ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວິທີການ, ແຕ່ somehow – ບາງຢ່າງ – ນັກພັດທະນາ Chaosforge ໄດ້ຈັດການເຮັດໃຫ້ເປັນ turn-based roguelike tactical ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ Doom. ແນ່ນອນ, ຮູບແບບສິນລະປະ, ການຕັ້ງຄ່າ, ແລະດົນຕີແມ່ນງ່າຍພໍທີ່ຈະເອົາມາໃຫ້ທົ່ວປະເພດ, ແຕ່ຈັງຫວະ, ພະລັງງານທີ່ຊັດເຈນບໍ? ມັນຄວນຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດຊ້ຳກັນໃນເກມທີ່ຫັນປ່ຽນແບບຍຸດທະວິທີ, ແຕ່ນີ້ຂ້ອຍກຳລັງຕີລະຫວ່າງເສົາຫຼັກຢູ່ໃນສະຖານີອາວະກາດບາງອັນ, ລະເບີດຜີມານຮ້າຍເຂົ້າໄປໃນຕ່ອນສີແດງ cherry ດ້ວຍປືນຍິງ.
ມັນທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງສ້າງການຫັນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ງ່າຍດາຍ. Jupiter Hell ຖືກຢຸດຊົ່ວຄາວທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ສະແດງ, ແຕ່ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງ - ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເຄື່ອນຍ້າຍ, ການໃຊ້ medkit, firing, ຫຼື reloading - ສັດຕູກໍ່ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນກັນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດສືບຕໍ່ປະຕິບັດແລະ Jupiter Hell ຈະຫຼີ້ນຄືກັບນັກຍິງປະຕິບັດງານ isometric. ອີກທາງເລືອກຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ເວລາຢ່າງຊ້າໆແລະສະຫມໍ່າສະເຫມີ, hunkering ລົງຫລັງການປົກຫຸ້ມຂອງແລະລະມັດລະວັງວາງແຜນອອກທຸກການເຄື່ອນໄຫວຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງ deliberating ໃນໄລຍະ 99% ໂອກາດ hit ໃນ XCOM.
ທັງສອງວິທີການແມ່ນເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເຕັກນິກ, ແຕ່ Jupiter Hell ຫຼອກລວງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ Doom ໂດຍການເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງສອງໂຫມດເຫຼົ່ານັ້ນມີຄວາມລຽບງ່າຍ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລໍຖ້າໃຫ້ອະນິເມຊັນອອກມາ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນສາງຂອງເຈົ້າທຸກຄັ້ງ - Jupiter Hell ແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບ reactive, reactive, high-octane shootouts of Doom as turn. ເກມທີ່ອີງໃສ່ conceivably ສາມາດໄດ້ຮັບ. ດັ່ງທີ່ທຸກຄົນທີ່ຫຼິ້ນ Superhot ສາມາດຢັ້ງຢືນໄດ້, ເວລາຂອງເກມຕອບສະຫນອງຕໍ່ການກະທໍາຂອງເຈົ້າ ບໍ່ ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຊ້າຫຼືຄວບຄຸມອັດຕະໂນມັດທີ່ທ່ານອາດຈະສົມມຸດ.
ເບິ່ງເວັບໄຊທ໌ເຕັມມາດຕາຕົ້ນສະບັບ