PCTECH

Microsoft ຄວນສືບຕໍ່ວາງເກມ Bethesda ໃນ PlayStation ແລະ Nintendo, ຫຼືພວກເຂົາຄວນຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນ Xbox Exclusive?

ເຖິງແມ່ນວ່າ Microsoft ໄດ້ປະກາດການຊື້ກິດຈະການຂອງ ZeniMax ທີ່ທໍາລາຍອຸດສາຫະກໍາຂອງພວກເຂົາ, ກຸ່ມທີ່ເປັນບໍລິສັດແມ່ຂອງ Bethesda (ຫນຶ່ງໃນຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ, ແລະຜູ້ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງບາງ franchises ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດປະມານ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ. ໄດ້ເລື່ອນແອວເດີ ແລະ Fallout), ພວກເຮົາໄດ້ລໍຖ້າ "ການອະນຸມັດກົດລະບຽບ" ເພື່ອຮູ້ວ່າຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານໄປ. ການປະກາດທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການສ້າງຕັ້ງ "Vault", ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Microsoft ທີ່ຈະດໍາເນີນການໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ZeniMax ສໍາລັບພວກເຂົາ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເບິ່ງຄືວ່າຈະຊີ້ບອກວ່າເສັ້ນສໍາເລັດຮູບແມ່ນຢູ່ໃນສາຍຕາສໍາລັບຂະບວນການທີ່ຈະສໍາເລັດ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ການສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດຍ່ອຍເອກະລາດອາດຈະເປັນການເຄື່ອນໄຫວໂດຍສະເພາະເພື່ອເອົາໃຈຜູ້ຄວບຄຸມ.

ທາງດ້ານກົດຫມາຍຂອງສະຖານະການ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນປັດຈຸບັນມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າ Bethesda, ແລະທຸກສະຕູດິໂອ incredible, ເກມ, ແລະ IPs ເຂົາເຈົ້າຖື, ຈະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Xbox Game Studios. ເຊິ່ງເປັນ incredible ຊະນະສໍາລັບ Microsoft ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນຝ່າຍທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ (ແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ຝ່າຍທໍາອິດຂອງພວກເຂົາມີຄວາມດຶງດູດຫຼາຍກວ່າ Sony, ຢ່າງຫນ້ອຍກັບຂ້ອຍ) - ແຕ່ສິ່ງທີ່ເປັນຄໍາຖາມ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ incredibly ອຸດສາຫະກໍາ, franchises mammoth ແລະເກມທີ່ຈະເປັນ. Xbox-exclusive ຈາກນີ້ຕໍ່ໄປບໍ?

ໃນປັດຈຸບັນເພື່ອໃຫ້ຈະແຈ້ງ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນການສົນທະນາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດ ຈະ ເກີດຂຶ້ນ, ນີ້ແມ່ນການສົນທະນາທີ່ເປັນເອກະລາດທັງຫມົດ. ການວິເຄາະນີ້ແມ່ນພະຍາຍາມເຂົ້າຫາບັນຫາຈາກທັດສະນະຂອງ Microsoft ຫຼືບໍ່ ຄວນ ສືບຕໍ່ວາງເກມ Bethesda ຢູ່ໃນເວທີ PlayStation ແລະ Nintendo (ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ເກມເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຂາຍຕົວເລກທີ່ເຂົາເຈົ້າມີແມ່ນຍ້ອນວ່າມີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ). ຈາກທັດສະນະຂອງ Microsoft, ມັນສົມເຫດສົມຜົນກວ່າທີ່ຈະສືບຕໍ່ວາງເກມເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ consoles ຂອງຄູ່ແຂ່ງບໍ? ຫຼືພວກເຂົາໄດ້ຮັບການບໍລິການທີ່ດີກວ່າໂດຍການເກັບຮັກສາພວກມັນຢູ່ໃນລະບົບນິເວດ Xbox?

ວິທີທີ່ Microsoft ວັດແທກຄວາມສໍາເລັດ

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າຫາຄໍາຕອບນັ້ນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃຫ້ໃຊ້ເວລາຄາວໜຶ່ງເພື່ອ, ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ຢ້ຳຄືນວ່າຍຸດທະສາດທຸລະກິດຫຼັກຂອງ Microsoft ໃນຕະຫຼາດເກມແມ່ນຫຍັງກັບ Xbox. ດ້ວຍປະຫວັດຂອງຜູ້ຖືເວທີເຊັ່ນ PlayStation ແລະ Nintendo ທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຂາຍຫນ່ວຍງານຮາດແວເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຂາຍຫນ່ວຍງານຊອຟແວແລະລາຍຮັບໂດຍຜ່ານຮູບແບບການອະນຸຍາດ, ມັນສາມາດກາຍເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຕິດຢູ່ໃນໂຫມດທີ່ຮູບແບບຄວາມສໍາເລັດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງພິຈາລະນາແມ່ນແບບດັ້ງເດີມ - ie, ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຂາຍ 100 ລ້ານເຄື່ອງເຊັ່ນ PlayStation ຫຼື Nintendo, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ບໍ່ດີ.

ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຍຸຕິທໍາ, ນັ້ນແມ່ນຄວາມຈິງ if ທ່ານຢູ່ໃນຕະຫຼາດເພື່ອຂາຍ consoles ຕົ້ນຕໍ. Microsoft ໄດ້ ໃຊ້ເພື່ອພະຍາຍາມໄປສໍາລັບສິ່ງນັ້ນ – Xbox, Xbox 360, ແລະ Xbox One ໃນຕອນຕົ້ນທັງຫມົດພະຍາຍາມເຂົ້າຫາຕະຫຼາດດ້ວຍເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍທີ່ຢູ່ໃນໃຈ, ການຂາຍຫນ່ວຍງານຮາດແວແລະຊອບແວທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕາມຄວາມເຊື່ອຖືຂອງພວກເຂົາ, Microsoft ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າບໍ່ມີຈຸດໃດທີ່ຈະຕີຫົວຂອງເຈົ້າໃສ່ກັບກໍາແພງ (ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍຶດຫມັ້ນຄືກັບ PlayStation ແລະ Nintendo), ແລະພວກເຂົາໄດ້ເຮັດການປຽບທຽບທີ່ສະຫຼາດ. ກາງຂອງ Xbox One gen.

ຍຸດທະສາດຂອງ Microsoft ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນການຂາຍການຈອງ. ຄໍານິຍາມຂອງແພລດຟອມ Xbox ຂອງພວກເຂົາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນທາງດ້ານຮາດແວ, ແລະ Xbox ປະກອບດ້ວຍແພລະຕະຟອມຮາດແວ, ການບໍລິການ, ການສະໝັກໃຊ້ ແລະເກມຕ່າງໆ. Microsoft ຕ້ອງ​ການ​ເປັນ​ຮູບ​ແບບ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ການ​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ເກມ​ໃດ​ຫນຶ່ງ – ແຕ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ໄປ​ທີ່​ນັ້ນ​. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນຢ່າງດຽວໃນ PC, ພວກມັນດີກັບສິ່ງນັ້ນ. ມືຖື? ສິ່ງດຽວກັນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ Xbox consoles ເພື່ອຄວາມສະດວກຂອງເວທີ console, ພວກມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນຄືກັນ. ໃນຂອບເຂດທັງຫມົດນີ້, ຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາແມ່ນເພື່ອຕອບສະຫນອງທ່ານໂດຍຜ່ານການບໍລິການ Xbox Live ແລະ Game Pass - ສໍາຄັນ, ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນຢູ່ໃນໂທລະສັບຫຼື PC ຂອງທ່ານ, Microsoft ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານຜ່ານ Game Pass ໂດຍໃຊ້ບັນຊີ Xbox Live ຂອງທ່ານ. Hell, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນ PlayStation ຫຼືໂດຍສະເພາະ Switch, Microsoft ມີເກມ (ເຊັ່ນ: Minecraft or Ori ແລະປ່າຕາບອດ) ກັບ Xbox Live hooks ໃນພວກເຂົາ.

ps4 xbox ຫນຶ່ງສະຫຼັບ

ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການເຂົ້າຫາຕະຫຼາດ, ເພາະວ່າໃນກໍລະນີນີ້, Microsoft ສາມາດຂາຍຈໍານວນຫນ່ວຍງານທີ່ຕໍ່າຫຼາຍ (ຕ່ໍາກວ່າ Xbox One ທີ່ຖືກຄຸ້ມຄອງ), ແລະຍັງປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ສຸດຍ້ອນການມີສ່ວນຮ່ວມ, ຈໍານວນຜູ້ຈອງຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Microsoft ໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຂາຍໄດ້ 20 ລ້ານສະບັບ. halo ເຖິງ 100 ລ້ານເຈົ້າຂອງ Xbox, ພວກເຂົາຢາກມີຜູ້ໃຊ້ Game Pass 100 ລ້ານຄົນ - ໃນທົ່ວ Xbox ແລະຮາດແວທີ່ບໍ່ແມ່ນ Xbox ຄືກັນ - ທັງຫມົດແມ່ນມັກຫຼີ້ນ. halo ແທນທີ່ຈະ, ແລະຫາເງິນຈາກພວກເຂົາດ້ວຍວິທີນັ້ນ.

ດັ່ງນັ້ນ Microsoft ຕົ້ນຕໍ ແຮງຈູງໃຈບໍ່ແມ່ນການຂາຍ consoles ອີກຕໍ່ໄປ. ແຕ່ນີ້ ບໍ່ ບໍ່ ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈການຂາຍ consoles ເລີຍ. ແນ່ນອນ, ພວກເຂົາຈະມີຄວາມສຸກຖ້າພວກເຂົາເຮັດ - ໂດຍສະເລ່ຍ, consoles ຍັງເອົາລາຍໄດ້ຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ PC ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນມືຖື. ດ້ວຍເຄື່ອງຫຼິ້ນຄອນໂຊ, ທ່ານໄດ້ຮັບເງິນຈາກການຊື້ລະບົບ (ຖ້າມັນຖືກຂາຍໃນກໍາໄລ), ອຸປະກອນເສີມເຊັ່ນ: ຕົວຄວບຄຸມ, ການສະຫມັກເຊັ່ນ Xbox Live Gold (ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ໃນ Xbox consoles, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ PC ຫຼືມືຖື. ), ແລະເງິນຈາກ ທຸກໆເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າຊື້ໃນລະບົບ. ບໍ່ມີອັນໃດອັນໜຶ່ງອັນນີ້ເປັນຄວາມຈິງສຳລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ PC ຫຼືມືຖື. ໃນ PC, Microsoft ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບເງິນສໍາລັບການຊື້ເກມຂອງຕົນເອງ, ແລະເງິນພຽງແຕ່ສໍາລັບການສະຫມັກ Game Pass (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ Xbox Live Gold). ໃນ PC, Microsoft ບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນສໍາລັບການຊື້ເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຊື້ຜ່ານຮ້ານຂອງ Microsoft (ແລະຂໍໃຫ້ມີຄວາມຊື່ສັດ, ມີຈັກຄົນຮູ້ວ່າຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນ PC ແລະພຽງແຕ່ໃຊ້ຮ້ານຂອງ Microsoft, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງໃຊ້ມັນທັງຫມົດ?) . ໃນ PC, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມໃດໆທີ່ພວກເຂົາມັກ, ລວມທັງ PlayStation, Nintendo, ແລະ Steam. Ditto ສໍາລັບມືຖືຄືກັນ.

ດັ່ງນັ້ນ, ມັນມາເຖິງການດຸ່ນດ່ຽງ - Microsoft ແນ່ນອນຕ້ອງການເພີ່ມການລົງທະບຽນ Game Pass ເປັນແຮງຈູງໃຈທາງທຸລະກິດຕົ້ນຕໍແລະ overriding, ແຕ່ບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນໃນລັກສະນະທີ່ປະຊາຊົນຖືກ disincentivized ທັງຫມົດຈາກຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ Xbox console. ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມຈິງນີ້, ຫຼາຍກວ່າສິ່ງອື່ນໆ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ຈະແຈ້ງໃຫ້ຍຸດທະສາດຂອງ Microsoft ກັບ Bethesda ແລະເກມຂອງພວກເຂົາ.

ສິ່ງທີ່ Microsoft ຄວນເຮັດກັບ Bethesda Games

ຈື່ໄວ້ວ່າທັງຫມົດຂ້າງເທິງນີ້, Microsoft ອາດຈະໄດ້ຮັບການບໍລິການທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຮັກສາເກມ Bethesda ລະບົບນິເວດ Xbox ສະເພາະ – ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວຂະຫນາດໃຫຍ່ພໍສົມຄວນ. ມີຫຼາຍເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້, ແຕ່ພວກເຂົາທັງຫມົດລົງມາເພື່ອຜົນປະໂຫຍດທາງທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງການຍົກເວັ້ນ, ບວກກັບການໄດ້ຮັບ perks ຈາກຍຸດທະສາດທີ່ສຸມໃສ່ການຈອງໃນປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ.

ທໍາອິດ: ເນື່ອງຈາກລະບົບນິເວດຂອງ Xbox ກໍາລັງແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນ PC, ມືຖື, ແລະ Xbox consoles, ພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ສໍາລັບເກມ Bethesda ແມ່ນຍັງຂະຫນາດໃຫຍ່. ການສູນເສຍຜູ້ຊົມແບບດັ້ງເດີມທີ່ຫນຶ່ງອາດຈະພິຈາລະນາໃນສະຖານະການທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມຖືກຊື້ໂດຍຜູ້ຖືເວທີບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ຢູ່ທີ່ນີ້. Bethesda ບໍ່ພຽງແຕ່ຂາຍໃຫ້ເຈົ້າຂອງ Xbox console, ມັນຂາຍໃຫ້ເຈົ້າຂອງ Xbox console, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ນໃນ PC (ແລະຈື່, PC ແລະ Xbox ແມ່ນສອງຕະຫຼາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບເກມ Bethesda, ໃນຄໍາສັ່ງ), ແລະອາດຈະເປັນ, ຈັກກະວານ. ຂອງຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານຜູ້ນໃນໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ.

ອັນທີສອງ - ການຮັກສາເກມສະເພາະກັບລະບົບນິເວດ Xbox ບັງຄັບໃຫ້ຄົນມີສ່ວນຮ່ວມກັບມັນຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມ Bethesda. ການ​ເລືອກ​ຂອງ​ທ່ານ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ The Elder Scrolls 6 ແມ່ນບໍ່ວ່າຈະຊື້ console Xbox ແລະສໍາເນົາຂອງເກມ; ຊື້ console Xbox ແລະຈອງ Game Pass; ຈອງ Game Pass ໃນ PC; ສະໝັກໃຊ້ Game Pass ໃນມືຖື; ຊື້ສໍາເນົາຂອງເກມຢູ່ໃນ PC. ໃນສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດ, Microsoft ໄດ້ຮັບເງິນຂອງທ່ານ, ໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນ ສ້າງລາຍໄດ້ ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບນິເວດ Xbox.

ເລື່ອນແອວເດີເກົ່າ 6

ອັນທີສາມ - ທ່ານເພີ່ມທ່າແຮງສໍາລັບການຂາຍ console. ເບິ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ມີຢ່າງນ້ອຍເຈົ້າຂອງ PC ບາງຄົນທີ່ພຽງແຕ່ຊື້ consoles ສໍາລັບເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໃນ PCs ແຕ່ສາມາດໃນລະບົບເຫຼົ່ານັ້ນ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າຂອງ consoles ຊື້ consoles ເພື່ອຄວາມສະດວກຂອງເວທີເຫຼົ່ານັ້ນ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈທັງເກມ PC ຫຼືເກມມືຖື ຫຼື streaming, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ເກມຄອນໂຊນສາມາດຮັບມືກັບການເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະ ປະສົບຜົນສຳເລັດໄດ້ (ໂອເຄ, ບໍ່ຫຼາຍສຳລັບການສະຕຣີມ, ແຕ່ກໍ່ຍັງ) ຂອງທັງສາມຢ່າງນັ້ນ ແລະສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້. ເພື່ອຈະເລີນເຕີບໂຕຢູ່ຄຽງຂ້າງເຂົາເຈົ້າ.

ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດແມ່ນວ່າມີ The Elder Scrolls 6 ໃນ PC ຫຼືມືຖືແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍກັບ PlayStation ຫຼື Nintendo player ໂດຍສະເລ່ຍ. ສໍາລັບພວກເຂົາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທາງເລືອກດຽວທີ່ຈະຫລິ້ນເກມແມ່ນການຊື້ Xbox. ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ Microsoft ຍັງ ມີທ່າແຮງທີ່ຈະຂາຍບາງຄອນໂຊນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບາງເກມ ແລະ/ຫຼືການສະໝັກສະມາຊິກ, ໃຫ້ກັບຜູ້ຄົນໂດຍການວາງເກມ Bethesda ເປັນເຫຍື່ອ.

ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ການຮັກສາເກມ Bethesda ສະເພາະກັບລະບົບນິເວດ Xbox ອະນຸຍາດໃຫ້ Microsoft ສືບຕໍ່ເວທີຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍບໍ່ມີການ, somehow , ແບບດັ້ງເດີມ cons ສະເພາະ. ເຂົາເຈົ້າຮູ້ຫນັງສືຫຼາຍທີ່ຈະມີ cake ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະກິນມັນຄືກັນໃນສະຖານະການນີ້.

ແຕ່ມີກໍລະນີຂອງ Minecraft

ຫຼັກຖານທີ່ມີຄວາມຫມາຍທີ່ສຸດຕໍ່ກັບອະນາຄົດກັບເກມ Bethesda ສະເພາະ Xbox ທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນແມ່ນກໍລະນີ. Minecraft. Microsoft ໄດ້ຊື້ສິ່ງທີ່ປະຈຸບັນເປັນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດໃນຕອນຕົ້ນຂອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ - ແລະມັນກໍ່ເປັນເກມໃຫຍ່ທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແທນທີ່ຈະດໍາເນີນການກັບລັອກ Minecraft ລົງໄປທີ່ Xbox consoles, ແລະໃຊ້ມັນເພື່ອຍູ້ Xbox ແບບນັ້ນ, Microsoft ເລືອກທີ່ຈະ… ເຮັດກົງກັນຂ້າມຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ. Minecraft ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ເວທີຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ມັນໄດ້ສືບຕໍ່ມາຮອດ PlayStation consoles, PlayStation handhelds, Nintendo consoles, Nintendo handhelds, mobiles, tablets, VR, AR, ນອກເຫນືອໄປຈາກ PC ແລະ Xbox platforms, ແນ່ນອນ. ຖ້າ Microsoft ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາ franchise multiplatform ທີ່ປະສົບຄວາມສໍາເລັດຢ່າງແຂງແຮງເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກໄດ້ມາ, ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈະບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນກັບ Bethesda?

ແລ້ວ, ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນ, ສະພາບການແມ່ນແຕກຕ່າງກັນທີ່ສຸດ. Minecraft ເປັນປະກົດການ ເນື່ອງຈາກວ່າ ຄວາມພ້ອມຂອງມັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຕິດຢູ່ກັບປະຊາກອນຫຼັກຂອງນັກຫຼິ້ນໄວໜຸ່ມ. ເດັກນ້ອຍທົ່ວໂລກສາມາດເປີດເກມໄດ້ ແລະຫຼິ້ນມັນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລົບກວນແມ່ ແລະພໍ່ໃຫ້ໃຊ້ເງິນຫຼາຍຮ້ອຍໂດລາໃສ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນອັນໃໝ່ທີ່ເຫຼື້ອມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ແມ່ນແຕ່ໂທລະສັບເກົ່າກໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ Minecraft ດີຫຼາຍ. Microsoft ອາດຈະຮັບຮູ້ຢ່າງສະຫຼາດໃນມູນຄ່າໃນ Minecraft ແມ່ນຍີ່ຫໍ້ຕົວມັນເອງ, ແທນທີ່ຈະມີທ່າແຮງຂອງມັນສໍາລັບລະບົບນິເວດ Xbox. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ແທນທີ່ຈະ hamstringing Minecraft ເພື່ອຍູ້ Xbox, ພວກເຂົາເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະ hamstring Xbox ຍູ້ Minecraft, ແລະປະຫວັດສາດໄດ້ພິສູດວ່າເປັນການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງ.

Minecraft

ລັກສະນະຂອງການຊື້ Bethesda ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າປະຊາກອນຕົ້ນຕໍສໍາລັບເກມ Bethesda ບໍ່ແມ່ນເດັກນ້ອຍ (ຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງແລະ fad-driven), ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນແຟນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, Microsoft ຮູ້ວ່າມັນສາມາດທະນາຄານກັບແຟນ Bethesda ຕົວຈິງແລ້ວການໃຊ້ເງິນໃນ Xbox ເພື່ອຫຼິ້ນເກມ Bethesda. ລັກ​ສະ​ນະ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ການ​ຊື້​ທັງ​ສອງ​ແມ່ນ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ເພາະ​ວ່າ​ບ່ອນ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ Minecraft ພິເສດພຽງແຕ່ຈະເຮັດໃຫ້ Timmy ພຽງເລັກນ້ອຍຫັນໄປຫຼີ້ນເກມອື່ນໆຂອງລາວ ສາມາດເຮັດໄດ້ ໄດ້​ຮັບ​ກ່ຽວ​ກັບ iPad ຂອງ​ແມ່​ຂອງ​ຕົນ​, ເຮັດ​ໃຫ້​ The Elder Scrolls 6 exclusive ຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບດຽວກັນນັ້ນ, ເພາະວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານເປັນ ເລື່ອນແອວເດີ ພັດລົມ, ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່ The Elder Scrolls 6.

ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ພະຍາຍາມປຽບທຽບ Minecraft ການຊື້ Bethesda ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ເພາະວ່າສະພາບການຂອງສອງການຊື້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. Minecraft ຖືກຊື້ຍ້ອນທ່າແຮງຂອງຍີ່ຫໍ້; Bethesda ໄດ້ຖືກຊື້ເນື່ອງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ມີທ່າແຮງຂອງລະບົບນິເວດ Xbox ທີ່ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດ. ອັນ​ໜຶ່ງ​ບໍ່​ຄື​ກັນ​ກັບ​ອີກ​ອັນ​ໜຶ່ງ, ​ແລະ​ການ​ປຽບທຽບ​ສອງ​ຢ່າງ​ແມ່ນ​ເປັນ​ຄົນ​ຂີ້ຕົວະ. ແລະໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຊົມທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ສໍາລັບເກມ Bethesda ຍັງມີຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາກັດການຂາຍໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງບາງຢ່າງເທົ່ານັ້ນ.

ໃນການສະຫລຸບ

ເບິ່ງ, ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງການລວມຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ມັກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມຖືກຊື້ແລະຊື້ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຢູ່. ໃນໂລກທີ່ເຫມາະສົມຂອງຂ້ອຍ, ການຊື້ຂອງ Bethesda ຈະບໍ່ປ່ຽນເກມຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ເວທີອື່ນໆ, ແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ. ຕົວເລກເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍເກີນໄປ, ແລະອີງໃສ່ການປະເມີນຈຸດປະສົງຂອງສະຖານະການ, ມັນປະຕິເສດບໍ່ໄດ້ວ່າມັນເປັນປະໂຫຍດຂອງ Microsoft ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ Bethesda ສະເພາະກັບລະບົບນິເວດ Xbox. ບາງທີພວກເຮົາອາດຈະເຫັນບາງພອດຂອງເກມ Bethesda ທີ່ເກົ່າກວ່າ ແລະ/ຫຼືນ້ອຍກວ່າມາຫາ Nintendo (ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ PlayStation), ແຕ່ມັນມີຄວາມໝາຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຮັກສາພວກມັນໄວ້ສະເພາະກັບເວທີ Xbox ດົນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ແນ່ນອນ, ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສະຖານະການຂອງຂ້ອຍ - ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Microsoft ອາດຈະຕັດສິນໃຈວ່າການຮັກສາເກມຫຼາຍເວທີບໍ່ໄດ້ທໍາຮ້າຍພວກເຂົາ, ເພາະວ່າພວກເຂົາຍັງສະຫນັບສະຫນູນຫ້ອງສະຫມຸດ Game Pass, ແລະມີບໍລິການໃນມື້ແລະວັນທີ. ແຮງຈູງໃຈພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄົນຢາກຈອງ (ແລະໃນກໍລະນີຂອງຜູ້ນ console ເທົ່ານັ້ນ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ Xbox console ເພື່ອໃຫ້ສາມາດສະຫມັກໄດ້). ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້, ພວກເຂົາເປັນຜູ້ແລ່ນຕົວເລກ, ແລະພວກເຂົາເປັນຜູ້ທີ່ຈະຕັດສິນໃຈໃນທີ່ສຸດພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດ. ອີງໃສ່ວິທີທີ່ຂ້ອຍເຫັນສິ່ງຕ່າງໆ? ມັນຈະເປັນສິ່ງທີ່ສະຫລາດທີ່ສຸດສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະເຮັດເພື່ອຈໍາກັດການມີຊື່ Bethesda ກັບລະບົບນິເວດຂອງ Xbox ແລະເວທີ - ວິທີຫນຶ່ງຫຼືທາງອື່ນ.

ຫມາຍເຫດ: ທັດສະນະທີ່ສະແດງອອກໃນບົດຄວາມນີ້ແມ່ນຂອງຜູ້ຂຽນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທັດສະນະຂອງ, ແລະບໍ່ຄວນຖືເປັນ, GamingBolt ເປັນອົງການຈັດຕັ້ງ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ