Nintendo

ພິເສດ: Eugene Jarvis ເວົ້າ Cruis'n Blast ແລະ "ຄວາມສຸກ" ຂອງການເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Nintendo ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ

Cruis'n Blast
ຮູບພາບ: Raw Thrills

ໄດ້ ຂ່າວ ຊື່ອາເຄດນັ້ນ Cruis'n Blast ແມ່ນມຸ່ງຫນ້າໄປຍັງ Switch ມາເປັນຄວາມແປກໃຈທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນຕົ້ນປີນີ້.

ລ່າສຸດໃນຊຸດ Cruis'n ທີ່ແລ່ນມາດົນນານ – ເຊິ່ງເລີ່ມມີຊີວິດໃນອາເຄດ '90s ກັບ Cruis'n ອາເມລິກາ ກ່ອນທີ່ຈະກ້າວຂ້າມໄປ N64 – ນັກແຂ່ງສີນີອອນຄົນນີ້ສັນຍາວ່າຈະສົ່ງປະສົບການອາເຄດທີ່ມີ octane ສູງໃນລະບົບປະສົມຂອງ Nintendo, ແລະໄດ້ຮັບຄວາມມາລະຍາດຈາກ Raw Thrills, ສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນິທານອຸດສາຫະກໍາ Eugene Jarvis, ກໍາລັງຂັບລົດ (ບໍ່ມີຄໍານິຍາມ. ຈຸດປະສົງ) ໃນຕົ້ນສະບັບ Cruis'n USA.

Jarvis ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແນະນໍາ; ເຄຣດິດເກມວີດີໂອຂອງລາວປະກອບມີບາງອັນທີ່ຍອດນິຍົມອາເຄດທີ່ດັງທີ່ສຸດຂອງທຸກເວລາ, ເຊັ່ນ ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV ແລະ NARC. ພວກເຮົາໂຊກດີພໍທີ່ຈະເວົ້າກັບ Jarvis ກ່ຽວກັບ Cruis'n Blast, ເຮັດວຽກກັບ Nintendo ແລະອາຊີບທີ່ງົດງາມຂອງລາວ. ມ່ວນ.

Nintendo Life: ທ່ານສາມາດບອກຄວາມເປັນມາເລັກນ້ອຍໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ບໍວ່າ Cruis'n Blast ມາເປັນແນວໃດ? ອັນໃດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕັດສິນໃຈສ້າງລາຍການໃໝ່ໃນຊຸດກັບມາໃນປີ 2017?

Eugene Jarvis: ຂ້ອຍມີວິດີໂອແບບຄລາສສິກ ແລະເກມ pinball ຢູ່ໃນຫ້ອງໃຕ້ດິນຂອງຂ້ອຍ ແລະທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາມີງານລ້ຽງ, ເມື່ອເດັກນ້ອຍເຫັນຄົນຂັບ Cruis'n ເກົ່າເຂົາເຈົ້າເປັນຄືກັບ maniacs ຢູ່ຫຼາຍຊົ່ວໂມງ. ມັນເປັນການຍາກແທ້ໆທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຂົາກັບບ້ານ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີແມ່ແລະພໍ່ທີ່ເຕີບໂຕຂຶ້ນກັບ Cruis'n ແລະເຂົາເຈົ້າກະໂດດເຂົ້າໄປໃນການປະຕິບັດ, ເຊັ່ນດຽວກັນ! ດັ່ງນັ້ນຖ້າເກມທີ່ມີອາຍຸ 25 ປີມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບການສ້າງເກມ Cruis'n arcade ໃຫມ່? ມັນຈະເປັນການຟ້າວທີ່ຈະເບິ່ງວ່າຄົນຂັບ Cruis'n ທີ່ມີກາຟິກ ແລະພະລັງງານຄອມພິວເຕີທີ່ດີຂຶ້ນກວ່າ 1000x ຈະເປັນແນວໃດໃນທຸກມື້ນີ້.

ທີມງານບາງຄົນສົງໄສຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບວ່າຊື່ເລື່ອງໂບຮານນັ້ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນແນວໃດໃນຍຸກໃໝ່ທີ່ໄວອັນໜ້າອັດສະຈັນຂອງພວກເຮົາ. ເມື່ອພວກເຮົາຫຼິ້ນເພງຫົວເລື່ອງໃໝ່ຄັ້ງທຳອິດ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຢຸດຫົວຫົວໄດ້ ແລະຈາກນັ້ນເຕັ້ນໄປກັບບັນຍາກາດດິສໂກແບບ retro ທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີບັນຫາຂອງສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າເກມ. Cruis'n ສໍາລັບ Bruis'n? ມີຜູ້ສະໝັກເປັນຈຳນວນຫຼາຍ. ຂ້ອຍມັກ Cruis'n 4-Ever 'ເພາະວ່າມັນເປັນເກມທີ່ສີ່ໃນ trilogy. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ເຮັດລໍ້ທີ່ມີ '4s' ໃນພວກມັນສໍາລັບໂລໂກ້, ແຕ່ມີບາງຢ່າງບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

ຫຼັງຈາກສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເດືອນຂອງຊື່ໂງ່, ພວກເຮົາໄດ້ມາກັບ Cruis'n Blast. ຂ້ອຍມັກວ່າ "Blast" ແມ່ນການລະເບີດ - ນີ້ແມ່ນເກມ Cruis'n ທໍາອິດທີ່ມີຄຸນສົມບັດ turbo-boost, ເຊິ່ງພວກເຮົາເອີ້ນວ່າ "Blast" - ແລະຍ້ອນວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການເກັບເອົາບັນຍາກາດການຂັບຂີ່ທີ່ມ່ວນຊື່ນຂອງ Cruis'n. (ມີ "ລະເບີດ"!).

ຕອນນີ້ຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ພວກເຮົາຄວນຈະເອົາຈຸດອຸທານອອກມາໃນຕອນທ້າຍ! ມີເທື່ອຕໍ່ໄປສະເໝີ...

Nintendo ເປັນມືແນວໃດກັບການປ່ອຍນີ້? ມັນໄດ້ໃຫ້ຄໍາຕິຊົມຫຼືຄໍາແນະນໍາໃດໆໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ, ຫຼືທ່ານໄດ້ຮັບເສລີພາບຢ່າງສົມບູນບໍ?

Nintendo ກໍ່ດີຫຼາຍ. ພວກເຂົາເປັນເຈົ້າຂອງ Cruis'n IP, ສະນັ້ນມັນເປັນກຽດແທ້ໆທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງພວກເຂົາໃນການພັດທະນາເກມໃນ Switch. ການເປັນນັກພັດທະນາອາເຂດ, ພວກເຮົາຮູ້ໜ້ອຍຫຼາຍກ່ຽວກັບ Switch, ແລະ John Vignocchi ແລະທີມງານພາກສ່ວນທີສາມຂອງ Nintendo of America ກໍ່ຊ່ວຍພວກເຮົາອອກທຸກຂັ້ນຕອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃຫ້ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແລະຄໍາແນະນໍາຫຼາຍຢ່າງແກ່ພວກເຮົາກ່ຽວກັບວິທີເອົາຫຼັກຂອງເກມ Arcade ແລະເຮັດໃຫ້ມັນມີຫຼາຍຫຼາຍ gameplay ແລະເນື້ອຫາທີ່ຝູງຊົນຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາວ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ Switch ທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນໄປໄດ້.

ຮູບພາບ: Raw Thrills

Nintendo censored Cruis'n USA ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນ N64 - ມີຄວາມອັນຕະລາຍຂອງການເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງສໍາລັບລຸ້ນ Switch ຂອງ Cruis'n Blast ບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ, ພວກເຮົາມີເນື້ອຫາ “ຕະຫຼົກ” ທີ່ຫນ້າຢ້ານໃນມື້ນັ້ນ! ເວລານີ້ປະມານ Nintendo ກໍ່ໃຫ້ພວກເຮົາມີມືຟຣີ.

ທ່ານປະເຊີນກັບບັນຫາໃດໆໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການປັບເກມອາເຂດທີ່ມີລາຄາແພງເຂົ້າໄປໃນລະບົບມືຖືທີ່ຂ້ອນຂ້າງອ່ອນເພຍເຊັ່ນ Switch?

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ກໍ່​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ອອກ​ເປັນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ "ເປັນ​ແນວ​ໃດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​" joke ຂອງ ridiculous ຂອງ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ສິ້ນ​ອາ​ເຂດ​ສູງ​ສຸດ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ Switch ໄດ້​. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ບັດກາຟິກ Nvidia 32-gigapixel ແລະ CPU 5GHz ຢູ່ໃສ? ແຕ່ເພື່ອບອກຄວາມຈິງ, ພວກເຮົາປະຫລາດໃຈແທ້ໆກັບອັດຕາເຟຣມແລະຄຸນນະພາບກາຟິກ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ລະເບີດຢູ່ໃນຫ້ອງຄອບຄົວໃຫຍ່ LED ຈໍແບນ.

ບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນການຍ່າງຢູ່ໃນ park ໄດ້. ຂ້ອຍເດົາວ່ານັກສິລະປິນ ແລະນັກຂຽນລະຫັດຂອງພວກເຮົາມີເວລາຫຼາຍໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດເພື່ອປັບປ່ຽນລະຫັດ ແລະກາຟິກ ແລະອັດຕາເຟຣມສູງສຸດ. ເມື່ອເຈົ້າບໍ່ສາມາດໄປໃສ ຫຼືເຮັດຫຍັງໄດ້ – ວຽກງານສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮົ່ມແລະຜົນກະທົບທີ່ເບິ່ງເຢັນໂດຍສະເພາະໄດ້ເອົາເລືອດ, ເຫື່ອແລະນໍ້າຕາ. ນີ້​ແມ່ນ​ເກມ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຕໍາ​ນິ​ຜູ້​ອື່ນ​ສໍາ​ລັບ​ການ Port crappy​.

ແມ່ນຫຍັງເຮັດໃຫ້ລຸ້ນ Switch ຂອງ Cruis'n Blast ເໜືອກວ່າຕົ້ນສະບັບອາເຄດ? ທ່ານໄດ້ປັບປ່ຽນ ຫຼືປັບປຸງສະບັບນີ້ບໍ?

ປະສົບການຄອນໂຊນ ແລະອາເຄດມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ພົບເລື້ອຍ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃນບ້ານມີເວລາທີ່ຈະອອກເກມໄດ້ໄວທີ່ສຸດ, ທ່ານຕ້ອງການເນື້ອຫາຫຼາຍຂະໜາດ. ດັ່ງ​ນັ້ນ​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ອອກ​ຈາກ 12 ເສັ້ນ​ທາງ​ແລະ 29 ລົດ​ໄປ – ໄດ້​ຮັບ​ນີ້ – 23 ເສັ້ນ​ທາງ, 87 ລົດ, ອາຍ​ແກ​ັ​ສ​ທາງ​ລັດ​ລັບ​ແລະ​ຍານ​ພາ​ຫະ​ນະ​ທີ່​ເຊື່ອງ​ໄວ້​ໃຫມ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ “ທາງຍ່າງ turbo” ໃໝ່ຫຼາຍຢ່າງພ້ອມລາງວັນເງິນສົດ ແລະ ກະແຈ XNUMX ອັນເພື່ອປົດລັອກສິ່ງດີໆທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້. ໃນສັ້ນ, ມັນເປັນ lotta Cruis'n ທັງຫມົດດໍາເນີນການ!

ຮຸ່ນອາເຂດໄດ້ຖືກປັບປຸງຫຼັງຈາກການເປີດຕົວດ້ວຍລົດໃຫມ່; ເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດ trick ທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Switch port ຜ່ານ DLC ບໍ?

ພວກເຮົາຫວັງວ່າຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ນຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດລວບລວມເນື້ອຫາ Cruis'n ສະເພາະສໍາລັບ Switch. ມີຫຼາຍລົດໃນຝັນ ແລະເພງທີ່ນັກສິລະປິນຢາກເອົາມາສູ່ຊີວິດ.

ອະນາຄົດຂອງຊຸດ Cruis'n ນອກເຫນືອຈາກ Blast ແມ່ນຫຍັງ? ທ່ານມີແຜນການສໍາລັບເກມເພີ່ມເຕີມບໍ?

ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຖິ້ມ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ບາງ​ຢ່າງ – ສິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຖິ້ມ​ໄປ​ແມ່ນ​ການ remaster the classic arcade Cruis'n trilogy ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ສໍາ​ລັບ Switch ໄດ້​, ການ​ປັບ​ເນື້ອ​ໃນ​ເປັນ​ຄວາມ​ເຕັມ HD ແລະ​ອັດ​ຕາ 60Hz ແຂງ​! ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກຜູ້ນ Cruis'n ຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະຕີທຸກສັງຄົມໃນວັນປ່ອຍ - Twitter, Insta, YouTube ແລະ TikTok - ເພື່ອເບິ່ງວ່າ Cruis'n memes ແມ່ນຫຍັງເປັນແນວໂນ້ມ!

ການເຮັດວຽກຂອງທ່ານໃນວິດີໂອເກມຈະເປັນ envy ຂອງຈໍານວນຫຼາຍ; ເຈົ້າສ້າງເກມທີ່ທັນສະໄໝແມ່ນຫຍັງ? ທ່ານຄິດວ່າມີບ່ອນຫວ່າງສຳລັບປະສົບການໃນໄວຮຽນເຊັ່ນຊຸດ Cruis'n ໃນປີ 2021 ບໍ?

ມັນບ້າແຕ່ຂ້ອຍເລີ່ມຫຼິ້ນເກມອາເຄດກັບ Atari ໃນຊຸມປີ 70 – 44 ປີກ່ອນ! ມັນເບິ່ງຄືວ່າປະມານຫ້າຫຼືຫົກຕະຫຼອດຊີວິດໃນການເດີນທາງຈາກ Pong to Mario to Fortnite ກັບໃຜຮູ້ຫຍັງ. ຈາກ 8-bit ກັບ gigabits, ມັນເປັນການເດີນທາງ.

ຮູບພາບ: Raw Thrills

ຂ້ອຍມັກຂະບວນການ dev ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນຍຸກ 8-bit ໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງຂຽນລະຫັດ, ເຮັດສິນລະປະ pixels ລວງແລະສຽງໃນ Defender ແລະ Robotron. ມັນເປັນພຽງແຕ່ສອງຫຼືສາມເດັກນ້ອຍ geeked ອອກຢູ່ໃນເກມ, ແລະການຄຸ້ມຄອງ pretty ຫຼາຍເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຢູ່ຄົນດຽວເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດຫຍັງ! somehow ມັນເປັນພຽງແຕ່ magic. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ Cruis'n USA ທີມງານ dev ເກມມີພຽງແຕ່ຫ້າຄົນ! ແຕ່ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມັນກາຍເປັນຄືກັບການຕົກລົງຂອງ Hollywood ຍັກໃຫຍ່ກັບທີມງານຂະຫນາດໃຫຍ່, ນັກສິລະປິນ, ນັກສະແດງ, ນັກສະແດງລະຄອນ, ຜູ້ສ້າງໂຄງສ້າງ, ຜູ້ສ້າງສຽງ, ນັກແຕ່ງເພງ, ນັກສິລະປິນດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ, ນັກອອກແບບລະດັບ, ນັກອອກແບບຕົວລະຄອນ, ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະ, ຜູ້ນໍາພາເຕັກໂນໂລຢີ, ນັກຂຽນໂປລແກລມ, ຜູ້ສ້າງຜົນກະທົບພິເສດ, ນັກທົດສອບເກມ ແລະຜູ້ຜະລິດຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງທີ່ທ່ານຫັນມາ! ແລະເກມໃນມື້ນີ້ແມ່ນ incredible – 1000x ດີກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຄີຍຝັນຄືນໃນມື້.

ແຕ່ເມື່ອເຈົ້າບອກວ່າທີມນ້ອຍໆ ແລະເກມໃນໂຮງຮຽນເກົ່າຕາຍໄປແລ້ວ ແລະທຸກຢ່າງຕ້ອງມີງົບປະມານ 100 ລ້ານໂດລາ – ບໍ່ມີໃຜໄດ້ເປັນເກມຂະໜາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ ນົກ Flappy or ປວດເຂົ້າຫນົມຕ່າງໆ ແລະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ທີ່​ມີ​ງົບ​ປະ​ມານ​ເກີນ $10,000 ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ໂງ່! ແລະ​ເມື່ອ​ຂ້ອຍ​ຢູ່​ໃນ​ເກມ​ດົນ​ຂຶ້ນ, ຂ້ອຍ​ຮູ້​ສິ່ງ​ດຽວ​ທີ່​ຂ້ອຍ​ໄດ້​ຮຽນ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ຄື​ວ່າ​ຂ້ອຍ​ບໍ່​ຮູ້​ຈັກ! ຂ້ອຍອາດຈະໃຊ້ເວລາເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງອາຊີບຂອງຂ້ອຍເພື່ອພະຍາຍາມກໍາຈັດກາຟິກທີ່ມີ pixelated - ແລະມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສິ່ງຕໍ່ໄປທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າໄວລຸ້ນໃນສວີເດນເກີດຂື້ນ. Minecraft, ແລະ pixels ຍັກໃຫຍ່ໃນປັດຈຸບັນເປັນສິ່ງທີ່ເຢັນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ! ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈື່​ຈຳ​ໄດ້​ຫົວ​ເຍາະ​ເຍີ້ຍ​ນັກ​ສິ​ລະ​ປິນ​ໜຸ່ມ​ຄົນ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ມີ​ພອນ​ສະ​ຫວັນ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ 80 ທີ່​ຢາກ​ເຮັດ​ເກມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ປູກ​ຕົ້ນ​ໄມ້ (ເຈົ້າ​ຈະ​ລະ​ເບີດ​ແນວ​ນັ້ນ​ແນວ​ໃດ?) – ແລະ​ຈາກ​ນັ້ນ 20 ປີ​ຕໍ່​ມາ Farmville ເອົາ​ໂລກ​ໂດຍ​ພະ​ຍຸ​!

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫນຶ່ງໃນປັດໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງ Nintendo Switch ແມ່ນວ່າມັນຈັບຮູບແບບອາເຂດຢ່າງແທ້ຈິງ - ຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ທັນທີແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ເຊິ່ງມ່ວນແທ້ໆສໍາລັບທຸກຄົນ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຈິດໃຈອາເຂດໂຮງຮຽນເກົ່າແມ່ນມີຊີວິດຢູ່ແລະດີ - ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນອາເຂດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງໂລກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ Nintendo Switch ທຸກໆຄົນ!

ມັນເປັນແນວໃດກັບການເຮັດວຽກກັບ Nintendo ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແລະ Raw Thrills ເຄີຍຜະລິດເກມທີ່ສະເພາະກັບ consoles, ແທນທີ່ຈະສໍາລັບ arcades?

ມັນມີຄວາມສຸກແທ້ໆທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກກັບ Nintendo ອີກຄັ້ງ. ແນ່ນອນມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງໃນ 25 ປີແລະມາດຕະຖານສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ, ເນື້ອຫາ, ທ້ອງຖິ່ນແລະການທົດສອບໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈື່​ຈໍາ​ໄດ້​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ໃນ​ມື້​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ກ່ຽວ​ກັບ Cruis'n USA ແລະ​ການ​ທົດ​ສອບ​ແມ່ນ​ຄ້າຍ​ຄື​ວ່າ​, “ເກມ​ໄດ້​ຂັດ​? ບໍ່? ເຈົ້າດີທີ່ຈະໄປ!” ໃນປັດຈຸບັນຄວາມສັບສົນແລະຄຸນນະພາບຂອງເກມແມ່ນຜ່ານມຸງແລະສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.

ເທົ່າທີ່ເຮັດການອອກ console ສະເພາະ - ໃຜຮູ້? ພວກເຮົາໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອເຮັດເກມອາເຄດທີ່ດີເລີດເປັນເວລາ 20 ປີທີ່ຜ່ານມາຢູ່ທີ່ Raw Thrills, ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາເປັນໜຶ່ງໃນຜູ້ຜະລິດວິດີໂອອາເຄດຊັ້ນນໍາໃນໂລກ! ພວກເຮົາມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍໃນການຍູ້ຊອງຈົດໝາຍໃນອາເຂດທີ່ມີຫົວຂໍ້ຄ້າຍຄື ເກມ Jurassic Park, Halo: Fireteam Raven ຫຼືຊື່ຕົ້ນສະບັບຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຮົາ King Kong ຂອງ Skull Island VR. ແລະເດົາວ່າແນວໃດ – Cruis'n Blast Arcade ຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນຜູ້ຂາຍອັນດັບຕົ້ນໆຂອງພວກເຮົາໃນທົ່ວໂລກ.

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຊຸກຍູ້ຊອງຈົດຫມາຍແມ່ນການຄົ້ນຫາສິ່ງໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະ Cruis'n Blast for the Switch ແມ່ນວິທີການຍືດຍາວແລະເບິ່ງວ່າພວກເຮົາສາມາດນໍາເອົາສິ່ງເກົ່າ / ໃຫມ່ມາສູ່ scene console ໄດ້. ຂ້ອຍຫວັງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນກໍ່ຕື່ນເຕັ້ນກັບການຫຼີ້ນ Cruis'n Blast ສໍາລັບ Switch. Nintendo ກຳລັງເປີດຈັກກະວານໃໝ່ທັງໝົດສຳລັບ Raw Thrills. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄປຈາກນີ້!

ພວກເຮົາຕ້ອງຂໍຂອບໃຈ Eugene ສໍາລັບການໃຊ້ເວລາເວົ້າກັບພວກເຮົາ. Cruis'n Blast ມາຮອດ Nintendo Switch ໃນວັນທີ 14 ເດືອນກັນຍາ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ