XBOX

ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ການ​ແບ່ງ​ແຍກ – ຄວາມ​ເຄັ່ງ​ຕຶງ​ແລະ​ຈັງຫວະ stealth ເທິງລົງ​ລຸ່ມ

ສີບົວ, pixel-art clouds ໃນວິດີໂອເກມ, ກະລຸນາ – ນັ້ນແມ່ນຄວາມຄິດຫຼັກຂອງຂ້ອຍຫຼັງຈາກຫຼິ້ນ Disjunction. stealth ແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່, ການປະຕິບັດແມ່ນດີ, ເລື່ອງມັນເປັນສິ່ງທີ່, ແຕ່ຄວາມດີຂ້າພະເຈົ້າຟັງ. ຄື້ນຟອງໃຫຍ່, ລອຍຢູ່ທາງປ່ອງຢ້ຽມສູງສູງ, ໝອກຄວັນສີຄຳລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ ແລະ ເຂົ້າໜົມອົມ, ສີບົວອ່ອນ. ຮັກ.

ມີການສຳພັດ, ຄືກັບເມກທີ່ໜ້າຮັກເຫຼົ່ານັ້ນ, ທີ່ຍົກລະດັບ Disjunction ຈາກການເປັນເກມ stealth ແບບ pixel-art ທີ່ມີສຽງສັ່ນສະເທືອນ cyberpunky, ໄປສູ່ສິ່ງອື່ນອີກ. ມັນເປັນຄວາມພະຍາຍາມທໍາອິດຈາກ Ape Tribe Games, ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍຂອງສາມອ້າຍນ້ອງຢູ່ໃນນິວຢອກ, ແລະມັນກໍ່ດີຫຼາຍ. ທ່ານຫຼິ້ນເປັນສາມລັກສະນະ, rotating ລະຫວ່າງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ການປະຕິບັດກ້າວຫນ້າແລະເລື່ອງຂອງທ່ານ intertwine, delving ເຂົ້າໄປໃນ underworlds futuristic ແລະທັງຫມົດ webs ປົກກະຕິຂອງການຕົວະ.

ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍ. ມີຄວາມລຶກລັບທາງອາຍາສໍາລັບທ່ານທີ່ຖືກລ້າງອອກ PIs, ອະດີດແລະແຮກເກີທີ່ຈະສັບສົນ, ບາງ gangs, ບາງນັກການເມືອງທີ່ສໍ້ລາດບັງຫຼວງ, ບາງບໍລິສັດທະຫານຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີຊື່ສອງຖັງແລະຈຸດຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃນອະນາຄົດທີ່ຖືກຖິ້ມໃສ່. ມັນ​ທັງ​ຫມົດ. ການສະແດງອອກແມ່ນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ - ຄືກັນກັບໃນ, ວັກຍາວຫຼາຍແລະຄໍານາມທີ່ເຫມາະສົມ - ແຕ່ປະເພດຂອງຄວາມຊ້າທີ່ຕັ້ງໃຈທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງ Disjunction ສາມາດເຮັດໃຫ້ປະເພດຂໍ້ຄວາມທີ່ຫນັກແຫນ້ນນັ້ນເຮັດວຽກໄດ້.

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ