ຂ່າວ

GM Virtual ຂອງ Wayward Realms ອາດຈະເປັນຕົວປ່ຽນເກມ RPG

ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຕໍ່ກັບແຄມເປນ RPG ເທິງແທັບເລັດແມ່ນ Dungeon Master (DM) ຫຼື Game Master (GM). ໂດຍບໍ່ມີການ GM, a Dungeons ແລະມັງກອນ ພັກ ບໍ່ມີນັກເລົ່າເລື່ອງທີ່ສາມາດສ້າງການຜະຈົນໄພໃຫ້ກັບງານລ້ຽງຕໍ່ໄປ. GMs ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການນໍາເອົາ NPCs ໄປສູ່ຊີວິດ, ສ້າງໄພຂົ່ມຂູ່ແລະຄົນຮ້າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອຮັບມືກັບ, ແລະສ້າງໂລກສໍາລັບຝ່າຍທີ່ຈະຄົ້ນຫາ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ວິດີໂອເກມ RPGs ໄດ້ຄົ້ນຫາປະເພດ RPG ໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຕົວເລກ GM ເພື່ອນໍາພາເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, OnceLost Games 'ປະກາດໃຫມ່ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ປາກົດຂື້ນວ່າໃຊ້ 'ແມ່ບົດເກມສະເໝືອນ' ເພື່ອສ້າງໂລກ.

ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ແມ່ນແລ້ວເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ. OnceLost Games ເປັນສະຕູດິໂອທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ພັດທະນາທີ່ເຮັດວຽກໃນການຕິດຕັ້ງໃນຕອນຕົ້ນ ແອວເດີເລື່ອນ, ຫນຶ່ງໃນແຟນຕາຊີ RPG franchise ທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ໃນປັດຈຸບັນຈິດໃຈເຫຼົ່ານັ້ນກໍາລັງຫັນໄປສູ່ການສ້າງ RPG ຈິນຕະນາການຂອງຕົນເອງ. OnceLost ສັນຍາວ່າ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຈະໃຫ້ປະສົບການ RPG ແບບເປີດໂລກທີ່ບໍ່ຄືກັບຄົນອື່ນ, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວຂໍຂອບໃຈກັບ GM virtual ທີ່ຄຸ້ມຄອງເກມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກGM ແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່, ຖ້າຖືກປະຕິບັດຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ອາດຈະເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ກໍານົດປະເພດຕໍ່ໄປ.

ກ່ຽວກັບ: AI ສາມາດປ່ຽນການສະແດງສຽງຂອງ Elder Scrolls 6 ໄດ້ແນວໃດ

ປະເພດ RPG ແມ່ນມີຊື່ສຽງເປັນທາງເລືອກທີ່ຂັບເຄື່ອນ. ເກມຫຼາຍຢ່າງມັກບອກການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເລົ່າເລື່ອງ. ຕົວ​ຢ່າງ, Fallout 4ຫຼາຍ​ຝ່າຍ ສະ​ເໜີ​ວິ​ທີ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ສາ​ກົນ, ທັງ​ໝົດ​ມີ​ຜົນ​ສະ​ທ້ອນ​ອັນ​ກວ້າງ​ຂວາງ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະເພນີ RPG ນີ້, ແຕ່ການນໍາສະເຫນີຂອງ virtual GM ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂລກຈະມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຮູບແບບໃຫມ່ແລະໃນລະດັບຄວາມເລິກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.

ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ສໍາລັບ RPG ທີ່ຈະມີ NPC ປະຕິບັດວິທີການສະເພາະໃດຫນຶ່ງຫຼືເລືອກທີ່ແນ່ນອນເພື່ອຕອບສະຫນອງທາງເລືອກຜູ້ນ. ຊຸດໃດ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ' GM virtual ແຍກຕ່າງຫາກໃນແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເລືອກຜົນໄດ້ຮັບ scripted ໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກຜູ້ນ. ແທນທີ່ຈະ, OnceLost ເຮັດໃຫ້ມັນຄ້າຍຄືກັບ GM ກໍາລັງສ້າງການປະຕິບັດໂດຍ NPCs ໃນພື້ນຫລັງຂອງ ອານາຈັກ Wayward. ນັ້ນແມ່ນຫຼາຍກວ່າການປຽບທຽບກັບ GM ຂອງ RPG ເທິງໂຕະ, ຜູ້ທີ່ຂຽນເຫດການໃຫມ່ແລະຈຸດວາງແຜນໂດຍອີງໃສ່ການກະທໍາທີ່ພັກຂອງພວກເຂົາໃຊ້ເວລາ. ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ຂອງ a Dungeons ແລະມັງກອນ ການໂຄສະນາ ຫຼື TTRPG ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

ຖ້າ GM virtual ສາມາດສົ່ງປະສົບການ TTRPG-esque ດັ່ງກ່າວ, ມັນອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າການເຮັດວຽກເປັນທີມໄດ້ສ້າງເກມ. incomparable ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ເລື່ອນແອວເດີ. ດັ່ງກ່າວເປັນໂລກການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາແລະບາງສຸ່ມຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີສອງ playthroughs ຂອງ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຈະຮູ້ສຶກຄືກັນ. ຄືກັນກັບ TTRPG, ບ່ອນທີ່ທຸກໆການປະຕິບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດດົນໃຈ GM ແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງ, ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ອາດຈະເປັນ mercurial ຫມົດ. GM virtual ຫມາຍເຖິງລະດັບຂອງຄວາມສັບສົນທາງດ້ານສັງຄົມແລະຄວາມເປັນຈິງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນ RPG ດິຈິຕອນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ໂລກທີ່ມີຄ່າຄວນກັບມາເບິ່ງຄືນໃຫມ່.

ກ່ຽວກັບ: ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເວລາທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບ Bethesda ທີ່ຈະ Remake Morrowind

ແນ່ນອນຍັງມີຫຼາຍຄໍາຖາມທີ່ບໍ່ມີຄໍາຕອບກ່ຽວກັບ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ' GM. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄົນ ໜຶ່ງ ສົງໄສວ່າ ຄຳ ອະທິບາຍຂອງມັນໃນຖານະເປັນ GM virtual ແມ່ນພຽງແຕ່ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈິນຕະນາການ AI ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ, ຫຼືຖ້າມີ Game Master ເປັນຜູ້ນໍາພາຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານ. ອານາຈັກ Wayward. ອາດມີກຳລັງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນເກມທີ່ເພີ່ມປະສົບການຂອງການຫຼິ້ນ TTRPG ໂດຍການໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອບາງຢ່າງສໍາລັບການປ່ຽນແປງຂອງໂລກ. ລັກສະນະການເລົ່າເລື່ອງດັ່ງກ່າວຈະມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະລວມເຂົ້າກັນ, ແຕ່ຖ້າ OnceLost ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນມີຄວາມມັກພຽງພໍ, ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ກໍານົດ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ແຍກຕ່າງຫາກ.

ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ' GM ຍັງຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບວ່າອິດທິພົນຂອງ GM ມາຮອດໄກປານໃດ. OnceLost ກ່າວຢ່າງຊັດເຈນວ່າ factions ຂອງເກມແລະລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຈະປະຕິບັດລັກສະນະຜູ້ນແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼາຍນັ້ນຢືນຢູ່ກັບເຫດຜົນ, ເຫັນມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Fallout, ຜົນກະທົບຂອງ, ແລະ RPGs ຂັບເຄື່ອນໂດຍ faction ອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄົນເຮົາຕ້ອງສົງໄສວ່າ NPCs ລະດັບຕໍ່າ, ສັດຕູ, ແລະພູມສັນຖານຈະປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ GM ເຊັ່ນກັນ.

ຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາຄັນຂອງການປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ GM AI ຂອງ OnceLost. ພັດລົມຂອງ TTRPGs ສາມາດຢືນຢັນໄດ້ ຄວາມຜິດພາດຂອງ DM ຫຼື GM ສາມາດຂັບໄລ່ແຄມເປນ TTRPG haywire. ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຕ້ອງການສ້າງໂລກທີ່ມີຄວາມໝາຍແຕກຕ່າງກັນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນທາງດ້ານຄວາມງາມເທົ່ານັ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການກະທໍາຂອງຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງເລື່ອງແລະໂລກເກມໃນລັກສະນະທີ່ສັງເກດເຫັນໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດຜູ້ນສໍາລັບການຫຼິ້ນວິທີການສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຂາຍຕົວມັນເອງໃນເສລີພາບຂອງຜູ້ນມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ສະນັ້ນ OnceLost Games ຕ້ອງໄດ້ສ້າງ GM ທີ່ໃຫ້ລາງວັນຜູ້ນສໍາລັບການເຮັດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແລະສະຫນອງເນື້ອໃນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຕອບສະຫນອງ.

OnceLost ໄດ້ບອກ fans ວ່າມັນບໍ່ສາມາດສະຫນອງວັນທີປ່ອຍສໍາລັບ ອານາຈັກ Wayward. ເຖິງວ່າຈະມີ teasers ໃໝ່ ແລະຮູບພາບຕົ້ນໆ, ເກມຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ, ແລະບໍ່ມີສັນຍານຂອງປ່ອງຢ້ຽມອອກເທື່ອ. ມັນຍາກທີ່ຈະເວົ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ຈະປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງການພັດທະນາສໍາລັບ RPGs ທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະມາເຖິງ. ແອວເດີ ເລື່ອນ 6, Obsidian ບັນເທິງ ຍອມ​ແພ້, ແລະ ເກມ Playground' Fable reboot ກໍາລັງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງ, ແຕ່ວັນທີປ່ອຍຂອງພວກເຂົາຍັງເປັນຄວາມລຶກລັບ. ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ສາມາດປ່ອຍອອກມາກ່ອນພວກເຂົາແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືປ່ອຍອອກມາຫຼັງຈາກພວກເຂົາແລະອາດຈະເປັນເຄື່ອງຫມາຍຂອງຍຸກ RPG ໃຫມ່.

ບໍ່ວ່າເກມທັງ ໝົດ ນີ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃດ, ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສເລີຍ ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບ ໄດ້ເລື່ອນແອວເດີ ແລະເພື່ອນຮ່ວມ AAA ຂອງຕົນ ເຖິງວ່າຈະມີການພັດທະນາເອກະລາດຂອງຕົນ. GM virtual ຂອງມັນແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການແຂ່ງຂັນກັບ RPGs ຊັ້ນນໍາອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້. ມັນຈະບໍ່ແປກໃຈຖ້າ RPGs ພັດທະນາໃນທຸກລະດັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມພະຍາຍາມ mimic ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ' GM ໃນທາງຂອງຕົນເອງຖ້າມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ການຜະລິດຂັ້ນຕອນແລະການເລືອກຜູ້ນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກ່ອງເຄື່ອງມື RPG, ແຕ່ GM virtual ແບບເຄື່ອນໄຫວອາດຈະເປັນບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຂອງປະເພດ.

ອານາຈັກທີ່ກ້າວໄກ ແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາ.

ເພີ່ມເຕີມ: ເກມ Fable ໃຫມ່ຄວນໃຊ້ແລະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບຂອງ William Black

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ