ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຕໍ່ກັບແຄມເປນ RPG ເທິງແທັບເລັດແມ່ນ Dungeon Master (DM) ຫຼື Game Master (GM). ໂດຍບໍ່ມີການ GM, a Dungeons ແລະມັງກອນ ພັກ ບໍ່ມີນັກເລົ່າເລື່ອງທີ່ສາມາດສ້າງການຜະຈົນໄພໃຫ້ກັບງານລ້ຽງຕໍ່ໄປ. GMs ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການນໍາເອົາ NPCs ໄປສູ່ຊີວິດ, ສ້າງໄພຂົ່ມຂູ່ແລະຄົນຮ້າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອຮັບມືກັບ, ແລະສ້າງໂລກສໍາລັບຝ່າຍທີ່ຈະຄົ້ນຫາ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ວິດີໂອເກມ RPGs ໄດ້ຄົ້ນຫາປະເພດ RPG ໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຕົວເລກ GM ເພື່ອນໍາພາເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, OnceLost Games 'ປະກາດໃຫມ່ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ປາກົດຂື້ນວ່າໃຊ້ 'ແມ່ບົດເກມສະເໝືອນ' ເພື່ອສ້າງໂລກ.
ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ແມ່ນແລ້ວເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ. OnceLost Games ເປັນສະຕູດິໂອທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ພັດທະນາທີ່ເຮັດວຽກໃນການຕິດຕັ້ງໃນຕອນຕົ້ນ ແອວເດີເລື່ອນ, ຫນຶ່ງໃນແຟນຕາຊີ RPG franchise ທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ໃນປັດຈຸບັນຈິດໃຈເຫຼົ່ານັ້ນກໍາລັງຫັນໄປສູ່ການສ້າງ RPG ຈິນຕະນາການຂອງຕົນເອງ. OnceLost ສັນຍາວ່າ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຈະໃຫ້ປະສົບການ RPG ແບບເປີດໂລກທີ່ບໍ່ຄືກັບຄົນອື່ນ, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວຂໍຂອບໃຈກັບ GM virtual ທີ່ຄຸ້ມຄອງເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກGM ແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່, ຖ້າຖືກປະຕິບັດຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ອາດຈະເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ກໍານົດປະເພດຕໍ່ໄປ.
ກ່ຽວກັບ: AI ສາມາດປ່ຽນການສະແດງສຽງຂອງ Elder Scrolls 6 ໄດ້ແນວໃດ
ປະເພດ RPG ແມ່ນມີຊື່ສຽງເປັນທາງເລືອກທີ່ຂັບເຄື່ອນ. ເກມຫຼາຍຢ່າງມັກບອກການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເລົ່າເລື່ອງ. ຕົວຢ່າງ, Fallout 4ຫຼາຍຝ່າຍ ສະເໜີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການສ້າງສາກົນ, ທັງໝົດມີຜົນສະທ້ອນອັນກວ້າງຂວາງ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະເພນີ RPG ນີ້, ແຕ່ການນໍາສະເຫນີຂອງ virtual GM ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂລກຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຮູບແບບໃຫມ່ແລະໃນລະດັບຄວາມເລິກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ສໍາລັບ RPG ທີ່ຈະມີ NPC ປະຕິບັດວິທີການສະເພາະໃດຫນຶ່ງຫຼືເລືອກທີ່ແນ່ນອນເພື່ອຕອບສະຫນອງທາງເລືອກຜູ້ນ. ຊຸດໃດ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ' GM virtual ແຍກຕ່າງຫາກໃນແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເລືອກຜົນໄດ້ຮັບ scripted ໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກຜູ້ນ. ແທນທີ່ຈະ, OnceLost ເຮັດໃຫ້ມັນຄ້າຍຄືກັບ GM ກໍາລັງສ້າງການປະຕິບັດໂດຍ NPCs ໃນພື້ນຫລັງຂອງ ອານາຈັກ Wayward. ນັ້ນແມ່ນຫຼາຍກວ່າການປຽບທຽບກັບ GM ຂອງ RPG ເທິງໂຕະ, ຜູ້ທີ່ຂຽນເຫດການໃຫມ່ແລະຈຸດວາງແຜນໂດຍອີງໃສ່ການກະທໍາທີ່ພັກຂອງພວກເຂົາໃຊ້ເວລາ. ກອງປະຊຸມຂອງ a Dungeons ແລະມັງກອນ ການໂຄສະນາ ຫຼື TTRPG ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ຖ້າ GM virtual ສາມາດສົ່ງປະສົບການ TTRPG-esque ດັ່ງກ່າວ, ມັນອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າການເຮັດວຽກເປັນທີມໄດ້ສ້າງເກມ. incomparable ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ເລື່ອນແອວເດີ. ດັ່ງກ່າວເປັນໂລກການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາແລະບາງສຸ່ມຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີສອງ playthroughs ຂອງ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຈະຮູ້ສຶກຄືກັນ. ຄືກັນກັບ TTRPG, ບ່ອນທີ່ທຸກໆການປະຕິບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດດົນໃຈ GM ແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງ, ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ອາດຈະເປັນ mercurial ຫມົດ. GM virtual ຫມາຍເຖິງລະດັບຂອງຄວາມສັບສົນທາງດ້ານສັງຄົມແລະຄວາມເປັນຈິງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ RPG ດິຈິຕອນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ໂລກທີ່ມີຄ່າຄວນກັບມາເບິ່ງຄືນໃຫມ່.
ກ່ຽວກັບ: ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເວລາທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບ Bethesda ທີ່ຈະ Remake Morrowind
ແນ່ນອນຍັງມີຫຼາຍຄໍາຖາມທີ່ບໍ່ມີຄໍາຕອບກ່ຽວກັບ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ' GM. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄົນ ໜຶ່ງ ສົງໄສວ່າ ຄຳ ອະທິບາຍຂອງມັນໃນຖານະເປັນ GM virtual ແມ່ນພຽງແຕ່ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈິນຕະນາການ AI ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ, ຫຼືຖ້າມີ Game Master ເປັນຜູ້ນໍາພາຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານ. ອານາຈັກ Wayward. ອາດມີກຳລັງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມທີ່ເພີ່ມປະສົບການຂອງການຫຼິ້ນ TTRPG ໂດຍການໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອບາງຢ່າງສໍາລັບການປ່ຽນແປງຂອງໂລກ. ລັກສະນະການເລົ່າເລື່ອງດັ່ງກ່າວຈະມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະລວມເຂົ້າກັນ, ແຕ່ຖ້າ OnceLost ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນມີຄວາມມັກພຽງພໍ, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ກໍານົດ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ແຍກຕ່າງຫາກ.
ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ' GM ຍັງຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບວ່າອິດທິພົນຂອງ GM ມາຮອດໄກປານໃດ. OnceLost ກ່າວຢ່າງຊັດເຈນວ່າ factions ຂອງເກມແລະລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຈະປະຕິບັດລັກສະນະຜູ້ນແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼາຍນັ້ນຢືນຢູ່ກັບເຫດຜົນ, ເຫັນມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Fallout, ຜົນກະທົບຂອງ, ແລະ RPGs ຂັບເຄື່ອນໂດຍ faction ອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄົນເຮົາຕ້ອງສົງໄສວ່າ NPCs ລະດັບຕໍ່າ, ສັດຕູ, ແລະພູມສັນຖານຈະປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ GM ເຊັ່ນກັນ.
ຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາຄັນຂອງການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ GM AI ຂອງ OnceLost. ພັດລົມຂອງ TTRPGs ສາມາດຢືນຢັນໄດ້ ຄວາມຜິດພາດຂອງ DM ຫຼື GM ສາມາດຂັບໄລ່ແຄມເປນ TTRPG haywire. ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຕ້ອງການສ້າງໂລກທີ່ມີຄວາມໝາຍແຕກຕ່າງກັນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນທາງດ້ານຄວາມງາມເທົ່ານັ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການກະທໍາຂອງຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງເລື່ອງແລະໂລກເກມໃນລັກສະນະທີ່ສັງເກດເຫັນໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດຜູ້ນສໍາລັບການຫຼິ້ນວິທີການສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຂາຍຕົວມັນເອງໃນເສລີພາບຂອງຜູ້ນມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ສະນັ້ນ OnceLost Games ຕ້ອງໄດ້ສ້າງ GM ທີ່ໃຫ້ລາງວັນຜູ້ນສໍາລັບການເຮັດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແລະສະຫນອງເນື້ອໃນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຕອບສະຫນອງ.
OnceLost ໄດ້ບອກ fans ວ່າມັນບໍ່ສາມາດສະຫນອງວັນທີປ່ອຍສໍາລັບ ອານາຈັກ Wayward. ເຖິງວ່າຈະມີ teasers ໃໝ່ ແລະຮູບພາບຕົ້ນໆ, ເກມຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ, ແລະບໍ່ມີສັນຍານຂອງປ່ອງຢ້ຽມອອກເທື່ອ. ມັນຍາກທີ່ຈະເວົ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຈະປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງການພັດທະນາສໍາລັບ RPGs ທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະມາເຖິງ. ແອວເດີ ເລື່ອນ 6, Obsidian ບັນເທິງ ຍອມແພ້, ແລະ ເກມ Playground' Fable reboot ກໍາລັງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງ, ແຕ່ວັນທີປ່ອຍຂອງພວກເຂົາຍັງເປັນຄວາມລຶກລັບ. ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ສາມາດປ່ອຍອອກມາກ່ອນພວກເຂົາແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືປ່ອຍອອກມາຫຼັງຈາກພວກເຂົາແລະອາດຈະເປັນເຄື່ອງຫມາຍຂອງຍຸກ RPG ໃຫມ່.
ບໍ່ວ່າເກມທັງ ໝົດ ນີ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃດ, ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສເລີຍ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບ ໄດ້ເລື່ອນແອວເດີ ແລະເພື່ອນຮ່ວມ AAA ຂອງຕົນ ເຖິງວ່າຈະມີການພັດທະນາເອກະລາດຂອງຕົນ. GM virtual ຂອງມັນແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການແຂ່ງຂັນກັບ RPGs ຊັ້ນນໍາອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້. ມັນຈະບໍ່ແປກໃຈຖ້າ RPGs ພັດທະນາໃນທຸກລະດັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມພະຍາຍາມ mimic ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ' GM ໃນທາງຂອງຕົນເອງຖ້າມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ການຜະລິດຂັ້ນຕອນແລະການເລືອກຜູ້ນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກ່ອງເຄື່ອງມື RPG, ແຕ່ GM virtual ແບບເຄື່ອນໄຫວອາດຈະເປັນບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຂອງປະເພດ.
ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາ.
ເພີ່ມເຕີມ: ເກມ Fable ໃຫມ່ຄວນໃຊ້ແລະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບຂອງ William Black