ຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ແມ່ນ renaissance ສໍາລັບການກະສິກໍາ sims. ລະຫວ່າງ Stardew Valley, ໂຮງງານ Rune, ແລະ ເລື່ອງຂອງລະດູການ ມີຫຼາຍທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ. Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເອົາຄວາມງາມແບບຍີ່ປຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັບປະເພດທີ່ເປັນຂອງແບບຊົນນະບົດທົ່ວໄປ ຫຼືແບບຈິນຕະນາການ.
ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຊິມການກະສິ ກຳ ບາງຢ່າງ, Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເອົາບົດຮຽນຈາກ ໂຮງງານ Rune ແລະຫຼາກຫຼາຍການຫຼິ້ນເກມກັບພາກສ່ວນການຕໍ່ສູ້ ແລະເວທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຢືມອົງປະກອບຈາກເກມຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ນແມ່ນຢູ່ໃນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກທັງຫມົດ.
Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin
ນັກພັດທະນາ: Edelweiss
ຜູ້ຈັດພິມ: ເກມ XSEED
ເວທີ: Windows PC (ທົບທວນ), Nintendo Switch, PlayStation 4
ປ່ອຍວັນທີ 10 ພະຈິກ 2020
ເຄື່ອງຫຼີ້ນ: 1
ລາຄາ: $ 39.99
ເລື່ອງນີ້ປະຕິບັດຕາມກຸ່ມຊາວອົບພະຍົບ, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe, ແລະ Kaimaru. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເດີນທາງໄປເປັນທາງຍາວ ເມື່ອເຫດການພາເຂົາເຈົ້າໄປຫາຂົວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໂລກທີ່ຕ່ຳຕ້ອຍ ແລະໂລກທີ່ສູງສົ່ງ ບ່ອນທີ່ພຣະເຈົ້າສະຖິດຢູ່.
ພາຍຫຼັງຖືກກຸ່ມໂຈນໄລ່ຕາມ, ເຊິ່ງເທບທິດາສະກຸນໄດ້ຕໍ່ສູ້ເພື່ອບຽດບຽນຕົນເອງ; ຊາວອົບພະຍົບທີ່ຫິວໂຫຍຕິດຕາມນາງໄປທີ່ພະລາຊະວັງຂອງ Lady Kamuhitsuki. ເມື່ອຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າພາກັນຍ່າງອ້ອມແລະຮັບປະທານອາຫານຂອງ Sakuna ໃຫ້ແກ່ Lady Kamuhitsuki. ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະຢຸດພວກເຂົາ, Sakuna ອຸບັດຕິເຫດໄຟໄຫມ້ກັບຮ້ານທີ່ບັນຈຸຂອງສະຫນອງທັງຫມົດ.
ເປັນການລົງໂທດສໍາລັບການລ່ວງລະເມີດນີ້, Lady Kamuhitsuki ຕັດສິນ Sakuna ກັບ exile, ເພື່ອຊອກຫາສາເຫດຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍໃນ Isle of Demons, ແລະບໍ່ໃຫ້ກັບຄືນມາຈົນກ່ວານາງມີ. ດຽວນີ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນເຂດ Lofty Realm, ຊາວອົບພະຍົບທີ່ຕາຍແລ້ວແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນການດູແລຂອງ Sakuna ແລະຖືກສົ່ງກັບນາງເພື່ອສ້າງຕັ້ງ camps ເທິງເກາະ.
ເກມເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດ ແລະຊອກຫາອາຫານ. ເພີ່ມເຕີມແມ່ນໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ cosmology ຂອງ Realms ຕ່ໍາແລະ Lofty, ແລະຍັງກ່ຽວກັບພໍ່ແມ່ຂອງ Sakuna; ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ເອົາຊະນະຄວາມຊົ່ວຮ້າຍອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຢູ່ເທິງເກາະຄັ້ງສຸດທ້າຍ.
ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ມີຂອບເຂດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມລຶກລັບທີ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງ. ມໍລະດົກຂອງ Sakuna, ແລະສາເຫດຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງເກາະໄດ້ຖືກວາງໄວ້ທັງຫມົດທີ່ຈະຄົ້ນພົບໂດຍຜ່ານການຜະຈົນໄພຂອງນາງແລະການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂະຫນາດນ້ອຍປະມານກະສິກໍາຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ.
ແທນທີ່ຈະເປັນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ປະຊາຊົນແມ່ນມາຈາກປະເທດ Yanato. ນີ້ແນ່ນອນຫມາຍເຖິງການອ້າງເຖິງ Yamato, ຊື່ເກົ່າແກ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນແລະຍັງເປັນຊື່ຂອງຊົນເຜົ່າສ່ວນຫຼາຍຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຕໍ່ມາ, ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.
gameplay ໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນສອງຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມີການລວບລວມແລະຫັດຖະກໍາຢູ່ໃນຟາມ, ແລະ "ການລ່າສັດ" ສໍາລັບວັດສະດຸໂດຍການຂຸດຄົ້ນຂັ້ນຕອນໃນທໍາມະຊາດ. ການ gameplay ຕົ້ນຕໍແມ່ນກ່ຽວກັບການກ້າວຫນ້າໂດຍຜ່ານຂັ້ນຕອນ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາຮູບແບບຂອງ 2D beat'em ups.
ແຕ່ການປູກຝັງບໍ່ສາມາດລະເລີຍໄດ້, ແລະມີການປູກພືດພຽງຢ່າງດຽວຄື: ເຂົ້າ. Sakuna ຕົນເອງເປັນລູກສາວຂອງ god of war ແລະ goddess ຂອງການເກັບກ່ຽວ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງນາງຈະເລີນເຕີບໂຕຢ່າງຖາວອນກັບການເກັບກ່ຽວສົບຜົນສໍາເລັດແຕ່ລະຄັ້ງ. ຄຸນນະພາບແລະປະລິມານຂອງພືດຜົນໂດຍກົງຕໍ່ການເຕີບໂຕຂອງສະຖິຕິຂອງນາງ.
ສະຖິຕິຍັງສາມາດປັບປຸງໄດ້ໂດຍການສ້າງອາວຸດໃຫມ່, ເຊິ່ງຕ້ອງການແຮ່ທາດແລະອຸປະກອນອື່ນໆທີ່ພົບເຫັນໃນຂະນະທີ່ການລ່າສັດ. ສັດຕູບາງຊະນິດແມ່ນອ່ອນເພຍຕໍ່ກັບຄວາມເສຍຫາຍບາງຊະນິດ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ໝູແມ່ນທົນທານຕໍ່ການເຈາະ), ແລະເກມຊີ້ບອກຈຸດອ່ອນນີ້ໂດຍຕົວເລກຄວາມເສຍຫາຍທີ່ປ່ຽນເປັນສີແດງ ຫຼືສີຟ້າເມື່ອແຂງແຮງ ຫຼືອ່ອນແອຕາມລໍາດັບ.
ສຸດທ້າຍ, ການລ່າສັດເພື່ອອາຫານແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າການກິນອາຫານຄ່ໍາໃນແຕ່ລະຄືນຈະໃຫ້ອາຫານພິເສດໃນມື້ຕໍ່ມາ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຢູ່ຊົ່ວຄາວ, ພວກເຂົາສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມສາມາດໃນການຊຸກຍູ້ເລື່ອງໂດຍບໍ່ມີການບັງຄັບໃຫ້ທ່ານລໍຖ້າ buff ເຂົ້າປີຂອງທ່ານ.
ແຕ່ການລ່າສັດກາຍເປັນ RNG grind ຢ່າງໄວວາ. ໂນດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບທາດເຫຼັກຫຼຸດລົງສໍາລັບການຍົກລະດັບທີ່ສໍາຄັນຈະໃຫ້ດິນເຜົາຫຼືທອງແດງຊ້ໍາໆ. ນີ້ແມ່ນຄວາມອຸກອັ່ງໂດຍສະເພາະກັບຈຸດປະສົງຂຸດຄົ້ນ.
ຂັ້ນຕອນໃໝ່ຖືກປົດລັອກໂດຍການປະສົມຂອງເລື່ອງຄວາມຄືບໜ້າ, ແລະການເຮັດສຳເລັດເປົ້າໝາຍໂບນັດເພື່ອເພີ່ມລະດັບການສຳຫຼວດ. ຈຸດປະສົງນີ້ສາມາດເປັນອັນໃດກໍຕາມຈາກ "ເອົາຊະນະ 80 ສັດຕູ rabbit" ການ "ເກັບກໍາເກືອ 6 ຄັ້ງ" ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການ.
ໃນຕົວຢ່າງສຸດທ້າຍທ່ານອາດຈະຊອກຫາເກືອ 5 ເທື່ອ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ມີຫຍັງອີກ 5 ຫຼື 6 ເທື່ອທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມຂັ້ນຕອນນັ້ນ. ໂຊກດີ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດທຸກໆຈຸດປະສົງການສໍາຫຼວດ.
ຕໍ່ມາ, ເຈົ້າສາມາດມອບໝາຍໃຫ້ສະມາຊິກໃນຄ້າຍຂອງເຈົ້າເຕົ້າໂຮມກັນໃນແຕ່ລະມື້. ສະມາຊິກແຕ່ລະຄົນມີຄວາມມັກສະເພາະ, ຕົວຢ່າງ Myrthe ສ່ວນໃຫຍ່ຈະຊອກຫາອາຫານໃນຂະນະທີ່ Kinta ຈະສຸມໃສ່ແຮ່ແລະຫີນ.
ການເຮັດໄຮ່ເຮັດນາແມ່ນ immersive, ແຕ່ເກມບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍອະທິບາຍຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າມັນພະຍາຍາມ. ເກມໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະຂັ້ນຕອນຂອງການປູກເຂົ້າສ່ວນໃຫຍ່, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ອະທິບາຍວ່າຈະເຮັດແນວໃດກັບຂໍ້ມູນນັ້ນ.
ການປູກເຂົ້າປີທໍາອິດ, ເກມໄດ້ຕີສອນຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບການປູກພວກເຂົາຢູ່ຫ່າງໄກເກີນໄປ. ຈາກນັ້ນຕໍ່ມາ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ຜ່ານບົດຂຽນວ່າ ການປູກມັນຫ່າງໄກກັນສາມາດເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງເຂົ້າ. ເກມບໍ່ເບື່ອທີ່ຈະອະທິບາຍສິ່ງທີ່ໄກເກີນໄປຫຼືບໍ່.
ແນ່ນອນ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ເຈົ້າສາມາດປູກພວກມັນຢ່າງໃກ້ຊິດ. ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຫມາະ 200 ພືດໃນພາກສະຫນາມຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະຍັງໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມ "ໄກເກີນໄປ". ນັ້ນແມ່ນການເວົ້າບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນອື່ນໆ.
ນໍ້າຕ້ອງຕື່ມໃສ່ເຂົ້ານາໃນລະດັບທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ເກມບໍ່ໄດ້ອະທິບາຍວ່າຫຼາຍປານໃດ. ໃນຕອນຕົ້ນໆທີ່ເຈົ້າບອກວ່າຄວາມເລິກຂອງຂໍ້ຕີນເປັນກົດລະບຽບທີ່ດີຂອງຫົວໂປ້, ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການວິພາກວິຈານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຂະບວນການປູກເຂົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງແມ່ນການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ເກມເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອອະທິບາຍມັນ.
ການປຸງແຕ່ງເຂົ້າແທ້ແມ່ນມ່ວນຊື່ນແລະການສຶກສາເລັກນ້ອຍ. ຫຼັງຈາກການເກັບກ່ຽວເຂົ້າແລ້ວ, Sakuna ຕ້ອງໄດ້ແຂວນມັນອອກໄປຕາກແດດໃຫ້ແຫ້ງ, thresh ມັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາຮູ.
ການນາບເຂົ້າເປັນເກມນ້ອຍໆທີ່ໃຊ້ເວລາພຽງເລັກນ້ອຍ. ການເຮັດເຂົ້າປຸ້ນກໍ່ຄືກັນ, ແຕ່ທາງເລືອກທີ່ຈິງແລ້ວຈະຕ້ອງເຮັດລະຫວ່າງເຂົ້າຂາວ ແລະເຂົ້າສີນ.
ເຂົ້າສີນ້ໍາຕານໃຫ້ໂບນັດອາຫານທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເມື່ອໃຊ້ເພື່ອແຕ່ງກິນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ buffs ຊົ່ວຄາວແຕ່ມີອໍານາດ. ເຂົ້າຂາວເຕັມຮູໃຫ້ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຖາວອນທີ່ສຸດໃຫ້ກັບ Sakuna ແລະເປັນການລົງທຶນໄລຍະຍາວ.
Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເປັນເກມເຄື່ອນໄຫວແບບ 3 ມິຕິທີ່ມີຄວາມງາມທີ່ຄິດຮອດ. ຮູບພາບແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມແມ່ນ reminiscent ຂອງ PlayStation 2 ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: ເມກມືດ or I-Ninja ພຽງແຕ່ມີຂັດທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຮູບພາບແມ່ນກາຕູນທີ່ບໍ່ຂໍອະໄພ, ແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຕົວລະຄອນມີຫົວໃຫຍ່ ແລະໃນບາງກໍລະນີມີລັກສະນະເກີນຕົວ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຊາວນາຊາມູໄຣ-ຫັນ-ຫັນ-ຫັນ-ຫັນ-ຊາວນາ, Tauemon ແມ່ນເພື່ອນໃຫຍ່ທີ່ມີດັງຂີ້ຄ້ານ, ແລະເວົ້າກົງໄປກົງມາທຸກລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລາວບອກຜູ້ຊົມກ່ຽວກັບບຸກຄະລິກຂອງລາວໃນຖານະເປັນ oaf ທີ່ມີຄວາມຮັກ.
ການດູແລບາງຢ່າງແມ່ນເອົາໃຈໃສ່ໃນ telegraphing ການເຄື່ອນໄຫວຂອງສັດຕູ, ແຕ່ບໍ່ພຽງພໍ. ປົກກະຕິແລ້ວ ພາບເຄື່ອນໄຫວການໂຈມຕີຂອງສັດຕູແມ່ນໄວເກີນໄປທີ່ຈະຕອບສະໜອງ ແລະ ບັງເອີນໂດຍໂຊກ, ຫຼືພວກມັນຈະຍິງລູກສອນໄຟທີ່ເກືອບເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃນການຕໍ່ສູ້.
ສັດຕູເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນໃນຕອນກາງຄືນ, ແລະລາຍລະອຽດຂອງຕາຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນສີແດງສົດໃສເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ຮັບ buff ນັ້ນໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງ. ສັດຕູຍັງສາມາດກະພິບສີແດງແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃດແຕກຕ່າງຈາກສັດຕູປົກກະຕິ.
ເກມຍັງເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີຂອງການສະແດງເວລາທີ່ສັດຕູສາມາດຖືກຕີຈາກພື້ນດິນ. ສັດ ຕູ ແມ່ນ ໄດ້ ຮັບ ຈໍາ ນວນ ເງິນ ອັນ ໃຫຍ່ ຫຼວງ ຂອງ ຂອບ invincibility ຫຼັງ ຈາກ ທີ່ ໄດ້ ຖືກ knocked ລົງ ກັບ ດິນ, ແລະ ນີ້ ສາ ມາດ ຖິ້ມ ໄປ ຫມົດ ຈັງ ຫວະ ຂອງ ການ ຕໍ່ ສູ້ ແລະ ນໍາ ໄປ ສູ່ ການ ໄດ້ ຮັບ struck ກັບ ຄືນ ໄປ ບ່ອນ.
ນີ້ແມ່ນສັງເກດເຫັນທີ່ສຸດ, ເພາະວ່າ hitstun infliced ສຸດ Sakuna ຕົນເອງແມ່ນສັງເກດເຫັນ. ການຕີທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຕໍ່ບຸກຄົນຂອງນາງຈະຢຸດເຊົາການ combo ສ່ວນໃຫຍ່, ແລະແມ້ກະທັ້ງສັດຕູເລັກນ້ອຍທີ່ຕີພຽງແຕ່ນາທີກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີທີ່ມີອໍານາດໂດຍ monster ອື່ນ.
ດົນຕີໃນ Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ແມ່ນຫົວຂໍ້, ແຕ່ມາດຕະຖານທີ່ສວຍງາມໂດຍບໍ່ມີການຕິດຕາມໃດໆທີ່ໂດດເດັ່ນໂດຍສະເພາະ. ແຕ່ພວກມັນມັກທີ່ຈະມິດງຽບ.
ການສະແດງສຽງແມ່ນດີຫຼາຍ, ແຕ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະປ່ຽນເປັນການສະແດງສຽງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ທຸກເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຟັງສຽງພາສາອັງກິດກ່ອນທີ່ຈະຮູ້ວ່າມີທາງເລືອກ, ບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິ, ແລະອາດຈະງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຟັງສໍາລັບບາງຄົນ.
ສຽງພາສາຍີ່ປຸ່ນແມ່ນ immersive ຫຼາຍຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເປັນໂລກຂອງ Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຫຼາຍຈາກຍີ່ປຸ່ນ. ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມັນເກືອບເປັນສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ມັນມີຂໍ້ອ້າງຂອງການເປັນໂລກອື່ນ.
Myrthe ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ມີຕາສີຟ້າແລະນຸ່ງເສື້ອຄືແມ່ປູ, ນາງເປັນຜູ້ສອນສາດສະຫນາຕ່າງປະເທດໃນການບໍລິການຂອງພຣະເຈົ້າ Formos. ໃນຂະນະທີ່ມັນເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າການຕັ້ງຄ່າໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີການວິພາກວິຈານໃດໆ, ມັນກໍ່ຫນ້າຜິດຫວັງຄືກັນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Myrthe ເບິ່ງຄືວ່າແປກປະຫຼາດໃນພາສາອັງກິດ, ໂດຍບໍ່ມີການອະທິບາຍຫຼາຍວ່າພາສາພື້ນເມືອງຂອງນາງເປັນແນວໃດ. ໃນຂະນະດຽວກັນໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ນາງເວົ້າຊ້າຫຼາຍແລະມີການອອກສຽງບັງຄັບ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງກັບບັນຫາຂອງການຝັງໃຈກັບພາສາທີ່ເກມແມ່ນຫຼິ້ນໃນ.
ໃນທີ່ສຸດ, Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເປັນ platforming beat'em ຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຈະເປັນເກມກະສິກໍາ. ໃນຂະນະທີ່ຂະບວນການປູກເຂົ້າແລະປຸງແຕ່ງອາຫານແມ່ນອົງປະກອບທີ່ເປັນເອກະລັກ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ການອ້າງອິງສໍາລັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບໃນເກມອື່ນໆ.
ແທນທີ່ຈະຖືກລັອກໄວ້ທາງຫລັງຂອງປະສົບການຫຼືຊັບພະຍາກອນອື່ນໆ, ຄວາມຄືບຫນ້າເກມທີ່ຖືກລັອກໄວ້ທາງຫລັງຂອງເຂົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຊ້າເກີນໄປ. ມີບາງຄັ້ງທີ່ນາຍຈ້າງຫຼືຂັ້ນຕອນພຽງແຕ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປໂດຍບໍ່ມີການລໍຖ້າການເກັບກ່ຽວໃນປີຫນ້າ.
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຄວາມມ່ວນ side-scrolling beat'em, Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເປັນເກມມ່ວນ ແລະເປັນເອກະລັກທີ່ຈະໃຫ້ເນື້ອຫາຫຼາຍຊົ່ວໂມງ. ຜູ້ທີ່ຢາກເຮັດກະສິກໍາແລະບ້ານ sim ໄດ້ຮັບການບໍລິການດີກວ່າໂດຍ franchises ອື່ນໆເຊັ່ນ ໂຮງງານ Rune.
Sakuna: Of Rice and Ruin ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Windows PC ໂດຍໃຊ້ລະຫັດການທົບທວນຄືນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ XSEED Games. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.