Nintendo

ຄຸນສົມບັດ: ການແນະນຳ Chrono Faction, ເກມບັດສະສົມລະດັບພຣີມຽມກຳລັງມາເພື່ອປ່ຽນ

Chrono Faction Keyart

ໃນເດືອນພຶດສະພາ, ພວກເຮົາໄດ້ແບ່ງປັນບົດບັນຍາຍຈາກຜູ້ພັດທະນາ Mojo Bones ສໍາລັບການປ່ອຍຕໍ່ໄປ, Chrono Faction. ກໍາລັງເດີນທາງໄປຫາ Switch, ມັນຈະເປັນໂຄງການທຳອິດຂອງສະຕູດິໂອໃນຮາດແວ Nintendo ນັບຕັ້ງແຕ່ມ່ວນໆ ພັກ siesta ໃນ 3DS ກັບຄືນໄປໃນປີ 2013. ມັນເປັນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນ CCG (ເກມບັດເກັບກໍາ) ທີ່ມີທັງ solo ແລະ multiplayer ໂຫມດ, ແລະມັນຍັງຈະເປັນການປ່ອຍ premium featuring "ບໍ່ມີ micro-transactions ຫຼື F2P mechanics" .

ພວກເຮົາໄດ້ຕັ້ງຄໍາຖາມຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງໃຫ້ກັບ Stuart Ryall ຂອງສະຕູດິໂອເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງ, ແລະຍັງມີ trailer ເປີດເຜີຍສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແບບຂອງເກມແລະວິທີການຂອງປະເພດ CCG.

ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍໃນການຕໍ່ສູ້ກັບບັດ / deck, ແຕ່ມີ 'ກໍານົດເວລາ' ທີ່ແບ່ງປັນເຊິ່ງການໂຈມຕີແລະການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເຮັດໂດຍທັງສອງຝ່າຍ. ມັນຖືກຕ້ອງບໍ, ຫຼືວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບວິທີ gameplay ຫຼັກໃນການສູ້ຮົບໄດ້ບໍ?

Chrono Faction ແຕກຕ່າງຈາກ CCGs ອື່ນໆທີ່ມັນມີສະຫນາມຮົບ / ຕິດຕາມສູນກາງສໍາລັບການວາງການໂຈມຕີ. ພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍກາຍເປັນກະແຈ, ຄືກັບເກມປິດສະໜາ. ລັກສະນະຂອງເສັ້ນເວລາເລື່ອນ - ບ່ອນທີ່ການໂຈມຕີເກີດຂຶ້ນໃນຮູບແບບເສັ້ນ - ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບການຈັດວາງ. ຕົວຢ່າງ, ການກະຕຸ້ນ Med-Bot ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຕິດຕາມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີສຸຂະພາບຄືນໃຫມ່ກ່ອນທີ່ສັດຕູຈະມີໂອກາດທີ່ຈະຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງພວກເຂົາ. ສຸດທ້າຍ, ມືຂອງຜູ້ນທັງສອງແມ່ນເຫັນໄດ້ໃນຫນ້າຈໍທີ່ເຮັດໃຫ້ reacting ກັບບັດ opponent ຂອງທ່ານເປັນຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນ.

ມີຫຼາຍຕົວເລກຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ, ແລະການກະ ທຳ ຍັງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄະນະ, ເຈົ້າສາມາດເວົ້າພວກເຮົາຜ່ານບາງດ້ານເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ບໍ?

ກົດລະບຽບຫຼັກແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍ. ບັດການໂຈມຕີແຕ່ລະອັນມີຄ່າຄວາມຖືກຕ້ອງສີເຫຼືອງ (ສະແດງເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງ). ວາງການໂຈມຕີທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງກວ່າກົງກັນຂ້າມກັບ opponent ເພື່ອທໍາລາຍມັນ. ຄ່າສີຟ້າ (ຄວາມເສຍຫາຍ) ໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຕິດຕາມ, ພ້ອມທີ່ຈະເປີດເຜີຍໃນໄລຍະການຕໍ່ສູ້ (ບ່ອນທີ່ການໂຈມຕີຖືກກະຕຸ້ນ). ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຍັງ​ມີ​ຄວາມ​ຍາວ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ (ໄລ​ຍະ​ເວ​ລາ​) ດັ່ງ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ຍັງ​ມີ​ການ​ວາງ​ແຜນ / ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ຊ່ອງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ແລະ​ເຫມາະ​ສົມ​ກັບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ທ່ານ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຕິດ​ຕາມ (ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ທີ່​ມີ​ອໍາ​ນາດ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ບໍ່​ເຫມາະ​)​.

ໃນແງ່ຂອງການໂຈມຕີພວກເຮົາມີ 3 ປະເພດ. ບັດມາດຕະຖານອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສ້າງຕົວວັດແທກພະລັງງານ Faction ຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການປ້ອງກັນ. ບັດຂັ້ນສູງແມ່ນມີອໍານາດຖ້າໃຊ້ໃນລັກສະນະສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາມີບັດ Advanced ທີ່ຕ້ອງການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຕິດຕາມເພື່ອຮັບ buff ຂອງມັນ, ອີກອັນຫນຶ່ງໄດ້ຮັບໂບນັດເມື່ອວາງໄວ້ກົງກັນຂ້າມກັບຊ່ອງຫວ່າງ. ໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາມີການໂຈມຕີທີ່ສໍາຄັນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ກະຕຸ້ນຄວາມສາມາດພິເສດໃນຮູບແບບຂອງອາຊິດ, ພິດ, Cryo, Thermo ແລະ Shock. ມີຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍ, ທັງຫມົດທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການສູ້ຮົບໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຕົວຢ່າງ: ວາງກ້ອນຫີນໃສ່ເສັ້ນທາງຂອງ opponent ຂອງທ່ານເພື່ອຈໍາກັດການຈັດວາງ, ຫຼືວາງຢາພິດສັດຕູຂອງທ່ານເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຫັນປ່ຽນຂອງພວກເຂົາ.

ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 145 ບັດ​ແຜ່​ຂະ​ຫຍາຍ​ໃນ 5 ປະ​ເພດ​.

ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ເຈົ້າປັບປຸງ ແລະສະສົມ 'deck' ແລະ gear ຂອງເຈົ້າຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງດ້ວຍການຫຼິ້ນແຕ່ລະຄັ້ງ, ຫຼືເຈົ້າຣີເຊັດ ແລະເລີ່ມໃໝ່ແຕ່ລະເທື່ອບໍ?

ຮູບແບບຜູ້ນດຽວຕົ້ນຕໍ - ເອີ້ນວ່າ City Run - ເຫັນເຈົ້າເລືອກ Faction ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມໄປເຖິງຈຸດສິ້ນສຸດຂອງ Shadow District. ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກປະເພດ Roguelike, ແຜນທີ່ເມືອງແມ່ນສ້າງຂື້ນຕາມຂັ້ນຕອນ, ການສຸ່ມ node ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນແຕ່ລະໄລຍະ. ທ່ານເລີ່ມເກມດ້ວຍຊຸດຂອງບັດ 20 ບັດ – Starter Deck ຂອງການຈັດປະເພດ – ແລະເມື່ອທ່ານຍ້າຍຜ່ານເມືອງທ່ານຈະຍົກລະດັບບັດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະໄດ້ຮັບອັນໃຫມ່, ໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການແລ່ນໃນອະນາຄົດ. Chrono Faction ຍັງມີອາວຸດ ແລະສະເໜ່. ອາວຸດເພີ່ມຕົວປັບປ່ຽນໃສ່ບັດໂຈມຕີບາງອັນ (ດີເລີດສຳລັບການເພີ່ມການອອກແບບດາດຟ້າສະເພາະ), ແລະ Charms ໃຫ້ສິດທິພິເສດສະເພາະສຳລັບການສູ້ຮົບ. ການປະສົມປະສານຂອງ Deck, Gun ແລະ Charm ຂອງເຈົ້າໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ໃນ Combat Case ຂອງເຈົ້າເອງບ່ອນທີ່ຜົນກະທົບລວມຂອງພວກມັນສາມາດຖືກປະເມີນໄດ້.

trailer ໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງກ່ຽວກັບ Technician, ມີສິ່ງໃດແດ່ທີ່ທ່ານສາມາດແບ່ງປັນກ່ຽວກັບວ່າຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້?

ທ່ານຈະໄດ້ຮັບເງິນສະກຸນເງິນໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍ້າຍຜ່ານເມືອງໃນຮູບແບບຂອງສິນເຊື່ອແລະຈຸລັງ. ສິນເຊື່ອສາມາດຖືກໃຊ້ຢູ່ Trader ເພື່ອຊື້ບັດໃໝ່ ແລະຍົກລະດັບບັດທີ່ມີຢູ່ກ່ອນແລ້ວ. ເກມຍັງມີບັດ Utility ທີ່ແນະນໍາເຄື່ອງມືມ່ວນໆເຊັ່ນ: ລູກລະເບີດທີ່ສາມາດແຕ້ມມືໃຫມ່, ຫຼື hook grappling ທີ່ລັກບັດຂອງ opponent ໄດ້. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ, ຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍລິໂພກໄດ້, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງຮັກສາການສະຫນອງຂອງທ່ານຜ່ານທາງ Trader. ເຊນແມ່ນໃຊ້ຈ່າຍຢູ່ຊ່າງເຕັກນິກ. ທ່ານສາມາດຊື້ສຸຂະພາບຈາກນາງ, ຫຼືຊື້ Faction Upgrades ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຍົກລະດັບເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍການແລ່ນໃນອະນາຄົດ, ເຮັດໃຫ້ Faction ຂອງທ່ານມີອໍານາດຫຼາຍຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ.

City Run ຍັງມີສະຖິຕິເມືອງທີ່ໝູນວຽນກັບສັດຕູ, ເສດຖະກິດ ແລະຄ່າໂຊກ. ສະຖິຕິເຫຼົ່ານີ້ຮັກສາທຸກໆການຫຼິ້ນແບບເຄື່ອນໄຫວໂດຍຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ລາຄາ/ຫຼັກຊັບຂອງພໍ່ຄ້າ ແລະລາງວັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກການເອົາຊະນະສັດຕູ. ທ່ານອາດຈະຕັດສິນໃຈຄົ້ນຫາ dumpster ໃນເຫດການຫນຶ່ງຂອງເກມແລະເບິ່ງໂຊກຂອງເຈົ້າຕົກເປັນຜົນມາຈາກຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ດີ, ຫຼືບາງທີເຈົ້າອາດຈະເອົາຊະນະສັດຕູທີ່ແຂງກະດ້າງແລະເບິ່ງສັດຕູບາງປະເພດກາຍເປັນອ່ອນແອໃນທົ່ວເມືອງ. City Run ຍັງມີອົງປະກອບອື່ນໆເຊັ່ນ: Dilemmas ແບບໂຕ້ຕອບ; ຜູ້ນໍາ Faction ແລະເກມ mini-dice ເປັນເອກະລັກທີ່ເອີ້ນວ່າ Bokushi. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພິຈາລະນາເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາຜ່ານເມືອງຢ່າງລະມັດລະວັງແລະເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາສົດຊື່ນ.

ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພິຈາລະນາເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາຜ່ານເມືອງຢ່າງລະມັດລະວັງແລະເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາສົດຊື່ນ.

ນອກເຫນືອຈາກການແລ່ນ solo ຜ່ານແຄມເປນ, ຜູ້ນຫຼາຍຈະເປັນຈຸດສຸມໃສ່ໃນເກມນີ້, ແລະທ່ານສາມາດປຶກສາຫາລືໄດ້ວ່າມັນຈະຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນແລະ / ຫຼືອອນໄລນ໌ບໍ?

Multiplayer ເປັນຈຸດສຸມໃຫຍ່. ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ City War ທີ່ pits ທ່ານ​ກັບ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​. ເມື່ອທ່ານຊະນະການສູ້ຮົບ, ທ່ານຈະມີລາຍໄດ້ XP ແລະເພີ່ມລະດັບບັນຊີຂອງທ່ານ (ໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫມ່ທີ່ຈະໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກໃນການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍ). City War ມີຖານຂໍ້ມູນອາຊະຍາກໍາສູນກາງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເມືອງ. Bounty ຂອງ​ທ່ານ​ເຮັດ​ຫນ້າ​ທີ່​ເປັນ​ຄະ​ແນນ - ຜູກ​ພັນ​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຂອງ​ທ່ານ - ທີ່​ຈະ​ສະ​ແດງ​ເປັນ​ອັນ​ດັບ​ທົ່ວ​ໂລກ​.

ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງຂອງການອອກແບບຂອງ Chrono Faction ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນທ້ອງຖິ່ນ. ເນື່ອງຈາກການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມ - ບ່ອນທີ່ມືຂອງຜູ້ນທັງສອງຈະເຫັນໄດ້ສະເຫມີ - ຮົບສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຜ່ານຫນ້າຈໍດຽວ. ນີ້ແມ່ນເຫມາະທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ Nintendo Switch. ຫຼິ້ນໃນເວລາເດີນທາງໃນໂໝດມືຖືດ້ວຍສອງ Joy-Cons ຫຼືສູ້ກັນຢູ່ໂທລະທັດ. ມັນຖືກອອກແບບມາເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບສະຖານະການໃດນຶ່ງທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ດີສໍາລັບການຫຼິ້ນ VS ທົ່ວໄປ.

ພວກເຮົາຕ້ອງຂໍຂອບໃຈ Stuart Ryall ຈາກ Mojo Bones ສໍາລັບເວລາຂອງລາວ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການລົງທະບຽນຄວາມສົນໃຈໃນເກມແລະຕິດຕາມຂ່າວກ່ຽວກັບໂຄງການ, ເຂົ້າໄປເບິ່ງ www.chronofaction.com

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ