໄດ້ນໍາພາການຟື້ນຕົວຂອງ. ບໍ່ມີຜູ້ຊາຍຂອງເຄົ້າ ແລະບັນທຶກຊື່ສຽງຂອງສະຕູດິໂອຂອງລາວເປັນຜົນໄດ້ຮັບ.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນເວົ້າວ່າການປ່ຽນຜູ້ອໍານວຍການເກມສໍາລັບ cyberpunk 2077 ໃນທີ່ສຸດຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ດີກວ່າ. ແຕ່ໃນແຕ່ລະກໍລະນີທີ່ຜ່ານມາ, ການປ່ຽນແປງຫຼືການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມ. ສໍາລັບສິນເຊື່ອທັງຫມົດທີ່ Yoshida ໄດ້ຮັບໃນການຟື້ນຟູ Final Fantasy 14, ລາວຍັງຕ້ອງການການອະນຸມັດຈາກ CEO ຂອງ Square Enix ສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. Mosqueira ແລະທີມງານຂອງລາວໄດ້ປະເຊີນກັບການຕໍ່ຕ້ານຢູ່ໃນຫຼາຍຈຸດໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມເຮັດ Diablo 3 ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແນວໃດ ແຕ່ໃນທີ່ສຸດກໍຊະນະ. ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໃນ​ການ​ເປັນ​ຜູ້​ນໍາ​ແມ່ນ​ບໍ່​ພຽງ​ພໍ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ປັດ​ຊະ​ຍາ​ທີ່​ຢູ່​ເບື້ອງ​ຫລັງ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ບໍ່​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ, ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຈາກ​ທາງ​ເທິງ.

cyberpunk 2077

ໃນແງ່ຂອງຊັບພະຍາກອນ, CD Projekt RED ແມ່ນຫຼາຍກວ່າຄວາມສາມາດໃນການປັບປຸງ cyberpunk 2077 ແລະ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ປະ​ຊາ​ຊົນ​ພຽງ​ພໍ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ມັນ​ມີ​ໂອ​ກາດ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຈະ​ມີ backlash​. ບໍ່ວ່າຈະໃນທີ່ສຸດກໍສາມາດປັບປຸງເກມໃນຂະຫນາດຂອງ ບໍ່ມີຜູ້ຊາຍຂອງເຄົ້າເຖິງແມ່ນວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະໄປຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມປີທີ່ດີ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຂະບວນການ, ເຕັກໂນໂລຢີແລະການເຮັດວຽກທີ່ ຈຳ ເປັນຈະແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ - "ສອງສາມປີ" ອາດຈະມີລັກສະນະອະນຸລັກໃນເລື່ອງນັ້ນ. ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຄໍານຶງເຖິງຈໍານວນຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍລິສັດສາມາດ spare, ແມ່ນຫຍັງກັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, multiplayer ແລະໂຄງການໃນອະນາຄົດຍັງຢູ່ໃນວຽກງານ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະພຽງແຕ່ເຮັດ cyberpunk 2077 "ເກມທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ." ມັນຍັງກ່ຽວກັບການໄປໄກກວ່ານີ້, ແລະການໄດ້ຮັບຄືນຄວາມດີທີ່ບໍລິສັດໄດ້ສູນເສຍໄປ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນແຟນຂອງ diehard ຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ, ຊົມເຊີຍເກມສໍາລັບການປ່ຽນແປງແລະການປັບປຸງທັງຫມົດ, ນີ້ຈະບໍ່ເປັນຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຍິນ. cyberpunk 2077 ໃນຊຸມປີຂ້າງ ໜ້າ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ