ຂ່າວ

20 ເກມ FPS ທີ່ຍາກທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ອັນດັບ | ເກມ Rant

ນັກກິລາຍິງຄົນທຳອິດເປັນປະເພດທີ່ຍາກໃນການເຂົ້າຫາ ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນພວກມັນມາກ່ອນ. ການເໜັງຕີງ ແລະຕັ້ງເປົ້າໝາຍໄປພ້ອມໆກັນນັ້ນສາມາດເອົາໄປໄດ້ຫຼາຍສົມຄວນ. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ ນັກຍິງປືນໄດ້ຂະຫຍາຍແນວຄວາມຄິດນີ້ດ້ວຍກົນຈັກໃໝ່ຫຼາຍໂຕນ ໃນຂະນະທີ່ປັບປຸງອາວຸດຕອບໂຕ້ໃຫ້ດີຂຶ້ນ.

ກ່ຽວກັບ: ເກມ FPS ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ 2020, ຈັດອັນດັບ (ອີງຕາມ Metacritic)

ສໍາລັບຫຼາຍ FPS fanatics, ປະເພດອາດຈະປະກົດວ່າ stale ກັບຈໍານວນເກມໄດ້ຄັດລອກ halo or ໂທຫາຂອງຫນ້າ. ມັນແນ່ນອນວ່າມັນເປັນບັນຫາ, ແຕ່ມີຫຼາຍຫົວຂໍ້ FPS ທີ່ທ້າທາຍທີ່ຈະໃຫ້ gamers ປະສົບການຫຼາຍທີ່ສຸດເປັນສິ່ງທ້າທາຍ. ຈາກເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນໄປຈົນເຖິງແຄມເປນທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນດຽວຕະຫຼອດຊີວິດ, ນີ້ແມ່ນ 15 ເກມ FPS ທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ທຸກຄົນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນມື້ນີ້.

ອັບເດດຄັ້ງທຳອິດໃນວັນທີ 25 ພະຈິກ 2020 ໂດຍ Derek Draven: ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມບາງລາຍການເພີ່ມເຕີມໃສ່ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ FPS ທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນບລັອກ. ບາງຄົນແມ່ນເກົ່າ, ບາງອັນແມ່ນໃຫມ່, ແຕ່ແຕ່ລະຄົນແມ່ນຮັບປະກັນທີ່ຈະສະຫນອງຄວາມທ້າທາຍທີ່ໂຫດຮ້າຍສໍາລັບ gamers stalwart ທີ່ສຸດ. ລົງທຶນໃສ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຄວາມຄຽດ ຫຼືຖົງເຈາະກ່ອນຈະເອົາເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫ້ໜັກ.

ອັບເດດຫຼ້າສຸດໃນວັນທີ 26 ມັງກອນ 2021 ໂດຍ Charles Burgar: ບໍ່ແມ່ນທຸກໆຫົວຂໍ້ FPS ແມ່ນການຍ່າງຢູ່ໃນສວນສາທາລະນະ. ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ DOOM Eternal ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຍັງມີຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການ pounding ກໍາມະຈອນເຕັ້ນ, ຫົວຂໍ້ FPS ຍາກ. ຂໍອະໄພ, ບົດຄວາມຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການສະແດງເກມເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງດີທີ່ສຸດ. ພວກເຮົາໄດ້ປັບປຸງບົດຄວາມນີ້ເພື່ອແກ້ໄຂບາງຂໍ້ຜິດພາດໃນຕົ້ນສະບັບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທຸກໆການເຂົ້າໃນປັດຈຸບັນມີຄວາມວ່ອງໄວຍົກເວັ້ນການອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງມັນສົມຄວນຖືກຈື່ໄວ້ວ່າເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນປະເພດ.

ອັບເດດໃນວັນທີ 12 ສິງຫາ 2021 ໂດຍ Ritwik Mitra: ນັກກິລາຍິງຄົນທຳອິດແມ່ນໜຶ່ງໃນປະເພດຄລາສສິກທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນເກມ. ການກະທໍາຂອງການ roaming ໂດຍຜ່ານລະດັບທີ່ມີສານຫນູຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການດູແລຂອງສັດຕູທີ່ອາດຈະຂ້າມເສັ້ນທາງຂອງຜູ້ນແມ່ນເປັນທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ຫົວຂໍ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ປະນີປະນອມໃດໆໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຫົວຂໍ້ FPS ທີ່ມີຄວາມທ້າທາຍທີ່ຈະທົດສອບຄວາມສາມາດທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາຕ້ອງການພຽງແຕ່ເບິ່ງຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປນີ້, ເຊິ່ງຈັດອັນດັບຫນຶ່ງທີ່ຍາກທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍເຮັດ.

20 DOOM

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ຜີປີສາດບໍ່ຢຸດເຮັດໃຫ້ເຈັບປວດທຸກຂັ້ນຕອນ.

reboot ຂອງ DOOM ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມສຸກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ລະຫວ່າງ fans. ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, gamers ເຫຼົ່າ​ນີ້​ຍັງ​ມີ​ຄວາມ​ສົງ​ໃສ​ຫຼາຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ວິ​ທີ id Software ຈະ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສູດ​ຂອງ DOOM ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.

ໂຊກດີ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຈັດການຄວາມສົມດຸນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ FPS ຄລາສສິກ ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມ. ອັນນີ້ສ້າງໃຫ້ປະສົບການຍິງຄົນທຳອິດທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ເຄັ່ງຄັດຄືກັບຕະປູເຊັ່ນກັນ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງຄົນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບພຽງພໍ DOOM ປັດຈຸບັນ.

19 ຄວາມຢ້ານກົວ

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: AI ທີ່ທ້າທາຍບວກກັບບັນຍາກາດທີ່ກົດຂີ່.

ໃນເວລາທີ່ມັນອອກມາ, ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ພິຈາລະນາ ຄວາມຢ້ານກົວ ເປັນເກມ FPS ທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງມາ. ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງ gameplay ທີ່ບໍ່ມີການໃຫ້ອະໄພ, ແລະ AI enemy smart ທີ່ສາມາດ flank ແລະ surprise ຜູ້ນໃນທຸກຂັ້ນຕອນ.

ແນ່ນອນ, ຄົນ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ຍອມ​ຮັບ​ວ່າ​ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ​ຕໍ່​ແອວມາ ແລະ ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ​ອື່ນໆ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ນັ້ນ ຄວາມຢ້ານກົວ ຍັງໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍລວມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມັນຈະເປັນການຍາກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການຍິງຂອງເກມໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຫຍຸ້ງເກີນໄປພະຍາຍາມຫຼີກເວັ້ນການ scares ໃດໆໃນເກມ.

18 Wolfenstein II: The New Colossus

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ການກະ ທຳ ແບບບໍ່ຢຸດແລະຈຸດພິການດ້ານສຸຂະພາບໃກ້ກັບເກມເລີ່ມຕົ້ນ.

MachineGames ແມ່ນຊື່ທີ່ fans ທີ່ສຸດຂອງ Wolfenstein ຊຸດຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ບໍລິສັດນີ້ແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ ushering ໃນຍຸກທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ Wolfenstein. ເກມນີ້ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເຕັມທີ່ດ້ວຍການຕໍ່ສູ້ທີ່ດີເລີດແລະເລື່ອງທີ່ມີຄຸນນະພາບອັນຍິ່ງໃຫຍ່. ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ປະຫລາດໃຈທີ່ເຫັນເລື່ອງຂອງ caliber ນີ້ໃນ Wolfenstein.z

ກ່ຽວກັບ: Underrated & overrated FPS ສໍາລັບ Switch

Wolfenstein II: The New Colossus ເປັນເກມທີ່ຍາກທີ່ສຸດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຈາກຫົວຂໍ້ທັງໝົດໃນຊຸດ. ຄວາມພິການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ BJ ທົນທຸກໃນແງ່ຂອງສະລອຍນ້ໍາຄວາມຮ້ອນຕ່ໍາແມ່ນເປັນອັນຕະລາຍພຽງພໍເຊັ່ນດຽວກັນກັບ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເກມບໍ່ເຄີຍປ່ອຍໃຫ້ມີສ່ວນແບ່ງຍຸດຕິທໍາຂອງສິ່ງທ້າທາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຄອບຄອງເປັນເວລາຂ້ອນຂ້າງ.

17 ຄຸນຄ່າ

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: Twitch reflexes ທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສົມທົບກັບຄວາມຮູ້ຄວາມສາມາດຂອງຕົວແທນ.

ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ອະທິບາຍ ຄຸນຄ່າ ເປັນປະສົມຂອງ ວຽກງານຕ້ານການຢຸດງານປະທ້ວງ ແລະ Overwatch. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ອາດຈະເປັນຄໍາອະທິບາຍທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຫົວຂໍ້, ຄໍາອະທິບາຍແບບງ່າຍໆດັ່ງກ່າວບໍ່ຍຸດຕິທໍາກັບ gameplay ທີ່ດີເລີດຂອງ. ຄຸນຄ່າ.

ແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນທີ່ແຂ່ງຂັນໃນຫົວຂໍ້ນີ້ຈະກາຍເປັນການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຈັດການການພົບກັນຢ່າງມີກົນລະຍຸດ, ໃນຂະນະທີ່ພ້ອມກັນໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງຕົວແທນແຕ່ລະຄົນ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງ gamers ສ່ວນໃຫຍ່ພິຈາລະນາ ຄຸນຄ່າ ເພື່ອເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ FPS ທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ.

16 ພາຍຸລູກປືນ

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ການສົມທົບການຂ້າ stylish ກັບການຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບສາມາດຂ້ອນຂ້າງເຈັບປວດ.

ເບິ່ງຢ່າງກະທັນຫັນ, ລູກປືນລົມ ອາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນການເລືອກທີ່ແປກປະຫຼາດສຳລັບລາຍຊື່ນີ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເກມ prides ຕົນເອງກ່ຽວກັບການໃຫ້ອາຫານສັດ cannon ຜູ້ນເຮັດວຽກກັບຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າ rack ເຖິງຊໍ່ຂອງຂ້າ stylish ໄດ້.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນແລະຄວາມທ້າທາຍຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຂ້າພິເສດຫຼາຍສາມາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບ gamers ຫຼາຍ. ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດດັ່ງນັ້ນໃນການສະແດງຮູບແບບຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າສິ້ນສຸດລົງເຖິງການເສຍຊີວິດທີ່ຫຼີກເວັ້ນໄດ້ຢ່າງສົມບູນ.

15 Devil Daggers

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ຕ້ອງການຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງລະບົບ gameplay ງ່າຍດາຍ.

ດາບມານ ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອເນື່ອງຈາກຄວາມງ່າຍດາຍຂອງມັນ. ຜູ້ນພຽງແຕ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບສັດຕູທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບພວກເຂົາແລະເອົາພວກເຂົາລົງໂດຍການຍິງປືນໃຫຍ່ໃສ່ພວກເຂົາ.

ມັກຫຼີ້ນ ດາບມານ ເບິ່ງງ່າຍກວ່າຫຼາຍແທ້ໆ. ຈຸດທັງຫມົດແມ່ນເພື່ອບັນລຸຄະແນນສູງສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະເສຍຊີວິດ. ເກມມີຄວາມວຸ້ນວາຍຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອເຄື່ອງຈັບເວລາສືບຕໍ່, ໃນທີ່ສຸດກໍເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສັດຕູຫຼາຍຮ້ອຍໂຕຢູ່ໜ້າຈໍ. ຄວາມ​ໄວ, ຄວາມ​ຖືກ​ຕ້ອງ, ແລະ​ການ​ຄິດ​ທີ່​ວິ​ຈານ​ທັງ​ໝົດ​ແມ່ນ​ຈຳ​ເປັນ​ເພື່ອ​ຄວາມ​ຢູ່​ລອດ​ຈາກ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຂອງ​ພວກ​ຜີ​ປີ​ສາດ​ທີ່​ນັບ​ມື້​ນັບ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ.

14 Deus Ex

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ການເພິ່ງພາອາໄສລະບົບ RPG ແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຫາຍາກ.

ຕົ້ນສະບັບ Deus Ex ແມ່ນຄວາມມະຫັດສະຈັນຂອງການເລົ່າເລື່ອງ cyberpunk ທີ່ມີຈິນຕະນາການ ແລະບາງອົງປະກອບ RPG ຊັ້ນສູງທີ່ແຕ່ງງານກັບກອບ FPS. ມັນ​ຍັງ​ເປັນ​ການ​ນອງ​ເລືອດ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​ຍ້ອນ​ການ​ອີງ​ໃສ່​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ແທນ​ການ​ແລ່ນ​ແລະ​ການ​ຍິງ​ປືນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ທະຫານເຂົ້າໄປໃນບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້.

Deus Ex ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບເຫດຜົນອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການ overabundance ຂອງຄວາມສາມາດຂອງຕົນ. ຜູ້ນຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າຈຸດທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມແນວໃດ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການກໍານົດຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ຊັບພະຍາກອນແມ່ນຂາດແຄນໃນ Deus Ex ເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົ້ນຫາຢ່າງລະອຽດທຸກລະດັບ. ລະດັບທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານແລະມີຫຼາຍທາງເລືອກ Deus Ex fans ຄລາສສິກ PC ຮູ້ຈັກມັນສໍາລັບ. ມັນພຽງແຕ່ເກີດຂຶ້ນດັ່ງນັ້ນຜົນຂອງຜົນຂອງການນີ້ແມ່ນເປັນລະບົບການສູ້ຮົບແທນທີ່ຈະ unforgiving.

13 ຜູ້ຖືກລ້າ (2017)

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ເກມຕົ້ນໆທີ່ໂຫດຮ້າຍ ແລະອົງປະກອບຂອງຊິມທີ່ຝັງເລິກ.

Immersive Sims ປະສົມປະສານທາງເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃນຈັງຫວະການຫຼິ້ນເກມຫຼັກຂອງພວກເຂົາຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ, ໂດຍປົກກະຕິຈະໃຊ້ລະດັບທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະສັດຕູທີ່ເຄັ່ງຄັດເພື່ອຊຸກຍູ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ສຳຫຼວດ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີໃນ Deus Ex, ການ reboot ປີ 2017 ຂອງ ຜູ້ຖືກລ້າ ເປັນປະສົບການທີ່ໂຫດຮ້າຍສໍາລັບຜູ້ມາໃຫມ່ກັບເກມແບບນີ້.

ຜູ້ຖືກລ້າ ແຟນບານອາດຈະຈື່ຈໍາການຫຼິ້ນຄັ້ງທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊ້າ ແລະເຈັບປວດໃນເວລາເປີດ. Morgan Yu, ຕົວລະຄອນເອກຂອງເກມ, ແມ່ນອ່ອນແອຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນຊົ່ວໂມງເປີດ. ຈົນກ່ວາຜູ້ນໄດ້ຮັບມືຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ Neuromods ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ໃຊ້ເວລາສຸດເຖິງແມ່ນວ່າ ຜູ້ຖືກລ້າ ສັດຕູທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນອຸປະສັກ. ການຂູດຂີ້ເຫຍື້ອເພື່ອການສະຫນອງແລະການຍຶດຕິດກັບເງົາແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບການຢູ່ລອດ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ Immersive Sims, ນີ້ບໍ່ຄວນແປກໃຈຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະເພດໃຫມ່ເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຢູ່ໃນເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (ການລ່າສັດກໍ່ການຮ້າຍ)

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ການລ່າສັດກໍ່ການຮ້າຍກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຄວາມເປັນຈິງມີ AI ທີ່ໂຫດຮ້າຍ.

ຮູບ​ແບບ​ເກມ​ຮ່ວມ​ມື​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ຫຼາຍ​ຍາກ​ກ​່​ວາ​ Rainbow Six: Vegas 2's ຮູບແບບການລ່າສັດກໍ່ການຮ້າຍ. ກິດຈະກໍາ PvE ຂອງເກມນີ້ແມ່ນເປັນ masochistic ຊາຍແດນກັບວິທີການ AI ໄດ້ຖືກຈັດການ.

ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ທີ່​ຍາກ​ກວ່າ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສັດ​ຕູ​ມີ​ຄວາມ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ທີ່​ສົມ​ບູນ​ແບບ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ອຸ​ປະ​ກອນ​ມີ​ສິດ​ເທົ່າ​ທຽມ​ຫຼາຍ​ເລື້ອຍໆ. ຮ້າຍແຮງໄປກວ່ານັ້ນ, AI ທີ່ເປັນມິດຂອງຜູ້ນແມ່ນເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ປະສົບການຍ້ອນວ່າບາງຄັ້ງພວກເຂົາປະຕິເສດທີ່ຈະຟັງຄໍາສັ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ງ່າຍຂຶ້ນໃນການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຫຼິ້ນຕົວຈິງ, ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຂອງເກມນີ້ແລະການເສຍຊີວິດທັນທີໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນແນ່ນອນໄດ້ທົດສອບຄວາມອົດທົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່.

11 STALKER — Shadow Of Chernobyl

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ກົນ​ໄກ​ທີ່​ບໍ່​ໃຫ້​ອະ​ໄພ​.

ໄດ້ ກາບກອນ ເກມມີຊື່ສຽງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມລົງໂທດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ gamers ເລີ່ມອອກຄັ້ງທໍາອິດ. ປ່າ​ເສຍ​ແມ່ນ​ເປັນ​ອັນ​ຕະ​ລາຍ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ​ພຽງ​ແຕ່​ລໍ​ຖ້າ​ທີ່​ຈະ​ອອກ​ຈາກ​ປົກ​ຫຸ້ມ​ຂອງ​ຄວາມ​ມືດ​ແລະ​ຂ້າ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນການຍາກສໍາລັບ gamers ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບ bearings ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ກ່ຽວກັບ: ເກມສະຫຍອງຂວັນເປີດໂລກທີ່ດີທີ່ສຸດ (ອີງຕາມ Metacritic)

ຕາມທໍາມະຊາດ, ການປະສົມປະສານຂອງການປະຕິບັດແລະຄວາມຄືບຫນ້າຂອງລັກສະນະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຫຼາຍບັນຫາເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ວ່າບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີການໃຫ້ອະໄພຫນ້ອຍລົງ. ອັນຕະລາຍ ແລະ ຄວາມຢ້ານຢອກຢັ່ງຢາຍໄປທົ່ວທຸກມຸມ, ແລະເຕັກນິກການແລ່ນ ແລະ ປືນພຽງແຕ່ຈະບໍ່ຕັດມັນຄືກັບເກມທີ່ມັກ. ໂທຫາຂອງຫນ້າທີ່.

10 ແຊມ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ: ການ​ພົບ​ປະ​ຄັ້ງ​ທີ​ສອງ

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ການ​ປະ​ທະ​ກັນ​ທີ່​ໂຫດ​ຮ້າຍ.

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຮ້າຍແຮງໃນ Serious sam ເກມແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຸດ. ສັດ​ຕູ​ມີ​ສຸ​ຂະ​ພາບ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່ Sam ແມ່ນ​ຫຼາຍ​ຄວາມ​ອ່ອນ​ໄຫວ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ທໍາ​ລາຍ. ທຸກໆ Serious sam ເກມ​ແມ່ນ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ກັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ນີ້​, ແຕ່​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ແມ່ນ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ຕີ​ກ​່​ວາ​ Sam ຮ້າຍແຮງ: ນັກຄົ້ນພົບຄົນທີສອງ.

Croteam ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງສັດຕູໃນແຕ່ລະຄັ້ງໃນຮອບນີ້. ລະ​ດັບ​ແມ່ນ​ມີ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຫຼາຍ​, ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ຊື່​ອາ​ວຸດ​ໄດ້​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ smart​, ແລະ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ຊື່​ສັດ​ຕູ​ແມ່ນ​ມີ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ສູງ​. ການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນເຫຼົ່ານີ້ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ສຸດ ກາຍເປັນພາລະ ໃນ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ທີ່​ສູງ​ກວ່າ​ທີ່​ການ​ເຮັດ​ຜິດ​ພາດ​ສອງ​ສາ​ມາດ​ເປັນ​ໄພ​ພິ​ບັດ​. ມັນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນເມື່ອເກມຕັດສິນໃຈວາງຜູ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສັດຕູຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ.

9 Doom ນິລັນດອນ

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຊໍານານຢ່າງແທ້ຈິງຂອງກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ.

ເຖິງວ່າຈະມີ Doom Eternal ຂອງ ໄວຫນຸ່ມ, ມັນມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ປະເພດ FPS. ເກມນີ້ຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນຈັງຫວະໃນຂະນະທີ່ demon-slaying ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບສາຍແອວສີດໍາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການທໍາລາຍກໍາລັງຂອງ Hell.

ມັນເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນເລື່ອງນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່ໍາ, ແຕ່ເກມນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນການເຜົາຜະຫລານ adrenaline ທີ່ສຸດຂອງຕົນໃນ Ultra Nightmare. ຄວາມຜິດພາດພຽງຢ່າງດຽວບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເສຍຄ່າຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ; ມັນສິ້ນສຸດການຫຼິ້ນໃນປະຈຸບັນ. ຄວາມສົມບູນແບບແມ່ນບັງຄັບຖ້າໃຜຕ້ອງການເອົາຊະນະເກມນີ້ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດ, ແຕ່ເກມຈໍານວນຫນ້ອຍສາມາດປັບປຸງທັກສະການຕັ້ງເປົ້າແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ. ຂ້ອນຂ້າງມັກ Eternal Doom.

8 ARMA 3

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ອົງປະກອບຈໍາລອງ.

ໄດ້ ອາວຸດ ຊຸດໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ເປັນຈິງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຊິ່ງບໍ່ແປກໃຈທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ສ້າງຊອບແວທີ່ໃຊ້ໃນການຝຶກອົບຮົມກອງທັບສະຫະລັດ. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງດຽວກັນ, ແຕ່ ອາວຸດ 3 ແມ່ນບໍ່ມີຫນ້ອຍ unforgiving. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນເລື່ອງຍາກແທ້ໆສໍາລັບ gamers ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ.

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນແມ່ນກົນໄກການຫຼິ້ນ. ການເສຍຊີວິດຈາກການຍິງຄັ້ງດຽວແມ່ນມີຫຼາຍຢ່າງ, ບໍ່ມີທາງເລືອກໃນການປົກຄຸມສຸຂະພາບຂອງເປັດແລະປົກຄຸມ, ແລະເກືອບບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບເກມທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືຫົວຂໍ້ FPS ການຄ້າ. ອາວຸດ 3 ແມ່ນເພື່ອຜູ້ນ FPS ສິ່ງທີ່ simulators ການບິນ hardcore ແມ່ນກັບ enthusiasts ການບິນ.

7 Rainbow Six: Siege

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ການສັກຢາຫົວດຽວ ແລະເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຂະໜາດໃຫຍ່.

Rainbow Six: Siege is Ubisoft ຂອງ ລາຍການຫຼ້າສຸດໃນຊຸດຍິງປືນຍຸດທະວິທີ. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ພາລະກິດດຽວຜູ້ນຫຼືການລ່າສັດກໍ່ການຮ້າຍເປັນ Rainbow ຫົກ: Vegas ໄດ້, Siege ເລືອກໃຫ້ລົງສອງເທື່ອໃນລະບົບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ.

ກ່ຽວກັບ: ນັກຍິງຄົນທຳອິດທີ່ສັ້ນເກີນໄປ

ມັນຈ່າຍອອກໃນ spades. Siege ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກຍ້ອນບັນຊີລາຍຊື່ຜູ້ປະຕິບັດງານຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະແຜນທີ່ທີ່ທໍາລາຍໄດ້. ຈໍານວນຂອງຜູ້ນຍຸດທະສາດສາມາດພັດທະນາແມ່ນເກືອບບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ ເກມທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ. ການສັກຢາຫົວທັນທີເຮັດໃຫ້ບັນຫານີ້ exasperate ຕື່ມອີກໂດຍການເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຫມ່ສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ໃນຂີ້ຝຸ່ນຕໍ່ກັບນັກຮົບເກົ່າ. Siege ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຮູ້ທຸກມຸມກັບ pixels ລວງສູງສຸດຈາກ.

6 Far Cry

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ສັດ​ຕູ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ໄດ້​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​ເຄິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ຂະ​ບວນ​ການ​.

Crytek ຮູ້ວິທີການສ້າງເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຮູບພາບ. ສ່ວນໃຫຍ່ຮູ້ຈັກພວກມັນສໍາລັບຕົ້ນສະບັບ Crysis ທີ່ຍັງແລ່ນຫນ້ອຍກວ່າ stellar, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງເປັນຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບຂອງ Far Cry.

ລະດັບກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາບ່ອນຢູ່ຂອງສັດຕູແລະວາງແຜນວິທີການວິທີການ. ອັນນີ້ສ້າງເປັນວົງການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີທີ່ Ubisoft's far Cry ເກມຕໍ່ມາຈະສ້າງຂື້ນ. ນັ້ນແມ່ນຈົນກ່ວາເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງເກມ. ໃນຄົນອັບເດດ: Crytek ປົກກະຕິ, ສັດຕູຂອງມະນຸດມາດຕະຖານຖືກແທນທີ່ດ້ວຍສັດຕູທີ່ຈະເຫມາະກັບເກມອື່ນ. ໃນ Far Cry ຂອງ ກໍລະນີ, mutants overtake ເກາະແລະເອົາວາລະສານທັງຫມົດເພື່ອຂ້າ. Mutants ຍັງສາມາດຍິງສາມຄົນທີ່ມີສຸຂະພາບເຕັມທີ່ແລະປະຈໍາຕະກູນ, ມືດຽວເຮັດໃຫ້ລົດຊາດທັງຫມົດຂອງ. Far Cry ຂອງ ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນແຄມເປນ stellar.

5 Call Of Duty: ໂລກໃນສົງຄາມ (ແຄມເປນ)

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ສັດຕູ spawn infinitely ແລະຖິ້ມ grenades ບໍ່ຈໍາກັດກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງນັກຮົບເກົ່າ.

Call of Duty: ໂລກໃນສົງຄາມ ແຄມເປນແມ່ນປະສົບການທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາທີ່ gamers ຈະບໍ່ລືມໃນໄວໆນີ້, ຖ້າຫາກວ່າພຽງແຕ່ສໍາລັບແຄມເປນທີ່ຍາກໂງ່ຂອງມັນ. ຕີ ໂລກທີ່ສົງຄາມ on ນັກຮົບເກົ່າແມ່ນການທົດສອບຢ່າງຈິງຈັງຂອງຄວາມອົດທົນຂອງຄົນເຮົາ.

ສັດຕູຈະວາງໄຂ່ອອກຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດສຳເລັດເປົ້າໝາຍທີ່ແນ່ນອນ, ທັງໝົດໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຖິ້ມລະເບີດລູກລະເບີດເຄິ່ງອາຍແກັສທຸກໆສອງສາມວິນາທີ. ມືຂອງລູກປືນຈະລົງໃສ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ບັງຄັບໃຫ້ປິດເປີດໃໝ່ຈາກຈຸດກວດກາ. ໂລກໃນສົງຄາມ ລະດັບຕໍ່ມາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ສູ້ກັບ Victor Resnov ແທ້ໆສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນດຽວຂອງເກມນີ້ແມ່ນເປັນນັກຮົບເກົ່າແນວໃດ.

4 Counter-Strike: ການໂຈມຕີທົ່ວໂລກ

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ.

ເກມຍິງທີ່ແຂ່ງຂັນແມ່ນເກມທີ່ຍາກທີ່ສຸດເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່. ເກມເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊໍານິຊໍານານກັບ sandbox ອາວຸດ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ແຜນທີ່, ແລະມີການສື່ສານທີ່ດີກັບຜູ້ອື່ນ.

ບໍ່ມີນັກຍິງທີ່ແຂ່ງຂັນເຮັດສິ່ງນີ້ດີກວ່າ ວຽກງານຕ້ານການຢຸດງານປະທ້ວງ: Global ການກະທໍາຜິດ. ວາວ ການປັບປຸງຄົງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ເຂົ້າໄປໃນ ເປັນ juggernaut Esports ໃນອຸດສາຫະກໍາ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຖ້າບໍ່ມີເພດານທັກສະອັນມະຫາສານຂອງເກມ. CS: GO ແມ່ນງ່າຍພໍທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ແຕ່ການສອນມັນເປັນສິ່ງທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃຊ້ເວລາຫຼາຍພັນຊົ່ວໂມງເຮັດ. CS: GO ການແຂ່ງຂັນສາມາດຕັ້ງແຕ່ການຍິງກັນແບບບໍ່ສະບາຍໄປຫາບາງການຕໍ່ສູ້ກັບໄຟທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກົດດັນທີ່ສຸດໃນປະເພດ.

3 Quake 3 Arena

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ຊ່ອງຫວ່າງທັກສະອັນມະຫາສານທີ່ໜ້ອຍຄົນເຄີຍບັນລຸໄດ້.

ນັກຍິງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຫັນໄປສູ່ຄວາມສາມາດ ແລະ ການປະສົມປະສານໃນການອອກແບບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເກມເຊັ່ນ Overwatch ແລະ ຄຸນຄ່າ ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເລື່ອງນີ້, ແຕ່ວ່າມີເວລາທີ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ນແລະທັກສະປືນແມ່ນສິ່ງດຽວທີ່ຢືນຢູ່ລະຫວ່າງໄຊຊະນະແລະການ defeat.

ກ່ຽວກັບ: ຜູ້ຍິງສະຫນາມກິລາທີ່ດີທີ່ສຸດໃນທຸກເວລາ, ຈັດອັນດັບ

ຖ້າເກມໃດນຶ່ງຈັບເອົາເນື້ອແທ້ນັ້ນໄດ້ດີທີ່ສຸດ, ມັນ ລະດັບແຜ່ນດິນໄຫວ 3. ໃນຂະນະທີ່ ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ ສຸມ​ໃສ່​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ທີ່​ຮັດ​ກຸມ​ທີມ​ງານ​, ແຜ່ນດິນໄຫວ ໄດ້ສະເຫມີກ່ຽວກັບການ fragging ອອກກ່ຽວກັບຄົນອື່ນໃນ Deathmatch ຫຼື Capture the Flag. ບໍ່ມີ perks, killstreaks, ຫຼືຍານພາຫະນະສາມາດຊ່ວຍຜູ້ນໃນການຊະນະ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເປັນ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ ແຜ່ນດິນໄຫວ ສານຫນູຂອງອາວຸດ, defeat ແມ່ນແນ່ນອນ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ບໍ່ໃຫ້ອະໄພນີ້ຖືກເຮັດໃຫ້ໃຫຍ່ຂຶ້ນໂດຍແຜນທີ່ labyrinthian ທີ່ເຮັດດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສາມາດຍູ້ຜ່ານຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເຫຼົ່ານີ້ຖືກປະໄວ້ກັບຫນຶ່ງໃນນັກຍິງສະຫນາມກິລາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ປະເພດເຄີຍເຫັນແລະອາດຈະເຄີຍເຫັນ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຈິງ?

ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ ເປັນນັກຍິງສະຫນາມກິລາອີກອັນໜຶ່ງທີ່ມີຊື່ສຽງໂດ່ງດັງດ້ວຍ sandbox ອາວຸດທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແຜນທີ່ທີ່ດີເລີດ, ແລະປະເພດເກມທີ່ມີລັກສະນະເປັນທີມ. ຍາກເປັນ UT ສາມາດໄດ້ຮັບ, ປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ນສາມາດອີງໃສ່ທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຄະແນນໄຊຊະນະ. ນັບຕັ້ງແຕ່ຫຼາຍທີ່ສຸດ ແຜ່ນດິນໄຫວ ຜູ້ນ gravitate ໄປສູ່ Deathmatch, ຄວາມຮັບຜິດຊອບແມ່ນຢູ່ໃນຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຈະນໍາເອົາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ຂັດແຍ້ງສໍາລັບບາງຄົນ, ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າ ແຜ່ນດິນໄຫວ 3 ພຽງແຕ່ແຄບອອກ Unreal Tournament 1999 ແລະ Unreal Tournament 2004 ສໍາລັບຈຸດນີ້.

2 Halo 2 (ແຄມເປນ)

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: ແຄມເປນ Legendary ທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈເຮັດໃຫ້ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກັບຕົວດັດແປງກະໂຫຼກຫົວ.

ການກ່າວເຖິງເກມ FPS ທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງມາຈະບໍ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການກ່າວເຖິງ Halo 2 ຂອງ ແຄມເປນ legendary. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກທົດສອບຢ່າງລະອຽດໂດຍ Bungie ກ່ອນທີ່ເກມຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນທີ່ສັບສົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກຜິດຫວັງຍ້ອນຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງມັນດ້ວຍການຂ້າພວກເຂົາທັນທີ.

Jackal snipers ຍິງຫນຶ່ງຄັ້ງ. ນາຍພານຍິງຄົນດຽວ. ບາງພາລະກິດເຊັ່ນ Gravemind ອີງໃສ່ສັດຕູ AI RNG ເພື່ອຕີ. Halo: ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດການຫຼິ້ນແບບ Legendary ເຕັມຮູບແບບພາຍໃນເວລາໜ້ອຍກວ່າ 3 ຊົ່ວໂມງເພື່ອຄວາມສຳເລັດທີ່ແນ່ນອນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ແຄມເປນສາມາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. Halo 2 ຍັງໄດ້ນໍາສະເຫນີກະໂຫຼກທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນລະດັບທີ່ເພີ່ມຕົວແກ້ໄຂເຊັ່ນຈຸດສຸຂະພາບຂອງສັດຕູສອງເທົ່າ. ຍາກ halo ບາງຄັ້ງແຟນໆຈະຫຼິ້ນຜ່ານແຄມເປນນີ້ໃນ Legendary ກັບທຸກໆ Skull ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເອີ້ນວ່າການແລ່ນ LASO. ທຸກຄົນທີ່ໄດ້ສໍາເລັດການແລ່ນ LASO ຂອງ Halo 2 ໄດ້ສໍາເລັດແຄມເປນທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ FPS.

1 ຫນີຈາກ Tarkov

ເປັນຫຍັງມັນຍາກ: Permadeath, ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ອັນມະຫາສານ, ແລະອົງປະກອບການຢູ່ລອດ.

ສົມທົບຕົ້ນສະບັບ Ghost Recon ຫົວຂໍ້ທີ່ມີ shooters ຄວາມຢູ່ລອດເຊັ່ນ DayZ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ ຫນີຈາກ Tarkov. ບໍ່ມີນັກຍິງຄົນໃດໃນຕະຫຼາດສາມາດເຮັດໃຫ້ຫົວໃຈເຕັ້ນແຮງໄດ້ຄືກັບຄົນນີ້.

ຜູ້ນໄດ້ຮັບຊີວິດຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນເພື່ອຂູດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້ແລະເອົາ PMCs ແລະ Scavs ທີ່ລາດຕະເວນແຕ່ລະແຜນທີ່. ການເສຍຊີວິດສາມາດມາຈາກການຍິງໃສ່ຫົວຈາກຫຼາຍຮ້ອຍແມັດໄກ ຫຼືເລືອດອອກຫຼັງຈາກຍິງປືນກັນຢ່າງໂຫດຮ້າຍ. ສະເຕກແມ່ນສູງໃນ ຕະກຸນ, ແລະຄວາມຜິດພາດດຽວສາມາດສົ່ງຜົນສະທ້ອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະການປະທະກັນແບບແຄບໆ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງຫັນໄປສູ່ການສະກັດເອົາໃນຂະນະທີ່ທຸກທໍລະມານຈາກບາດແຜທີ່ເຈັບປ່ວຍ. ຄວາມສ່ຽງແລະລາງວັນແມ່ນກາວທີ່ຖື ຕະກຸນ ຮ່ວມກັນໄດ້ດີ. ຂ້າມຜ່ານຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອັນເປັນຕາຢ້ານຂອງມັນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະພົບ ຫນຶ່ງໃນຄວາມພໍໃຈທີ່ສຸດ ແລະປະສົບການທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາທີ່ນັກຍິງຄົນທໍາອິດສາມາດສະຫນອງໄດ້.

NEXT: ລືມ Shooters ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ