ການທົບທວນຄືນ

ວິທີການເປີດເຂດ Sonic Frontiers ແລະ Cyber ​​Space Evolve the Franchise

sonic ຊາຍ​ແດນ​

ຖ້າທ່ານຈະກັ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງ Sonic Frontiers ເຂົ້າໄປໃນບ່ອນລິຟ, ມັນອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບຄໍາວ່າ "ໂລກເປີດ" ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຂະນະທີ່ເກມມີຜູ້ເຊົ່າຈໍານວນຫຼາຍຂອງປະເພດໂລກເປີດ, ທີມງານ Sonic ມີຄວາມອົດທົນກ່ຽວກັບການໂທຫາ Frontiers ເປັນເກມ "open-zone" ແທນ. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຫນ້າດິນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີຫນ້ອຍກວ່າການໂຄສະນາການຕະຫຼາດ, ຫຼັງຈາກສົນທະນາກັບຜູ້ພັດທະນາ, ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍເມື່ອທ່ານຂຸດລົງເລິກເຖິງຄວາມຫມາຍຂອງມັນ.

ມາຮອດປີ 2017's Sonic Forces, ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ບໍ່ຄ່ອຍດີກັບນັກວິຈານ ຫຼືແຟນໆ, ທີມພັດທະນາຕ້ອງການສັ່ນສິ່ງຕ່າງໆ. Forces ໄດ້ຮັບການວິພາກວິຈານສໍາລັບການອອກແບບລະດັບ 3D ທົ່ວໄປຂອງມັນ, ເລື່ອງທີ່ບໍ່ສໍາເລັດ, ຄວາມຍາວສັ້ນ, ແລະການຫຼິ້ນເກມ 2D ທີ່ບໍ່ດີເມື່ອທຽບກັບ Sonic Mania ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫມ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ. ອີງຕາມຜູ້ອໍານວຍການ Sonic Frontiers Morio Kishimoto (ຜູ້ທີ່ຍັງຊີ້ນໍາ Forces), ທີມງານໄດ້ນໍາເອົາບົດຮຽນຫຼາຍຢ່າງຈາກ Sonic Forces ແລະເກມ 3D Sonic ທີ່ຜ່ານມາອື່ນໆເຂົ້າໄປໃນ Frontiers.

sonic ຊາຍ​ແດນ​

"ຂ້ອຍຢູ່ໃນທີມ Sonic ເປັນເວລາ 19 ປີແລ້ວ, ແລະຂ້ອຍຢາກເວົ້າວ່າພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາເລັດແລະຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງພວກເຮົາ, ບໍ່ພຽງແຕ່ Sonic Forces ທີ່ປ່ອຍອອກມາກ່ອນຫນ້ານີ້ແຕ່ໃນທຸກໆຫົວຂໍ້ Sonic ທີ່ພວກເຮົາເຄີຍເຮັດວຽກ." ລາວ​ເວົ້າ. "ຕອນນີ້ມີປະສົບການພັດທະນາ Sonic 32 ປີກັບພວກເຮົາ, ຂ້ອຍ ກຳ ລັງເອົາການຮຽນຮູ້ປະສົບການທັງ ໝົດ ຂອງຂ້ອຍເພື່ອປະຕິບັດໃນການພັດທະນາເກມນີ້. […] ເລືອກພຽງແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບການຮຽນຮູ້ຈາກ Sonic Forces, ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າວິທີການອອກແບບຂັ້ນຕອນທີ່ມີກົນໄກເກມສະເພາະ (ເຊິ່ງທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Sonic Unleashed) ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາມີໄລຍະສັ້ນກວ່າ, ດຶງຄວາມໄວຂອງ Sonic ເລັກນ້ອຍ, ແລະ. ການປະຕິບັດການກະທໍາໃຫມ່ສໍາລັບ Sonic ໃນຫົວຂໍ້ຈະບໍ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງແຟນ Sonic ຂອງພວກເຮົາຫຼືຜູ້ທີ່ມັກເກມປະຕິບັດທີ່ຊັດເຈນ.

ຫນຶ່ງໃນຄໍາຕອບຂອງບົດຮຽນນີ້ແມ່ນການສ້າງພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງເພື່ອຄົ້ນຫາ, ແກ້ໄຂປິດສະ, ຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງ, ແລະເກັບກໍາລາຍການ. ວິທີການນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສັ່ນສະເທືອນຂອງສູດ Sonic the Hedgehog ແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ມັນຂະຫຍາຍເວລາຫຼີ້ນ, ການວິພາກວິຈານອີກຢ່າງຫນຶ່ງຂອງເຈົ້າຫນ້າທີ່ Sonic Team Creative Takashi Iizuka ໄດ້ຍິນອອກມາຈາກ Forces. ດັ່ງນັ້ນ, Iizuka ເຊື່ອວ່າ Sonic Frontiers ເປັນເກມ Sonic ສາຍຫຼັກທີ່ຍາວທີ່ສຸດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ. "ທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດວຽກກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດສໍາລັບເກມໃຫມ່, ພວກເຮົາສະເຫມີອ້າງເຖິງຕິກິຣິຍາກັບເກມທີ່ຜ່ານມາແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຂອງຜູ້ໃຊ້, ດັ່ງນັ້ນມີບົດຮຽນຫຼາຍ, ແຕ່ຫນຶ່ງໃນນັ້ນຈະເປັນເວລາຫຼິ້ນ," Iizuka ເວົ້າ. "ເວລາການຫຼີ້ນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເປັນເວລາສັ້ນໆສໍາລັບເກມທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກເຂດເປີດແລະປັດໃຈອື່ນໆ, ໃນເວລານີ້ມີການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ."

sonic ຊາຍ​ແດນ​

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍຕົ້ນຕໍໃນເວລາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາແນວຄວາມຄິດເຂດເປີດແມ່ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງກັບ franchise Sonic. Iizuka ເວົ້າວ່າ "ເມື່ອໄດ້ຮັບສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່ສໍາລັບເກມ 3D Sonic, ຂ້ອຍສະເຫມີກັບໄປເບິ່ງຮາກຂອງ Sonic," Iizuka ເວົ້າ. "ດ້ວຍ Sonic ຄລາສິກ, ທ່ານສາມາດເພີດເພີນກັບປະສົບການຄວາມໄວສູງແລະການຂຸດຄົ້ນເສັ້ນທາງພຽງແຕ່ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍໄປທາງຂວາ. ນັ້ນແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ Sonic, ແລະເມື່ອ Sonic Adventure ໄດ້ກ້າວໄປສູ່ການວິວັດທະນາການເປັນ 3D, ມັນແມ່ນອີງໃສ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນດຽວກັນນັ້ນ. ແລະສໍາລັບເຂດເປີດເຊັ່ນດຽວກັນ, ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນຄືນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະເຮັດໃຫ້ການກະໂດດຂັ້ນຈາກບ່ອນນັ້ນເພື່ອມາກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ເຫມາະສົມກັບ Sonic.”

Kishimoto ສາມາດຕິດຕາມແຮງບັນດານໃຈຂອງຮູບແບບພື້ນທີ່ເປີດຂອງ Sonic Frontiers ເທົ່າກັບ Super Mario Bros. 3 ພ້ອມກັບໂລກສູນກາງຂອງມັນເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍຂັ້ນຕອນໃນຮູບແບບເສັ້ນຊື່ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ແຈ້ງ. ຕັ້ງແຕ່ປີ 1988 ອອກມາໃນ Famicom, Kishimoto ໄດ້ເພີດເພີນກັບການເບິ່ງວິວັດທະນາການຂອງເກມໂດຍໃຊ້ກົນໄກແຜນທີ່ໂລກ. ໃນຂະນະທີ່ເກມເຊັ່ນ Sonic Adventure ໄດ້ໃຊ້ແນວຄວາມຄິດແຜນທີ່ໂລກທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ໃນເມື່ອກ່ອນ, ທີມງານ Sonic ຕ້ອງການພັດທະນາແນວຄວາມຄິດນັ້ນກັບ Sonic Frontiers ຕື່ມອີກ. ດຽວນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ສຳຫຼວດພື້ນທີ່ໃຫຍ່ໆທີ່ມີສິ່ງປິດສະໜາ ແລະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນມີອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະສ້າງຄວາມທ້າທາຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ເໜືອກວ່າລະດັບການປະຕິບັດ 3D ແບບດັ້ງເດີມທີ່ເລີ່ມຈາກເກມຜະຈົນໄພທຳອິດ.

sonic ຊາຍ​ແດນ​

ຮູບແບບພື້ນທີ່ເປີດອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາ - ແລະໂດຍການຂະຫຍາຍ, ຜູ້ນ - ສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກສອງອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມ Sonic, ຢ່າງຫນ້ອຍອີງຕາມ Iizuka. ນັ້ນແມ່ນແລ່ນຜ່ານພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມໄວສູງແລະຊອກຫາການຄົ້ນພົບແລະຄວາມແປກໃຈໂດຍການເດີນທາງຜ່ານພື້ນທີ່ນັ້ນໃນແບບທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. Iizuka ເວົ້າວ່າ "ໃນ 2D Sonic, ຜູ້ນໄດ້ມຸ່ງຫນ້າໄປທາງຂວາ, ແລະໃນ 3D Sonic, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຫນ້າຈໍທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ," Iizuka ເວົ້າ. "ໃນຮູບແບບເຂດເປີດ, ມີທິດທາງທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ແລະຜູ້ນສາມາດເລືອກທາງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໄປ."

Iizuka ເວົ້າວ່າສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການທໍາລາຍ mold gameplay ຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໂລກມີຄວາມມ່ວນໃນການສໍາຫຼວດດ້ວຍຄວາມໄວສູງ. Iizuka ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງການກະ ທຳ ຄວາມໄວສູງໃນເສັ້ນທາງມາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 20 ປີ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະ ກຳ ຈັດມັນ," Iizuka ເວົ້າ. “ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ມັນ​ຄ້າຍ​ຄື​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ F1 ແລະ​ອອກ​ຈາກ​ວິ​ຊາ​ການ​ຂັບ​ລົດ​ຢູ່​ໃນ​ທົ່ງ​ພຽງ​ກວ້າງ​ຂວາງ. ມັນຈະບໍ່ມ່ວນບໍ? ດັ່ງນັ້ນ, ໃນໄລຍະຕົ້ນໆຂອງໂຄງການ, ພວກເຮົາສືບຕໍ່ສ້າງພູມສັນຖານຂອງເກາະບ່ອນທີ່ເກມຈະຖືກຕັ້ງຂື້ນເລື້ອຍໆເພື່ອຊອກຫາເຂດເປີດທີ່ເຫມາະສົມ."

sonic ຊາຍ​ແດນ​

ໃນການສົນທະນາທີ່ຜ່ານມາຂອງຂ້ອຍກັບ Iizuka, ລາວຈົ່ມວ່າທີມງານຈະເຮັດວຽກຫນັກໃນການອອກແບບສະພາບແວດລ້ອມໃນຂັ້ນຕອນ Sonic ເສັ້ນ, ພຽງແຕ່ໃຫ້ຜູ້ນແລ່ນຜ່ານພວກເຂົາໃນສອງສາມນາທີຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ - ຜົນຂ້າງຄຽງທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ຈາກການມີເກມໂດຍອີງໃສ່ຄວາມໄວ. . ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດຕິດຢູ່ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ຍ້ອນວ່າການອອກແບບໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນການຫັນປ່ຽນຈາກ 2D ເປັນ 3D; ການເຮັດວຽກຂອງ sprite ໃຫ້ວິທີການອອກແບບ polygonal ທີ່ຮັບຮູ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນໄດ້ເພີ່ມເວລາຫຼາຍໃນຂະບວນການສ້າງເວທີ, ໂດຍມີຜູ້ນແລ່ນຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມຢ່າງໄວວາໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ. ໃນລະຫວ່າງເວລາຂອງຂ້ອຍກັບ Frontiers, ຮູບແບບເຂດເປີດເບິ່ງຄືວ່າເປັນການແກ້ໄຂສໍາລັບບັນຫາທີ່ຜ່ານມາ, ຍ້ອນວ່າສະພາບແວດລ້ອມອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫນຶ່ງເປັນເຈົ້າພາບໄປສູ່ຈຸດຫມາຍປາຍທາງແລະຈຸດປະສົງຫຼາຍສິບແຫ່ງແລະຫຼາຍຮ້ອຍຂອງການເກັບກໍາ.

ແນວຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບເຂດພື້ນທີ່ເປີດຂອງ Sonic Frontiers ແມ່ນຢູ່ໃນເກາະ Kronos, ຫນຶ່ງໃນຫມູ່ເກາະ Starfall. ເຖິງແມ່ນວ່າເກາະທໍາອິດນີ້ເລີ່ມຕົ້ນການຜະຈົນໄພຂອງເຈົ້າ, Iizuka ຫມັ້ນໃຈຂ້ອຍວ່າພວກເຮົາຈະໄປຢ້ຽມຢາມຫມູ່ເກາະ Starfall ທັງຫມົດກ່ອນທີ່ເລື່ອງ Sonic Frontiers ຈະມາຮອດ. ຕະຫຼອດການຜະຈົນໄພ, ຜູ້ນມີປະສົບການ biomes ແລະສະພາບແວດລ້ອມຕ່າງໆ - ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກໃນເກມ Sonic. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ມີເນື້ອຫາຫຼາຍຍ້ອນການບິດເບືອນເຂດເປີດຂອງ Frontiers.

sonic ຊາຍ​ແດນ​

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມນີ້ແມ່ນເປັນການປະຕິບັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແຕ່ການຮັບປະກັນການຄວບຄຸມ Sonic ໄດ້ດີໃນພື້ນທີ່ເປີດແມ່ນສິ່ງອື່ນທັງໝົດ. ພວກເຮົາເຄີຍເຫັນລາວຄວບຄຸມບໍ່ດີໃນເກມເຊັ່ນ Sonic the Hedgehog (2006), ແຕ່ຄວາມສ່ຽງແມ່ນຂະຫຍາຍອອກໄປດ້ວຍວິທີການຂອງ Sonic Frontiers ໄປສູ່ໂລກສູນກາງ. ໂຊກດີ, ຂ້ອຍມ່ວນກັບເວລາຂອງຂ້ອຍແລ່ນຜ່ານເຂດເປີດຂອງເກາະ Kronos. Sonic ມີນ້ໍາຫນັກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຄວາມໄວແລະການຂຸດຄົ້ນ, ແລະລາວບໍ່ໄດ້ເລື່ອນໄປມາຄືກັບເກມທີ່ຜ່ານມາ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຈັດລໍາດັບເວທີທີ່ມີວິທີການຫຼາຍກໍ່ຮູ້ສຶກວ່າໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ.

ໃນລະຫວ່າງການ gameplay ເບື້ອງຕົ້ນເປີດເຜີຍຂອງ Sonic Frontiers, ຫຼາຍຄົນໄດ້ວິພາກວິຈານເຖິງຄວາມຫວ່າງເປົ່າທີ່ປາກົດຂື້ນຂອງເຂດເປີດ. ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໃນສູນຍາກາດຂອງຄລິບເຫຼົ່ານັ້ນ, ແຕ່ໃນເວລາທີ່ທ່ານແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວຂອງ Sonic, ໄລຍະຫ່າງຂອງສັດຕູແລະອຸປະສັກເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ. ເກມເຊັ່ນ: The Legend of Zelda: Breath of the Wild ແລະ Elden Ring masterfully space out their encounters but feature a much denser world than Sonic Frontiers's public footage. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານພິຈາລະນາວິທີການ Sonic ໄວແລ່ນຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມ, ໄລຍະຫ່າງເຮັດວຽກອອກ; ຂ້ອຍພົບວ່າການພົບພໍ້ເວລາ ຫຼື ການຄົ້ນພົບຈະດຳເນີນໄປຢ່າງດີໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງຂອງຂ້ອຍດ້ວຍການສ້າງຕົ້ນໆ.

ຈຸດຫມາຍປາຍທາງຕົ້ນຕໍສໍາລັບຈໍານວນຫຼາຍຈະເປັນຂັ້ນຕອນ Cyber ​​Space. ຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດເສັ້ນເຫຼົ່ານີ້, ທີ່ທ່ານເຂົ້າເຖິງຜ່ານປະຕູທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍໃນເຂດເປີດ, ສະເຫນີປະສົບການທີ່ໃກ້ຊິດກັບຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດ 3D ແບບດັ້ງເດີມຂອງຫົວຂໍ້ Sonic ທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຂັ້ນຕອນ Cyber ​​Space ແມ່ນຫົວຂໍ້ຫຼັງຈາກລະດັບຈາກເກມ Sonic ທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ Sonic 1, Sonic 2, ແລະຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍເຊັ່ນ Sonic Unleashed. ໃນຂະນະທີ່ການອຸທອນຂອງຂັ້ນຕອນເຊັ່ນ Green Hill Zone ແລະເຂດພືດເຄມີເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີເວລາ, fans ໄດ້ປະສົບກັບພວກເຂົາໃນເກມທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍ, ລວມທັງ Generations, Mania, ແລະ Forces. ໃນຂະນະທີ່ເກມເຊັ່ນ Generations ແລະ Mania ໄດ້ຮັບໃຊ້ເປັນການສະຫລອງອະດີດຂອງ Sonic, ເຫດຜົນຂອງ Iizuka ສໍາລັບການມີເຂດເຫຼົ່ານີ້ແລະອື່ນໆຈາກອະດີດປາກົດຢູ່ໃນ Frontiers ແມ່ນວ່າລະດັບ Cyber ​​Space ດຶງອອກຈາກຄວາມຊົງຈໍາຂອງ Sonic.

sonic ຊາຍ​ແດນ​

ໃນຂະນະທີ່ເຂດພື້ນທີ່ເປີດແມ່ນບາງທີຈຸດຂາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Frontiers, Sonic Team ຕ້ອງການສຸມໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງ Cyber ​​Space ເຫຼົ່ານີ້ໃນໄລຍະການພັດທະນາ. "ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການ, ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງພັດທະນາຫົວຂໍ້ແລະເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະປ່ອຍຫົວຂໍ້ນີ້ອອກສູ່ໂລກ, ມີເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດມັນ - ອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ Sonic ຢືນຢູ່ລະຫວ່າງອີກ 'ຂັ້ນຕອນທີ່ຊັດເຈນ. "ເກມປະຕິບັດ," Kishimoto ເວົ້າ. "ຂ້ອຍເວົ້າກ່ຽວກັບເກມເຊັ່ນ Super Mario, Donkey Kong, ແລະ Kirby franchises, ທີ່ຂ້ອຍມັກ - ແລະ Genesis-era Sonic the Hedgehog ຢືນຢູ່ຄຽງຂ້າງຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານັ້ນ. ນີ້, ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍດາຍທີ່ຈະເຮັດແຕ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເປັນຈິງ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍແທ້ໆທີ່ພວກເຮົາ, ທີມງານ Sonic, ໄດ້ປະຕິບັດໂຄງການນີ້."

ນັບຕັ້ງແຕ່ຂັ້ນຕອນ Cyber ​​Space ແບບດັ້ງເດີມຖືກເຫັນວ່າເປັນກໍາລັງຂັບລົດໃນການຫຼີ້ນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຄາດຫວັງວ່າຈະອອກຈາກພື້ນທີ່ເປີດຂອງຫົວຂໍ້ເພື່ອປະສົບການໃນລະດັບເຫຼົ່ານີ້. ຍັງ, Kishimoto teases ວິທີການອື່ນໆຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າໂດຍຜ່ານເກມຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການພື້ນທີ່ເປີດ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ການຮັບຮອງເອົາກົນຈັກເກມເຂດເປີດໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາພັດທະນາຮູບແບບຂອງເກມການປະຕິບັດທີ່ຊັດເຈນໃນຂະນະທີ່ໃນເວລາດຽວກັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສະຫນອງການຫຼີ້ນເກມທີ່ຫລາກຫລາຍ," ລາວເວົ້າ. "ລວມທັງການຫຼີ້ນແບບເສັ້ນແບບດັ້ງເດີມພາຍໃນຮູບແບບເຂດເປີດແມ່ນແນ່ນອນເປັນຈຸດທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນຮູບແບບການຫຼີ້ນຕົວຈິງ. ເພື່ອກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ Sonic Frontiers ທ່ານສາມາດເລືອກຍຸດທະສາດການຫຼິ້ນແບບເສັ້ນແບບດັ້ງເດີມເປັນວິທີຫນຶ່ງຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າ, ແຕ່ມັນບໍ່ຈໍາເປັນແທ້ໆ, ດັ່ງນັ້ນຂຶ້ນຢູ່ກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ, ຈໍານວນທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນ gameplay ນັ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານ.

sonic ຊາຍ​ແດນ​

ໃນຂະນະທີ່ທີມງານພັດທະນາເບິ່ງຄືວ່າຈະຫຼຸດລົງບົດບາດຂອງເຂດເປີດຫຼາຍກ່ວາໂລກສູນກາງແບບໂຕ້ຕອບ, ໃນເວລາສາມຊົ່ວໂມງຂອງຂ້ອຍ, ເຂດເປີດຂອງເກາະ Kronos ໄດ້ໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນໂລກ, ຂ້ອຍໄດ້ຄົ້ນຫາທຸກໆບ່ອນທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້, ແກ້ໄຂປິດສະຫຼາຍ, ສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆ, ເລັ່ງຜ່ານອຸປະສັກຕ່າງໆ, ແລະລວບລວມຂອງສະສົມຕ່າງໆ. ແນ່ນອນ, ມີຫຼາຍຢູ່ໃນການບໍລິການຂອງຄວາມຄືບຫນ້າຂອງ storyline ຕົ້ນຕໍ, ເຊິ່ງມັກຈະຂໍໃຫ້ຂ້ອຍກັບຄືນສູ່ຂັ້ນຕອນ Cyber ​​Space, ແຕ່ລະດັບເຫຼົ່ານັ້ນກໍ່ຖືກຕີຢ່າງໄວວາແລະໄວ, ສຸມໃສ່ການຜ່ານມັນຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາການລວບລວມພື້ນທີ່ຢ່າງລະອຽດ.

Cyber ​​Space ຍັງມີຕົວລະຄອນອື່ນໆທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຂ້ອຍໄດ້ກ້າວຜ່ານຫຼາຍພາລະກິດໃນເຂດເປີດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປົດປ່ອຍ Amy ອອກຈາກ Cyber ​​Space. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ອີກກະເປົ໋າຂອງ Cyber ​​Space ມີແມວທີ່ທຸກຄົນມັກ, Big, ເປັນເຈົ້າພາບການຫາປາ minigame ໃຫ້ທ່ານຫາເງິນສໍາລັບຮ້ານໃນເກມຂອງລາວ. ຄວາມລັບຂອງ Cyber ​​Space ພຽງແຕ່ເລິກລົງເມື່ອຂ້ອຍຫຼິ້ນດົນຂຶ້ນ, ແຕ່ພວກເຂົາທັງຫມົດຮູ້ສຶກສະຫນັບສະຫນູນເຂດພື້ນທີ່ເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນໄລຍະສາມຊົ່ວໂມງທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາກັບຫົວຂໍ້.

ຍິ່ງຂ້ອຍຫຼິ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດ, ຂ້ອຍຍິ່ງມັກການຫຼີ້ນເກມຕ່າງໆຫຼາຍຂື້ນຂອງການສະແຫວງຫາການຕໍ່ສູ້ເຈົ້ານາຍໃນເຂດເປີດ, ເຂົ້າສູ່ Cyber ​​Space ເພື່ອເຮັດສຳເລັດຂັ້ນຕອນການກະທຳ, ແລະ ກັບຄືນສູ່ເຂດເປີດເພື່ອຮຽກຮ້ອງ Chaos Emerald ໃໝ່ຂອງຂ້ອຍ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນ Sonic Frontiers ແລະເພີດເພີນກັບຮູບແບບເຂດເປີດ, ມີຂ່າວດີ, ເພາະວ່າມັນອາດຈະເປັນທິດທາງຂອງຊຸດຕໍ່ໄປ. Iizuka ກ່າວວ່າ "ເພື່ອພັດທະນາການກະ ທຳ 3D ທີ່ເປັນຮູບແຂບ, ທຳ ລາຍຂັ້ນຕອນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Sonic Adventure ໃນປີ 1998 ແລະສ້າງເກມທີ່ຈະເປັນພື້ນຖານຂອງເກມ Sonic ໃນອະນາຄົດ - ນັ້ນແມ່ນເປົ້າຫມາຍໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນ [Sonic Frontiers]," Iizuka ເວົ້າ.

ດ້ວຍທີມງານ Sonic ຢ່າງຊັດເຈນຫວັງວ່າຈະປ່ຽນສູດແລະຫຼັກສູດຂອງ franchise Sonic ດ້ວຍຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຫຼ້າສຸດ, ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະໄດ້ຮັບເວລາຫຼາຍກັບເກມກ່ອນການເປີດຕົວ. Sonic Frontiers ມາຮອດ PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, ແລະ PC ໃນທ້າຍປີນີ້.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ