ຂ່າວ

Fortnite: Impostors ເປັນກໍລະນີຄລາສສິກຂອງການ Punching ລົງ

ຂໍຂອບໃຈກັບ Unreal Engine, Epic Games ເຄີຍເປັນປາໃຫຍ່. ໃນທຸກມື້ນີ້, ດ້ວຍ Fortnite ແລະ Epic Games Store, ມັນເປັນປາວານສີຟ້າ – ມັນລອຍໄປຕາມໆກັນ, ປາກງຶດ, ແລະບໍ່ຮູ້ວ່າມັນບວມຢູ່ຕາມທາງ.

Fortnite ຕົວຂອງມັນເອງມີການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຖ່ອມຕົວ, ເລີ່ມຕົ້ນເປັນແນວຄວາມຄິດຂອງເກມຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂອງ Gears of War 3. jam ບໍ່ໄດ້ຜະລິດ Fortnite ຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ມັນໃຫ້ເກີດແນວຄວາມຄິດຂອງ Minecraft ຜ່ານ shooter. ເມື່ອມັນເປີດຕົວເປັນເກມ Early Access ໃນປີ 2017 ເປັນ Fortnite: Save the World, ມັນເປັນເກມຕົ້ນສະບັບ – ເປັນເກມຍິງຮ່ວມທີ່ເຈົ້າສາມາດຈັບຄື້ນຂອງ zombies ດ້ວຍປືນ, ໃສ່ກັບດັກ, ແລະການກໍ່ສ້າງ. ມັນໃຊ້ເວລາດົນໃນການພັດທະນາ – ການປ່ຽນເຄື່ອງຈັກເກມ ແລະຮູບແບບສິນລະປະຕາມທາງ – ແລະໄດ້ລົງຈອດກັບແຟນບານເລັກນ້ອຍ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ໃນບັນດາພວກເຮົາ Devs ຕອບສະຫນອງຕໍ່ຮູບແບບ Impostors ໃຫມ່ຂອງ Fortnite, ຢືນຢັນວ່າບໍ່ມີ Crossover

ໃນເວລາດຽວກັນ, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການທົ່ວໂລກ. ເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດເປັນ mod ສໍາລັບ sim ARMA ທະຫານ 2, PUBG ໃຫ້ເກີດເປັນປະເພດ, ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 5 ລ້ານສໍາເນົາພາຍໃນສາມເດືອນຂອງການປ່ອຍຂອງຕົນ. Epic Games ໄດ້ເຫັນຄວາມສໍາເລັດນີ້ແລະເຮັດສໍາເນົາມັນ, ສ້າງຮູບແບບການສູ້ຮົບຂອງຕົນເອງພາຍໃນ Fortnite ໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນ. ການປະສົມປະສານຂອງສ່ວນຂອງ Battle Royale ຂອງ Fortnite ເປັນການຫຼິ້ນແບບບໍ່ເສຍຄ່າ ແລະ Epic Games ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ຈະໃສ່ເພື່ອປອບໃຈກ່ອນໄດ້ຮັບປະກັນວ່າ Fortnite ຂະຫຍາຍການແຂ່ງຂັນຢ່າງໄວວາ. Fortnite ໄດ້ບັນລຸຈຸດສໍາຄັນຂອງຜູ້ນ 10 ລ້ານພາຍໃນສອງອາທິດ, bloating ເຖິງ 125 ລ້ານຜູ້ນໃນເວລາທີ່ Nintendo Switch ສະບັບອອກມາ.

Fortnite ເປັນພະລັງງານ, ບໍ່ເຫມືອນກັບສິ່ງທີ່ອຸດສາຫະກໍາເກມເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ. ມັນໄດ້ຮ່ວມມືກັບ superstars ແລະ franchises, ກາຍເປັນປະເພດຂອງ Funko Pop ໃນຮູບແບບວິດີໂອເກມ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຕີ Batman ຕໍ່ Wolverine, xenomorph ຈາກ Alien, ຫຼືຕົວລະຄອນ Star Wars, Fortnite ແມ່ນບ່ອນດຽວທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຫຼັງຈາກການສະແດງຄອນເສີດ Ariana Grande ທີ່ຜ່ານມາທີ່ຈັດຂຶ້ນພາຍໃນເກມ, ທ່ານ Donald Mustard ຫົວໜ້າຝ່າຍສ້າງສັນຂອງ Fortnite, ໄດ້ອອກ tweet ນີ້ວ່າ:

ໃນ tweet, Mustard ໄດ້ໃຊ້ hashtag #BlueOcean, ເຊິ່ງເປັນການອ້າງອີງເຖິງຍຸດທະສາດທຸລະກິດຂອງການເປີດພື້ນທີ່ຕະຫຼາດໃຫມ່. Epic Games ເຫັນວ່າຕົວມັນເອງເປັນພຽງຄົນດຽວໃນມະຫາສະຫມຸດນີ້, ທ້ອງຂອງມັນເຕັມໄປດ້ວຍປານ້ອຍໆ, ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນນັ່ງຢູ່ໃນມະຫາສະຫມຸດສີແດງ. ມັນໄດ້ສ້າງ ແລະຈັບເອົາພື້ນທີ່ຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ, ຍ້ອນນະວັດຕະກໍາໃນວິທີທີ່ມັນນຳໃຊ້ການອັບເດດ ແລະເຫດການໃນເກມ. ເກມພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນກັບມາ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະກະເພາະອາຫານບາງການເຄື່ອນໄຫວອື່ນໆຂອງ Epic.

Fortnite ເປັນໜີ້ຄວາມສຳເລັດຂອງມັນແລ້ວກັບເກມອິນດີ້ – PUBG. ໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ, Epic ຍັງໄດ້ຖືກກ່າວຫາວ່າລັກຂະໂມຍເຕັ້ນເພື່ອໃຊ້ເປັນ emotes. emotes ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສາມາດຊື້ໄດ້ໃນເກມ, ດັ່ງນັ້ນ Epic ໄດ້ຮັບຜົນກໍາໄລໂດຍກົງຈາກພວກມັນ. ຮູບແບບ "Impostors" ຂອງ Fortnite ແມ່ນພຽງແຕ່ຫລ້າສຸດໃນຊຸດຂອງ heists ສ້າງສັນ.

ວີດີໂອເກມແມ່ນສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍການກູ້ຢືມ. ຫໍຄອຍຂອງ Assassin's Creed ໄດ້ພົບເຫັນທາງເຂົ້າໄປໃນ Zelda, ແລະ Halo ໄດ້ມາດຕະຖານລະບົບການຄວບຄຸມສໍາລັບນັກຍິງທີ່ທັນສະໄຫມ. ມັນເກີດຂຶ້ນຕະຫຼອດເວລາ, ແລະຂະບວນການນັ້ນແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນອຸດສາຫະກໍາ. ວຽກງານທັງໝົດແມ່ນສ້າງຂຶ້ນຈາກສິ່ງທີ່ມີມາກ່ອນ, ແຕ່ອິດທິພົນທີ່ສ້າງສັນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຢຸດການຄັດລອກເກມທັງໝົດ. ໂຫມດ "Impostors" ຂອງ Fortnite ແມ່ນການຄັດລອກຄາບອນຂອງບັນດາພວກເຮົາ, ການຕີ indie ຈາກ Innersloth.

ໃນບັນດາພວກເຮົາເອງໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກ John Carpenter's The Thing ແລະເກມພັກທີ່ເອີ້ນວ່າ Mafia. ມັນເປັນເກມທີ່ຜູ້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໃນຂະນະທີ່ killers ລັບເຊື່ອງຢູ່ໃນທ່າມກາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Impostors. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສົງໃສວ່າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງເປັນ Impostor, ພວກເຂົາເຈົ້າໂທຫາກອງປະຊຸມ, ຢຸດການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະກ່າວຫາຜູ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າເຊື່ອວ່າມີຄວາມຜິດ. ທັງ impostors ຂ້າຜູ້ນອື່ນໆໃນຄວາມລັບ, ຫຼື guys ດີຮາກອອກ baddies.

Innersloth ເລີ່ມຕົ້ນເປັນທີມງານພຽງແຕ່ສາມຄົນ, ແລະທີມງານນັ້ນໄດ້ເຮັດວຽກຫນັກຫຼາຍປີເພື່ອເຮັດໃຫ້ບັນດາພວກເຮົາປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 2018, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຈົນກ່ວາສອງປີຕໍ່ມາ. ດ້ວຍ Innersloth ກຽມພ້ອມສໍາລັບພອດຄອນໂຊລະຫວ່າງພວກເຮົາ, Fortnite: Impostors ແມ່ນ PUBG ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຄວາມຄິດທີ່ຂີ້ຕົວະຢູ່ໃນຂ້ອຍຄິດວ່າເວລາແມ່ນມີຈຸດປະສົງ - ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເອົາຕະຫຼາດຂອງພວກເຮົາໃນ consoles ກ່ອນທີ່ devs ຢູ່ Innersloth ມີໂອກາດ. ມັນຂີ້ຮ້າຍ.

Fortnite: Impostors ແມ່ນຄືກັນກັບໃນບັນດາພວກເຮົາ. ມີ Impostors ສອງຄົນ - ມັນເປັນຄໍາສັບດຽວກັນ - ແລະຜູ້ນອື່ນໆຕ້ອງໄດ້ເຮັດສໍາເລັດວຽກງານແລະໂທຫາກອງປະຊຸມເພື່ອຂັບໄລ່ພວກເຂົາ. ເຖິງແມ່ນວ່າແຜນທີ່ຈະຄ້າຍຄືກັນ:

ໃນ​ບັນ​ດາ​ພວກ​ເຮົາ​ອາດ​ຈະ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ slog ເພື່ອ​ໃຫ້​ໄດ້​ຮັບ​ທີ່​ນີ້​. ມັນເປີດຕົວໃນປີ 2018 ແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຕໍ່ໆໄປຈົນກ່ວາມັນໄດ້ກາຍເປັນໄວຣັສໂດຍເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນ Twitch ໃນປີ 2020. ນີ້ຮູ້ສຶກວ່າເປັນການດີໃຈຫລາຍຈາກບໍລິສັດທີ່ເຂົ້າເຖິງການໂກງເງິນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດໃນຊີວິດ. The Among Us devs ເຖິງແມ່ນວ່າພະຍາຍາມເຮັດວຽກກັບ Epic ໃນການຮ່ວມມືຢ່າງເປັນທາງການກັບ Fortnite, ແຕ່ Epic ຕັດສິນໃຈເຮັດສິ່ງນີ້ແທນ.

ໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ, Epic ໄດ້ໂຈມຕີ Valve ສໍາລັບຮູບແບບການແບ່ງປັນລາຍໄດ້ຂອງຕົນໃນ Steam, ເບິ່ງຄືວ່າພະຍາຍາມທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັບການຕົກລົງທີ່ດີກວ່າກ່ຽວກັບການຂາຍເກມດິຈິຕອນ. Fortnite: impostors ເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ອັນຊອບທໍາກັບ Valve ກ່ຽວກັບຄວາມຍຸຕິທໍາເບິ່ງຄືວ່າເປັນຮູ – ທີ່ສໍາຄັນທ່ານກໍາລັງລັກເງິນອາຫານທ່ຽງຂອງ dev indie. ພິຈາລະນາ Ariana Grande ຈະມີລາຍໄດ້ປະມານ 20 ລ້ານໂດລາສໍາລັບການສະແດງຄອນເສີດ 15 ນາທີ, ມັນບໍ່ຄືກັບບໍລິສັດຕ້ອງການ.

ຕໍ່ໄປ: ນັກພັດທະນາຈໍາເປັນຕ້ອງຮຽນຮູ້ຈາກ InnerSloth

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ