XBOX

Microsoft Flight Simulator Graphics Analysis – Next-Gen ແມ່ນແລ້ວຢູ່ທີ່ນີ້

ການສະແດງເທກໂນໂລຍີ PlayStation 5 ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນສອງສາມເດືອນຜ່ານມາ, Microsoft ໄດ້ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະເປີດຕົວ. Flight Simulator. 14 ປີ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ Flight Simulator X, ພວກເຮົາກໍາລັງເບິ່ງການກ້າວກະໂດດເກືອບ 2 ຮຸ່ນແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ, ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເວົ້າຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.

ໂປຣໂມຊັນຂອງ Microsoft ສໍາລັບເກມ — ໂດຍສະເພາະການໂຄສະນາທີ່ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງ 40 ປີຂອງ pedigree ເກືອບ XNUMX ປີ. Flight Simulator ຊຸດ — ແມ່ນ​ເຫມາະ​ສົມ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ສິ່ງ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ​ເຫັນ​ຢູ່​ທີ່​ນີ້​ແມ່ນ​ຢ່າງ​ຈະ​ແຈ້ງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ການ​ທົດ​ສະ​ວັດ​ຂອງ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​. ມັນແນ່ນອນທີ່ສຸດແມ່ນລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ແຕ່ມີວິໄສທັດຂອງ PC ເປັນໃຈກາງຂອງສິ່ງທີ່ປະກອບມີ.

ແມ່ນແລ້ວ, ທາງດ້ານເຕັກນິກເກມເວີຊັ່ນ Xbox One S ແລະ Xbox One X ແມ່ນຢູ່ໃນການຜະລິດ — ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີກໍານົດເວລາອອກທີ່ຊັດເຈນໃນປັດຈຸບັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ສາມາດນໍາເອົາ GeForce RTX 2080 Ti ເຂົ້າໄປໃນຫົວເຂົ່າຂອງຕົນດ້ວຍກອບ sub-30 FPS. ຢູ່ບ່ອນນີ້ ແລະຕອນນີ້, ນີ້ແມ່ນການສະແດງເທັກໂນໂລຍີຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປຂອງການຫຼິ້ນເກມ.

ໝູນໃຊ້ພະລັງງານຂອງເມກ

Microsoft ໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍຕື້ໂດລາ ແລະນັບບໍ່ຖ້ວນໃນການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງຄລາວຂອງ Azure ຕັ້ງແຕ່ປີ 2010. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, Azure's ພັດທະນາເປັນທາງເລືອກໃນລະບົບຄລາວທີ່ສາທາລະນະຫຼາຍພັນທຸລະກິດທົ່ວໂລກ, ສະໜອງແອັບພລິເຄຊັນ ແລະການໂຕ້ຕອບແບບສຸມທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ. Microsoft ບໍ່ເຄີຍປິດບັງການອອກແບບຂອງຕົນເພື່ອໃຊ້ພະລັງງານຂອງ Azure ເພື່ອເພີ່ມ Xbox (ອ່ານ Windows ໃນກໍລະນີນີ້).

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລະຫວ່າງການເຕີບໃຫຍ່ຂອງການປະຕິບັດການຟັງ Azure ແລະຄວາມພ້ອມຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງບໍລະອົດແບນຄວາມໄວສູງ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ໃນສອງສາມປີຜ່ານມາເທົ່ານັ້ນທີ່ເກມເມຄທີ່ໃຊ້ Azure ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ແທ້ໆ. ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ Microsoft ກໍາລັງເປີດຕົວ xCloud ໃນປີນີ້, ເຊັ່ນກັນ.

ແຕ່, ຢູ່ນອກການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍລິສຸດ, Flight Simulator ເປັນການໃຊ້ຄລາວທີ່ປະທັບໃຈທີ່ສຸດໃນເກມທີ່ພວກເຮົາເຄີຍເຫັນ. Flight Simulator ແຕະໃສ່ຫຼາຍກວ່າ 2 petabytes (ນັ້ນແມ່ນ 2000 Terabytes) ຂອງຮູບພາບດາວທຽມໃນ Bing Maps, ກວມເອົາທຸກມຸມຂອງໂລກ. ໃນປັດຈຸບັນ, Nimbus '100 TB SSD (ອຸປະກອນເກັບຮັກສາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ) ມີລາຄາ 40,000 ໂດລາສະຫະລັດ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເປັນເວລາສອງສາມທົດສະວັດກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະສາມາດຕັ້ງ petabyte ຫຼືສອງຢ່າງມີຄວາມສຸກສໍາລັບການເກັບຮັກສາເກມ.

ເຮັດແນວໃດ Flight Simulator ແກ້ໄຂບັນຫານີ້? ໂດຍການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄລາວ ແລະແກ້ໄຂບັນຫາສະເພາະຄລາວໃນແບບທີ່ຄົງຢູ່ກັບປະສົບການຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຂອງໂລກທັງຫມົດຈະຕ້ອງການບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນຫຼາຍ, Flight Simulator ໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານກໍາລັງບິນໃນທິດທາງດຽວຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ, ໃນໄລຍະເວລາທີ່ແທ້ຈິງ - ມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງເພື່ອຂ້າມ Atlantic. ນີ້ເຮັດໃຫ້ Flight Simulator ມີເວລາຫຼາຍໃນການໂຫຼດຂໍ້ມູນສຳລັບປາຍທາງຂອງທ່ານໃນພື້ນຫຼັງ. ແມ່ນແລ້ວ, ນີ້ຈະທໍາລາຍການເກັບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານຖ້າທ່ານຫຼິ້ນເກມສໍາລັບຊ່ວງເວລາຂະຫຍາຍ. ແຕ່, ພິຈາລະນາເຖິງລະດັບຂອງລາຍລະອຽດທີ່ສະເຫນີ - ຫຼາຍກວ່າ 35,000 ສະໜາມບິນ ແລະທຸກໆເມືອງໃຫຍ່ແລະການຕັ້ງຖິ່ນຖານໃນໂລກເພື່ອຄົ້ນຫາ, ນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການປະນີປະນອມທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ເຮັດ Flight Simulator ເຮັດກັບຂໍ້ມູນແຜນທີ່ 2D ຈາກຄລາວບໍ?

ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ magic ຂອງ AI ເຂົ້າມາໃນຮູບ. Asobo Studios ນຳໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກເພື່ອປ່ຽນຮູບພາບຂອງ Bing Maps ໃຫ້ເປັນແບບຈໍາລອງການກໍ່ສ້າງ 3D ດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ງົດງາມ. ໃນຂະນະທີ່ລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍຢູ່ນີ້ແລະຍັງມີເລັກນ້ອຍ, AI ໄດ້ຮັບສິດທິຫຼາຍທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງພະຍາຍາມຢ່າງຫນັກເພື່ອລະງັບຄວາມເຊື່ອຂອງເຈົ້າ.

Photogrammetry: photorealism ສົ່ງເຖິງຂະຫນາດ

simulator ການບິນ microsoft

ເຮັດແນວໃດ Microsoft Flight Simulator ເບິ່ງແທ້ຈິງບໍ? ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄໍາຕອບແມ່ນ Asobo ການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງ photogrammetry. ນີ້ແມ່ນເຕັກນິກທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນຫຼາຍໆເກມ - ໂດຍສະເພາະ Battlefront ແລະ Battlefront II, ບ່ອນທີ່ວັດຖຸຂອງຊີວິດຈິງຖືກສະແກນເພື່ອເກັບກໍາໂຄງສ້າງແລະລາຍລະອຽດຂອງຕາຫນ່າງທີ່ແທ້ຈິງ. ດ້ວຍຮູບແບບແສງສະຫວ່າງທີ່ອີງໃສ່ຮ່າງກາຍ, ຊັບສິນ photogrammetry ສາມາດເບິ່ງຄືກັບຊີວິດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. Asobo ໃຊ້ photogrammetry ເພື່ອບັນທຶກພື້ນຜິວພາຍໃນແລະພາຍນອກຂອງຍົນທັງຫມົດໃນເກມ. ຊັບສິນ Photogrammetry ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນການນໍາໃຊ້ກັບສະຫນາມບິນທີ່ເຮັດດ້ວຍມື. ມັນຍັງເປັນໄປໄດ້ວ່າຊັບສິນ photogrammetry ຈໍານວນໜຶ່ງໄດ້ຖືກປ້ອນເຂົ້າໃນການປະຕິບັດການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກ, ເຮັດໃຫ້ມີໂຄງສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄ້າຍຄືກັບຊີວິດຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຫ່າງໄກຂອງແຜນທີ່.

ການສະແດງຜົນຄລາວປະລິມານ:

simulator ການບິນ microsoft

ພວກເຮົາລົມກັນເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງເມຄ volumetric ໃນເກມປະຈຸບັນ. ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: Assassin's Creed: Odyssey ແລະ Horizon: Zero Dawn ຄຸນສົມບັດທີ່ເຮັດສຳເລັດການແກ້ໄຂການໃຫ້ຟັງຄລາວ, ເຊິ່ງເບິ່ງດີເລີດຈາກລຸ່ມສຸດເທິງແຜ່ນດິນໂລກ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, Flight Simulator trumps ພວກເຂົາທັງຫມົດ, ແລະມັນມີເຫດຜົນທີ່ດີທີ່ຈະ. ແຕກຕ່າງຈາກບຸກຄົນທີສາມທີ່ເປີດຫົວຂໍ້, Flight Simulatorດັ່ງທີ່ຊື່ແນະນໍາ, ເຈົ້າບິນແລ້ວ. ເມກເຫຼົ່ານັ້ນ — ເຊິ່ງຢູ່ໃນເກມອື່ນຢູ່ໄກຫຼາຍພັນຟຸດ, ແມ່ນຢູ່ທາງໜ້າເຈົ້າແທ້ໆ. ເຄື່ອງ​ຈຳ​ລອງ​ການ​ບິນ ການແກ້ໄຂການສະແດງຜົນຂອງເມຄແມ່ນມີຄວາມໂດດເດັ່ນ, ສະໜອງເມກທີ່ມີປະລິມານຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ໜາແໜ້ນ ແລະ ມີປະຕິກິລິຍາ ແລະຖ່າຍທອດແສງຈາກແສງຕາເວັນ. ເມກບໍລິມາດຍັງຖືກຜູກມັດເຂົ້າໃນການພະຍາກອນອາກາດຕົວຈິງຄື: ພາຍຸທີ່ຮຸນແຮງສາມາດກະທົບກະເທືອນໄດ້ຢ່າງໜັກໜ່ວງ ເນື່ອງຈາກເມກມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນໃນການນຳໃຊ້ຄອມພິວເຕີຫຼາຍ.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂອງ​ຮູບ​ແບບ​ແລະ​ຮູບ​ແບບ​:

simulator ການບິນ microsoft

ເຄື່ອງ​ຈຳ​ລອງ​ການ​ບິນ ລາຍລະອຽດໃນຫ້ອງນັກບິນແມ່ນດີເລີດ. ຂະຫນາດການຕິດຕັ້ງ 100GB ຂອງເກມໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ. ການສະແດງຜົນທາງກາຍຍະພາບ, ພ້ອມກັບການເຮັດວຽກຂອງໂຄງສ້າງຂອງ photogrammetry ສົ່ງຜົນໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມຫ້ອງນັກບິນທີ່ອາດຈະຖືກເຂົ້າໃຈຜິດໄດ້ງ່າຍສຳລັບຮູບໃນຕອນທຳອິດ. ຄຸນນະພາບສູງນີ້ຂະຫຍາຍໄປສູ່ຊັບສິນແບບຈໍາລອງເຊັ່ນດຽວກັນ. ຕົວແບບໃນເກມແມ່ນມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ມີຫຼາຍຕົວແບບໃນຍົນ. ພວກເຮົາມີຄວາມຊື່ສັດມີບັນຫາໃນການເບິ່ງວິທີການນີ້ຈະຫຼຸດລົງເພື່ອດໍາເນີນການໃນ Xbox One S ໃນລະດັບທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ຊັບສິນໂຄງສ້າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບສະຖານທີ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນແມ່ນມີຄຸນນະພາບສູງ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມສະຫນາມບິນທີ່ເຮັດດ້ວຍມືເພື່ອເບິ່ງລາຍລະອຽດໂຄງສ້າງໃນພື້ນທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດ.

LOD ແລະ pop-in:

simulator ການບິນ microsoft

ຫຼັງຈາກການສາທິດ Lumen ຂອງ Epic ໃນ Land of Nanite, ຫຼາຍໆຢ່າງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນຈາກພະລັງງານຂອງການເກັບຮັກສາ SSD ລຸ້ນຕໍ່ໄປເພື່ອກໍາຈັດ LODs ຢູ່ໃນເກມທີ່ລົບກວນ. Flight Simulator ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂການເກັບຮັກສາ exotic. ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາວິທີການບັງຄັບໃຊ້ brute ຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ hammers GPUs ລະດັບສູງເພື່ອສົ່ງ vistas ຄຸນນະພາບສູງທີ່ຂ້ອນຂ້າງຮູ້ຫນັງສືສໍາລັບໄມໃນທຸກທິດທາງ. ການປັບຂະຫນາດ LOD ທີ່ມີປະສິດທິພາບແມ່ນເປັນການໂຕ້ຖຽງງ່າຍກວ່າ Flight Simulator ພິຈາລະນາວ່າ, ໂດຍສະເລ່ຍ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ຫ່າງໄກຈາກຊັບສິນສ່ວນໃຫຍ່ທຽບກັບເວລາເກມອື່ນໆ. ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງ, ໄລຍະຫ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະປັອບ-ອິນທີ່ຈັດການໄດ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວເຮັດໃຫ້ມີຄວາມອັດສະຈັນໃນການຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການດູດຊຶມຕະຫຼອດຖ້ຽວບິນ.

Flight Simulator ແມ່ນລຸ້ນຕໍ່ໄປແທ້ບໍ?

ຊອກຫາຢູ່ Flight Simulator screenshots, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຕອບຄໍາຖາມນີ້ໃນສອງວິທີ: ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາຂອງ eighth-gen ໄດ້ປັບປຸງຫຼາຍ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງໃສ່ ເຄື່ອງ​ຈຳ​ລອງ​ການ​ບິນ ການເບິ່ງເຫັນຕໍ່ກັບຫົວຂໍ້ AAA ລະດັບສູງສຸດທີ່ຈໍາກັດຫຼາຍ, ເຈົ້າຈະເຫັນວ່າເກມທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍມີຕົວແບບຍານພາຫະນະ poly ສູງ, photogrammetry, ແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ທັນສະໄຫມແລະ volumetrics. ເຄື່ອງ​ຈຳ​ລອງ​ການ​ບິນ ace ໃນຂຸມ, ມັນແມ່ນຄວາມສາມາດທີ່ຈະສົ່ງຮູບພາບຄຸນນະພາບ AAA ລຸ້ນຕໍ່ໄປໃນລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ໃນຫຼາຍວິທີ, ມັນສົ່ງພາບພາບຈາກປັດຈຸບັນ, ໃນລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ. ໃນສັ້ນ, Microsoft Flight Simulator ຢູ່ໃນໂໝດ Next-gen ກ່ອນທີ່ Next-gen ເລີ່ມຕົ້ນ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ