ຂ່າວ

Outriders - ຄວາມສາມາດຂອງລູກປືນ, ສະຖານະການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງແລະ nerfed ຫຼາຍ

Outriders_Pyromancer

ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ບໍາ​ລຸງ​ຮັກ​ສາ​ໃນ​ມື້​ວານ​ນີ້​, People Can Fly ອອກ​ຊຸດ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ຕົນ​ຂອງ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຍອດ​ເງິນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ ໂຄງຮ່າງ. ໃນຖານະ ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບ Reddit, ນັກພັດທະນາໄດ້ປ່ຽນແປງມັນວ່ານັກປະຫວັດສາດ, Monster Hunt ແລະ Bounty Hunt quests ບໍ່ໄດ້ມອບ Legendaries ສໍາລັບແຕ່ລະສໍາເລັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຍັງຄົງໄດ້ຮັບຮາງວັນແຕ່ວ່າການປ່ຽນແປງນີ້ເກີດຂຶ້ນເພື່ອປິດການຂູດຮີດທີ່ເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລວບລວມຕົວລະຄອນ Legendaries ໄດ້ໄວຫຼາຍ.

ການລັກລອບຂອງສັດຕູເຊັ່ນ Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter ແລະ Coldclaw ໄດ້ຖືກປັບຕົວເຊັ່ນກັນນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາ "ໃຈກວ້າງເກີນໄປພິຈາລະນາຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເອົາພວກເຂົາລົງ." ເວລາທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການສໍາເລັດ Expeditions ເຊັ່ນ Chem Plant ແລະ Boom Town ຍັງໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງສໍາລັບລະດັບ Gold, Silver ແລະ Bronze ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາຖືກພິຈາລະນາວ່າ "ໃຈກວ້າງເກີນໄປ" ເມື່ອປຽບທຽບກັບຄົນອື່ນ.

ແນ່ນອນ, ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງລູກປືນເຊັ່ນ: ຮອບບິດ, ຮອບທີ່ມີໄຟໄຫມ້ແລະຮອບພູເຂົາໄຟ. ການ cooldown ສໍາລັບ Trickster's Twisted Rounds ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ 25 ວິນາທີໃນຂະນະທີ່ຂໍ້ທັກສະເຊັ່ນ Disruptive Firepower, Scion of Power ແລະ Outrider Executioner ມີພະລັງງານຂອງພວກເຂົາຫຼຸດລົງເຖິງ 35 ສ່ວນຮ້ອຍ. The Technomancer's “Damage Against Poison” node ຍັງໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຈາກ 30 ຫາ 15 ເປີເຊັນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​ໄດ້​ເຫັນ​ວ່າ​ພະ​ລັງ​ງານ​ຂອງ​ຕົນ​ໄດ້​ຫຼຸດ​ລົງ 15 ສ່ວນ​ຮ້ອຍ​ຈາກ 25.

ໂຄງຮ່າງ ປະຈຸບັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC ແລະ Stadia ພ້ອມກັບ Xbox Game Pass. ຕິດຕາມຢູ່ ສໍາ​ລັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຕໍ່​ໄປ​, ເຊິ່ງມີກໍານົດສໍາລັບອາທິດຫນ້າແລະເບິ່ງຄືວ່າຈະແກ້ໄຂຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ບັນຫາການຫຼິ້ນຂ້າມແລະອື່ນໆ.

ບັນທຶກຍອດເງິນທົ່ວໄປ:

  • ນັກປະຫວັດສາດ, ການລ່າສັດຄ່າຈ້າງ, ແລະພາລະກິດລ່າສັດ monster ບໍ່ໃຫ້ລາຍການ Legendary ສໍາລັບການສໍາເລັດແຕ່ລະຄັ້ງຕໍ່ໄປ.
  • ໃນຂະນະທີ່ການໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນສຳລັບການເຮັດສຳເລັດການສະແຫວງຫາປະຫວັດສາດ, ການລ່າເງິນ, ແລະການລ່າສັດ monster ທັງໝົດແມ່ນຍັງເປັນຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດກິດຈະກຳນີ້ຊ້ຳຄືນໂດຍສົມທົບກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນສະເພາະ.
  • ດ້ວຍການປັບຄ່າລາງວັນນີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະລົບລ້າງພຶດຕິກໍາການຂູດຮີດນີ້ໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດໃຫ້ເສັ້ນຄົ້ນຫານັ້ນມີມູນຄ່າຄວາມພະຍາຍາມ.
  • ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ປະໂຫຍດຈາກການຂູດຮີດນີ້ຈະບໍ່ຖືກລົງໂທດ.
  • ການລັກລອບປັບຕົວກ່ຽວກັບສັດຕູສະເພາະ: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter ແລະ Coldclaw
  • ສັດເດຍລະສານໂດຍສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມໃຈກວ້າງເກີນໄປພິຈາລະນາຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເອົາພວກມັນລົງ.
  • Chem Plant – ໄລຍະເວລາສຳຫຼວດສຳລັບຄຳ/ເງິນ/ທອງສຳລິດ ປັບເປັນ 650/1150/1500 ວິນາທີ (ກ່ອນໜ້ານີ້: 957/1303/1650)
  • Boom Town – ເວລາເລັ່ງລັດສຳລັບຄຳ/ເງິນ/ທອງສຳລິດ ປັບເປັນ 390/589/776 ວິນາທີ (ກ່ອນໜ້ານີ້: 422/607/792)
  • ບາງ Expeditions ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມເອື້ອເຟື້ອເພື່ອແຜ່ໃນເວລາສໍາເລັດທີ່ຕ້ອງການເມື່ອປຽບທຽບກັບຄົນອື່ນ.
  • ພວກເຮົາຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນຄວາມບໍ່ສົມດຸນທີ່ບໍ່ສົມສ່ວນດັ່ງກ່າວ, ເພາະວ່າພວກເຮົາເຊື່ອວ່າການເຮັດໃຫ້ການສຳຫຼວດທັງໝົດເປັນໄປໄດ້ນັ້ນຈະພາໄປສູ່ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະເປັນຈຸດຈົບທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ.
  • ຕົວຄູນຄ່າຄວາມເສຍຫາຍຂອງ Rifle ຍຸດທະວິທີຫຼຸດລົງເປັນ 165% (ກ່ອນໜ້ານີ້: 175%)
  • ຄູນຄ່າຄວາມເສຍຫາຍອັນສຳຄັນໃນ Marksman Rifle ຫຼຸດລົງເປັນ 250% (ກ່ອນໜ້ານີ້: 300%)

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ