XBOX

Sakuna: Of Rice and Ruin Review

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

ຊຸມ​ປີ​ມໍ່ໆ​ມາ​ນີ້​ແມ່ນ renaissance ສໍາ​ລັບ​ການ​ກະ​ສິ​ກໍາ sims​. ລະຫວ່າງ Stardew Valley, ໂຮງງານ Rune, ແລະ ເລື່ອງຂອງລະດູການ ມີ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ຈາກ​. Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເອົາຄວາມງາມແບບຍີ່ປຸ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັບປະເພດທີ່ເປັນຂອງແບບຊົນນະບົດທົ່ວໄປ ຫຼືແບບຈິນຕະນາການ.

ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຊິມການກະສິ ກຳ ບາງຢ່າງ, Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເອົາບົດຮຽນຈາກ ໂຮງງານ Rune ແລະຫຼາກຫຼາຍການຫຼິ້ນເກມກັບພາກສ່ວນການຕໍ່ສູ້ ແລະເວທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຢືມອົງປະກອບຈາກເກມຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ນແມ່ນຢູ່ໃນປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກທັງຫມົດ.

Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin
ນັກພັດທະນາ: Edelweiss
ຜູ້ຈັດພິມ: ເກມ XSEED
ເວທີ: Windows PC (ທົບທວນ), Nintendo Switch, PlayStation 4
ປ່ອຍວັນທີ 10 ພະຈິກ 2020
ເຄື່ອງຫຼີ້ນ: 1
ລາຄາ: $ 39.99

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

ເລື່ອງນີ້ປະຕິບັດຕາມກຸ່ມຊາວອົບພະຍົບ, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe, ແລະ Kaimaru. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເດີນ​ທາງ​ໄປ​ເປັນ​ທາງ​ຍາວ ເມື່ອ​ເຫດ​ການ​ພາ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄປ​ຫາ​ຂົວ​ທີ່​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ໂລກ​ທີ່​ຕ່ຳ​ຕ້ອຍ ແລະ​ໂລກ​ທີ່​ສູງ​ສົ່ງ ບ່ອນ​ທີ່​ພຣະ​ເຈົ້າ​ສະ​ຖິດ​ຢູ່.

ພາຍຫຼັງຖືກກຸ່ມໂຈນໄລ່ຕາມ, ເຊິ່ງເທບທິດາສະກຸນໄດ້ຕໍ່ສູ້ເພື່ອບຽດບຽນຕົນເອງ; ຊາວອົບພະຍົບທີ່ຫິວໂຫຍຕິດຕາມນາງໄປທີ່ພະລາຊະວັງຂອງ Lady Kamuhitsuki. ເມື່ອຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າພາກັນຍ່າງອ້ອມແລະຮັບປະທານອາຫານຂອງ Sakuna ໃຫ້ແກ່ Lady Kamuhitsuki. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ຢຸດ​ພວກ​ເຂົາ, Sakuna ອຸ​ບັດ​ຕິ​ເຫດ​ໄຟ​ໄຫມ້​ກັບ​ຮ້ານ​ທີ່​ບັນ​ຈຸ​ຂອງ​ສະ​ຫນອງ​ທັງ​ຫມົດ.

ເປັນການລົງໂທດສໍາລັບການລ່ວງລະເມີດນີ້, Lady Kamuhitsuki ຕັດສິນ Sakuna ກັບ exile, ເພື່ອຊອກຫາສາເຫດຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍໃນ Isle of Demons, ແລະບໍ່ໃຫ້ກັບຄືນມາຈົນກ່ວານາງມີ. ດຽວນີ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນເຂດ Lofty Realm, ຊາວອົບພະຍົບທີ່ຕາຍແລ້ວແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນການດູແລຂອງ Sakuna ແລະຖືກສົ່ງກັບນາງເພື່ອສ້າງຕັ້ງ camps ເທິງເກາະ.

Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin

ເກມເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດ ແລະຊອກຫາອາຫານ. ເພີ່ມເຕີມແມ່ນໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ cosmology ຂອງ Realms ຕ່ໍາແລະ Lofty, ແລະຍັງກ່ຽວກັບພໍ່ແມ່ຂອງ Sakuna; ຍ້ອນ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເອົາ​ຊະນະ​ຄວາມ​ຊົ່ວ​ຮ້າຍ​ອັນ​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ຢູ່​ເທິງ​ເກາະ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ.

ມັນ​ເປັນ​ເລື່ອງ​ທີ່​ມີ​ຂອບ​ເຂດ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ ແລະ​ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ຄວາມ​ລຶກ​ລັບ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍົກ​ຍ້ອງ. ມໍລະດົກຂອງ Sakuna, ແລະສາເຫດຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງເກາະໄດ້ຖືກວາງໄວ້ທັງຫມົດທີ່ຈະຄົ້ນພົບໂດຍຜ່ານການຜະຈົນໄພຂອງນາງແລະການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂະຫນາດນ້ອຍປະມານກະສິກໍາຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ.

ແທນທີ່ຈະເປັນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ປະຊາຊົນແມ່ນມາຈາກປະເທດ Yanato. ນີ້ແນ່ນອນຫມາຍເຖິງການອ້າງເຖິງ Yamato, ຊື່ເກົ່າແກ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນແລະຍັງເປັນຊື່ຂອງຊົນເຜົ່າສ່ວນຫຼາຍຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍຕໍ່ມາ, ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

gameplay ໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນສອງຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມີການລວບລວມແລະຫັດຖະກໍາຢູ່ໃນຟາມ, ແລະ "ການລ່າສັດ" ສໍາລັບວັດສະດຸໂດຍການຂຸດຄົ້ນຂັ້ນຕອນໃນທໍາມະຊາດ. ການ gameplay ຕົ້ນຕໍແມ່ນກ່ຽວກັບການກ້າວຫນ້າໂດຍຜ່ານຂັ້ນຕອນ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາຮູບແບບຂອງ 2D beat'em ups.

​ແຕ່​ການ​ປູກຝັງ​ບໍ່​ສາມາດ​ລະ​ເລີຍ​ໄດ້, ​ແລະ​ມີ​ການ​ປູກ​ພືດ​ພຽງ​ຢ່າງ​ດຽວ​ຄື: ​ເຂົ້າ. Sakuna ຕົນເອງເປັນລູກສາວຂອງ god of war ແລະ goddess ຂອງການເກັບກ່ຽວ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງນາງຈະເລີນເຕີບໂຕຢ່າງຖາວອນກັບການເກັບກ່ຽວສົບຜົນສໍາເລັດແຕ່ລະຄັ້ງ. ຄຸນນະພາບແລະປະລິມານຂອງພືດຜົນໂດຍກົງຕໍ່ການເຕີບໂຕຂອງສະຖິຕິຂອງນາງ.

ສະຖິຕິຍັງສາມາດປັບປຸງໄດ້ໂດຍການສ້າງອາວຸດໃຫມ່, ເຊິ່ງຕ້ອງການແຮ່ທາດແລະອຸປະກອນອື່ນໆທີ່ພົບເຫັນໃນຂະນະທີ່ການລ່າສັດ. ສັດຕູບາງຊະນິດແມ່ນອ່ອນເພຍຕໍ່ກັບຄວາມເສຍຫາຍບາງຊະນິດ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ໝູແມ່ນທົນທານຕໍ່ການເຈາະ), ແລະເກມຊີ້ບອກຈຸດອ່ອນນີ້ໂດຍຕົວເລກຄວາມເສຍຫາຍທີ່ປ່ຽນເປັນສີແດງ ຫຼືສີຟ້າເມື່ອແຂງແຮງ ຫຼືອ່ອນແອຕາມລໍາດັບ.

ສຸດທ້າຍ, ການລ່າສັດເພື່ອອາຫານແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າການກິນອາຫານຄ່ໍາໃນແຕ່ລະຄືນຈະໃຫ້ອາຫານພິເສດໃນມື້ຕໍ່ມາ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຢູ່ຊົ່ວຄາວ, ພວກເຂົາສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມສາມາດໃນການຊຸກຍູ້ເລື່ອງໂດຍບໍ່ມີການບັງຄັບໃຫ້ທ່ານລໍຖ້າ buff ເຂົ້າປີຂອງທ່ານ.

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

ແຕ່ການລ່າສັດກາຍເປັນ RNG grind ຢ່າງໄວວາ. ໂນດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບທາດເຫຼັກຫຼຸດລົງສໍາລັບການຍົກລະດັບທີ່ສໍາຄັນຈະໃຫ້ດິນເຜົາຫຼືທອງແດງຊ້ໍາໆ. ນີ້ແມ່ນຄວາມອຸກອັ່ງໂດຍສະເພາະກັບຈຸດປະສົງຂຸດຄົ້ນ.

ຂັ້ນຕອນໃໝ່ຖືກປົດລັອກໂດຍການປະສົມຂອງເລື່ອງຄວາມຄືບໜ້າ, ແລະການເຮັດສຳເລັດເປົ້າໝາຍໂບນັດເພື່ອເພີ່ມລະດັບການສຳຫຼວດ. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ນີ້​ສາ​ມາດ​ເປັນ​ອັນ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ​ຈາກ "ເອົາ​ຊະ​ນະ 80 ສັດ​ຕູ rabbit​" ການ "ເກັບ​ກໍາ​ເກືອ 6 ຄັ້ງ​" ໃນ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ​.

ໃນຕົວຢ່າງສຸດທ້າຍທ່ານອາດຈະຊອກຫາເກືອ 5 ເທື່ອ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ມີຫຍັງອີກ 5 ຫຼື 6 ເທື່ອທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມຂັ້ນຕອນນັ້ນ. ໂຊກດີ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດທຸກໆຈຸດປະສົງການສໍາຫຼວດ.

ຕໍ່​ມາ, ເຈົ້າ​ສາມາດ​ມອບ​ໝາຍ​ໃຫ້​ສະມາຊິກ​ໃນ​ຄ້າຍ​ຂອງ​ເຈົ້າ​ເຕົ້າ​ໂຮມ​ກັນ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ມື້. ສະມາຊິກແຕ່ລະຄົນມີຄວາມມັກສະເພາະ, ຕົວຢ່າງ Myrthe ສ່ວນໃຫຍ່ຈະຊອກຫາອາຫານໃນຂະນະທີ່ Kinta ຈະສຸມໃສ່ແຮ່ແລະຫີນ.

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

ການເຮັດໄຮ່ເຮັດນາແມ່ນ immersive, ແຕ່ເກມບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍອະທິບາຍຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າມັນພະຍາຍາມ. ເກມໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະຂັ້ນຕອນຂອງການປູກເຂົ້າສ່ວນໃຫຍ່, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ອະທິບາຍວ່າຈະເຮັດແນວໃດກັບຂໍ້ມູນນັ້ນ.

ການ​ປູກ​ເຂົ້າ​ປີ​ທໍາ​ອິດ, ເກມ​ໄດ້​ຕີ​ສອນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປູກ​ພວກ​ເຂົາ​ຢູ່​ຫ່າງ​ໄກ​ເກີນ​ໄປ. ຈາກ​ນັ້ນ​ຕໍ່​ມາ, ຂ້າພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮຽນ​ຮູ້​ຜ່ານ​ບົດ​ຂຽນ​ວ່າ ການ​ປູກ​ມັນ​ຫ່າງ​ໄກ​ກັນ​ສາມາດ​ເພີ່ມ​ຄຸນ​ນະພາ​ບຂອງ​ເຂົ້າ. ເກມບໍ່ເບື່ອທີ່ຈະອະທິບາຍສິ່ງທີ່ໄກເກີນໄປຫຼືບໍ່.

ແນ່ນອນ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ເຈົ້າສາມາດປູກພວກມັນຢ່າງໃກ້ຊິດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເຫມາະ 200 ພືດ​ໃນ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແລະ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ຂໍ້​ຄວາມ "ໄກ​ເກີນ​ໄປ​"​. ນັ້ນແມ່ນການເວົ້າບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນອື່ນໆ.

ນໍ້າຕ້ອງຕື່ມໃສ່ເຂົ້ານາໃນລະດັບທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ເກມບໍ່ໄດ້ອະທິບາຍວ່າຫຼາຍປານໃດ. ໃນຕອນຕົ້ນໆທີ່ເຈົ້າບອກວ່າຄວາມເລິກຂອງຂໍ້ຕີນເປັນກົດລະບຽບທີ່ດີຂອງຫົວໂປ້, ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການວິພາກວິຈານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຂະບວນການປູກເຂົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງແມ່ນການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ເກມເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອອະທິບາຍມັນ.

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ເຂົ້າ​ແທ້​ແມ່ນ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ແລະ​ການ​ສຶກ​ສາ​ເລັກ​ນ້ອຍ​. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເກັບ​ກ່ຽວ​ເຂົ້າ​ແລ້ວ, Sakuna ຕ້ອງ​ໄດ້​ແຂວນ​ມັນ​ອອກ​ໄປ​ຕາ​ກ​ແດດ​ໃຫ້​ແຫ້ງ, thresh ມັນ​, ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ເອົາ​ຮູ​.

ການ​ນາບ​ເຂົ້າ​ເປັນ​ເກມ​ນ້ອຍໆ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ. ການເຮັດເຂົ້າປຸ້ນກໍ່ຄືກັນ, ແຕ່ທາງເລືອກທີ່ຈິງແລ້ວຈະຕ້ອງເຮັດລະຫວ່າງເຂົ້າຂາວ ແລະເຂົ້າສີນ.

ເຂົ້າສີນ້ໍາຕານໃຫ້ໂບນັດອາຫານທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເມື່ອໃຊ້ເພື່ອແຕ່ງກິນ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ buffs ຊົ່ວຄາວແຕ່ມີອໍານາດ. ເຂົ້າຂາວເຕັມຮູໃຫ້ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຖາວອນທີ່ສຸດໃຫ້ກັບ Sakuna ແລະເປັນການລົງທຶນໄລຍະຍາວ.

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເປັນເກມເຄື່ອນໄຫວແບບ 3 ມິຕິທີ່ມີຄວາມງາມທີ່ຄິດຮອດ. ຮູບພາບແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມແມ່ນ reminiscent ຂອງ PlayStation 2 ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: ເມກມືດ or I-Ninja ພຽງແຕ່ມີຂັດທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຮູບພາບແມ່ນກາຕູນທີ່ບໍ່ຂໍອະໄພ, ແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ຕົວລະຄອນມີຫົວໃຫຍ່ ແລະໃນບາງກໍລະນີມີລັກສະນະເກີນຕົວ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຊາວນາຊາມູໄຣ-ຫັນ-ຫັນ-ຫັນ-ຫັນ-ຊາວນາ, Tauemon ແມ່ນເພື່ອນໃຫຍ່ທີ່ມີດັງຂີ້ຄ້ານ, ແລະເວົ້າກົງໄປກົງມາທຸກລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລາວບອກຜູ້ຊົມກ່ຽວກັບບຸກຄະລິກຂອງລາວໃນຖານະເປັນ oaf ທີ່ມີຄວາມຮັກ.

ການ​ດູ​ແລ​ບາງ​ຢ່າງ​ແມ່ນ​ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່​ໃນ telegraphing ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​, ແຕ່​ບໍ່​ພຽງ​ພໍ​. ປົກກະຕິແລ້ວ ພາບເຄື່ອນໄຫວການໂຈມຕີຂອງສັດຕູແມ່ນໄວເກີນໄປທີ່ຈະຕອບສະໜອງ ແລະ ບັງເອີນໂດຍໂຊກ, ຫຼືພວກມັນຈະຍິງລູກສອນໄຟທີ່ເກືອບເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃນການຕໍ່ສູ້.

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

ສັດຕູເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນໃນຕອນກາງຄືນ, ແລະລາຍລະອຽດຂອງຕາຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນສີແດງສົດໃສເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ຮັບ buff ນັ້ນໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງ. ສັດ​ຕູ​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ກະ​ພິບ​ສີ​ແດງ​ແຕ່​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ໃດ​ແຕກ​ຕ່າງ​ຈາກ​ສັດ​ຕູ​ປົກ​ກະ​ຕິ​.

ເກມຍັງເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີຂອງການສະແດງເວລາທີ່ສັດຕູສາມາດຖືກຕີຈາກພື້ນດິນ. ສັດ ຕູ ແມ່ນ ໄດ້ ຮັບ ຈໍາ ນວນ ເງິນ ອັນ ໃຫຍ່ ຫຼວງ ຂອງ ຂອບ invincibility ຫຼັງ ຈາກ ທີ່ ໄດ້ ຖືກ knocked ລົງ ກັບ ດິນ, ແລະ ນີ້ ສາ ມາດ ຖິ້ມ ໄປ ຫມົດ ຈັງ ຫວະ ຂອງ ການ ຕໍ່ ສູ້ ແລະ ນໍາ ໄປ ສູ່ ການ ໄດ້ ຮັບ struck ກັບ ຄືນ ໄປ ບ່ອນ.

ນີ້ແມ່ນສັງເກດເຫັນທີ່ສຸດ, ເພາະວ່າ hitstun infliced ​​ສຸດ Sakuna ຕົນເອງແມ່ນສັງເກດເຫັນ. ການຕີທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຕໍ່ບຸກຄົນຂອງນາງຈະຢຸດເຊົາການ combo ສ່ວນໃຫຍ່, ແລະແມ້ກະທັ້ງສັດຕູເລັກນ້ອຍທີ່ຕີພຽງແຕ່ນາທີກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີທີ່ມີອໍານາດໂດຍ monster ອື່ນ.

ດົນຕີໃນ Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ແມ່ນຫົວຂໍ້, ແຕ່ມາດຕະຖານທີ່ສວຍງາມໂດຍບໍ່ມີການຕິດຕາມໃດໆທີ່ໂດດເດັ່ນໂດຍສະເພາະ. ແຕ່ພວກມັນມັກທີ່ຈະມິດງຽບ.

sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ ruin

ການສະແດງສຽງແມ່ນດີຫຼາຍ, ແຕ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະປ່ຽນເປັນການສະແດງສຽງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ທຸກເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຟັງສຽງພາສາອັງກິດກ່ອນທີ່ຈະຮູ້ວ່າມີທາງເລືອກ, ບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິ, ແລະອາດຈະງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຟັງສໍາລັບບາງຄົນ.

ສຽງພາສາຍີ່ປຸ່ນແມ່ນ immersive ຫຼາຍຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເປັນໂລກຂອງ Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຫຼາຍຈາກຍີ່ປຸ່ນ. ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນມັນເກືອບເປັນສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ມັນມີຂໍ້ອ້າງຂອງການເປັນໂລກອື່ນ.

Myrthe ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ມີຕາສີຟ້າແລະນຸ່ງເສື້ອຄືແມ່ປູ, ນາງເປັນຜູ້ສອນສາດສະຫນາຕ່າງປະເທດໃນການບໍລິການຂອງພຣະເຈົ້າ Formos. ໃນຂະນະທີ່ມັນເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າການຕັ້ງຄ່າໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີການວິພາກວິຈານໃດໆ, ມັນກໍ່ຫນ້າຜິດຫວັງຄືກັນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, Myrthe ເບິ່ງຄືວ່າແປກປະຫຼາດໃນພາສາອັງກິດ, ໂດຍບໍ່ມີການອະທິບາຍຫຼາຍວ່າພາສາພື້ນເມືອງຂອງນາງເປັນແນວໃດ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​ໃນ​ພາ​ສາ​ຍີ່​ປຸ່ນ​, ນາງ​ເວົ້າ​ຊ້າ​ຫຼາຍ​ແລະ​ມີ​ການ​ອອກ​ສຽງ​ບັງ​ຄັບ​, ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ກັບ​ບັນ​ຫາ​ຂອງ​ການ​ຝັງ​ໃຈ​ກັບ​ພາ​ສາ​ທີ່​ເກມ​ແມ່ນ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​.

Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin

ໃນທີ່ສຸດ, Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເປັນ platforming beat'em ຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຈະເປັນເກມກະສິກໍາ. ໃນຂະນະທີ່ຂະບວນການປູກເຂົ້າແລະປຸງແຕ່ງອາຫານແມ່ນອົງປະກອບທີ່ເປັນເອກະລັກ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ການອ້າງອິງສໍາລັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບໃນເກມອື່ນໆ.

ແທນທີ່ຈະຖືກລັອກໄວ້ທາງຫລັງຂອງປະສົບການຫຼືຊັບພະຍາກອນອື່ນໆ, ຄວາມຄືບຫນ້າເກມທີ່ຖືກລັອກໄວ້ທາງຫລັງຂອງເຂົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຊ້າເກີນໄປ. ມີບາງຄັ້ງທີ່ນາຍຈ້າງຫຼືຂັ້ນຕອນພຽງແຕ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປໂດຍບໍ່ມີການລໍຖ້າການເກັບກ່ຽວໃນປີຫນ້າ.

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຄວາມມ່ວນ side-scrolling beat'em, Sakuna: ຂອງເຂົ້າແລະ Ruin ເປັນເກມມ່ວນ ແລະເປັນເອກະລັກທີ່ຈະໃຫ້ເນື້ອຫາຫຼາຍຊົ່ວໂມງ. ຜູ້​ທີ່​ຢາກ​ເຮັດ​ກະ​ສິ​ກໍາ​ແລະ​ບ້ານ sim ໄດ້​ຮັບ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ດີກ​ວ່າ​ໂດຍ franchises ອື່ນໆ​ເຊັ່ນ​ ໂຮງງານ Rune.

Sakuna: Of Rice and Ruin ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Windows PC ໂດຍໃຊ້ລະຫັດການທົບທວນຄືນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ XSEED Games. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ