ໄດ້ ຂ່າວ ຊື່ອາເຄດນັ້ນ Cruis'n Blast ແມ່ນມຸ່ງຫນ້າໄປຍັງ Switch ມາເປັນຄວາມແປກໃຈທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນຕົ້ນປີນີ້.
ລ່າສຸດໃນຊຸດ Cruis'n ທີ່ແລ່ນມາດົນນານ – ເຊິ່ງເລີ່ມມີຊີວິດໃນອາເຄດ '90s ກັບ Cruis'n ອາເມລິກາ ກ່ອນທີ່ຈະກ້າວຂ້າມໄປ N64 – ນັກແຂ່ງສີນີອອນຄົນນີ້ສັນຍາວ່າຈະສົ່ງປະສົບການອາເຄດທີ່ມີ octane ສູງໃນລະບົບປະສົມຂອງ Nintendo, ແລະໄດ້ຮັບຄວາມມາລະຍາດຈາກ Raw Thrills, ສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນິທານອຸດສາຫະກໍາ Eugene Jarvis, ກໍາລັງຂັບລົດ (ບໍ່ມີຄໍານິຍາມ. ຈຸດປະສົງ) ໃນຕົ້ນສະບັບ Cruis'n USA.
Jarvis ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແນະນໍາ; ເຄຣດິດເກມວີດີໂອຂອງລາວປະກອບມີບາງອັນທີ່ຍອດນິຍົມອາເຄດທີ່ດັງທີ່ສຸດຂອງທຸກເວລາ, ເຊັ່ນ ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV ແລະ NARC. ພວກເຮົາໂຊກດີພໍທີ່ຈະເວົ້າກັບ Jarvis ກ່ຽວກັບ Cruis'n Blast, ເຮັດວຽກກັບ Nintendo ແລະອາຊີບທີ່ງົດງາມຂອງລາວ. ມ່ວນ.
Nintendo Life: ທ່ານສາມາດບອກຄວາມເປັນມາເລັກນ້ອຍໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ບໍວ່າ Cruis'n Blast ມາເປັນແນວໃດ? ອັນໃດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕັດສິນໃຈສ້າງລາຍການໃໝ່ໃນຊຸດກັບມາໃນປີ 2017?
Eugene Jarvis: ຂ້ອຍມີວິດີໂອແບບຄລາສສິກ ແລະເກມ pinball ຢູ່ໃນຫ້ອງໃຕ້ດິນຂອງຂ້ອຍ ແລະທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາມີງານລ້ຽງ, ເມື່ອເດັກນ້ອຍເຫັນຄົນຂັບ Cruis'n ເກົ່າເຂົາເຈົ້າເປັນຄືກັບ maniacs ຢູ່ຫຼາຍຊົ່ວໂມງ. ມັນເປັນການຍາກແທ້ໆທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຂົາກັບບ້ານ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີແມ່ແລະພໍ່ທີ່ເຕີບໂຕຂຶ້ນກັບ Cruis'n ແລະເຂົາເຈົ້າກະໂດດເຂົ້າໄປໃນການປະຕິບັດ, ເຊັ່ນດຽວກັນ! ດັ່ງນັ້ນຖ້າເກມທີ່ມີອາຍຸ 25 ປີມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບການສ້າງເກມ Cruis'n arcade ໃຫມ່? ມັນຈະເປັນການຟ້າວທີ່ຈະເບິ່ງວ່າຄົນຂັບ Cruis'n ທີ່ມີກາຟິກ ແລະພະລັງງານຄອມພິວເຕີທີ່ດີຂຶ້ນກວ່າ 1000x ຈະເປັນແນວໃດໃນທຸກມື້ນີ້.
ທີມງານບາງຄົນສົງໄສຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບວ່າຊື່ເລື່ອງໂບຮານນັ້ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນແນວໃດໃນຍຸກໃໝ່ທີ່ໄວອັນໜ້າອັດສະຈັນຂອງພວກເຮົາ. ເມື່ອພວກເຮົາຫຼິ້ນເພງຫົວເລື່ອງໃໝ່ຄັ້ງທຳອິດ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຢຸດຫົວຫົວໄດ້ ແລະຈາກນັ້ນເຕັ້ນໄປກັບບັນຍາກາດດິສໂກແບບ retro ທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີບັນຫາຂອງສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າເກມ. Cruis'n ສໍາລັບ Bruis'n? ມີຜູ້ສະໝັກເປັນຈຳນວນຫຼາຍ. ຂ້ອຍມັກ Cruis'n 4-Ever 'ເພາະວ່າມັນເປັນເກມທີ່ສີ່ໃນ trilogy. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ເຮັດລໍ້ທີ່ມີ '4s' ໃນພວກມັນສໍາລັບໂລໂກ້, ແຕ່ມີບາງຢ່າງບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
ຫຼັງຈາກສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເດືອນຂອງຊື່ໂງ່, ພວກເຮົາໄດ້ມາກັບ Cruis'n Blast. ຂ້ອຍມັກວ່າ "Blast" ແມ່ນການລະເບີດ - ນີ້ແມ່ນເກມ Cruis'n ທໍາອິດທີ່ມີຄຸນສົມບັດ turbo-boost, ເຊິ່ງພວກເຮົາເອີ້ນວ່າ "Blast" - ແລະຍ້ອນວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການເກັບເອົາບັນຍາກາດການຂັບຂີ່ທີ່ມ່ວນຊື່ນຂອງ Cruis'n. (ມີ "ລະເບີດ"!).
ຕອນນີ້ຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ພວກເຮົາຄວນຈະເອົາຈຸດອຸທານອອກມາໃນຕອນທ້າຍ! ມີເທື່ອຕໍ່ໄປສະເໝີ...
Nintendo ເປັນມືແນວໃດກັບການປ່ອຍນີ້? ມັນໄດ້ໃຫ້ຄໍາຕິຊົມຫຼືຄໍາແນະນໍາໃດໆໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາ, ຫຼືທ່ານໄດ້ຮັບເສລີພາບຢ່າງສົມບູນບໍ?
Nintendo ກໍ່ດີຫຼາຍ. ພວກເຂົາເປັນເຈົ້າຂອງ Cruis'n IP, ສະນັ້ນມັນເປັນກຽດແທ້ໆທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງພວກເຂົາໃນການພັດທະນາເກມໃນ Switch. ການເປັນນັກພັດທະນາອາເຂດ, ພວກເຮົາຮູ້ໜ້ອຍຫຼາຍກ່ຽວກັບ Switch, ແລະ John Vignocchi ແລະທີມງານພາກສ່ວນທີສາມຂອງ Nintendo of America ກໍ່ຊ່ວຍພວກເຮົາອອກທຸກຂັ້ນຕອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃຫ້ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນແລະຄໍາແນະນໍາຫຼາຍຢ່າງແກ່ພວກເຮົາກ່ຽວກັບວິທີເອົາຫຼັກຂອງເກມ Arcade ແລະເຮັດໃຫ້ມັນມີຫຼາຍຫຼາຍ gameplay ແລະເນື້ອຫາທີ່ຝູງຊົນຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາວ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ Switch ທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນໄປໄດ້.
Nintendo censored Cruis'n USA ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນ N64 - ມີຄວາມອັນຕະລາຍຂອງການເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງສໍາລັບລຸ້ນ Switch ຂອງ Cruis'n Blast ບໍ?
ແມ່ນແລ້ວ, ພວກເຮົາມີເນື້ອຫາ “ຕະຫຼົກ” ທີ່ຫນ້າຢ້ານໃນມື້ນັ້ນ! ເວລານີ້ປະມານ Nintendo ກໍ່ໃຫ້ພວກເຮົາມີມືຟຣີ.
ທ່ານປະເຊີນກັບບັນຫາໃດໆໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການປັບເກມອາເຂດທີ່ມີລາຄາແພງເຂົ້າໄປໃນລະບົບມືຖືທີ່ຂ້ອນຂ້າງອ່ອນເພຍເຊັ່ນ Switch?
ໂຄງການດັ່ງກ່າວກໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນອອກເປັນປະເພດຂອງ "ເປັນແນວໃດຖ້າຫາກວ່າ" joke ຂອງ ridiculous ຂອງພະຍາຍາມທີ່ຈະເອົາສິ້ນອາເຂດສູງສຸດເຂົ້າໄປໃນ Switch ໄດ້. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ບັດກາຟິກ Nvidia 32-gigapixel ແລະ CPU 5GHz ຢູ່ໃສ? ແຕ່ເພື່ອບອກຄວາມຈິງ, ພວກເຮົາປະຫລາດໃຈແທ້ໆກັບອັດຕາເຟຣມແລະຄຸນນະພາບກາຟິກ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ລະເບີດຢູ່ໃນຫ້ອງຄອບຄົວໃຫຍ່ LED ຈໍແບນ.
ບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນການຍ່າງຢູ່ໃນ park ໄດ້. ຂ້ອຍເດົາວ່ານັກສິລະປິນ ແລະນັກຂຽນລະຫັດຂອງພວກເຮົາມີເວລາຫຼາຍໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດເພື່ອປັບປ່ຽນລະຫັດ ແລະກາຟິກ ແລະອັດຕາເຟຣມສູງສຸດ. ເມື່ອເຈົ້າບໍ່ສາມາດໄປໃສ ຫຼືເຮັດຫຍັງໄດ້ – ວຽກງານສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮົ່ມແລະຜົນກະທົບທີ່ເບິ່ງເຢັນໂດຍສະເພາະໄດ້ເອົາເລືອດ, ເຫື່ອແລະນໍ້າຕາ. ນີ້ແມ່ນເກມຂອງພວກເຮົາແລະພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຕໍານິຜູ້ອື່ນສໍາລັບການ Port crappy.
ແມ່ນຫຍັງເຮັດໃຫ້ລຸ້ນ Switch ຂອງ Cruis'n Blast ເໜືອກວ່າຕົ້ນສະບັບອາເຄດ? ທ່ານໄດ້ປັບປ່ຽນ ຫຼືປັບປຸງສະບັບນີ້ບໍ?
ປະສົບການຄອນໂຊນ ແລະອາເຄດມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ພົບເລື້ອຍ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໃນບ້ານມີເວລາທີ່ຈະອອກເກມໄດ້ໄວທີ່ສຸດ, ທ່ານຕ້ອງການເນື້ອຫາຫຼາຍຂະໜາດ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ອອກຈາກ 12 ເສັ້ນທາງແລະ 29 ລົດໄປ – ໄດ້ຮັບນີ້ – 23 ເສັ້ນທາງ, 87 ລົດ, ອາຍແກັສທາງລັດລັບແລະຍານພາຫະນະທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃຫມ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ “ທາງຍ່າງ turbo” ໃໝ່ຫຼາຍຢ່າງພ້ອມລາງວັນເງິນສົດ ແລະ ກະແຈ XNUMX ອັນເພື່ອປົດລັອກສິ່ງດີໆທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້. ໃນສັ້ນ, ມັນເປັນ lotta Cruis'n ທັງຫມົດດໍາເນີນການ!
ຮຸ່ນອາເຂດໄດ້ຖືກປັບປຸງຫຼັງຈາກການເປີດຕົວດ້ວຍລົດໃຫມ່; ເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດ trick ທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Switch port ຜ່ານ DLC ບໍ?
ພວກເຮົາຫວັງວ່າຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ນຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດລວບລວມເນື້ອຫາ Cruis'n ສະເພາະສໍາລັບ Switch. ມີຫຼາຍລົດໃນຝັນ ແລະເພງທີ່ນັກສິລະປິນຢາກເອົາມາສູ່ຊີວິດ.
ອະນາຄົດຂອງຊຸດ Cruis'n ນອກເຫນືອຈາກ Blast ແມ່ນຫຍັງ? ທ່ານມີແຜນການສໍາລັບເກມເພີ່ມເຕີມບໍ?
ພວກເຮົາໄດ້ຖິ້ມຄວາມຄິດເຫັນບາງຢ່າງ – ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບການຖິ້ມໄປແມ່ນການ remaster the classic arcade Cruis'n trilogy ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບ Switch ໄດ້, ການປັບເນື້ອໃນເປັນຄວາມເຕັມ HD ແລະອັດຕາ 60Hz ແຂງ! ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກຜູ້ນ Cruis'n ຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະຕີທຸກສັງຄົມໃນວັນປ່ອຍ - Twitter, Insta, YouTube ແລະ TikTok - ເພື່ອເບິ່ງວ່າ Cruis'n memes ແມ່ນຫຍັງເປັນແນວໂນ້ມ!
ການເຮັດວຽກຂອງທ່ານໃນວິດີໂອເກມຈະເປັນ envy ຂອງຈໍານວນຫຼາຍ; ເຈົ້າສ້າງເກມທີ່ທັນສະໄໝແມ່ນຫຍັງ? ທ່ານຄິດວ່າມີບ່ອນຫວ່າງສຳລັບປະສົບການໃນໄວຮຽນເຊັ່ນຊຸດ Cruis'n ໃນປີ 2021 ບໍ?
ມັນບ້າແຕ່ຂ້ອຍເລີ່ມຫຼິ້ນເກມອາເຄດກັບ Atari ໃນຊຸມປີ 70 – 44 ປີກ່ອນ! ມັນເບິ່ງຄືວ່າປະມານຫ້າຫຼືຫົກຕະຫຼອດຊີວິດໃນການເດີນທາງຈາກ Pong to Mario to Fortnite ກັບໃຜຮູ້ຫຍັງ. ຈາກ 8-bit ກັບ gigabits, ມັນເປັນການເດີນທາງ.
ຂ້ອຍມັກຂະບວນການ dev ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນຍຸກ 8-bit ໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງຂຽນລະຫັດ, ເຮັດສິນລະປະ pixels ລວງແລະສຽງໃນ Defender ແລະ Robotron. ມັນເປັນພຽງແຕ່ສອງຫຼືສາມເດັກນ້ອຍ geeked ອອກຢູ່ໃນເກມ, ແລະການຄຸ້ມຄອງ pretty ຫຼາຍເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຢູ່ຄົນດຽວເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດຫຍັງ! somehow ມັນເປັນພຽງແຕ່ magic. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ Cruis'n USA ທີມງານ dev ເກມມີພຽງແຕ່ຫ້າຄົນ! ແຕ່ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ມັນກາຍເປັນຄືກັບການຕົກລົງຂອງ Hollywood ຍັກໃຫຍ່ກັບທີມງານຂະຫນາດໃຫຍ່, ນັກສິລະປິນ, ນັກສະແດງ, ນັກສະແດງລະຄອນ, ຜູ້ສ້າງໂຄງສ້າງ, ຜູ້ສ້າງສຽງ, ນັກແຕ່ງເພງ, ນັກສິລະປິນດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ, ນັກອອກແບບລະດັບ, ນັກອອກແບບຕົວລະຄອນ, ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະ, ຜູ້ນໍາພາເຕັກໂນໂລຢີ, ນັກຂຽນໂປລແກລມ, ຜູ້ສ້າງຜົນກະທົບພິເສດ, ນັກທົດສອບເກມ ແລະຜູ້ຜະລິດຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງທີ່ທ່ານຫັນມາ! ແລະເກມໃນມື້ນີ້ແມ່ນ incredible – 1000x ດີກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຄີຍຝັນຄືນໃນມື້.
ແຕ່ເມື່ອເຈົ້າບອກວ່າທີມນ້ອຍໆ ແລະເກມໃນໂຮງຮຽນເກົ່າຕາຍໄປແລ້ວ ແລະທຸກຢ່າງຕ້ອງມີງົບປະມານ 100 ລ້ານໂດລາ – ບໍ່ມີໃຜໄດ້ເປັນເກມຂະໜາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ ນົກ Flappy or ປວດເຂົ້າຫນົມຕ່າງໆ ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີງົບປະມານເກີນ $10,000 ເບິ່ງຄືວ່າໂງ່! ແລະເມື່ອຂ້ອຍຢູ່ໃນເກມດົນຂຶ້ນ, ຂ້ອຍຮູ້ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຫຼາຍຂຶ້ນຄືວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ຈັກ! ຂ້ອຍອາດຈະໃຊ້ເວລາເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງອາຊີບຂອງຂ້ອຍເພື່ອພະຍາຍາມກໍາຈັດກາຟິກທີ່ມີ pixelated - ແລະມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສິ່ງຕໍ່ໄປທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າໄວລຸ້ນໃນສວີເດນເກີດຂື້ນ. Minecraft, ແລະ pixels ຍັກໃຫຍ່ໃນປັດຈຸບັນເປັນສິ່ງທີ່ເຢັນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ! ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ຈຳໄດ້ຫົວເຍາະເຍີ້ຍນັກສິລະປິນໜຸ່ມຄົນໜຶ່ງທີ່ມີພອນສະຫວັນໃນຊຸມປີ 80 ທີ່ຢາກເຮັດເກມກ່ຽວກັບການປູກຕົ້ນໄມ້ (ເຈົ້າຈະລະເບີດແນວນັ້ນແນວໃດ?) – ແລະຈາກນັ້ນ 20 ປີຕໍ່ມາ Farmville ເອົາໂລກໂດຍພະຍຸ!
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫນຶ່ງໃນປັດໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງ Nintendo Switch ແມ່ນວ່າມັນຈັບຮູບແບບອາເຂດຢ່າງແທ້ຈິງ - ຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ທັນທີແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ເຊິ່ງມ່ວນແທ້ໆສໍາລັບທຸກຄົນ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຈິດໃຈອາເຂດໂຮງຮຽນເກົ່າແມ່ນມີຊີວິດຢູ່ແລະດີ - ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນອາເຂດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງໂລກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ Nintendo Switch ທຸກໆຄົນ!
ມັນເປັນແນວໃດກັບການເຮັດວຽກກັບ Nintendo ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແລະ Raw Thrills ເຄີຍຜະລິດເກມທີ່ສະເພາະກັບ consoles, ແທນທີ່ຈະສໍາລັບ arcades?
ມັນມີຄວາມສຸກແທ້ໆທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກກັບ Nintendo ອີກຄັ້ງ. ແນ່ນອນມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງໃນ 25 ປີແລະມາດຕະຖານສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ, ເນື້ອຫາ, ທ້ອງຖິ່ນແລະການທົດສອບໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ຈໍາໄດ້ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນມື້ທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ Cruis'n USA ແລະການທົດສອບແມ່ນຄ້າຍຄືວ່າ, “ເກມໄດ້ຂັດ? ບໍ່? ເຈົ້າດີທີ່ຈະໄປ!” ໃນປັດຈຸບັນຄວາມສັບສົນແລະຄຸນນະພາບຂອງເກມແມ່ນຜ່ານມຸງແລະສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.
ເທົ່າທີ່ເຮັດການອອກ console ສະເພາະ - ໃຜຮູ້? ພວກເຮົາໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອເຮັດເກມອາເຄດທີ່ດີເລີດເປັນເວລາ 20 ປີທີ່ຜ່ານມາຢູ່ທີ່ Raw Thrills, ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາເປັນໜຶ່ງໃນຜູ້ຜະລິດວິດີໂອອາເຄດຊັ້ນນໍາໃນໂລກ! ພວກເຮົາມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍໃນການຍູ້ຊອງຈົດໝາຍໃນອາເຂດທີ່ມີຫົວຂໍ້ຄ້າຍຄື ເກມ Jurassic Park, Halo: Fireteam Raven ຫຼືຊື່ຕົ້ນສະບັບຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຮົາ King Kong ຂອງ Skull Island VR. ແລະເດົາວ່າແນວໃດ – Cruis'n Blast Arcade ຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນຜູ້ຂາຍອັນດັບຕົ້ນໆຂອງພວກເຮົາໃນທົ່ວໂລກ.
ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຊຸກຍູ້ຊອງຈົດຫມາຍແມ່ນການຄົ້ນຫາສິ່ງໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະ Cruis'n Blast for the Switch ແມ່ນວິທີການຍືດຍາວແລະເບິ່ງວ່າພວກເຮົາສາມາດນໍາເອົາສິ່ງເກົ່າ / ໃຫມ່ມາສູ່ scene console ໄດ້. ຂ້ອຍຫວັງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນກໍ່ຕື່ນເຕັ້ນກັບການຫຼີ້ນ Cruis'n Blast ສໍາລັບ Switch. Nintendo ກຳລັງເປີດຈັກກະວານໃໝ່ທັງໝົດສຳລັບ Raw Thrills. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄປຈາກນີ້!
ພວກເຮົາຕ້ອງຂໍຂອບໃຈ Eugene ສໍາລັບການໃຊ້ເວລາເວົ້າກັບພວກເຮົາ. Cruis'n Blast ມາຮອດ Nintendo Switch ໃນວັນທີ 14 ເດືອນກັນຍາ.