ຂ່າວ

Hades ຊະນະລາງວັນຫຼາຍອັນ, ບໍ່ມີໃຜແປກໃຈ

ຢູ່​ຈຸດ​ນີ້, Hades ໄດ້​ຮັບ​ລາງ​ວັນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ມັນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍາກ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ໃນ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​. ມີນັ້ນ ກວາດລາງວັນ BAFTA ປີນີ້, ຫ້າຊະນະໃນລາງວັນ DICE (ລວມທັງເກມຂອງປີ), ໄດ້ ລາງວັນ Nebula ສໍາລັບການຂຽນທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະ ສາມຊະນະອີກຢູ່ GDC (ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ກິນ​ເກມ​ຂອງ​ປີ​)​. ແລະນອກຈາກການຊະນະທັງຫມົດເຫຼົ່ານັ້ນ, Hades ຍັງຮັກສາຂອງຕົນ top ຈຸດ ໃນ​ບັນ​ດາ​ບັນ​ນາ​ທິ​ການ​ຂອງ TheGamer ແລະ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ເກມ​ອັນ​ດັບ​ຕົ້ນ​ໃນ​ທັງ PS5 ແລະ Xbox Series X|S ອາທິດຫຼັງຈາກຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

ດັ່ງນັ້ນໃນເວລາທີ່ Gamescom ຫໍ່ເຖິງອາທິດທີ່ຜ່ານມາກັບ International Game Developers Association (IGDA) Global Industry Game Awards, ມັນບໍ່ຄ່ອຍແປກໃຈທີ່ Hades ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໄດ້ກວາດລ້າງຫນຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງປະເພດ.

ລາງວັນເກມອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນການຮ່ວມມືກັບ Gamescom's Devcom, ພິທີມອບລາງວັນລະດັບໂລກຄັ້ງທຳອິດເພື່ອ "ຕື່ມຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີການໃຫ້ລາງວັນເກມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນສໍາເລັດຂອງບຸກຄົນ ແລະທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ." Hades ໄດ້ຊະນະ 39 ໃນ 2 ໝວດໝູ່ທີ່ມີຢູ່, ລວມທັງອະນິເມຊັນ 2 ມິຕິ, ການອອກແບບຕົວລະຄອນ XNUMX ມິຕິ, ສິລະປະ UI, ການສະແດງສຽງ, ການອອກແບບລະບົບ, UI/UX, ການສົນທະນາ, ການອອກແບບການບັນຍາຍ ແລະການສະແດງຕົວແທນ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Hades: ວິທີການຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນ Lyre – ຂອງຂວັນຂອງເພງ Prophecy Guide

ຜູ້ຊະນະໃຫຍ່ອື່ນໆຈາກຕອນກາງຄືນລວມມີ Ghost of Tsushima, ເຊິ່ງໄດ້ເອົາການອອກແບບສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເຕັກໂນໂລຢີສຽງ, ການສ້າງໂລກ, ແລະສິລະປະສະພາບແວດລ້ອມ 3D; The Last Of Us Part II, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບລາງວັນອະນິເມຊັນ 3D, ຮູບເງົາ ແລະເລື່ອງ; ແລະ Half-Life: Alyx, ເຊິ່ງໄດ້ອອກແບບລະດັບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຄວາມສໍາເລັດໃນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ແລະເທກໂນໂລຍີ gameplay.

ແຕ່ກັບ Hades ເອົາເກືອບຫນຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງປະເພດ, ມັນແມ່ນ Supergiant ທີ່ເປັນຜູ້ຊະນະທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນລາງວັນເກມອຸດສາຫະກໍາທົ່ວໂລກ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງພິທີຂ້າງເທິງນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າ Supergiant ຫມົດກໍາລັງໄດ້ຮັບກັບການຍອມຮັບລາງວັນທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້.

ຕໍ່ໄປ: ຜູ້ສ້າງຂອງ PUBG ອອກຈາກ Krafton, ສ້າງສະຕູດິໂອເອກະລາດໃໝ່

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ