TECH

PS6 ແລະ Xbox ຕໍ່ໄປຄວນຈະຖືກເລື່ອນອອກໄປດົນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

consoles ຄວນໃຊ້ເວລາການຜະລິດອອກ? (ຮູບ: Metro.co.uk)

ຜູ້ອ່ານມີຄວາມກັງວົນວ່າເວລາ, ເງິນ, ແລະພະນັກງານທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມ AAA ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນໄວດັ່ງນັ້ນຄົນຮຸ່ນຕໍ່ໄປຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຖອຍຫລັງ.

Triple-A ເກມ ໄດ້ກາຍເປັນພາລະອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາ.

ການເຕີບໂຕຂອງເລກກໍາລັງແມ່ນບັນຫາ.

ໃນປີ 1952 ອາຈານສອນໃນ Cambridge ຊື່ວ່າ AS Douglas ໄດ້ສ້າງເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ OXO, ເປັນເຄື່ອງຈຳລອງການຫຼິ້ນແບບບໍ່ຖືກວິທີ ແລະຂ້າມຜ່ານບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ພະຍາຍາມຕີເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນເກມທີ່ໃສ່ປາກກາ ແລະເຈ້ຍແບບຄລາສສິກຂອງເດັກນ້ອຍ.

ໄວໄປຂ້າງໜ້າ 25+ ປີເຖິງກາງຊຸມປີ 1970. ຜູ້ຊາຍຊື່ Toru Iwatani ແລະທີມງານຂອງລາວໄດ້ສ້າງປະກົດການ Pac-Man ທົ່ວໂລກໃນໄວໆນີ້.

ທີມງານຂອງລາວປະກອບດ້ວຍສາມສະມາຊິກຫຼັກແລະປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງນັກອອກແບບອື່ນໆໃນທົ່ວການພັດທະນາ.

ຕໍ່ໄປຈາກຕົວຢ່າງທີ່ເລືອກ cherry ຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງສະຫນັບສະຫນູນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍ, ແມ່ນ Super Mario Bros ຂອງປີ 1983. ມີພຽງແຕ່ຫ້າຄົນສ້າງທີມງານອອກແບບເພື່ອສ້າງເກມ! [Super Mario Bros. ແມ່ນ 1985, Mario Bros. ແມ່ນ 1983 – GC]

ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະຫວັດສາດອັນອຸດົມສົມບູນຂອງວິດີໂອເກມໃນທົ່ວໂລກ, ຂະຫຍາຍອາເຂດ, ເຮືອນ, ແລະແມ້ແຕ່ສະຫນາມກິລາທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຜູ້ມັກ eSports. ຕົວຈິງແລ້ວພວກມັນບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້ກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ AAA ຂອງມື້ນີ້, ແຕ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈຸດເດັ່ນຂອງບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະໄປກັບເລື່ອງນີ້.

Minecraft ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍທີມງານທີ່ມີຫນ້ອຍກວ່າ 10 ຄົນໃນທ້າຍຊຸມປີ 2000 ແລະໃນເວລາທີ່ franchise ທັງຫມົດໄດ້ຖືກຂາຍໃຫ້ Microsoft ໃນປີ 2014, ເຂົາເຈົ້າມີພະນັກງານ 40 ຄົນ!

 

ມື້ນີ້ Mojang ມີພະນັກງານປະມານ 600 ຄົນ… ຫົກຮ້ອຍຄົນ. ໃຫ້ເວົ້າວ່າມີພຽງແຕ່ 20% ຂອງທີມງານທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Minecraft ຕົວຂອງມັນເອງ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນແບ່ງອອກເປັນໂຄງການອື່ນໆ, ພະນັກງານພາຍໃນ, ການໂຄສະນາ, ການຄ້າແລະອື່ນໆ., ທີ່ຍັງເຮັດໃຫ້ 120 ຄົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມຫຼັກ.

Call Of Duty 2 (ພຽງແຕ່ 2, ບໍ່ແມ່ນ Black Ops 2 ຫຼື Modern Warfare 2) ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍທີມງານ 75 ຄົນໃນປີ 2005. ບາງຄົນ, ຫວັງວ່າຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກ, ລາຍງານໃນປີ 2022 ແນະນໍາຫຼາຍກວ່າ 3,000 ຄົນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ Modern Warfare 2 reboot.

ປຽບທຽບ, Call Of Duty 2 ເອົາພື້ນທີ່ 4GB ແລະແລ່ນຢູ່ທີ່ 720p ໃນຂະນະທີ່ Modern Warfare 2 ໃຊ້ເວລາເຖິງ 131GB (ເມື່ອທຸກຢ່າງຖືກຕິດຕັ້ງ)!

ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຄວາມກົດດັນແລະຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມທີ່;
ເບິ່ງດີ
ມີບົດເລື່ອງ/ການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈ
ປັບປຸງເກມສຸດທ້າຍ
ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ bug / glitch ຟຣີ
ລາຄາຖືກກວ່າ £70

ເມື່ອທ່ານມີເກມທີ່ມີຂະຫນາດເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າໃນແຕ່ລະລຸ້ນ, ແຂ່ງກັບ 60fps ຕາມມາດຕະຖານ, ມີກາຟິກ 4K ໂອ້ອວດ (ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄປໄກກວ່ານັ້ນໃນໄວໆນີ້) ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີພະນັກງານ 10-300 ເທົ່າ. ສິ່ງເລັກນ້ອຍເຊັ່ນ: 'ເກມນີ້ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວດີບໍ?' ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ຄວາມ​ຄິດ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ patched ໃນ​ພາຍ​ຫຼັງ​.

 

ຂ້ອຍຢາກໃຫ້ອຸດສາຫະ ກຳ ໂດຍລວມເອົາບາດກ້າວກັບຄືນ. ໃຫ້ມາດຕະຖານອັດຕາເຟມ ແລະຈຳນວນ pixels/polygons ທີ່ກຳນົດເອງຫຼາຍເກີນໄປເຫຼົ່ານີ້ຖືກຢຸດໄວ້ເປັນເວລາໜຶ່ງລຸ້ນ. ຂໍໃຫ້ຍຶດຫມັ້ນກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນຂະນະນີ້ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຕ້ອງການພື້ນທີ່ຫວ່າງ 800GB ຕໍ່ເກມແລະໂທລະພາບ 16K.

ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງພະຍາຍາມແທ້ໆ, ຍາກແທ້ໆທີ່ຈະແລ່ນໄປຂ້າງຫນ້າໃນຂະນະທີ່ມັນເກືອບບໍ່ສາມາດຈັດການ waddle ເກີນຂອບເຂດ. ຄົນທີ່ສ້າງເກມຈະສາມາດແກ້ໄຂເກມໄດ້ ກ່ອນທີ່ຈະ ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການທົບທວນລະເບີດ. ເມື່ອທຸກຄົນຮູ້ວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເຮັດຫຍັງ, ມັນຈະໃຊ້ເວລາເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງພະນັກງານເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ AAA ເຫຼົ່ານີ້. ຜູ້ອອກແບບພິເສດສາມາດເພີ່ມສິ່ງທີ່ສັນຍາໄວ້ທັງຫມົດແຕ່ຕັດສໍາລັບເວລາຫຼືອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດວຽກໃນໂຄງການໃຫມ່ພາຍໃນ.

ສອງສາມຄົນຍັງສາມາດສ້າງເປັນບໍລິສັດໃໝ່ໆໄດ້. ການລວມເອົາສິ່ງທີ່ເປັນທໍາມະຊາດແລະຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນແຕ່ລະປີແທນທີ່ຈະລໍຖ້າ 5-10 ປີລະຫວ່າງລາຍການໃນຊຸດທີ່ຄັດລອກ.

ຈິນຕະນາການເຖິງຄອນໂຊນລຸ້ນໃໝ່ທີ່ເຫຼື້ອມໃສ ເຊິ່ງສາມາດໃສ່ໄດ້ຫຼາຍກວ່າສີ່ເກມໃນ SSD ຂອງເຂົາເຈົ້າ ກ່ອນທີ່ຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ແຍກອອກຈາກບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍນອກ ແລະມີຄວາມຫມັ້ນຄົງພຽງພໍທີ່ຈະດໍາເນີນການໄດ້. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ ທີ່ 4K ແລະ 60fps!

ເກມຈະບໍ່ມີບັນຫາແຂ້ວຫຼາຍ, ຖ້າຜູ້ພັດທະນາຕົວຈິງໄດ້ຮັບການສັກຢາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງໃນການນໍາໃຊ້ຊອບແວໃຫມ່ທັງຫມົດນີ້ກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີອາການແຊກຊ້ອນເພີ່ມຂຶ້ນ.

ຄວາມຄາດຫວັງວ່າເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ມາຈາກ 500 ພະນັກງານ, ຫ້າປີຂອງການພັດທະນາ, ຮູບພາບ 4K, ແລະ 60fps ເປັນມາດຕະຖານແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້.

ຄວາມເປັນຈິງທີ່ພວກເຮົາ, ເລື້ອຍໆກ່ວາບໍ່, ໄດ້ຮັບການປະນີປະນອມ, ປູນ, ແລະນ້ໍາລົງ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດຕ້ອງການການຄິດຄືນໃຫມ່ຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນພິຈາລະນາການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມັນ.

ຜູ້ບໍລິໂພກຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດເຊົາການຈົ່ມວ່າເກມ ພຽງແຕ່ ແລ່ນຢູ່ທີ່ 30fps ຫຼືບໍ່ຕ້ອງການອົງປະກອບ overclocked ເພື່ອດໍາເນີນການ. ພວກເຮົາຄວນຈະຍອມຮັບລະດັບການຫຼິ້ນເກມໃນປັດຈຸບັນເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ຕໍ່ໄປອີກແລ້ວກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຍູ້ຊາຍແດນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນສັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ... ພວກເຮົາທຸກຄົນຄວນຊື້ ... Nintendo Switches?

ລໍຖ້າ! ບໍ່! ນັ້ນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ສິ່ງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫມາຍ​ຄວາມ​ວ່າ…

ໂດຍຜູ້ອ່ານ Jay

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ