ຂ່າວ

DF Direct Weekly ໃຊ້ Switch OLED, Dark Souls 3 FPS Boost ແລະອື່ນໆອີກ

ການສະແດງປະຈຳອາທິດຂອງ Digital Foundry ກັບມາແລ້ວ – ແລະໃນຄັ້ງນີ້ມີ 107 ນາທີ (ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ) ສົນທະນາເທັກໂນໂລຢີທີ່ດີ! ການນໍາພາກອງປະຊຸມໃນອາທິດນີ້ແມ່ນບາງຄວາມຄິດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Switch OLED, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນພະຍາຍາມຕອບຄໍາຖາມຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສົ່ງໂດຍຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ DF ກ່ຽວກັບຫນ່ວຍງານໃຫມ່. ເປັນຫຍັງ ບໍ່ແມ່ນ ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ Switch Pro ບໍ? ຕົວຈິງແລ້ວ Switch Pro ເກີດຂຶ້ນອີກເລັກນ້ອຍຢູ່ທາງເທິງບໍ? Nintendo 'ປ່ຽນ' ແຜນການຂອງຕົນສໍາລັບຕົວແບບທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນຍ້ອນໂລກລະບາດບໍ? (Spoilers: ບໍ່). ມີການສົນທະນາທີ່ດີເປັນເວລາ 20 ນາທີກ່ຽວກັບຮາດແວໃໝ່ທີ່ພວກເຮົາກຳລັງໄດ້ຮັບ - ແລະເມື່ອໃດ/ຖ້າຜູ້ສືບທອດຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້.

ແນວຄວາມຄິດຂອງການປ່ຽນແປງທາງດ້ານທິດສະດີການແຜ່ລະບາດຂອງແຜນການແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ມັນໄດ້ອອກມາເປັນທິດສະດີທີ່ໂດດເດັ່ນວ່າເປັນຫຍັງຕົວແບບ Switch OLED ໄດ້ຖືກປະກາດ, ກົງກັນຂ້າມກັບເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຊິລິໂຄນ Nvidia ທີ່ກ້າວຫນ້າ, ແຕ່. ຄວາມ​ຈິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ເກມ console ໃດ​ຫນຶ່ງ – ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ – ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​, ຫຼາຍ​ເດືອນ​ແລະ​ແມ່ນ​ແຕ່​ປີ​ຂອງ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​. ນັກພັດທະນາຢູ່ທີ່ນັ້ນໄດ້ປະຕິເສດວິສະວະກໍາເຟີມແວຂອງ Switch ທໍາອິດໄດ້ຮັບການເບິ່ງເຫັນຂອງ Switch OLED ໃນເຟີມແວ 10.0.0, ເຊິ່ງມາຮອດເດືອນເມສາ 2020, ໃນຈຸດນັ້ນພວກເຮົາສາມາດສົມມຸດວ່າຮາດແວມີຢູ່ໃນຮູບແບບການພັດທະນາ. ໂດຍ ມັງກອນ 2021, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການເບິ່ງເຫັນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນຈໍາເພາະ - ແຕ່ມັນໃຊ້ເວລາຈົນເຖິງເດືອນກໍລະກົດ 2021 ຈົນກ່ວາຫນ່ວຍງານໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະ. ສໍາລັບ Switch ໃຫມ່ທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ? ພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າມັນເປັນຂອງແທ້ແລະມັນຈະມາເຖິງ, ແຕ່ ໃນເວລາທີ່ ມັນຈະຖືກປະກາດເປັນການຄາດເດົາຂອງໃຜ.

ນອກເຫນືອຈາກຂ່າວ Switch OLED, ພວກເຮົາແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບ ການຍົກລະດັບ FPS Boost ຂອງ Dark Souls 3 ສໍາລັບ Xbox Series consoles. ມັນສະຫນອງທຸກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄາດຫວັງຈາກ FPS Boost, ແຕ່ການຂາດການຍົກລະດັບການແກ້ໄຂໃດໆໄດ້ເຮັດໃຫ້ບາງຄົນຜິດຫວັງ. ພວກເຮົາຮູ້ວ່າ Microsoft ສາມາດປັບປຸງການແກ້ໄຂໄດ້ (ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການສາທິດ 4K ແບບພື້ນເມືອງຂອງ Gears of War Ultimate ໃນປີກາຍນີ້ໃນ Series X – ແລະພວກເຮົາມີວິດີໂອຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນ Direct) ແຕ່ຄໍາຖາມແມ່ນວ່າ FPS Boost ບໍ່? ແລະ ການປັບປຸງການແກ້ໄຂສາມາດເຮັດວຽກດ້ວຍມື. ຕື່ມໃສ່ການສົນທະນາແມ່ນ ຄໍາເຫັນຈາກ Jason Ronald ຂອງ Microsoft, ຜູ້ທີ່ແບ່ງປັນວ່າເຕັກນິກໃຫມ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບອັດຕາເຟມ - ແລະເບິ່ງຄືວ່າຈະຜ່ານການປັບປຸງຫົວຂໍ້, ການແກ້ໄຂເກມຕົວຈິງ ... ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເພີ່ມຄວາມລະອຽດເກີນໄປ?

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ