PCTECH

ຕາຍ: 1983 ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ອອກແບບຄຸນສົມບັດການຫຼິ້ນເກມໂດຍສະເພາະສໍາລັບ DualSense ຂອງ PS5


ps5 dualense

ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ DualSense's haptics ແລະການປັບຕົວ triggers ເບິ່ງຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກກໍານົດໂດຍຜູ້ພັດທະນານໍາໃຊ້ພວກມັນໄດ້ດີເທົ່າໃດໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ມີພຽງແຕ່ຕົວຢ່າງຫຼາຍເກີນໄປຂອງ gimmicks ຄວບຄຸມໃນ PlayStation consoles ໃນໄລຍະຜ່ານມາທີ່ໄດ້ຫຼຸດລົງໂດຍທາງ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ.

ມີສັນຍານທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງສິ່ງທີ່ຈະມາເຖິງ, ຂອບໃຈ, ແລະຜູ້ພັດທະນາອີກຄົນຫນຶ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນຄວາມສາມາດຂອງຕົວຄວບຄຸມ PS5 ແມ່ນ NEKCOM, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ຈະມາເຖິງ. ເສຍຊີວິດ: 1983. ນັກພັດທະນາໄດ້ເວົ້າຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບການໄດ້ເລືອກທີ່ຈະເປີດຕົວເກມຂອງພວກເຂົາເປັນ PS5 ສະເພາະ ເນື່ອງຈາກຄຸນສົມບັດຂອງຕົວຄວບຄຸມ, ແລະເພື່ອຜົນກະທົບນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາຄຸນສົມບັດໃນເກມທີ່ອອກແບບໂດຍສະເພາະປະມານນັ້ນ.

ເວົ້າກັບ GamingBolt ໃນການສໍາພາດທີ່ຜ່ານມາ, NEKCOM CEO ແລະ ເສຍຊີວິດ: 1983 ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນ Luo Xiangyu ອະທິບາຍຄືກັນ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ຕົວຢ່າງຂອງວິທີການເກມໃຊ້ DualSense.

Xiangyu ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ອອກແບບການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບລັກສະນະໃຫມ່ຂອງ gamepad ສະເພາະ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນປະສົບການທີ່ດີກວ່າ," Xiangyu ເວົ້າ. "ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຢາ "ປັບປຸງຄວາມຮູ້ສຶກ", gamepad ຈະສັ່ນເລັກນ້ອຍເພື່ອເຮັດສໍາເນົາຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນອາດຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການສໍາພັດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກປັບປຸງ."

ໃນການສໍາພາດດຽວກັນ, Xiangyu ຍັງໄດ້ສະແດງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງລາວກ່ຽວກັບການກ້າວກະໂດດຂອງ PS5 ຫຼາຍກວ່າ PS4 ໃນດ້ານຮາດແວ, ແລະມັນຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ນັກພັດທະນາແນວໃດ. ອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າ ໂດຍຜ່ານທີ່ນີ້.

ເສຍຊີວິດ: 1983 ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກ PS5 ບາງຄັ້ງໃນປີນີ້.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ