ຂ່າວ

ການທົບທວນ Ascent - ໂລກ cyberpunk ທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໃນຄວາມຕື່ນເຕັ້ນກັບນັກຍິງ RPG ທີ່ ໜ້າ ເບື່ອ

The Ascent teems. ຄວາມກວ້າງໃຫຍ່ຂອງມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ເປັນອັນດັບໜຶ່ງຂອງມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນການຕັ້ງຄ່າ cyberpunk ທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຄົ້ນຫາ, ຍ່າງເລາະກັບຄົນ ແລະເຄື່ອງຈັກຢູ່ສະເໝີ, ບໍ່ວ່າເຈົ້າກໍາລັງສັງຫານພວກ mutants ໃນທໍ່ລະບາຍນໍ້າ ຫຼືເບິ່ງຈາກປ່ອງຢ້ຽມຫ້ອງປະຊຸມ. ຍອມຮັບວ່າ, ມັນຍັງເຕັມໄປດ້ວຍ cliches ແລະ callouts ກັບວຽກງານ canonical ປົກກະຕິ: ປະໂຫຍກຂອງ William Gibson "ເຕັກໂນໂລຊີສູງ, ຊີວິດຕ່ໍາ", ເຊິ່ງ flickers ສຸດສະແດງຕະຫຼອດຄ້າຍຄື incantation ຂອງ sorcerer; ຈັບ umbrella flourescent ຂອງ Blade Runner ແລະ ຄະ ແນນ synth melancholy; pirouetting holostrippers ຈາກຈໍານວນຂອງ saloons sci-fi seedy ໃດ; ເປັນຝ່າຍຕາເວັນອອກທີ່ນະມັດສະການກຽດຕິຍົດແລະຖື katanas. ນີ້ບໍ່ແມ່ນການລ່ວງລະເມີດ, ນິຍາຍ punk ທີ່ເປັນມາດຕະຖານຂອງເຈົ້າ - ແມ່ນແຕ່ Ruiner, ພີ່ນ້ອງທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດຂອງມັນ, ແມ່ນ bolt ຈາກສີຟ້າໂດຍການປຽບທຽບ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ໂລກຂອງ The Ascent ຂາດຈິນຕະນາການແລະກັດມັນເກືອບເຮັດໃຫ້ຂະຫນາດແລະຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງຜູ້ສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ລະອຽດອ່ອນກັບລາຍລະອຽດອັນດີງາມ.

ເອົາຮ້ານຄ້າ. ມັນອາດຈະເປັນການເວົ້າລົມ, ແຕ່ຂ້ອຍຢາກອາໄສຢູ່ໃນພວກມັນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເຫັນຮ້ານດັ່ງກ່າວ! ເກາະທີ່ອ້ອມຮອບດ້ວຍ spinning, ອາວຸດ wireframe. ຮ້ານຂາຍຢາສີຂຽວຖົ່ວເຫຼືອງ ແລະຕູ້ເກັບມ້ຽນ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ມີກິ່ນອາຍຂອງອາການເມົາຄ້າງທີ່ກຳລັງຈະມາ. ເຈາະຮູຢູ່ໃນຝາທີ່ເສີມສ້າງພະນັກງານໂດຍຫຸ່ນຍົນປັດຊະຍາ. ເປີດຕະຫຼາດອາກາດຂອງໄອນ້ໍາ, ແຜ່ນແພແລະໂລຫະ clanking. ແຕ່​ລະ​ຮ້ານ​ແມ່ນ​ກ່ອງ​ຊັບ​ສິນ​ນ້ອຍໆ​ທີ່​ອ່ອນ​ໂຍນ, ຝາ​ປິດ​ອອກ​ໄປ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເຈົ້າ​ກ້າວ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ – ມີ​ຮູບ​ແບບ​ຢ່າງ​ລະ​ອຽດ​ຄື​ກັບ​ຊິບ​ເຕັມ​ແຜ່ນ​ວົງ​ຈອນ. ແລະແນວໃດກ່ຽວກັບແສງສະຫວ່າງນັ້ນ? ມົນລະພິດ, gauzy, ປ່ຽນ, overwhelming. ເຂດສູນກາງຂອງ Arcology ແມ່ນບ່ອນຮົບຂອງ adboards ແລະຕົວອັກສອນ kanji, ຄວາມວຸ່ນວາຍຂອງຫນ້າຈໍແລະການສະທ້ອນທີ່ຖືກກັ່ນຕອງຜ່ານ smog, ເສັ້ນທາງ interweaving ຂອງ drones ການຈັດສົ່ງແລະຮ່າງກາຍ shuffling ຂອງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງ NPCs ທີ່ອ່ອນເພຍ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະສູນເສຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງ breadcrumb ທີ່ວາງໄວ້ໂດຍ HUD, ແລະຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈຫນຶ່ງ. ເມືອງ Ascent ແມ່ນ catnip ສໍາລັບ flâneurs ດິຈິຕອນ. ມັນ​ຢາກ​ໄດ້​ຮັບ​ການ idled ໃນ.

ທັດສະນະທາງຂວາງສູງເຮັດວຽກຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້, ຜະລິດພູມສັນຖານຂອງມຸມທີ່ແບ່ງການຈັດວາງອອກເປັນ lush, ກົງກັນຂ້າມຂອງສີແລະໂຄງສ້າງ. ມີລະດັບພື້ນຖານຂອງການດຶງດູດສາຍຕາຕໍ່ກັບຮູບແບບຂອງພື້ນເຮືອນ ແລະການສ້າງແຜນທີ່, ຫຼືດຶງກັບແກນຂອງການຍິງ ແລະການສໍາຫຼວດທີ່ແນະນໍາໂດຍທັດສະນະແບບເຄິ່ງ isometric. ສະຖານທີ່ຕັ້ງຂອງເມືອງຕັ້ງແມ່ນເລັກນ້ອຍຈາກມື: ໂລກແມ່ນຫນ້າທີ່ຂອງຍົນຮາບພຽງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍການໂຫຼດການປ່ຽນແປງ, ຫນຶ່ງໃນນັ້ນກໍ່ບໍ່ເຫັນຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບປຸ່ມໂດດ. ແຕ່ເກມສາມາດປູກຝັງຄວາມປະທັບໃຈຂອງຄວາມເລິກ colossal ໄດ້. ຊ່ອງຫວ່າງໂອກາດ ແລະພື້ນແກ້ວເສີມສ້າງໃຫ້ທັດສະນີຍະພາບຂອງລົດຮໍເວີ້ທີ່ຫຼົງໄຫຼຜ່ານຮ່ອມພູທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງຕຶກອາຄານ ແລະໂຮງງານຕ່າງໆ, ມີຫຼາຍຮ້ອຍແມັດຢູ່ດ້ານລຸ່ມ. ບາງສ່ວນຂອງຄວາມເລິກເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍລິຟຫຼືເວທີທີ່ເລື່ອນໄດ້ - ການຫັນປ່ຽນ reminiscent ຂອງ Abe's Oddysee ຂອງການປ່ຽນແປງກ່ອນຫນ້າ - ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມອັນໃຫຍ່ຫຼວງໄດ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອເອົາຊີວິດໄປສູ່ບ່ອນທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ເຈົ້າຈະເຫັນປະກາຍໄຟຈາກ droids ສ້ອມແຊມຂ້າງທາງຍ່າງ, ແລະລະບຽງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄົນໄປງານລ້ຽງ, ຢູ່ເທິງຍົນທີ່ສາມາດນໍາທາງໄດ້.

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ