ຢູ່ຈຸດນີ້, Hades ໄດ້ຮັບລາງວັນຈໍານວນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມັນໄດ້ຮັບການຍາກພຽງເລັກນ້ອຍໃນການຕິດຕາມ. ມີນັ້ນ ກວາດລາງວັນ BAFTA ປີນີ້, ຫ້າຊະນະໃນລາງວັນ DICE (ລວມທັງເກມຂອງປີ), ໄດ້ ລາງວັນ Nebula ສໍາລັບການຂຽນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະ ສາມຊະນະອີກຢູ່ GDC (ອີກເທື່ອຫນຶ່ງກິນເກມຂອງປີ). ແລະນອກຈາກການຊະນະທັງຫມົດເຫຼົ່ານັ້ນ, Hades ຍັງຮັກສາຂອງຕົນ top ຈຸດ ໃນບັນດາບັນນາທິການຂອງ TheGamer ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໄດ້ກາຍເປັນເກມອັນດັບຕົ້ນໃນທັງ PS5 ແລະ Xbox Series X|S ອາທິດຫຼັງຈາກຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ.
ດັ່ງນັ້ນໃນເວລາທີ່ Gamescom ຫໍ່ເຖິງອາທິດທີ່ຜ່ານມາກັບ International Game Developers Association (IGDA) Global Industry Game Awards, ມັນບໍ່ຄ່ອຍແປກໃຈທີ່ Hades ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໄດ້ກວາດລ້າງຫນຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງປະເພດ.
ລາງວັນເກມອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນການຮ່ວມມືກັບ Gamescom's Devcom, ພິທີມອບລາງວັນລະດັບໂລກຄັ້ງທຳອິດເພື່ອ "ຕື່ມຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີການໃຫ້ລາງວັນເກມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນສໍາເລັດຂອງບຸກຄົນ ແລະທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ." Hades ໄດ້ຊະນະ 39 ໃນ 2 ໝວດໝູ່ທີ່ມີຢູ່, ລວມທັງອະນິເມຊັນ 2 ມິຕິ, ການອອກແບບຕົວລະຄອນ XNUMX ມິຕິ, ສິລະປະ UI, ການສະແດງສຽງ, ການອອກແບບລະບົບ, UI/UX, ການສົນທະນາ, ການອອກແບບການບັນຍາຍ ແລະການສະແດງຕົວແທນ.
ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Hades: ວິທີການຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນ Lyre – ຂອງຂວັນຂອງເພງ Prophecy Guide
ຜູ້ຊະນະໃຫຍ່ອື່ນໆຈາກຕອນກາງຄືນລວມມີ Ghost of Tsushima, ເຊິ່ງໄດ້ເອົາການອອກແບບສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເຕັກໂນໂລຢີສຽງ, ການສ້າງໂລກ, ແລະສິລະປະສະພາບແວດລ້ອມ 3D; The Last Of Us Part II, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບລາງວັນອະນິເມຊັນ 3D, ຮູບເງົາ ແລະເລື່ອງ; ແລະ Half-Life: Alyx, ເຊິ່ງໄດ້ອອກແບບລະດັບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຄວາມສໍາເລັດໃນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ແລະເທກໂນໂລຍີ gameplay.
ແຕ່ກັບ Hades ເອົາເກືອບຫນຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງປະເພດ, ມັນແມ່ນ Supergiant ທີ່ເປັນຜູ້ຊະນະທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນລາງວັນເກມອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງພິທີຂ້າງເທິງນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າ Supergiant ຫມົດກໍາລັງໄດ້ຮັບກັບການຍອມຮັບລາງວັນທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້.
ຕໍ່ໄປ: ຜູ້ສ້າງຂອງ PUBG ອອກຈາກ Krafton, ສ້າງສະຕູດິໂອເອກະລາດໃໝ່