ຂ່າວ

ຜູ້ຫຼິ້ນ AI ຂອງ Pokemon Unite ກໍາລັງຈະທໍາລາຍເກມ

ນັກພັດທະນາທຸກຄົນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມຫຼາຍຜູ້ນຈະບອກທ່ານວ່າ matchmaking ເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສົມບູນແບບ. ຂໍຂອບໃຈກັບປັດໃຈຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເວລາລໍຖ້າ, ຫຼາກຫຼາຍລາຍການຫຼິ້ນ, ແລະການປ່ຽນແປງຂອງທັກສະຂອງຜູ້ນ, ບໍ່ມີວິທີການຫນຶ່ງຂະຫນາດທີ່ເຫມາະສົມກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຈະເຮັດວຽກສໍາລັບທຸກເກມ. ບາງເກມໃຊ້ລະບົບການຈັບຄູ່ທີ່ອີງໃສ່ທັກສະເພື່ອຮັບປະກັນເກມທີ່ຍຸຕິທຳທີ່ສຸດ, ໃນຂະນະທີ່ບາງເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດສາມາດຈັບຄູ່ກັນໄດ້ເພື່ອຮັບປະກັນເວລາລໍຖ້າຕໍ່າສຸດ. ມັນບໍ່ແມ່ນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ແລະມັນຂຶ້ນກັບຜູ້ພັດທະນາເພື່ອຊອກຫາຄວາມສົມດຸນທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບແຕ່ລະລາຍການຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຫຼາຍກ່ຽວກັບການຈັບຄູ່, ໂດຍສະເພາະຖ້າພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາມັກຈະຖືກຕີກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ນອກລະດັບທັກສະຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນທີ່ມີທັກສະສູງມັກຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ບໍ່ມີການຈັບຄູ່ທີ່ອີງໃສ່ທັກສະເພາະວ່າມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີເວລາລໍຖ້າດົນນານແລະເກມທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຕໍ່າຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີ SBMM ທີ່ເຂັ້ມງວດເພື່ອວ່າພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີຂຶ້ນ. ກ່ວາພວກເຂົາ. ມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະກະລຸນາທຸກຄົນທີ່ມີລະບົບການຈັບຄູ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄາດຫວັງວ່າປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍເພື່ອວາງແຜນການຈັບຄູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ສ້າງຂອງ Pokemon ສາມັກຄີ ແທນທີ່ຈະສ້າງລະບົບທີ່ຂາດຄວາມລະອຽດແທ້ໆທີ່ຂ້ອຍສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ວ່າມັນຖືກອອກແບບເປັນການແກ້ໄຂຊົ່ວຄາວທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນເກມຕົວຈິງ. ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າໃຫ້ເກືອບເປັນສູນ, Pokemon Unite ຈະຈັບຄູ່ຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງເປັນປົກກະຕິກັບທີມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍ AI opponents ທີ່ຕາຍດ້ວຍສະໝອງທີ່ບໍ່ທ້າທາຍຫຍັງເລີຍ. ການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເສຍເວລາອັນເຕັມທີ່ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະໃນປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະເລືອກອອກຈາກພວກເຂົາ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Zapdos Comeback Mechanic ຂອງ Pokemon Unite ແມ່ນໄພພິບັດ

ບັນຫາໃຫຍ່ຄັ້ງທໍາອິດກັບການແຂ່ງຂັນ bot ໃນ Pokemon Unite ແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ຢ່າງສົມບູນ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫຼິ້ນຮູບແບບ 5v5 ມາດຕະຖານ, ການແຂ່ງຂັນໄວ 3v3, ຫຼືແມ້ແຕ່ຮູບແບບການຈັດອັນດັບ, ທ່ານຈະເຫັນວ່າຕົວທ່ານເອງຫຼີ້ນກັບ bots ໃນຫຼາຍເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ. ເພື່ອໃຫ້ຈະແຈ້ງ, ບໍ່ມີຮູບແບບ "ຜູ້ນທຽບກັບ AI" ຄືກັບທີ່ເຈົ້າອາດຈະພົບໃນ MOBAs ອື່ນໆ. ການແຂ່ງຂັນໃດໆທີ່ທ່ານຫລິ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບຫ້າຜູ້ນທີ່ແທ້ຈິງຫຼືຫ້າຜູ້ນ bot. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນມັນ.

ຢູ່ໃນຂັ້ນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຈັດອັນດັບ, ມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນດ່ຽວທີ່ຈະພົບກັບການແຂ່ງຂັນ bot ຫຼັງຈາກການສູນເສຍຄັ້ງດຽວ. ການແຂ່ງຂັນ bot ເຫຼົ່ານີ້ຍັງເກີດຂື້ນຢູ່ໃນອັນດັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ເຊິ່ງຂ້ອຍສາມາດຢືນຢັນໄດ້ໂດຍສ່ວນຕົວ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາຍັງປາກົດວ່າ Veteran, Ultra, ແລະແມ່ນແຕ່ Master, ອີງຕາມຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບສູງ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສະນຸກເກີມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າຢູ່ໃນອັນດັບທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າການຈັບຄູ່ຂອງ bot ແມ່ນທົ່ວໄປຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທີ່ສຸດຂອງ Unite.

AI Players ແມ່ນຫນ້າອັບອາຍງ່າຍທີ່ຈະກວດພົບ. ໃນຂະນະທີ່ devs ໄດ້ພະຍາຍາມເຊື່ອງຕົວຕົນຂອງ bots ໂດຍໃຫ້ພວກເຂົາມີຊື່ປອມແລະແຖບໂຫຼດກ່ອນການແຂ່ງຂັນ, ທ່ານກໍ່ສາມາດບອກໄດ້ວ່າພວກເຂົາເປັນ bots ທັນທີຖ້າທ່ານຄລິກໃສ່ Pokemon ຂອງພວກເຂົາເພື່ອກວດກາບັດຄູຝຶກຂອງພວກເຂົາ. ທຸກໆ bot ມີການຊູມໃນຮູບທີ່ມີຮູບແບບການຫັນຫນ້າດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍຢູ່ໃນບັດຄູຝຶກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າເຫັນ, ເຈົ້າຮູ້ແລ້ວວ່າອີກສິບນາທີຈະເສຍເວລາ. Bots ມີ scripting ງ່າຍດາຍ incredibly. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໂຈມຕີ Pokemon ປ່າທໍາມະຊາດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແລະຍ້າຍລົງໄປຕາມເສັ້ນທາງຈົນກ່ວາ opponent ເຂົ້າມາໃນຂອບເຂດ. ຈາກນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຢືນຢູ່ຊື່ໆ ແລະ ໂຈມຕີຈົນກວ່າສຸຂະພາບຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼຸດລົງປະມານ 20%, ໃນເວລານັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະຫັນຫຼັງ ແລະ ພະຍາຍາມໜີ. ແນ່ນອນ, bots ເຫຼົ່ານີ້ເກືອບບໍ່ມີສິ່ງທ້າທາຍໃດໆ. ມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ຈະເອົາຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຄະແນນ 500-0, ແລະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຈັດການຄະແນນຢ່າງຫນ້ອຍ 100 ຄະແນນໂດຍເຄື່ອງຫມາຍຫ້ານາທີພວກເຂົາເກືອບຈະຍອມແພ້.

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຈະບໍ່ເຫັນ bots ໃນການແຂ່ງຂັນອັນດັບຂອງ League of Legends ຫຼື Dota 2, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາສໍາລັບເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນມືຖື, ລວມທັງ MOBA ມືຖືອື່ນໆຂອງ Tencent, Arena of Valor. ຜົນປະໂຫຍດດຽວທີ່ opponents AI ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນເວລາຕໍ່ຄິວຕ່ໍາ, ແຕ່ດ້ວຍຄວາມນິຍົມຂອງ Pokemon Unite ໃນປັດຈຸບັນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການວ່າການແຂ່ງຂັນ bot ຈະຊ່ວຍປະຢັດຜູ້ນຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງຫຼືສອງວິນາທີ. ການແຂ່ງຂັນ bot ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມ່ວນເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມທ້າທາຍເລັກນ້ອຍ. ມັນບໍ່ຮູ້ສຶກລາງວັນທີ່ຈະກວາດທີມອື່ນເພາະວ່າມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຕົວຈິງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນພິດທີ່ສຸດກໍ່ຕ້ອງຍອມຮັບວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບສິ່ງໃດຈາກການຕີ bots ເຫຼົ່ານີ້. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ໃຜ​ທີ່​ຈະ​ໄຟ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ​?

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ຊະ​ນະ​ງ່າຍ​ດາຍ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເຮັດ​ສໍາ​ເລັດ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ​ໄວ​ຂຶ້ນ​, ແຕ່​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ໃຜ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສໍາ​ເລັດ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ​. ມັນຈະເປັນສິ່ງຫນຶ່ງຖ້າ bots ມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍ, ຫຼືຖ້າພວກເຂົາຖືກປະສົມເຂົ້າໄປໃນອັນດັບຂອງທັງສອງທີມ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນພວກເຂົາມີຫນ້ອຍກວ່າການເຈາະຖົງ, ເທົ່າກັບ CPU ລະດັບ 1 ໃນ Smash ທີ່ຖິ້ມການໂຈມຕີບາງຄັ້ງແຕ່. ຖ້າ ບໍ່ ດັ່ງ ນັ້ນ ຢືນ ຍັງ ແລະ hits.

ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບຄວາມຖືກຕ້ອງທາງດ້ານກົດຫມາຍຂອງຜູ້ນ bot ໃນເກມ PvP, ເນື່ອງຈາກວ່າ, ຢ່າງຫນ້ອຍ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຄຸນສົມບັດເປັນການໂຄສະນາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. FTC ໄດ້ໄປຫຼັງຈາກເວັບໄຊທ໌ນັດພົບໃນອະດີດທີ່ເຄີຍໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ປອມ ແລະ chat bots ເພື່ອຂົ່ມເຫັງຜູ້ໃຊ້. ຖ້າມັນຜິດກົດຫມາຍທີ່ຈະໃຊ້ bots ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ dating, ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນຄວນຈະຜິດກົດຫມາຍທີ່ຈະໃຊ້ bots ໃນເກມ PvP. ທ່ານອາດຈະໂຕ້ຖຽງວ່າມືຂອງ FTC ຖືກຜູກມັດນັບຕັ້ງແຕ່ Tencent ບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດອາເມລິກາ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ເປັນເຈົ້າພາບໃນ eShop ຂອງ Nintendo ແມ່ນຂຶ້ນກັບກົດຫມາຍແລະກົດລະບຽບຂອງພວກເຮົາທັງຫມົດ. ບໍ່ແມ່ນເປັນທະນາຍຄວາມຂອງເກົ້າອີ້ກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ແຕ່ຖ້າມັນບໍ່ຜິດກົດຫມາຍຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ຢ່າງຫນ້ອຍມັນບໍ່ມີຈັນຍາບັນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຮູ້ຈັກການຕົວະ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ bot ໃຊ້ແຖບໂຫລດປອມເພື່ອປາກົດຕົວຄືກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນຫຼັກຖານພຽງພໍທີ່ຜູ້ພັດທະນາກໍາລັງເຊື່ອງຕົວຕົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ AI. ມີພຽງແຕ່ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງທີ່ຈະເຮັດໃນເງື່ອນໄຂຂອງການແຂ່ງຂັນ bot ເຫຼົ່ານີ້. ເວລາລໍຖ້າສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນສັ້ນເທົ່າກັບການແຂ່ງຂັນ bot, ພວກເຂົາບໍ່ມ່ວນທີ່ຈະຫລິ້ນ, ແລະພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກຫລອກລວງ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດກໍລະນີທີ່ເດັກນ້ອຍຕ້ອງຊະນະບາງຄັ້ງ ຫຼືເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ເພີດເພີນກັບເກມ. ບອກມັນກັບ Fortnite.

Tencent, ກໍາຈັດ bots. ບໍ່ມີໃຜມັກພວກເຂົາ, ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການພວກເຂົາ, ແລະເກມແມ່ນດີເກີນໄປທີ່ຈະທໍາລາຍໂດຍ bots ທີ່ບໍ່ດີ.

ຕໍ່ໄປ: Pokemon Unite ມີບັນຫາ Idling ຮ້າຍແຮງ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ