ຂ່າວ

Obsidian ແລະ Bethesda ໄດ້ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແປກປະຫລາດດຽວກັນໃນການອອກແບບ RPG

ປະຫວັດສາດຂອງ Obsidian Entertainment ແລະ Bethesda Game Studios ໄດ້ຖືກພົວພັນກັນໃນຫຼາຍວິທີ. ຫຼາຍໆນັກພັດທະນາຂອງ Obsidian ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສອງທໍາອິດ Fallout ຕົວຢ່າງເກມ, ກ່ອນທີ່ Bethesda ໄດ້ຊື້ franchise ແລະຫັນມັນເຂົ້າໄປໃນ RPG ເປີດໂລກຄັ້ງທໍາອິດ. ຫຼາຍໆນັກພັດທະນາດຽວກັນຕໍ່ມາໄດ້ກັບຄືນມາເຮັດວຽກ Fallout: New Vegas, ຈັດພີມມາໂດຍ Bethesda.

ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ແຍກ​ທາງ​ກັບ​ Bethesda, Obsidian ໄດ້ສືບຕໍ່ພັດທະນາ IP sci-fi satirical ຂອງຕົນເອງ, The Outer Worlds, ແລະໃນປັດຈຸບັນເບິ່ງຄືວ່າຈະພັດທະນາ RPG ປັນບຸກຄົນທໍາອິດ ຍອມ ເປັນການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ ໄດ້ເລື່ອນແອວເດີ. ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງສະຕູດິໂອມີອະດີດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາໂດຍທັງສອງອາດຈະຍັງແປກໃຈກັບ fans ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ກ່ຽວກັບ: 5 ຄຸນສົມບັດ RPG Hardcore Starfield ຕ້ອງການ

Obsidian ແລະ Bethesda

new-vegas-mods-6040511

Obsidian ແລະ Bethesda ທັງສອງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບເກມເປີດໂລກຂອງເຂົາເຈົ້າ. Obisdian ບັນເທິງ Fallout: New Vegas ຖືກພິຈາລະນາໂດຍ fans ຫຼາຍເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດ Fallout ເກມ, ໃນຂະນະທີ່ Bethesda ໄດ້ອີງໃສ່ສູດໂລກເປີດ rough ດຽວກັນໃນທົ່ວທັງສອງ Fallout ແລະ ໄດ້ເລື່ອນແອວເດີ ນັບຕັ້ງແຕ່ Morrowind. ໃນຂະນະທີ່ຫຼັກຊັບຂອງ Obsidian ມີຄວາມຫລາກຫລາຍກວ່າເລັກນ້ອຍ, fans ອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາສອງບໍລິສັດທີ່ຄອບຄອງພື້ນທີ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຕະຫຼາດ RPG, ເຖິງແມ່ນວ່າ Bethesda ຍັງຄົງເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງທັງສອງ.

ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Skyrim, Fallout 3, ແລະ Fallout: New Vegas ໄດ້ເຫັນ pivot ຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາ RPG, ກັບ ເກມຄ້າຍຄື Age ມັງກອນ: Inquisition ແນະນຳອົງປະກອບໂລກເປີດໃຫ້ກັບຊຸດທີ່ບໍ່ໄດ້ນຳໃຊ້ໂລກເປີດຈົນເຖິງຈຸດນັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີຜົນກະທົບຂອງຄວາມສໍາເລັດເປີດໂລກຂອງ Obsidian ແລະ Bethesda ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາຂອງ RPGs, ທັງສອງບໍລິສັດເບິ່ງຄືວ່າຈະເສຍສະລະອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນນັ້ນໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຮັບມືກັບປີ 2020.

The Outer Worlds ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຜູ້ນ​ສໍາ​ຫຼວດ​ ລະບົບ Halcyon ໃນຄໍາສັ່ງຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເມື່ອພວກເຂົາມີເຮືອຂອງພວກເຂົາ, Unreliable, ແຕ່ເກມບໍ່ແມ່ນຫົວຂໍ້ເປີດໂລກ. The Outer Worlds' galaxy ບໍ່ seamless. ດາວເຄາະແຕ່ລະໜ່ວຍອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຂີ່ເຮືອຂ້າມພື້ນທີ່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ກຳປັ່ນຂອງພວກມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າເຖິງສິ່ງທີ່ເປັນແຜນທີ່ຂອງໂລກໄດ້ ແທນທີ່ຈະເປັນລະບົບແສງຕາເວັນທີ່ສ້າງແບບບໍ່ມີຮອຍຕໍ່.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຫັນວ່າ Obsidian ເຄີຍສາມາດພັດທະນາ RPG ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນອາວະກາດທີ່ມີປະເພດດຽວກັນກັບໂລກເປີດທີ່ບໍ່ມີ seamless ພົບເຫັນຢູ່ໃນ. Skyrim or vegas ໃຫມ່. ບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງດາວເຄາະຫຼາຍໜ່ວຍເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະແຍກໂລກໃນເກມ, ແຕ່ມັນຈະເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສຳຫຼວດດາວເຄາະທັງໝົດໄດ້ໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ດາວເຄາະແຕ່ລະໜ່ວຍເບິ່ງຄືວ່າມີຂະໜາດນ້ອຍ. ໃນທີ່ສຸດ, The Outer Worlds ບໍ່ມີ RPG ໂລກເປີດຫຼາຍກ່ວາຕົ້ນສະບັບ ຜົນກະທົບຂອງ trilogy; ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີອິດສະລະພາບໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ແຕ່ພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນຂອງເກມໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຖົງລະດັບຄ້າຍຄືໃນທົ່ວລະບົບແສງຕາເວັນຂອງມັນ.

ສ້າງແຜນຜັງຫຼັກສູດໃໝ່

starfield-spaceship-cockpit-4387873

ໂລກພາຍນອກ 2 ໄດ້ຖືກປະກາດຢູ່ທີ່ E3 2021, ເຖິງແມ່ນວ່າມີ trailer parodying ການປະກາດຂອງເກມຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາໄວຫຼາຍ. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າ ໂລກພາຍນອກ 2 ຈະຫັນໄປສູ່ໂຄງສ້າງໂລກທີ່ເປີດກວ້າງກວ່າ, ແຕ່ເວັ້ນເສຍແຕ່ Obsidian ມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຕັ້ງເກມຢູ່ໃນດາວດຽວ, ມັນເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເຫັນວ່າສະຕູດິໂອສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງ seamless ລະຫວ່າງດາວໃນວິທີການທີ່ Obsidian ຫຼື Bethesda ບໍ່ເຄີຍພະຍາຍາມ. .

Bethesda ເຊັ່ນດຽວກັນແມ່ນຖືເອົາຢ່າງຫນ້ອຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອະນາຄົດຂອງຕົນຢູ່ໃນເກມທີ່ບໍ່ຫນ້າຈະເປັນປະເພດດຽວກັນຂອງໂລກເປີດ seamless ທີ່ fans ໄດ້ຄາດຫວັງຈາກສະຕູດິໂອ, ແລະທີ່ໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງຕົນໃນໄລຍະສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. Starfield ເປັນ IP ໃຫມ່ທໍາອິດຂອງ Bethesda ໃນຫຼາຍກວ່າ 25 ປີ, ແລະໄດ້ຖືກອະທິບາຍໂດຍ Todd Howard ວ່າ "Skyrim ໃນຊ່ອງ,” ແຕ່ມາຮອດປັດຈຸບັນສະຕູດິໂອໄດ້ງຽບສະຫງົບຫຼາຍເມື່ອເວົ້າເຖິງກົນໄກຂອງການເດີນທາງລະຫວ່າງດາວເຄາະ.

ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັບ The Outer Worlds, ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ Bethesda ຈະສາມາດສ້າງເກມເປີດໂລກທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ຢ່າງແທ້ຈິງໃນເວລາທີ່ພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນຂອງເກມໄດ້ຖືກແບ່ງອອກລະຫວ່າງດາວຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສາມາດສຳຫຼວດສະຖານທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຕາມລຳດັບ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າພື້ນທີ່ຕົວຈິງທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເຂົ້າເຖິງຈະນ້ອຍກວ່າ ແລະຢູ່ໂດດດ່ຽວກວ່າສ່ວນໃຫຍ່. ເກມ Bethesda ເປີດໂລກ.

ນີ້ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນເດືອນແລ້ວນີ້ໃນເວລາທີ່ຜູ້ອໍານວຍການອອກແບບຂອງ Bethesda Emil Pagliarulo ບັນຍາຍສາມວິດີໂອທີ່ຫຼຸດລົງໃນຊ່ອງ YouTube ຂອງ Bethesda. ແຕ່ລະວິດີໂອເນັ້ນໃສ່ຄວາມແຕກຕ່າງ ເມືອງໃນ Starfieldຈັກກະວານຂອງ. "ເມືອງຄວາມສຸກ" ຂອງນີອອນ, ໄດ້ຖືກອະທິບາຍ, ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເວທີການຫາປາຫຼັງຈາກບໍລິສັດທີ່ດໍາເນີນການໄດ້ຄົ້ນພົບປາທີ່ມີຄຸນສົມບັດ psychotropic ອາໄສຢູ່ໃນມະຫາສະຫມຸດຂອງດາວເຄາະ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເມືອງແມ່ນໂດດດ່ຽວໃນໂລກນ້ໍາທີ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຮັດໃຫ້ Neon ຕົວຂອງມັນເອງອາດຈະເປັນພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນໂລກນັ້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຂອບເຂດ. Starfieldໂລກຂອງອາດຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນຕ່ອນນ້ອຍກວ່າຊື່ Bethesda ທີ່ຜ່ານມາ.

ກ່ຽວກັບ: ແງ່ດີຂອງ Starfield ອາດຈະເປັນການພະນັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ

ອອກຈາກໂລກທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່

starfield-planet-view-concept-art-3188459

ເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສອງສະຕູດິໂອທີ່ພົບຄວາມສຳເລັດຫຼາຍຢ່າງກັບເກມເປີດໂລກໃນອະດີດຈະຮັກສາໄວ້ໄດ້ຫຼາຍອັນ. ສູດ RPG ບຸກຄົນທໍາອິດ ໃນຂະນະທີ່ການສະແຫວງຫາປະເພດທີ່ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາໂລກເປີດກວ້າງຢ່າງແທ້ຈິງເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນອາດຈະມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ຖືກມອງຂ້າມທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ໂລກທີ່ເປີດກວ້າງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.

ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນ, Starfield ແລະ The Outer Worlds' ການຕັ້ງຄ່າມີທ່າແຮງທີ່ຈະຮູ້ສຶກວ່າມີຂະຫນາດຫຼາຍກ່ວາຄູ່ຮ່ວມງານເປີດໂລກຢ່າງແທ້ຈິງ. Skyrimແຜນ​ທີ່​ຂອງ​ ມັນມີຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບວິດີໂອເກມ, ແຕ່ມັນບໍ່ດົນກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະຮູ້ວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ສອງສາມຕາລາງກິໂລແມັດເຖິງວ່າຈະມີຕົວແທນຂອງແຂວງທີ່ມີຂະຫນາດຂອງປະເທດ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, Falloutການສະແດງຂອງພື້ນທີ່ທີ່ແທ້ຈິງນັບຕັ້ງແຕ່ຊຸດ' ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຮູບແບບ RPG ບຸກຄົນທໍາອິດຂອງ Bethesda ມັກຈະເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານັ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼຸດລົງຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ.

ການສຸມໃສ່ພື້ນທີ່ໂດດດ່ຽວບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນແຕ່ລະດາວອາດຈະຊ່ວຍໃຫ້ Bethesda ແລະ Obsidian ສ້າງສະຖານທີ່ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ immersively ກັບຂະຫນາດ. ການສ້າງຕົວເມືອງໃຫຍ່ທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່ານັ້ນແມ່ນເປົ້າໝາຍອັນໜຶ່ງ Todd Howard ກໍານົດເວລາອະທິບາຍ Starfieldການໃຊ້ຂັ້ນຕອນການຜະລິດຫຼາຍຂຶ້ນຂອງ Brighton Digital 2020.

ຄໍາຖາມຈະຢູ່ວ່າແຟນບານຖືກດຶງໄປຫຼິ້ນເກມເປີດໂລກໃນອະດີດຍ້ອນການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ, ຫຼືຍ້ອນອິດສະລະພາບທີ່ເຂົາເຈົ້າຊື້ຜູ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທັງສອງ ໂລກພາຍນອກ 2 ແລະ Starfield ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າມີສິດເສລີພາບໃນການສໍາຫຼວດ galaxies ຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງໃດກໍຕາມເຂົາເຈົ້າເຫັນວ່າເຫມາະສົມ. ບາງທີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ໂລກໃນເກມເຫຼົ່ານັ້ນຈະບໍ່ຖືກສະແດງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການອຸທອນທີ່ແທ້ຈິງຂອງ RPGs ຂອງສະຕູດິໂອ.

Starfield ປ່ອຍອອກມາເມື່ອວັນທີ 11 ພະຈິກ 2022 ສໍາລັບ PC ແລະ Xbox Series X/S.

ເພີ່ມເຕີມ: The Outer Worlds 2 ຕ້ອງການຫຼີກລ້ຽງໄພອັນຕະລາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Mass Effect

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ