ຂ່າວ

Ratchet & Clank: Rift Apart ເອົາເລື່ອງ PS2 ແລະ PS3 ມາຮ່ວມກັນແບບບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ

Ratchet & Clank ມີສອງພາກສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕະຫຼອດການຄອບຄອງຂອງຕົນ. ທໍາອິດແມ່ນການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກແຍກຫຼາຍຂຶ້ນ ຍຸກ PS2 ນັ້ນແມ່ນ, ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, ການເລົ່າເລື່ອງແບບ Monster of the Week ທີ່ມີຄວາມຜູກພັນທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງລະຫວ່າງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ຂອງມັນ. ພາກສ່ວນທີສອງແມ່ນການເລົ່າເລື່ອງແບບ Main Arc ຂອງ PS3, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຈຸດສຸດທ້າຍຂອງ lombaxes. ການ reboot PS2016 4 ແມ່ນ outlier ເປັນ retelling odd ຂອງຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມແຕກແຍກ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແມ່ນການຜະສົມຜະສານຂອງສອງເອກະລັກນີ້, ເອົາທັງສອງຍຸກຂອງຊຸດມາຮ່ວມກັນໃນລັກສະນະທີ່ສວຍງາມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ມັນບໍ່ຢ້ານທີ່ຈະເຂົ້າຫາຜູ້ຊົມໃໝ່, ເຊີນຄົນຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ເພີດເພີນກັບນິທານແຫ່ງມິດຕະພາບ ແລະ ຄອບຄົວທີ່ງົດງາມນີ້.

ຈາກການໄປມາ, ການຜະສົມຜະສານນັ້ນຖືກສະແດງ. ຮູ້ຫນັງສື. ແນ່ນອນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເປີດທາງດ້ານວິຊາການກັບ Rivet ໃນເມືອງ Nefarious ແລະ jazz ທັງຫມົດ, ແຕ່ມັນກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຂະບວນແຫ່ຢ່າງໄວວາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນປະຫວັດສາດຂອງ Ratchet & Clank, ເວົ້າທໍາອິດແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ, "ນີ້ແມ່ນ sequel ກັບ timeline ເກົ່າ, ບໍ່ແມ່ນ reboot." ໃນເວລານີ້, ພວກເຮົາເຫັນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກຢູ່ເທິງເວທີ, ທັງໝົດມີໄມໂຄຣໂຟນ, ທັງໝົດເປັນເຈົ້າພາບຂະບວນແຫ່ນີ້. ມີ Qwark ແລະ Skid McMarx, ສອງເຮືອທຸງທີ່ຫນ້າຮັກທີ່ໄດ້ຢູ່ກັບພວກເຮົາຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2002, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີນັກສະແດງສຽງໃຫມ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຍັກໃຫຍ່ສີຂຽວທີ່ມ່ວນຊື່ນ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ Rusty Pete. ລາວໄດ້ປະກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນຍຸກ PS3, ແລະເຫັນລາວຢືນຢູ່ບ່ອນນັ້ນກັບ Skid ແມ່ນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. Qwark, ເຊັ່ນ Ratchet ແລະ Clank ຕົວເອງ, ຂ້າມຍຸກ. ພຣະອົງໄດ້ຢູ່ສະເຫມີ. ລາວບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບ PS2 ຫຼືເກມ PS3. ລາວເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນກັບຍີ່ຫໍ້. Skid? ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະ pirates ຄືກັນ. ການ​ເຫັນ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ເຮັດ​ໃຫ້​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ການ​ລວມ​ເຂົ້າ​ກັນ​ນີ້.

ກ່ຽວກັບ: Ratchet & Clank: ການເປີດຂອງ Rift Apart ແມ່ນຈົດໝາຍຮັກເຖິງຕົ້ນສະບັບທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການມາເກືອບສິບປີແລ້ວ.

ການລວມຕົວນັ້ນອາດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ນໍາສະເຫນີພາຍນອກ. ນັ້ນແມ່ນ 'ຜູ້ຮ້າຍ' ຫຼືແທນທີ່ຈະ, ທັງສອງຝ່າຍຕໍ່ສູ້ກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຫາງ lombax ຂອງເຈົ້າແລະຄູ່ຮ່ວມງານຫຸ່ນຍົນຂອງເຈົ້າ. ຈາກການໄປມາ, ທ່ານກໍາລັງເຮັດມັນອອກກັບ Goons4Less ແລະໂຈນສະຫລັດທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຫັນ Goons4Less, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອີ້ນວ່າ Thugs4Less, ນັບຕັ້ງແຕ່ມື້ PS2 ແລະ PSP, ໃນຂະນະທີ່ໂຈນສະຫລັດເປັນຫຼັກຂອງຍຸກ PS3, ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາໄດ້ຕີເກມຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງເປັນ Quest ຊົ່ວຄາວສໍາລັບ Booty. ທັງສອງເປັນຕົວແທນຂອງ consoles ທີ່ພວກເຂົາມາຈາກ, ແລະດັ່ງນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາເຫັນຊ່ວງເວລານັ້ນໃນ Rift Apart ບ່ອນທີ່ທັງສອງຕໍ່ສູ້ກັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າຮ່ວມກໍາລັງ, ມັນເປັນການສະແດງອອກ - ການສະແດງແບບປຽບທຽບຂອງພີ່ນ້ອງລະຫວ່າງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Insomniac ແລະບ່ອນທີ່ມັນຢູ່ໃນຕອນນີ້. ມັນສະເຫມີຮູ້ສຶກຄືກັບຍຸກ PS2 ແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນທົດລອງນ້ອຍໆທີ່ມ່ວນຊື່ນທີ່ເຮັດໃຫ້ບານມ້ວນ, ໃນຂະນະທີ່ Insomniac ຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວຕໍ່ໄປເພື່ອບອກເລື່ອງທີ່ສອດຄ່ອງ, ສະຫນຸກສະຫນານ, ແລະອາລົມ. ນັ້ນແມ່ນຄວາມຍຸດຕິທໍາ. ຍຸກ PS3 ດີເລີດໃນການບັນຍາຍໃນແບບທີ່ສາມຕົ້ນສະບັບບໍ່ເຄີຍສາມາດເຮັດໄດ້, ແຕ່ Rift Apart ເອົາພວກມັນມາຮ່ວມກັນແລະຈັດການທັງສອງຢ່າງ.

ຢູ່ດ້ານເທິງ, ມີສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ທັງສອງຍຸກ, ແຕ່ມີການເຊື່ອມໂຍງທີ່ອ່ອນໂຍນເກີນໄປ - ໂຕນ, ຫົວຂໍ້, ການນໍາສະເຫນີ. ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງມັນ, Rift Apart ແມ່ນເລື່ອງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງ Rivet ແລະ Kit, ເປັນການສະແດງທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແຕ່ແປກປະຫລາດ. ພວກເຮົາເຫັນວ່າ, ຖ້າບໍ່ມີອີກເຄິ່ງຫນຶ່ງ, Ratchet ແລະ Clank ບໍ່ເຄີຍມີການຄຸ້ມຄອງປະສົບຜົນສໍາເລັດເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນ. ພວກມັນມີຄວາມສຳຄັນຄືກັບຄົນອື່ນໆເມື່ອເວົ້າເຖິງວິລະຊົນ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍ Rivet ແລະ Kit ບໍ່ເຄີຍພົບກັນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ໂລກຈະມີລັກສະນະ, ແລະນັ້ນແມ່ນໂລກທີ່ຖືກຄອບງໍາໂດຍຄົນຮ້າຍທີ່ມີການກະບົດທີ່ຍຶດຕິດກັບເຟືອງ, ພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາ. ເປັນຕາຢ້ານທີ່ສຸດທີ່ຈະຢູ່ລອດ. ທັງສອງເປັນຄູ່ພາຍໃນ, ແລະດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາກໍາລັງຕີກັບຈຸດປະສານງານນັ້ນຂອງສາມເກມທໍາອິດ, ມິດຕະພາບ, ແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງທັງສອງເຄິ່ງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນກັບແຜນການຂອງເກມ 2002 ຕົ້ນສະບັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີ dude skater. tinge ກັບສຽງຂອງ Ratchet.

ການເດີນທາງຂອງຕົນເອງຂອງ Rivet ແລະ Kit ໃຫ້ບໍລິການຂະຫນານກັບຍຸກ PS2, ໃນຂະນະທີ່ Ratchet ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະການຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງທີ່ລາວຜ່ານໄປໃນຍຸກ PS3, ວ່າ Dimensionator ຄຸ້ມຄ່າກັບບັນຫາ, ບໍ່ວ່າລາວສາມາດຊອກຫາຄົນຂອງຕົນເອງໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ພູມ​ໃຈ​ຂອງ​ພຣະ​ອົງ​ຫຼື​ດໍາ​ລົງ​ຊີ​ວິດ​ຕາມ​ຄວາມ​ຄາດ​ຫວັງ​ຂອງ​ຕົນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ລັກສະນະທັງ XNUMX ກໍາລັງພະຍາຍາມຢຸດບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນອັດຕາສ່ວນຂອງ cosmic, ຮັບມືກັບໄພຂົ່ມຂູ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, fabric-of-reality-level, that of the multiverse literally collapses on itself because of misuse of this tool created by Ratchet's people. . ມັນ​ເປັນ​ເລື່ອງ​ເລົ່າ​ອີກ​ເລື່ອງ​ໜຶ່ງ​ຂອງ​ມໍລະດົກ​ຂອງ​ສາຍ​ພັນ​ຂອງ​ລາວ​ທີ່​ຍັງ​ຄົງ​ຄ້າງ​ຢູ່​ກັບ​ລາວ​ເພື່ອ​ເກັບ​ເອົາ​ຊິ້ນ​ສ່ວນ.

ມັນເປັນຫົວຂໍ້ຂອງ PS3, ການບັນຍາຍຂອງມັນ, ເລື່ອງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີນ້ໍາຈືດ, ປະສົມປະສານກັບຄວາມງ່າຍດາຍຂອງຍຸກ PS2, ວ່າຜູ້ບັງຄັບບັນຊາທີ່ຊົ່ວຮ້າຍຖືກໂຄ່ນລົ້ມໂດຍຄົນແປກຫນ້າສອງຄົນທີ່ດອກໄມ້ເຂົ້າໄປໃນຫມູ່ເພື່ອນແລະແມ້ກະທັ້ງມີນ້ໍາປະປາທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາແຕກແຍກໃນເວລາເລັກນ້ອຍ. ທັງສອງເລື່ອງເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຖືກຜູກມັດກັນຢ່າງສົມບູນ, ແລະມັນຈະບໍ່ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີ Rivet ແລະ Kit, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາ, ແລະເນື້ອຫາທີ່ຊັດເຈນກວ່າ, ລະດັບຫນ້າດິນເຊັ່ນ: ໂຈນສະຫລັດແລະ goons, ເອົາມາສູ່ຕາຕະລາງ. ການເບິ່ງ Insomniac ປະສົມປະສານທັງສອງເຂົ້າກັນເປັນການປິ່ນປົວ, ເພາະວ່າມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການ nostalgic ເລືອດ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ຈຸດນີ້ໂດດສຸດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຜູ້ມາໃຫມ່ແລະສືບຕໍ່ທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຜູ້ເກົ່າຖ້າທ່ານສາມາດໂທຫາຜູ້ນອາຍຸ 20 ປີເຊັ່ນ. ຂ້ອຍເປັນຄົນເກົ່າ.

ຕໍ່ໄປ: ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Ratchet & Clank's Angela ບໍ່ແມ່ນ Lombax… ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ